(Патч от лохотрона работает, поправил порядок действия для запуска SDK - необходимы кавычки.) |
(Update) |
||
(не показаны 33 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Bld-desc |
+ | {{Bld-desc |
+ | |bld-projectchild=Oblivion Lost |
||
|bld-img=Logo 756.jpg |
|bld-img=Logo 756.jpg |
||
− | |bld-imgdesc= |
+ | |bld-imgdesc=Загрузочный экран |
|bld-num=756 |
|bld-num=756 |
||
− | |bld-date=26 июня 2001 |
+ | |bld-date=26 июня 2001 |
+ | |bld-incl=исполнительные файлы<br>игровые ресурсы<br>[[Build 756 (SDK)|SDK и компиляторы]] |
||
− | |bld-incl=*Исполн. файлы |
||
+ | |bld-wrkable=запускается / работает |
||
− | *Игровые ресурсы |
||
⚫ | |||
− | *SDK и компиляторы |
||
− | *Raw Data |
||
− | |bld-wrkable=Запускается; Работает |
||
⚫ | |||
|bld-locs-list=[[heli_test#Варианты локации|heli]]<br>[[heli_test]]<br>[[heli_test#Варианты локации|test]] |
|bld-locs-list=[[heli_test#Варианты локации|heli]]<br>[[heli_test]]<br>[[heli_test#Варианты локации|test]] |
||
|bld-sec=—}} |
|bld-sec=—}} |
||
+ | {{Значения|Build 756}} |
||
− | Одна из наистарейших известных сообществу сборок. |
||
+ | '''''"XRAY Engine" demo build 756''''' — тестовая сборка, относящаяся к разработке игры ''[[Oblivion Lost]]''. Предназначалась для проверки реализации управления вертолёта. |
||
− | =Описание= |
+ | ==Описание== |
+ | :''См. также: '''[[Текстуры 2001 года]]''''' |
||
− | Представляет для исследования одну тестовую локацию ''[[heli_test]]'', демонстрирующую вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. Рядом с вертолётом, находящемся на площадке, стоит главный герой в военном обмундировании. В отличии от [[Build 749|предыдущей]] сборки, у главного героя появилась модель, «позаимствованная» из [[Venom. Codename: Outbreak]], хоть и с отсутствующей анимацией ходьбы и прыжка. Единственное оружие - [[снайперская винтовка]] неизвестной модели. Данная сборка предназначена для тестирования вертолёта, встречающегося только в этой сборке. |
||
+ | В составе 3 тестовые локации: ''[[heli_test]]'', ''[[heli_test#Варианты локации|heli]]'' и ''[[heli_test#Варианты локации|test]]''. По умолчанию загружается локация ''heli_test'', представляющая собой вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. На площадке находятся главный герой и вертолёт, между которыми можно переключатся. Локация ''heli'' отличается от ''heli_test'' лишь расположением вертолёта: он находится в воздухе над площадкой. ''test'' сильно отличается от остальных: вертолёт и пустыня отсутствуют, на увеличенной в диаметре платформе стоят металлоконструкции, а спустя несколько секунд после запуска сборки за ними появляется модель<ref group=прим.>В ''[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788]]'' её доработанный вариант будет использоваться в качестве модели главного героя.</ref> в неизвестной броне, проигрывающая на месте различные анимации. |
||
+ | В отличие от [[Build 749|предыдущей]] сборки игроку сделали осмысленную модель: немного в изменённом виде её заимствовали из игры ''[[Venom. Codename: Outbreak]]'' (а именно экипировку «''Защитный костюм „Барьер“. Лесной камуфляж''»). В режиме обзора от 3-го лица видно, что модель игрока проигрывает свою единственную имеющуюся анимацию — стояние на месте на полусогнутых коленях и оглядывание по сторонам. Игроку доступно единственное оружие — футуристичная ''снайперская винтовка'', но у неё отсутствует функция стрельбы. |
||
− | В ресурсах сборки также находится две разновидности уровня ''heli_test'': |
||
− | * ''[[heli_test#Варианты локации|heli]]'', отличающаяся от ''heli_test'' лишь расположением вертолета. |
||
