Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Илья Толмачёв

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Tolmachev»)
Перейти к: навигация, поиск
Илья Толмачёв
Ilya Tolmachyov.jpg
Имя:Илья
Отчество:Сергеевич
Фамилия:Толмачёв
Никнейм:tolmachev
Дата рождения:25 декабря 1978
Место рождения:Донецк, Украина
Страна:Украина
Образование:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры (бакалавр)
Специализация:художник-график
Работа в GSC:17.10.2005—10.2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:арт-директор

Работать над «сталкерами» было огромным удовольствием. Доволен результатами.


Илья о работе в GSC Game World

Илья Толмачёв — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 25 декабря 1978 года в Донецке. В Илья 1984-ом поступил в местную школу №6, в которой проучился 9 лет. После начал учиться в Донецком художественном училище до 1998 года (5 лет).

Через год (1999), после переезда в Киев, начал получать образование в Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры (укр. НАОМА). В 2004 году окончил её на художника-графика со степенью бакалавра.

В юности также написал на ZX-Spectrum несколько простых игр. Одна из них была сделана по мотивам фильма «Скорость» и называлась Speed: в ней нужно было, управляя автобусом, избегать столкновений с препятствиями; если скорость автобуса падала ниже 50 км/ч, то он взрывался.

Карьера[править | править код]

Auer Verlag[править | править код]

Впервые Илья начал работать в 1995 году параллельно учёбе в художественном училище. Он работал 2D-художником над игрой Mathespiele.

Фриланс[править | править код]

Долгое время (1996—2004) выполнял разовые заказы в качестве дизайнера-полиграфиста.

Stairsfor[править | править код]

В 2005 году принимал участие в разработке визуального стиля конкурса «Евровидение 2005».

GSC Game World[править | править код]

Дипломная акварель Ильи

Заканчивая обучение в академии, один из однокурсников Ильи сказал, что его дипломная акварель по стилю напоминает разрабатываемую в то время «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Тогда ему дали совет присоединиться к GSC, хотя сам Илья на тот момент не знал о существовании ни компании, ни игры. Он решил поинтересовался о них в Интернете и, увидев один из предварительных обзоров, понял, что хочет присоединиться к компании и к разработке игры в частности. 16 октября 2005 года Илья подготовил портфолио, отправил примеры своих работ и получил приглашение на собеседование. На следующий день он был принят на работу — 17 октября 2005 года является первым рабочим днём Ильи в GSC.

Илья был определён в отдел стратегий, где сразу начал работать над «Героями уничтоженных империй» в качестве концепт-художника. Он несколько месяцев занимался своим делом и часто обращался к Сергею Григоровичу, как к руководителю компании, с просьбами перевести его в отдел шутеров для работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», но Сергей всё время отказывал. В дальнейшем Илье было трудно сосредоточиться на своей работе, поскольку, рисуя для жанра фэнтези, всё время думал о S.T.A.L.K.E.R..

Даже после завершения работы над «Героями уничтоженных империй» Илья не мог присоединиться к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку тот был практически закончен и помощь художника была не нужна, хотя один арт в рекламных целях он нарисовал.

S.T.A.L.K.E.R. PSP[править | править код]

В середине мая 2006 года Илью перевели в разработку серии S.T.A.L.K.E.R.. Сначала это был S.T.A.L.K.E.R. PSP, для которого он рисовал около месяца, до 20-х чисел июня.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

В июле Толмачёва перевели в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в качестве арт-директора (в последующих играх его должность не менялась) и геймдизайнера на начальном этапе (в дальнейшем это не было его основной деятельностью). В начале Илье дали задачу: «разработать дизайн некой городской локации, предусмотренной по сюжету». Было известно только то, что на этой стадии игры сюжет приобретает линейное развитие. Илье нужно было найти образ такого города, который смог бы вписаться в мир Зоны и при этом отличался бы от Припяти — в итоге был придуман Лиманск, прообразом которого стал старый район Киева возле станции метро «Черниговская». В обязанности Ильи также входило проектирование некоторых других игровых локаций: Болота, Рыжий лес, и Госпиталь.

Большинство рисунков к игре были нарисованы именно Ильёй: локации, аномалии, мутанты.
Он же придумал дизайн детекторов, вдохновляясь различной электроникой, например, времён СССР или 90-х годов. Им были сделаны наброски на бумаге, а после Евгений Кучма придумал им названия. Также Илья нарисовал шеврон для «Чистого неба».

Толмачёв, кроме художественной работы, занимался ещё и рекламной: ему 3 раза поручали сделать игровые трейлеры.
Первый показывал облёт локации Болота и игровой процесс на в ней, но он по мнению руководства был неудачным, поэтому опубликован не был.
Второй был про перестрелку в Госпитале, который Илья сделал за 2 дня в выходные (суббота и воскресенье). До Ильи уже кто-то делал похожий ролик, но он не устроил по качеству руководителю проекта Антона Большакова, поэтому Толмачёву пришлось делать новое видео заново в очень краткие сроки (чуть больше двух дней). Он занимался облётами камеры, записью игрового процесса, монтированием, наложением музыки (он комбинировал сразу 2 композиции Алексея Омельчука).
Третьим стал трейлер про атмосферу в игре, представляющий собой облёт некоторых локаций.

