S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «завод «Росток»»
Заводские цеха
Заводские цеха
Дата создания9 мая 2002 г.
Последняя правкаконец 2006 г.
Тех. названиеlvl05u_rostok
Квестызадумывался (основной сюжетный)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусвырезана[2]

Заво́д «Росто́к» (Росток) — большой завод с несколькими цехами, недостроенной зоной и длинными подземными ходами. Расположение на глобальной карте: центр. Абсолютно мёртвая, покинутая всеми зона. На территории обитает однин из мощнейших представителей кровососов, пожирающий случайно забредших сюда сталкеров. Была вырезана в связи с созданием новой версии Бара, г. Росток.

Описание

Локация, практически один-в-один воссозданная из одноимённого завода, находящегося в Киеве на ул. Лепсе, на которой изначально располагался офис GSC.

Основные объекты

Kinozal rostok

Кинозал

Проходная

Небольшое здание с центральным входом в завод. Представляет из себя трёхэтажное строение с лифтом, проходной (с турникетами) на первом этаже и кинозалом в левой части здания. Здание, по всей видимости, было полностью обчищено — практически полностью отсутствуют какие-либо признаки деятельности здесь человека, комнаты абсолютно пусты. Интерьеры здания были частично скопированы с офиса компании GSC и по изначальной задумке здесь располагались пасхалки-отсылки к компании в виде дверных табличек с фамилиями разработчиков и групповыми фотографиями на стенах (в финальной версии одну из фотографий можно встретить в подсобке лаборатории Х-18).

Гаражи

Неподалёку от автомобильного тоннеля[3] находятся гаражный массив для грузовиков и прочей тяжёлой техники завода. Практически все двери заперты, а те, что открыты, дают возможность поживиться артефактом или угодить в аномалию.

Цеха

Builing rostok

Старая модель недостроенного здания

Огромные в длину рабочие цеха, среди которых можно запросто заблудиться. В одном из них находится логово кровососа. Помимо наземных переходов, часть сооружений связана сетью недостроенных подземных ходов.

Недостроенное здание

Недостроенное и, в последствии, брошенное после аварии здание. Представляет из себя железо-бетонный каркас, да и только. В MP-версии Теней Чернобыля стал более интересен и интерактивен, по-сравнению со старыми версиями. Появилась возможность полноценно гулять по отстроенным этажам, выходить на крышу и безопасно спускаться с фундамента.

Rostok labs

Один из связующих коридоров

Подземные лабиринты

Сеть недостроенных подземных ходов, связанных между собой гермо-дверями, коридорами и помещениями ангарного типа. Помещения абсолютно пустуют. Здесь всегда сыро, освещение практически отсутствует. Перемещение по лабиринтам затруднено в следствие заклинивших и сошедших с петель железных дверей, передвинуть которые собственными силами не представляется возможным.

История создания

Создание уровня началось с моделирования завода «Росток», работа над которым предположительно началась в конце апреля 2002 года. 9 мая 2002 года был уже создан задний двор завода, практически один-в-один воссозданный из одноимённого завода, находящегося в Киеве на ул. Лепсе, на которой изначально располагался офис GSC. Детализация была довольно высокой для своего времени, от чего нельзя сказать, что эта часть уровня была сделана для тестовых целей. В дальнейшем уровень «Завод Росток» был забыт вплоть до начала 2003 года.

В самом начале 2003 года, разработчики приняли решение, что Росток будет «внутренней частью уровня Бар Сталкер», и работа уже над заводской частью была возобновлена. Через полгода, уже к июню основные работы по заводской частью были окончены, и в июле уровень был скомпилирован. Впервые появившись в 1475 сборке, завод на то время выглядел очень красиво и детализировано. При этом он компилировался еще с ноября 2002 года, но те версии, ни в каких билдах не были показаны.

В последствии, вместе с остальными локациями, Росток в 2004 был наращен в геометрии и частично исправлен по пропорциям. Появились новые помещения и объекты, карта обрела подземные лабиринты.