− | * ''[[heli_test#Варианты локации|test]]'' без вертолета, с металлоконструкцией на платформе и тестированием скрипта, отвечающего за анимацию персонажа<ref group=прим.>Скрипт лежит по адресу ''game\Scripts\iq_human.c''</ref>, использующегося в качестве модели игрока в [[Build 788|следующей]] сборке. |
||
⚫ | |||
− | *Чтобы переключаться между вертолетом и ГГ необходимо соответственно нажать на цифру '''«0»''' или '''«9»'''. |
||
− | *Чтобы поднять или опустить вертолет необходимо соответственно нажать на клавишу '''«Пробел»''' или '''«C»'''. |
||
− | *Чтобы сменить вид камеры необходимо нажать на цифру '''«1»''', '''«2»''' или '''«3»'''. |
||
− | *Чтобы управлять направлением вертолета в режиме камеры от 3-его лица необходимо нажимать на клавиши '''«Left»''' и '''«Right»'''. |
||
− | *Чтобы выйти из игры в оригинале необходимо нажать на клавишу '''«F12»'''. |
||
− | *При нажатии на левую клавишу '''«Alt»''' появляется сырое меню. |
||
− | =История |
+ | ==История сборки== |
+ | :''Основная статья: '''[[Oblivion Lost#История разработки|Oblivion Lost § История разработки]]''''' |
||
− | [[Слив сборок 09.02.11]] |
||
+ | Сборка была скомпилирована 26 июня 2001 года для тестирования управления вертолётом. Чуть позже была скомпилирована несохранившаяся сборка, где вместо пустынной местности (''heli_test'') был сделан лесной ландшафт. С 2 по 4 сентября проходила выставка ECTS 2001, на которую сотрудники [[GSC Game World]] привезли эту неизвестную сборку для показа возможностей своего нового движка. 5 сентября были опубликованы скриншоты с той выставки<ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20011120212827/http://www.gameplex.ch:80/news/09_2001/05_oblivion_lost/story.htm News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — ''Gameplex''] (5 сентября 2001). <small>(архивная копия страницы; нем.)</small></ref><ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20140805160415/http://www.ag.ru/games/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl/screenshots S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — ''AG.ru'']. <small>(архивная копия страницы)</small></ref>. В апреле 2007 года в журнале «Игромания» в рубрике «Видеомания» был опубликован видеоролик «Первые тесты движка» с демонстрацией данной сборки. |
||
− | =Скачать= |
||
− | {{Bld-dwnl |
||
− | |dwnl-width=500px |
||
− | |dwnl-size=110 МБ |
||
− | |dwnl-dl = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/%21Demo_0%20%28heli%29.zip !Demo_0 (heli).zip]<br>[[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_0 (heli))]] |
||
⚫ | |||
− | |dwnl-add = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/d0_heli_last.rar Патч от Loxotron'а] |
||
− | }} |
||
+ | Позже она была выложена пользователем Loxotron на ''GAMEINATOR forums'' в [[Слив сборок 09.02.11|сливе сборок от 9 февраля 2011 года]]. |
||
− | =Установка= |
||
− | #Распаковать архив со сборкой; |
||
− | #Запустить исполняемый файл ''XR_3DA.EXE''. |
||
⚫ | |||
− | ===Подключение локаций ''heli'' и ''test''<ref group=прим.>Способ для тех, кто не хочет скачивать какие-либо модификации или исправления.</ref>=== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | #В самом конце файла находим строчку ''level_002=demo, data\heli_test\, level;'' |
||
⚫ | |||
+ | ==Технические особенности== |
||
− | ===Опциональные изменения=== |
||
+ | *В сборке реализовано управление вертолётом, которое представляет из себя переключение между управлением игроком и управлением вертолетом. Клавиши '''0''' или '''9''' отвечают за переключение между игроком и вертолётом, '''Space''' или '''C''' — прыжок и приседание игрока / подъём и снижение вертолёта. |
||
− | #Открываем папку '''game''' со сборкой; |
||
