S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Ярослав Грабовский
Grabovsky
Имя:Ярослав
Фамилия:Грабовский
Никнейм:Dach
Дата рождения:22 июня 1974 г.
Образование:НАОМА (Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры).
Специализация:Архитектор
Работа в GSC:Декабрь 2001 — декабрь 2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D/3D-художник, дизайнер уровней
Остальные проекты:Darkened Skye
Freelancer
Bumper Wars
Medal of Honor: Pacific Assault
Lara Croft Tomb Raider: Legend
Squad
SCORE International Baja 1000
Nitrobike
World Series of Poker 2008: Battle for the Bracelets

Ярослав Грабовский — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Детство и молодость[]

Родился в Киеве, в 1992 году поступил на обучение в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, города Киев. В 2001 году окончил академию.

Игровая индустрия[]

Работал над игрой Darkened Skye, в Boston Animation, как концепт-артист, вместе с Максимом Шелеховым, Андреем Ткаченко и другими. Пришел в GSC зимой 2001 года, изначально как моделлер и текстурщик. Заниматься дизайном уровней начал только через год. Ушел из GSC в декабре 2003 года, в EA, где проработал год дизайнером игрового окружения, участвуя в разработке Medal of Honor: Pacific Assault после чего перешел работать в Crystal Dynamics, над игрой Tomb Raider: Legend, в качестве моделлера. В 2007 году снова уходит из очередной компании, на этот раз в Left Field Productions, где работал до 2009 года. Сейчас живет в Сакраменто (Калифорния, США), работая в DreamChief.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.[]

Работал над проектом S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Чем точно занимался до лета 2002 года неизвестно. Летом 2002 года начал заниматься разработкой уровня Мёртвый город, параллельно создавая текстуры. Через год на его плечи ложится создание Припяти. В апреле 2003 года полностью заканчивается работа над Мертвым Городом, а в декабре завершенной становится Припять. К тому моменту он уже увольняется из GSC, и уходит в другую компанию.

Что им было сделано[]

  • Локации: Мёртвый город, Припять.
  • Текстуры некоторых объектов в игре.[1]

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston Animation Январь 1999-
октябрь 2001
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды
Freelancer Digital Anvil Январь 1999 - октябрь 2001 Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды
Bumper Wars Boston Animation Январь 1999 - октябрь 2001 Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Game World Июль 2002 - 4 декабря 2003 Дизайнер уровней,
окружающей среды
Создание уровней, текстур, дизайн
уровней
Medal of Honor: Pacific Assault Electronic Arts Январь 2004-
апрель 2005
Дизайнер
окружающей среды

Tomb Raider: Legend Crystal Dynamics Апрель 2005–
апрель 2006
Дизайнер
окружающей среды

Squad Rockstar New England[2] Май 2006–
январь 2007
Дизайнер
окружающей среды

World Series of Poker 2008:
Battle for the Bracelets
Left Field Productions Март 2007–
сентябрь 2008
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды

Nitrobike Left Field Productions Март 2007–
сентябрь 2008
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды

SCORE International Baja 1000 Left Field Productions Март 2007-
сентябрь 2008
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды

Mayhem Left Field Productions Ноябрь 2008–
март 2009
Дизайнер
окружающей среды

  1. ^ Помечены префиксом "gr"
  2. ^ ранее — Mad Doc Software
Advertisement