В апреле 2004 года были сделаны MP-версии локации «Бар» и «Росток», в состав которой входил весь поселок и его окрестности. Однако эта карта, не попала ни в какую мультиплеерную сборку и .level — проект уровня в SDK был невозвратно утерян. Осталась только основная геометрия мультиплеерной версии локации. MP-версия Ростка же практически не отличалась от сингловой и тоже не была задействована в мультиплеерных сборок до 2005 года.

Дело двигалось к наполнению сюжетной частью и игровыми скриптами, однако ближе к середине 2004 г. было принято решение полностью отказаться от старой версии «Бар» в угоду полностью новой локации. Завод остался не у дел, пролежав в архивах до начала 2005 года, когда о нём вновь вспомнили. Был в очередной раз наведён лоск, появились разные мелкие объекты, переработано под бои недостроенное здание и «отрублена» часть открытых помещений. Карта была адаптирована под сетевую игру.

Историю создания самого бара можно прочесть тут.

Квесты

  • Найти и убить кровососа

Использование в сборках

Версии, не встречавшиеся ни в одной из сборок

  • Версия локации за 17 октября 2002 года не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok
  • Версия локации за 26 июня 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok_nt2
  • Версия локации за 2 июля 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok_nt_lq
  • Версия локации за 3 июля 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok_nt
  • Версия локации за 4 июля 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok_old
  • Версия локации за 8 июля 2003 года[4] не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok_upg
  • Версия локации за 11 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — lift
  • Версия локации за 10 октября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — l07_rostok_temp

Известные версии локации

Интересные факты

  • До прихода Долга на заводе жил мутант-кровосос Стронглав. Ему поклонялась тайная группировка Тёмные сталкеры.

Игровое наполнение от старого сюжета

Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.

Игровое наполнение

Уровень

Мрачный завод. Обиталище одного из мощнейших представителей кровососов. Кровососы, как известно, становятся сильнее, когда напиваются крови. Этот кровосос убил и продолжает убивать многих сталкеров. Он обставил территорию Ростка, так чтобы играть со своей жертвой как кот с мышью. Ночью выбирается на территорию 5 уровня («Бар») и охотится на сталкеров. Одно из основных заданий, которые дает бармен это уничтожение этого кровососа. Если игрок приходит на завод ночью где-то между 01:30 и 4:50, то кровосос отсутствует (в это время он на охоте). В центре уровня бетонная конструкция начатой стройки, она является логовом кровососа, туда он стаскивает запасы «пищи». Кучи трупов, разбросанная экипировка… Кровосос всегда оставляет одного сталкера в живых, чтобы сделать из него приманку для остальных. PDA этого сталкера постоянно посылает сигнал СОС. Сталкеру «приманке» кровосос перегрызает сухожилия на руках и ногах, чтобы он не смог сбежать (возможно, вырывает язык, чтобы сталкер не мог никого предупредить).

Наполнение уровня

  • Сюжетный кровосос в 6 лицах ;)
  • Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров
  • Сталкер «Приманка»
  • Дневники сталкера исследователя «Повадки Кровососа»
  1. Описание поведения Кровососа
  2. Уязвимые места, иммунитеты, особенности и т.д.
  3. Логово Кровососа
  4. Жуткое описание гибели сталкеровского отряда
  • Экспериментальный прототип «Т-ЗУД-12» (защита от ультра давления)

Объекты уровня

1. Часть 1 «Выход на территорию завода»

  • Действующее лицо «Кровосос 01»
  • Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши»
  • «тревожная тишина»
  • скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты»
  • скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым»

2. Часть 2 «Цех»

  • Действующее лицо «Кровосос 02»
  • Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров
  • Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»»
  • Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля»
  • Сражение в темноте с невидимым кровососом
  • Скрипт «Временные проявления кровососа»
  • Скрипт «Кровосос сбегает»

3. Часть 3 «Внутренняя территория завода»

  • Действующее лицо «Кровосос 03»
  • скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты»
  • Скрипт «Временные проявления кровососа»
  • Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами»

4. Часть 4 «Дальняя часть внутренней территории завода»