+ | *В сборке появилось черновое текстовое меню, которое можно открыть, зажав клавишу '''Alt''', где при нажатии на '''0''' можно перейти в другое тестовое меню, а при нажатии на '''1''' происходит выход из сборки<ref group=прим.>После нажатия сборка зависает.</ref> (за работу и иерархию меню отвечает файл ''menu.ltx''). |
||
⚫ | |||
+ | *В сборке реализована система событий, представляющая собой определённую область на уровне (''Event''), при входе в которую или выходе из неё движок (по определённой команде) получает сигнал на выполнение определённой функции. На локации ''test'' сделано 2 таких области: одна меняет положение точки респавна, а другая завершает работу сборки. |
||
− | #Меняем значения в следующих строчках на предоставленные в списке для нужного результата: |
||
− | :*''g_always_run on'' - увеличивает скорость действий вертолета; |
||
− | :*''hud_weapon on'' - добавляет вид оружия от первого лица; |
||
− | :*''rs_fullscreen on'' - включает полноэкранный режим; |
||
⚫ | |||
− | :*''vid_mode 1280x1024'' - изменение разрешения до максимально возможного; |
||
− | :*''rs_clear_bb on'' - позволяет избежать «двоения» изображение в небе в случае установки мода от DartPower. |
||
− | :*''rs_gamma 0.25000'' - можно выставить это значение для убавления гамма-коррекции в случае установки мода от DartPower; |
||
− | :*''bind quit kF12'' - необходимо добавить в файл эту строчку для работоспособности кнопки выхода из игры в случае установки мода от DartPower; |
||
+ | ==Скачивание и запуск== |
||
− | ===Патч от Loxotron=== |
||
− | Добавляет на локацию вокруг вертолётной площадки деревья. |
||
{{Bld-dwnl |
{{Bld-dwnl |
||
− | |dwnl-width= |
+ | |dwnl-width=420px |
− | |dwnl-size |
+ | |dwnl-size=110 Мбайт |
− | |dwnl-dl |
+ | |dwnl-dl=[http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/%21Demo_0%20%28heli%29.zip !Demo_0 (heli).zip] {{!}} [https://archive.org/details/xray_engine_build_756_jun_26_2001 Archive.org]<br>[[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Vostnost\!Demo_0 (heli)]] |
⚫ | |||
− | |dwnl-tor = |
||
− | |dwnl-add |
+ | |dwnl-add = |
}} |
}} |
||
+ | Для запуска сборки необходимо в папке ''game'' запустить исполнительный файл ''XR_3DA.EXE''. |
||
− | <!-- <div class="NavFrame"> |
||
− | <div class="NavHead">Комментарий к патчу:</div> |
||
− | <div class="NavContent"> |
||
− | <pre> |
||
− | Cтавьте на Demo_0 и будет вам лес, делал самолично, ввиду того, что билд с ним утерян. |
||
− | SDK запускается, создайте диск X. |
||
− | Для компиляции уровней, нужно перетащить build.prj в XR\game\data\ и запустить |
||
− | xrLC. |
||
− | В случае с xray.old, не помню, по-моему где-то нужно перетащить .prj файл на xrLC. |
||
− | Для правки координат спавна ГГ лезете в Demo_1\game\data\l1_day\level.ltx и видите там: |
||
⚫ | |||
− | [respawn_point] |
||
+ | :''Основная статья: '''[[Пользовательские модификации для сборок#Build 756|Пользовательские модификации для сборок § Build 756]]''''' |
||
− | RPoint_0000=216.934,17.146,139.618 |
||
+ | {{Скрытый текст|<center>Руководство по настройке и возвращению неиспользуемого контента в сборке 756</center>|Представляет собою инструкции для настройки и восстановления некоторых аспектов сборки для тех, кто не хочет скачивать какие-либо модификации:<br> |
||
− | [b] |
||
− | RPoint_0001=184.543,35.842,103.540 |
||
− | RPoint_0002=156.870,27.947,95.041 |
||
− | RPoint_0003=210.693,38.947,100.657 |
||
− | RPoint_0005=181.984,20.991,46.122 |
||
− | RPoint_0006=217.301,20.960,159.363 |
||
+ | ;Значение некоторых параметров в user.ltx |
||
− | Далее, меняете по своему смотрению на RPoint_0000, по-моему. |
||
+ | :* g_always_run ''on \ off'' — включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);<br> |
||
+ | :* hud_crosshair ''on \ off'' — включение отображения прицела;<br> |
||
