Ярослав Грабовский — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и молодость[]
Родился в Киеве, в 1992 году поступил на обучение в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, города Киев. В 2001 году окончил академию.
Игровая индустрия[]
Работал над игрой Darkened Skye, в Boston Animation, как концепт-артист, вместе с Максимом Шелеховым, Андреем Ткаченко и другими. Пришел в GSC зимой 2001 года, изначально как моделлер и текстурщик. Заниматься дизайном уровней начал только через год. Ушел из GSC в декабре 2003 года, в EA, где проработал год дизайнером игрового окружения, участвуя в разработке Medal of Honor: Pacific Assault после чего перешел работать в Crystal Dynamics, над игрой Tomb Raider: Legend, в качестве моделлера. В 2007 году снова уходит из очередной компании, на этот раз в Left Field Productions, где работал до 2009 года. Сейчас живет в Сакраменто (Калифорния, США), работая в DreamChief.
Работа над S.T.A.L.K.E.R.[]
Работал над проектом S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Чем точно занимался до лета 2002 года неизвестно. Летом 2002 года начал заниматься разработкой уровня Мёртвый город, параллельно создавая текстуры. Через год на его плечи ложится создание Припяти. В апреле 2003 года полностью заканчивается работа над Мертвым Городом, а в декабре завершенной становится Припять. К тому моменту он уже увольняется из GSC, и уходит в другую компанию.
Что им было сделано[]
- Локации: Мёртвый город, Припять.
- Текстуры некоторых объектов в игре.[1]
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Darkened Skye | Boston Animation | Январь 1999- октябрь 2001 |
Концепт-художник, дизайнер окружающей среды |
|
Freelancer | Digital Anvil | Январь 1999 - октябрь 2001 | Концепт-художник, дизайнер окружающей среды |
|
Bumper Wars | Boston Animation | Январь 1999 - октябрь 2001 | Концепт-художник, дизайнер окружающей среды |
|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC Game World | Июль 2002 - 4 декабря 2003 | Дизайнер уровней, окружающей среды |
Создание уровней, текстур, дизайн уровней |
Medal of Honor: Pacific Assault | Electronic Arts | Январь 2004- апрель 2005 |
Дизайнер окружающей среды |
|
Tomb Raider: Legend | Crystal Dynamics | Апрель 2005– апрель 2006 |
Дизайнер окружающей среды |
|
Squad | Rockstar New England[2] | Май 2006– январь 2007 |
Дизайнер окружающей среды |
|
World Series of Poker 2008: Battle for the Bracelets |
Left Field Productions | Март 2007– сентябрь 2008 |
Концепт-художник, дизайнер окружающей среды |
|
Nitrobike | Left Field Productions | Март 2007– сентябрь 2008 |
Концепт-художник, дизайнер окружающей среды |
|
SCORE International Baja 1000 | Left Field Productions | Март 2007- сентябрь 2008 |
Концепт-художник, дизайнер окружающей среды |
|
Mayhem | Left Field Productions | Ноябрь 2008– март 2009 |
Дизайнер окружающей среды |