Также Илья курировал создание вводного и заключительного роликов, которыми занималась студия Plastic Wax. Он же сделал их черновую раскадровку.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[править | править код]

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Илья рисовал уже для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Практически все художественные работы принадлежат ему. В этой игре он принимал уже большее участие в создании сюжета и геймдизайне в целом, в частности в проектировании локаций: Затон, Окрестности «Юпитера», Путепровод «Припять-1», а также создал вводный и заключительный ролики к игре. Им придуман прибор «монолитовцев», нарисован неосуществленный житель путепровода, дорисованы лица Вано и Гарика (лицо Ильи стало его прообразом, о чём он сам говорил в видеорепортажа ещё до выхода игры) и др. На поздних этапах разработки игры для черновой озвучки из собственных желания и интереса озвучил Воблу и Проповедника под руководством Дмитрия Кузьменко:

Я попросил Диденко позвать меня, когда будет черновая озвучка, т. к. мне было просто интересно поучаствовать.
Через пару недель меня позвал ДК (звукорежиссёр GSC) — поставил перед микрофоном и дал листок с репликами. Вкратце объяснил, что за персонажи, какие интонации должны быть. Каждую реплику записывали в 3-4 попытки. После каждой попытки ДК вносил коррективы в интонацию.


S.T.A.L.K.E.R. 2[править | править код]

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Илья практически сразу начал работать над S.T.A.L.K.E.R. 2. Он занимался художественным оформлением, придумывал внешность персонажей и группировок, над которыми вместе с ним работал Андрей Диденко, и некоторые сюжетные места. Также Илья является одним из создателей стартовой локации НИИЧАЗ и новых мутантов.

S.T.A.L.K.E.R. Online[править | править код]

В начале 2010 года работал над графической составляющей S.T.A.L.K.E.R. Online, также придумывая локации и окончательное сведение цветов.

Много концептов Илья рисовал карандашом на бумаге, некоторые из них сканировал и дорабатывал в Adobe Photoshop.

<..>Конкретных картинок в памяти не сохранилось.<..>Но очень многое осталось на бумаге. Когда я уходил из GSC — отдал в бухгалтерию пачку своих концептов, толщиной около 20 см.


В октябре 2010-го Илья покинул компанию из-за желания делать собственные проекты, одним из которых является Cradle.

Flying Cafe for Semianimals[править | править код]

В октябре 2010-го Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги: Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов (который через некоторое время ушёл, но продолжал иногда консультировать). В процессе компании помогали и другие сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб.

Первой (и единственной) игрой стала Cradle. Илья выступал в качестве руководителя проекта и геймдизайнера. После выхода игры в 2015 году компания через некоторое время закрылась и Илья ушёл в 4A Games.

4A Games[править | править код]

В 4A Games Илья был назначен концепт-художником в разработку Metro: Exodus, над которым работает в настоящее время.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Mathespiele Auer Verlag 1995 2D-художник Текстуры
Герои уничтоженных империй GSC 17.10.2005 — май 2006 Концепт-художник Портреты персонажей для режима диалога
и рекламные материалы
S.T.A.L.K.E.R. PSP май—июль 2006 Концепты 1-го уровня
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо июль 2006—2008 Арт-директор,
геймдизайнер
Большинство художественных работ и
проектирование локаций
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2008—2009
S.T.A.L.K.E.R. 2 октябрь 2009—2010 Карта игры, концепт-арт, дизайн локаций
S.T.A.L.K.E.R. Online январь—октябрь 2010 Общие визуалы, локации, финализация
и сведение по цвету объектов и интерфейса
Cradle Flying Cafe for
Semianimals
2011—2015 Руководитель проекта Сценарий, геймдизайн, концепт-арт, менеджмент
Metro: Exodus 4A Games 2015 — н. в. Концепт-художник Концепт-арт

Никнейм[править | править код]

В качестве никнейма Илья использует свою фамилию, написанную на латинице, но со строчной буквы.

Навыки[править | править код]

Илья имеет большой опыт работы в качестве арт-директора, есть значительный опыт в геймдизайне.

Программы[править | править код]

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • Flash
  • Illustrator
  • Sonar
  • Soundforge
  • Sony Vegas

Владение языками[править | править код]

  • украинский (родной)
  • русский (родной)
  • английский

Работы Ильи[править | править код]

Основная статья — Илья Толмачёв/Работы

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

«Видеодневники»[править | править код]

№1: сюжет
№2: сетевой режим и будущее серии
№2, часть 2

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]