+ | :* hud_crosshair_dist ''on \ off'' — включение реагирования HUD’а на дистанцию и объекты (как у прицела);<br> |
||
+ | :* hud_weapon ''on \ off'' — включение отображения оружия;<br> |
||
+ | :* rs_antialias ''on \ off'' — включение сглаживания;<br> |
||
+ | :* rs_clear_bb ''on \ off'' — очистка вторичного буфера (исчезает двоение изображения в небе);<br> |
||
+ | :* rs_fullscreen ''on \ off'' — включение полноэкранного режима;<br> |
||
+ | :* rs_gamma ''число'' — значение гамма-коррекции, по умолчанию выставлено 0.25000;<br> |
||
⚫ | |||
+ | :* texture_format ''DXTC \ FXTC \ 16 bit \ 32 bit'' — формат загрузки текстур, значение 32 bit обеспечивает максимальное количество бит по всем каналам;<br> |
||
+ | :* vid_mode ''512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024'' — разрешение экрана;<br> |
||
+ | ;Подключение локаций heli или test |
||
− | Для смены уровня, лезем в startup.ltx и меняем level_load 5 на свой. |
||
⚫ | |||
− | Список уровней можно посмотреть в system.ltx: |
||
+ | # Находим строчку <code>level_002<nowiki>=</nowiki>demo, data\heli_test\, level</code><br> |
||
⚫ | |||
+ | # Если установлен патч от Loxotron с лесом, то меняем в строчке <code>level_005<nowiki>=</nowiki>demo, data\heli_fly\, level</code> значение <code>heli_fly</code> на нужную локацию<br> |
||
+ | ;Отключение воспроизведения видеоролика на вертолетной площадке |
||
− | [levels] |
||
⚫ | |||
− | --------------------------------------------------------------- |
||
+ | # Переименовываем файл ''grnd_asphalt4.avi'' в ''grnd_asphalt4.avi.old''<br> |
||
− | level(internal) |
||
+ | # Для возвращения видеоролика необходимо удалить у файла окончание ''.old''<br> |
||
− | caption | level path | level ini name |
||
− | --------------------------------------------------------------- |
||
− | level_000=demo, data\test\, level |
||
− | level_001=demo, data\library\, level |
||
− | level_002=demo, data\heli_test\, level |
||
− | level_003=demo, data\room103\, level |
||
− | level_004=demo, data\heli\, level |
||
− | level_005=demo, data\heli_fly\, level |
||
− | level_006=demo, data\l1_day\, level |
||
+ | ;Замена модели главного героя из Venom на модель с локации test |
||
− | В xray.old\game, по-моему, если подменить xrGame.dll на бэкап, |
||
⚫ | |||
− | то по-идее должен отключиться спавн хенов. |
||
+ | # Находим строчку <code>[actor]</code><br> |
||
− | Вроде всё, с остальным разбирайтесь сами. |
||
+ | # Ниже находим параметр <code>visual</code> и меняем его значение на <code>Player1.ogf</code><br> |
||
− | </pre> |
||
− | </div></div> --> |
||
+ | ;Подключение некоторых моделей |
||
− | ===Мод от DartPower=== |
||
+ | # Открываем файл ''game\System.ltx''<br> |
||
− | Добавляет возможность выбрать уровень и запускать с батников. |
||
+ | # Находим строчку <code>[rail_gun]</code><br> |
||
− | {{Bld-dwnl |
||
+ | # Ниже находим параметр <code>visual</code> и меняем его значение на <code>rocket.ogf</code> (в руках ГГ окажется ракета) или на <code>sniperka.ogf</code> (в руках ГГ окажется прототип снайперской винтовки)<br> |
||
− | |dwnl-width=500px |
||
− | |dwnl-size=3.47 КБ |
||
− | |dwnl-dl = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/fix.zip fix.zip] <!-- {{!}} [http://narod.ru/disk/5457767001/fix.zip.html Народ.Диск] --> |
||
− | |dwnl-tor = |
||
− | |dwnl-add = |
||
}} |
}} |
||
⚫ | |||
− | ===Re-Patch от THCCCCC=== |
||
+ | *Загрузочный экран является работой<ref group=прил.>[http://computers.plib.ru/graphics/3ds_max_5/P1/9.jpg 9.jpg] | ''computers.plib.ru'' | изображение | 139,34 Кбайт |</ref><ref group=прим.>Снизу обрезана большая часть подписи автора.</ref> 3D-художника Нила Блевинса «Линия жизни» (англ. ''Lifeline''), созданной в 27 марта 1999 года<ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20010413023927/http://neilblevins.com/artgallery/gallery.pl?image=lifeline Neil Blevins Art Gallery]. ''NeilBlevins.com'' <small>(архивная копия страницы)</small></ref>. |