  • Действующее лицо «Кровосос 04»
  • Скрипт «Завывания кровососа»
  • Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым»

5. Часть 5 «Сражение на бетонной конструкции»

  • Действующее лицо «Кровосос 04» или «Кровосос 05»
  • Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции»
  • Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока»
  • Скрипт «Израненный Кровосос истекая кровью убегает в подземный туннель»

6. Часть 6 «Подземное логово»

  • Действующее лицо «Кровосос 06»
  • Скрипт «Кровосос пожирает свежий труп в углу своего логова»
  • Скрипт «стонущие еле живые сталкеры»
  • Скрипт «Последнее сражение с Кровососом»

Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши»

1. Когда игрок вступает в скриптовую зону, на крыше появляется Кровосос, он держит в лапах труп, который затем бросает и исчезает. Труп скатывается с крыши

Скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты»

1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, происходит невидимый толчок физ.объектов (трубы, бочки и т.д.), как будто это сделал Кровосос

Скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым»

1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, на короткий момент проявляется Кровосос, воет, затем резко становится невидимым

Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»»

1. В туннеле лежит стонущий сталкер «Приманка».

Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля» 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в туннеле, крупные физ.объекты падают на входе и выходе из туннеля и полностью перекрывают проходы. Игроку остается только зайти в цех

Скрипт «Временные проявления кровососа»

1. В цехе Кровосос время от времени появляется и атакует игрока

Скрипт «Кровосос сбегает»

1. Когда у Кровососа потеря 25% здоровья он выбивает окно и сбегает из цеха

Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами»

1. Когда игрок вступает в скриптовую зону возле бетонной ямы. Кровосос подбегает сзади и сталкивает игрока в яму. Затем на короткое время появляется сверху и смотрит на барахтанья игрока

Скрипт «Завывания кровососа»

1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в дальней части завода, Кровосос появляется с трупом на верхушке бетонной конструкции и начинает завывать.

Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым»

1. Когда Кровосос видит игрока, а игрок видит Кровососа, последний увидев игрока, прекращает выть, бросает вниз труп и становится невидимым.

Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции»

1. На разных уровнях бетонной конструкции Кровосос время от времени появляется и атакует игрока 2. Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии

Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока»

1. Когда у Кровососа потеря 50% здоровья спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока 2. Внизу Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии 3. Когда игрок спускается вниз, Кровосос время от времени появляется и атакует

Скрипт «Израненный Кровосос, истекая кровью, убегает в подземный туннель»

1. Когда у Кровососа потеря 80% здоровья он, истекая кровью, убегает в подземный туннель. За ним остаются неисчезающие следы крови.

Скрипт «Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова»

1. В своем подземном логове (куда ведут кровавые следы) Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова. 2. Когда появляется игрок он смотрит на него, бросает труп и начинается последнее сражение

Скрипт «стонущие еле живые сталкеры»

1. В логове лежит несколько еще живых сталкеров, которые дышат и время от времени стонут и кашляют

Скрипт «Последнее сражение с Кровососом»

1. Сражение в логове с израненным Кровососом, который может становиться невидимым, только на короткое время


Также почти весь сюжет можно увидеть в слегка измененном виде в книге Василия Орехова «Зона поражения», где сражение с кровососом являлось элементом т. н. «великого испытания», там этот кровосос получил имя Стронглав.

Галерея


Интересные факты

  • Часть завода была восстановлена в сетевой игре. Интересно, что если открыть ПДА, (в мультиплеере это возможно только в ТЧ) то можно узнать что игрок находится на месте, в котором в ЧН располагаются Болота.(см. Галерею)
  • Уровень был создан в LightWave 3D

Примечания

  1. ^ Росток как бы являлся локацией внутри Бара (отсюда постфикс «u» в названии уровня).
  2. ^ Однако, часть локации была восстановлена в ТЧ в виде одноимённого сетевого уровня.
  3. ^ По совместительству, второго перехода к Бару.
  4. ^ Геометрия полностью идентична l07_rostok_old, из различий только наличие level.ai с этой датой


Advertisement