||
− | {{Bld-dwnl |
||
⚫ | |||
− | |dwnl-width=500px |
||
+ | *По пути ''game\data\meshes\...'' находятся модели ракеты и недоработанной снайперской винтовки, использующую текстуру статуи с надписями разработчиков. |
||
− | |dwnl-size=2.99 MB |
||
+ | *Среди звуковых файлов есть ''103_mp.wav'', являющийся отрывком из рассказа или лекции на украинском языке про исторические сведения кафедры Специализированных компьютерных систем (СКС) «Киевского политехнического института»<ref group=ссылка>[http://scs.fpm.kpi.ua/ru/node/7 Короткі історичні відомості про кафедру СКС — НТУУ КПІ Кафедра спеціалізованих компьютерних систем] (2001). <small>(архивная копия страницы; укр.)</small></ref> — аудиозапись оставлена кем-то из разработчиков, так как значительная часть из них учились именно в этом вузе. |
||
− | |dwnl-dl = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/756_repatch.rar 756_repatch.rar] <!-- {{!}} [http://www.dropbox.com/s/jqb3s79r3xjscgu/756_repatch.rar Зеркало DropBox] --> {{!}} [https://yadi.sk/d/o42IgeqdGg5Vc Зеркало Яндекс.Диск] |
||
+ | *В статистике движка слово ''Animation'' было сокращено до ''Anime''. |
||
− | |dwnl-tor= |
||
+ | |||
− | |dwnl-add= |
||
⚫ | |||
− | }} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | *Интегрирован патч Loxotron'а с лесистой местностью<ref group=прим.>Смотрите [[heli_test#Варианты локации|heli_fly]]</ref>; |
||
+ | 756_1.jpg|Вертолет и снайперская винтовка |
||
− | *Возможность включения-отключения видео на вертолётной площадке; |
||
+ | 756_2.jpg|Вертолет и вертолетная площадка |
||
− | *Возможность загрузки различных вариантов локации; |
||
⚫ | |||
− | См. [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1138520 оригинал сообщения] |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | =Запуск редактора= |
||
+ | 756 rocket.jpg|Модель ракеты в руках игрока |
||
− | ===Установка виртуального диска=== |
||
− | #Для работоспособности SDK необходимо подключить виртуальный диск с папкой сборки. Для этого необходимо нужно сочетание клавиш '''Win+R''' и в появившемся окне вписать ''subst x: "путь_до_игры"'' (использование кавычек обязательно, если путь до игры содержит папки с пробелами). |
||
− | #Выполнить '''X:\ed.exe'''. |
||
− | ===Удаление виртуального диска=== |
||
− | #Выполнить: '''subst x: /d''' |
||
⚫ | |||
− | *В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы Windows 2000; |
||
⚫ | |||
− | *В ресурсах сборки есть несколько интересных звуковых файлов по пути ''game\Data\SOUNDS…''(''track0.wav'' — песня группы Маша и медведи — «Земля» из [[Build 749|предыдущей]] сборки, ''103_mp.wav'' — кто-то рассказывает на украинском языке о компьютерной сфере, похоже на лекцию); |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Editor 800.jpg|SDK |
||
− | XR 3DA 2011-02-28 22-08-42-59.jpg|Локация ''heli'' |
||
− | XR 3DA 2011-02-28 22-07-55-26.jpg|Локация ''test'' |
||
− | Oblivion lost 21.jpg|Скриншот утерянной сборки |
||
− | Oblivion lost 22.jpg|Скриншот утерянной сборки |
||
− | Oblivion lost 31.jpg|Скриншот утерянной сборки |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
{| class="wikitable collapsible collapsed" |
{| class="wikitable collapsible collapsed" |
||
− | !width="1000" align="center"|<small>Видео</small> |
+ | !width="1000" align="center"|<small>Видео с официальных источников</small> |
|- |
|- |
||
| |
| |
||
{| class="wide" width=100% |
{| class="wide" width=100% |
||
|- |
|- |
||
− | |valign="top" align=""|<small> |
+ | |valign="top" align=""|<small>Видеоролик «Игромании»</small><br/>{{#ev:youtube|j-9BkZVH_Ps}} |
+ | |- |
||
− | |valign="top" align=""|<small>Игровой процесс (2:10 - 4:15)</small><br/>{{#ev:youtube|Sz-njnfe3MA}} |
||
|} |
|} |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
− | =Примечания= |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | <references group=прим./> |
||
+ | ;Ссылки |
||
+ | <references group=ссылка/> |
||
+ | ;Приложения |
||
+ | <references group=прил./> |
||
+ | |||
+ | {{Bld-navbar-ol-old}} |
||
⚫ |
Текущая версия от 14:22, 7 февраля 2021
Oblivion Lost | |||
Загрузочный экран | |||
Номер сборки | 756 | ||
Дата компиляции | 26 июня 2001 | ||
В составе |
исполнительные файлы игровые ресурсы SDK и компиляторы | ||
Работоспособность | запускается / работает | ||
Локации | 3 тестовые
| ||
Защита | — |
"XRAY Engine" demo build 756 — тестовая сборка, относящаяся к разработке игры Oblivion Lost. Предназначалась для проверки реализации управления вертолёта.
Описание
- См. также: Текстуры 2001 года
В составе 3 тестовые локации: heli_test, heli и test. По умолчанию загружается локация heli_test, представляющая собой вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. На площадке находятся главный герой и вертолёт, между которыми можно переключатся. Локация heli отличается от heli_test лишь расположением вертолёта: он находится в воздухе над площадкой. test сильно отличается от остальных: вертолёт и пустыня отсутствуют, на увеличенной в диаметре платформе стоят металлоконструкции, а спустя несколько секунд после запуска сборки за ними появляется модель[прим. 1] в неизвестной броне, проигрывающая на месте различные анимации.
В отличие от предыдущей сборки игроку сделали осмысленную модель: немного в изменённом виде её заимствовали из игры Venom. Codename: Outbreak (а именно экипировку «Защитный костюм „Барьер“. Лесной камуфляж»). В режиме обзора от 3-го лица видно, что модель игрока проигрывает свою единственную имеющуюся анимацию — стояние на месте на полусогнутых коленях и оглядывание по сторонам. Игроку доступно единственное оружие — футуристичная снайперская винтовка, но у неё отсутствует функция стрельбы.
История сборки
- Основная статья: Oblivion Lost § История разработки
Сборка была скомпилирована 26 июня 2001 года для тестирования управления вертолётом. Чуть позже была скомпилирована несохранившаяся сборка, где вместо пустынной местности (heli_test) был сделан лесной ландшафт. С 2 по 4 сентября проходила выставка ECTS 2001, на которую сотрудники GSC Game World привезли эту неизвестную сборку для показа возможностей своего нового движка. 5 сентября были опубликованы скриншоты с той выставки[ссылка 1][ссылка 2]. В апреле 2007 года в журнале «Игромания» в рубрике «Видеомания» был опубликован видеоролик «Первые тесты движка» с демонстрацией данной сборки.
Позже она была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.
Технические особенности
- В сборке реализовано управление вертолётом, которое представляет из себя переключение между управлением игроком и управлением вертолетом. Клавиши 0 или 9 отвечают за переключение между игроком и вертолётом, Space или C — прыжок и приседание игрока / подъём и снижение вертолёта.
- В сборке появилось черновое текстовое меню, которое можно открыть, зажав клавишу Alt, где при нажатии на 0 можно перейти в другое тестовое меню, а при нажатии на 1 происходит выход из сборки[прим. 2] (за работу и иерархию меню отвечает файл menu.ltx).
- В сборке реализована система событий, представляющая собой определённую область на уровне (Event), при входе в которую или выходе из неё движок (по определённой команде) получает сигнал на выполнение определённой функции. На локации test сделано 2 таких области: одна меняет положение точки респавна, а другая завершает работу сборки.
Скачивание и запуск
Размер: | 110 Мбайт |
---|---|
Скачать: | !Demo_0 (heli).zip | Archive.org Upd.I Vostnost\!Demo_0 (heli) |
Торрент: | Rutracker.org |
Для запуска сборки необходимо в папке game запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.
Руководства и модификации
- Основная статья: Пользовательские модификации для сборок § Build 756
- Значение некоторых параметров в user.ltx
-
- g_always_run on \ off — включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);
- hud_crosshair on \ off — включение отображения прицела;
- hud_crosshair_dist on \ off — включение реагирования HUD’а на дистанцию и объекты (как у прицела);
- hud_weapon on \ off — включение отображения оружия;
- rs_antialias on \ off — включение сглаживания;
- rs_clear_bb on \ off — очистка вторичного буфера (исчезает двоение изображения в небе);
- rs_fullscreen on \ off — включение полноэкранного режима;
- rs_gamma число — значение гамма-коррекции, по умолчанию выставлено 0.25000;
- rs_stats on \ off — включение отображения статистики в левом верхнем углу экрана;
- texture_format DXTC \ FXTC \ 16 bit \ 32 bit — формат загрузки текстур, значение 32 bit обеспечивает максимальное количество бит по всем каналам;
- vid_mode 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 — разрешение экрана;
- g_always_run on \ off — включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);
- Подключение локаций heli или test
- Открываем файл game\System.ltx
- Находим строчку
level_002=demo, data\heli_test\, level
- Меняем
heli_test
наheli
илиtest
- Если установлен патч от Loxotron с лесом, то меняем в строчке
level_005=demo, data\heli_fly\, level
значениеheli_fly
на нужную локацию
- Отключение воспроизведения видеоролика на вертолетной площадке
- Открываем папку game\data\maps
- Переименовываем файл grnd_asphalt4.avi в grnd_asphalt4.avi.old
- Для возвращения видеоролика необходимо удалить у файла окончание .old
- Замена модели главного героя из Venom на модель с локации test
- Открываем файл game\System.ltx
- Находим строчку
[actor]
- Ниже находим параметр
visual
и меняем его значение наPlayer1.ogf
- Подключение некоторых моделей
- Открываем файл game\System.ltx
- Находим строчку
[rail_gun]
- Ниже находим параметр
visual
и меняем его значение наrocket.ogf
(в руках ГГ окажется ракета) или наsniperka.ogf
(в руках ГГ окажется прототип снайперской винтовки)
Интересные факты
- Загрузочный экран является работой[прил. 1][прим. 3] 3D-художника Нила Блевинса «Линия жизни» (англ. Lifeline), созданной в 27 марта 1999 года[ссылка 3].
- По пути game\Data\maps\... содержатся множество неиспользуемых текстур, в том числе не относящиеся к ней напрямую (текстуры витражей, разные графики, картинка статуи с пометками разработчиков, скриншот программы 3D Studio MAX R3.1).
- По пути game\data\meshes\... находятся модели ракеты и недоработанной снайперской винтовки, использующую текстуру статуи с надписями разработчиков.
- Среди звуковых файлов есть 103_mp.wav, являющийся отрывком из рассказа или лекции на украинском языке про исторические сведения кафедры Специализированных компьютерных систем (СКС) «Киевского политехнического института»[ссылка 4] — аудиозапись оставлена кем-то из разработчиков, так как значительная часть из них учились именно в этом вузе.
- В статистике движка слово Animation было сокращено до Anime.
Галерея
Видео с официальных источников | |
---|---|
|
Примечания
- ^ В "XRAY Engine" demo build 788 её доработанный вариант будет использоваться в качестве модели главного героя.
- ^ После нажатия сборка зависает.
- ^ Снизу обрезана большая часть подписи автора.
- Ссылки
- ^ News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — Gameplex (5 сентября 2001). (архивная копия страницы; нем.)
- ^ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — AG.ru. (архивная копия страницы)
- ^ Neil Blevins Art Gallery. NeilBlevins.com (архивная копия страницы)
- ^ Короткі історичні відомості про кафедру СКС — НТУУ КПІ Кафедра спеціалізованих компьютерних систем (2001). (архивная копия страницы; укр.)
- Приложения
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1112AE • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |