S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(Патч от лохотрона работает, поправил порядок действия для запуска SDK - необходимы кавычки.)
(Update)
 
(не показаны 33 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Bld-desc-ol-old
+
{{Bld-desc
  +
|bld-projectchild=Oblivion Lost
 
|bld-img=Logo 756.jpg
 
|bld-img=Logo 756.jpg
|bld-imgdesc=Лого–скрин
+
|bld-imgdesc=Загрузочный экран
 
|bld-num=756
 
|bld-num=756
|bld-date=26 июня 2001 г.
+
|bld-date=26 июня 2001
  +
|bld-incl=исполнительные файлы<br>игровые ресурсы<br>[[Build 756 (SDK)|SDK и компиляторы]]
|bld-incl=*Исполн. файлы
 
  +
|bld-wrkable=запускается / работает
*Игровые ресурсы
 
 
|bld-locs=3 тестовые
*SDK и компиляторы
 
*Raw Data
 
|bld-wrkable=Запускается; Работает
 
|bld-locs=3 тестовых
 
 
|bld-locs-list=[[heli_test#Варианты локации|heli]]<br>[[heli_test]]<br>[[heli_test#Варианты локации|test]]
 
|bld-locs-list=[[heli_test#Варианты локации|heli]]<br>[[heli_test]]<br>[[heli_test#Варианты локации|test]]
 
|bld-sec=—}}
 
|bld-sec=—}}
  +
{{Значения|Build 756}}
Одна из наистарейших известных сообществу сборок.
 
  +
'''''"XRAY Engine" demo build 756''''' — тестовая сборка, относящаяся к разработке игры ''[[Oblivion Lost]]''. Предназначалась для проверки реализации управления вертолёта.
   
=Описание=
+
==Описание==
  +
:''См. также: '''[[Текстуры 2001 года]]'''''
Представляет для исследования одну тестовую локацию ''[[heli_test]]'', демонстрирующую вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. Рядом с вертолётом, находящемся на площадке, стоит главный герой в военном обмундировании. В отличии от [[Build 749|предыдущей]] сборки, у главного героя появилась модель, «позаимствованная» из [[Venom. Codename: Outbreak]], хоть и с отсутствующей анимацией ходьбы и прыжка. Единственное оружие - [[снайперская винтовка]] неизвестной модели. Данная сборка предназначена для тестирования вертолёта, встречающегося только в этой сборке.
 
  +
В составе 3 тестовые локации: ''[[heli_test]]'', ''[[heli_test#Варианты локации|heli]]'' и ''[[heli_test#Варианты локации|test]]''. По умолчанию загружается локация ''heli_test'', представляющая собой вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. На площадке находятся главный герой и вертолёт, между которыми можно переключатся. Локация ''heli'' отличается от ''heli_test'' лишь расположением вертолёта: он находится в воздухе над площадкой. ''test'' сильно отличается от остальных: вертолёт и пустыня отсутствуют, на увеличенной в диаметре платформе стоят металлоконструкции, а спустя несколько секунд после запуска сборки за ними появляется модель<ref group=прим.>В ''[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788]]'' её доработанный вариант будет использоваться в качестве модели главного героя.</ref> в неизвестной броне, проигрывающая на месте различные анимации.
   
  +
В отличие от [[Build 749|предыдущей]] сборки игроку сделали осмысленную модель: немного в изменённом виде её заимствовали из игры ''[[Venom. Codename: Outbreak]]'' (а именно экипировку «''Защитный костюм „Барьер“. Лесной камуфляж''»). В режиме обзора от 3-го лица видно, что модель игрока проигрывает свою единственную имеющуюся анимацию — стояние на месте на полусогнутых коленях и оглядывание по сторонам. Игроку доступно единственное оружие — футуристичная ''снайперская винтовка'', но у неё отсутствует функция стрельбы.
В ресурсах сборки также находится две разновидности уровня ''heli_test'':
 
* ''[[heli_test#Варианты локации|heli]]'', отличающаяся от ''heli_test'' лишь расположением вертолета.
 
* ''[[heli_test#Варианты локации|test]]'' без вертолета, с металлоконструкцией на платформе и тестированием скрипта, отвечающего за анимацию персонажа<ref group=прим.>Скрипт лежит по адресу ''game\Scripts\iq_human.c''</ref>, использующегося в качестве модели игрока в [[Build 788|следующей]] сборке.
 
===Примечания к сборке===
 
*Чтобы переключаться между вертолетом и ГГ необходимо соответственно нажать на цифру '''«0»''' или '''«9»'''.
 
*Чтобы поднять или опустить вертолет необходимо соответственно нажать на клавишу '''«Пробел»''' или '''«C»'''.
 
*Чтобы сменить вид камеры необходимо нажать на цифру '''«1»''', '''«2»''' или '''«3»'''.
 
*Чтобы управлять направлением вертолета в режиме камеры от 3-его лица необходимо нажимать на клавиши '''«Left»''' и '''«Right»'''.
 
*Чтобы выйти из игры в оригинале необходимо нажать на клавишу '''«F12»'''.
 
*При нажатии на левую клавишу '''«Alt»''' появляется сырое меню.
 
   
=История появления=
+
==История сборки==
  +
:''Основная статья: '''[[Oblivion Lost#История разработки|Oblivion Lost § История разработки]]'''''
[[Слив сборок 09.02.11]]
 
  +
Сборка была скомпилирована 26 июня 2001 года для тестирования управления вертолётом. Чуть позже была скомпилирована несохранившаяся сборка, где вместо пустынной местности (''heli_test'') был сделан лесной ландшафт. С 2 по 4 сентября проходила выставка ECTS 2001, на которую сотрудники [[GSC Game World]] привезли эту неизвестную сборку для показа возможностей своего нового движка. 5 сентября были опубликованы скриншоты с той выставки<ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20011120212827/http://www.gameplex.ch:80/news/09_2001/05_oblivion_lost/story.htm News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — ''Gameplex''] (5 сентября 2001). <small>(архивная копия страницы; нем.)</small></ref><ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20140805160415/http://www.ag.ru/games/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl/screenshots S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — ''AG.ru'']. <small>(архивная копия страницы)</small></ref>. В апреле 2007 года в журнале «Игромания» в рубрике «Видеомания» был опубликован видеоролик «Первые тесты движка» с демонстрацией данной сборки.
=Скачать=
 
{{Bld-dwnl
 
|dwnl-width=500px
 
|dwnl-size=110 МБ
 
|dwnl-dl = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/%21Demo_0%20%28heli%29.zip !Demo_0 (heli).zip]<br>[[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_0 (heli))]]
 
|dwnl-tor = [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
 
|dwnl-add = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/d0_heli_last.rar Патч от Loxotron'а]
 
}}
 
   
  +
Позже она была выложена пользователем Loxotron на ''GAMEINATOR forums'' в [[Слив сборок 09.02.11|сливе сборок от 9 февраля 2011 года]].
=Установка=
 
#Распаковать архив со сборкой;
 
#Запустить исполняемый файл ''XR_3DA.EXE''.
 
=Исправления, модификации=
 
===Подключение локаций ''heli'' и ''test''<ref group=прим.>Способ для тех, кто не хочет скачивать какие-либо модификации или исправления.</ref>===
 
#Открываем папку '''game''' со сборкой;
 
#Открываем файл ''System.ltx'';
 
#В самом конце файла находим строчку ''level_002=demo, data\heli_test\, level;''
 
#Меняем ''heli_test'' на ''heli'' или ''test'';
 
   
  +
==Технические особенности==
===Опциональные изменения===
 
  +
*В сборке реализовано управление вертолётом, которое представляет из себя переключение между управлением игроком и управлением вертолетом. Клавиши '''0''' или '''9''' отвечают за переключение между игроком и вертолётом, '''Space''' или '''C''' — прыжок и приседание игрока / подъём и снижение вертолёта.
#Открываем папку '''game''' со сборкой;
 
  +
*В сборке появилось черновое текстовое меню, которое можно открыть, зажав клавишу '''Alt''', где при нажатии на '''0''' можно перейти в другое тестовое меню, а при нажатии на '''1''' происходит выход из сборки<ref group=прим.>После нажатия сборка зависает.</ref> (за работу и иерархию меню отвечает файл ''menu.ltx'').
#Открываем файл ''user.ltx'';
 
  +
*В сборке реализована система событий, представляющая собой определённую область на уровне (''Event''), при входе в которую или выходе из неё движок (по определённой команде) получает сигнал на выполнение определённой функции. На локации ''test'' сделано 2 таких области: одна меняет положение точки респавна, а другая завершает работу сборки.
#Меняем значения в следующих строчках на предоставленные в списке для нужного результата:
 
:*''g_always_run on'' - увеличивает скорость действий вертолета;
 
:*''hud_weapon on'' - добавляет вид оружия от первого лица;
 
:*''rs_fullscreen on'' - включает полноэкранный режим;
 
:*''rs_stats off'' - отключает отображение статистики в левом верхнем углу экрана;
 
:*''vid_mode 1280x1024'' - изменение разрешения до максимально возможного;
 
:*''rs_clear_bb on'' - позволяет избежать «двоения» изображение в небе в случае установки мода от DartPower.
 
:*''rs_gamma 0.25000'' - можно выставить это значение для убавления гамма-коррекции в случае установки мода от DartPower;
 
:*''bind quit kF12'' - необходимо добавить в файл эту строчку для работоспособности кнопки выхода из игры в случае установки мода от DartPower;
 
   
  +
==Скачивание и запуск==
===Патч от Loxotron===
 
Добавляет на локацию вокруг вертолётной площадки деревья.
 
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
|dwnl-width=500px
+
|dwnl-width=420px
|dwnl-size =3.97 МБ
+
|dwnl-size=110 Мбайт
|dwnl-dl =[http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/d0_heli_last.rar d0_heli_last.rar]
+
|dwnl-dl=[http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/%21Demo_0%20%28heli%29.zip !Demo_0 (heli).zip] {{!}} [https://archive.org/details/xray_engine_build_756_jun_26_2001 Archive.org]<br>[[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Vostnost\!Demo_0 (heli)]]
 
|dwnl-tor = [http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 Rutracker.org]
|dwnl-tor =
 
|dwnl-add =
+
|dwnl-add =
 
}}
 
}}
  +
Для запуска сборки необходимо в папке ''game'' запустить исполнительный файл ''XR_3DA.EXE''.
<!-- <div class="NavFrame">
 
<div class="NavHead">Комментарий к патчу:</div>
 
<div class="NavContent">
 
<pre>
 
Cтавьте на Demo_0 и будет вам лес, делал самолично, ввиду того, что билд с ним утерян.
 
SDK запускается, создайте диск X.
 
Для компиляции уровней, нужно перетащить build.prj в XR\game\data\ и запустить
 
xrLC.
 
В случае с xray.old, не помню, по-моему где-то нужно перетащить .prj файл на xrLC.
 
Для правки координат спавна ГГ лезете в Demo_1\game\data\l1_day\level.ltx и видите там:
 
   
 
==Руководства и модификации==
[respawn_point]
 
  +
:''Основная статья: '''[[Пользовательские модификации для сборок#Build 756|Пользовательские модификации для сборок § Build 756]]'''''
RPoint_0000=216.934,17.146,139.618
 
  +
{{Скрытый текст|<center>Руководство по настройке и возвращению неиспользуемого контента в сборке 756</center>|Представляет собою инструкции для настройки и восстановления некоторых аспектов сборки для тех, кто не хочет скачивать какие-либо модификации:<br>
[b]
 
RPoint_0001=184.543,35.842,103.540
 
RPoint_0002=156.870,27.947,95.041
 
RPoint_0003=210.693,38.947,100.657
 
RPoint_0005=181.984,20.991,46.122
 
RPoint_0006=217.301,20.960,159.363
 
   
  +
;Значение некоторых параметров в user.ltx
Далее, меняете по своему смотрению на RPoint_0000, по-моему.
 
  +
:* g_always_run ''on \ off'' — включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);<br>
  +
:* hud_crosshair ''on \ off'' — включение отображения прицела;<br>
  +
:* hud_crosshair_dist ''on \ off'' — включение реагирования HUD’а на дистанцию и объекты (как у прицела);<br>
  +
:* hud_weapon ''on \ off'' — включение отображения оружия;<br>
  +
:* rs_antialias ''on \ off'' — включение сглаживания;<br>
  +
:* rs_clear_bb ''on \ off'' — очистка вторичного буфера (исчезает двоение изображения в небе);<br>
  +
:* rs_fullscreen ''on \ off'' — включение полноэкранного режима;<br>
  +
:* rs_gamma ''число'' — значение гамма-коррекции, по умолчанию выставлено 0.25000;<br>
 
:* rs_stats ''on \ off'' включение отображения статистики в левом верхнем углу экрана;<br>
  +
:* texture_format ''DXTC \ FXTC \ 16 bit \ 32 bit'' — формат загрузки текстур, значение 32 bit обеспечивает максимальное количество бит по всем каналам;<br>
  +
:* vid_mode ''512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024'' — разрешение экрана;<br>
   
  +
;Подключение локаций heli или test
Для смены уровня, лезем в startup.ltx и меняем level_load 5 на свой.
 
 
# Открываем файл ''game\System.ltx''<br>
Список уровней можно посмотреть в system.ltx:
 
  +
# Находим строчку <code>level_002<nowiki>=</nowiki>demo, data\heli_test\, level</code><br>
 
# Меняем <code>heli_test</code> на <code>heli</code> или <code>test</code><br>
  +
# Если установлен патч от Loxotron с лесом, то меняем в строчке <code>level_005<nowiki>=</nowiki>demo, data\heli_fly\, level</code> значение <code>heli_fly</code> на нужную локацию<br>
   
  +
;Отключение воспроизведения видеоролика на вертолетной площадке
[levels]
 
 
# Открываем папку ''game\data\maps''<br>
---------------------------------------------------------------
 
  +
# Переименовываем файл ''grnd_asphalt4.avi'' в ''grnd_asphalt4.avi.old''<br>
level(internal)
 
  +
# Для возвращения видеоролика необходимо удалить у файла окончание ''.old''<br>
caption | level path | level ini name
 
---------------------------------------------------------------
 
level_000=demo, data\test\, level
 
level_001=demo, data\library\, level
 
level_002=demo, data\heli_test\, level
 
level_003=demo, data\room103\, level
 
level_004=demo, data\heli\, level
 
level_005=demo, data\heli_fly\, level
 
level_006=demo, data\l1_day\, level
 
   
  +
;Замена модели главного героя из Venom на модель с локации test
В xray.old\game, по-моему, если подменить xrGame.dll на бэкап,
 
 
# Открываем файл ''game\System.ltx''<br>
то по-идее должен отключиться спавн хенов.
 
  +
# Находим строчку <code>[actor]</code><br>
Вроде всё, с остальным разбирайтесь сами.
 
  +
# Ниже находим параметр <code>visual</code> и меняем его значение на <code>Player1.ogf</code><br>
</pre>
 
</div></div> -->
 
   
  +
;Подключение некоторых моделей
===Мод от DartPower===
 
  +
# Открываем файл ''game\System.ltx''<br>
Добавляет возможность выбрать уровень и запускать с батников.
 
  +
# Находим строчку <code>[rail_gun]</code><br>
{{Bld-dwnl
 
  +
# Ниже находим параметр <code>visual</code> и меняем его значение на <code>rocket.ogf</code> (в руках ГГ окажется ракета) или на <code>sniperka.ogf</code> (в руках ГГ окажется прототип снайперской винтовки)<br>
|dwnl-width=500px
 
|dwnl-size=3.47 КБ
 
|dwnl-dl = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/fix.zip fix.zip] <!-- {{!}} [http://narod.ru/disk/5457767001/fix.zip.html Народ.Диск] -->
 
|dwnl-tor =
 
|dwnl-add =
 
 
}}
 
}}
 
==Интересные факты==
===Re-Patch от THCCCCC===
 
  +
*Загрузочный экран является работой<ref group=прил.>[http://computers.plib.ru/graphics/3ds_max_5/P1/9.jpg 9.jpg] | ''computers.plib.ru'' | изображение | 139,34 Кбайт |</ref><ref group=прим.>Снизу обрезана большая часть подписи автора.</ref> 3D-художника Нила Блевинса «Линия жизни» (англ. ''Lifeline''), созданной в 27 марта 1999 года<ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20010413023927/http://neilblevins.com/artgallery/gallery.pl?image=lifeline Neil Blevins Art Gallery]. ''NeilBlevins.com'' <small>(архивная копия страницы)</small></ref>.
{{Bld-dwnl
 
 
*По пути ''game\Data\maps\...'' содержатся множество неиспользуемых текстур, в том числе не относящиеся к ней напрямую (текстуры витражей, разные графики, картинка статуи с пометками разработчиков, скриншот программы ''3D Studio MAX R3.1'').
|dwnl-width=500px
 
  +
*По пути ''game\data\meshes\...'' находятся модели ракеты и недоработанной снайперской винтовки, использующую текстуру статуи с надписями разработчиков.
|dwnl-size=2.99 MB
 
  +
*Среди звуковых файлов есть ''103_mp.wav'', являющийся отрывком из рассказа или лекции на украинском языке про исторические сведения кафедры Специализированных компьютерных систем (СКС) «Киевского политехнического института»<ref group=ссылка>[http://scs.fpm.kpi.ua/ru/node/7 Короткі історичні відомості про кафедру СКС — НТУУ КПІ Кафедра спеціалізованих компьютерних систем] (2001). <small>(архивная копия страницы; укр.)</small></ref> — аудиозапись оставлена кем-то из разработчиков, так как значительная часть из них учились именно в этом вузе.
|dwnl-dl = [http://stalker.nick7.com/files/2001-06-26_build_756/756_repatch.rar 756_repatch.rar] <!-- {{!}} [http://www.dropbox.com/s/jqb3s79r3xjscgu/756_repatch.rar Зеркало DropBox] --> {{!}} [https://yadi.sk/d/o42IgeqdGg5Vc Зеркало Яндекс.Диск]
 
  +
*В статистике движка слово ''Animation'' было сокращено до ''Anime''.
|dwnl-tor=
 
  +
|dwnl-add=
 
 
==Галерея==
}}
 
 
<gallery mode="packed-hover" caption="Пользовательские скриншоты" heights="200px">
 
 
756 actor.jpg|Главный герой
*Интегрирован патч Loxotron'а с лесистой местностью<ref group=прим.>Смотрите [[heli_test#Варианты локации|heli_fly]]</ref>;
 
  +
756_1.jpg|Вертолет и снайперская винтовка
*Возможность включения-отключения видео на вертолётной площадке;
 
  +
756_2.jpg|Вертолет и вертолетная площадка
*Возможность загрузки различных вариантов локации;
 
 
756_3.jpg|Локация heli_test
См. [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1138520 оригинал сообщения]
 
 
756 4.jpg|Локация heli
 
 
756 5.jpg|Локация test
=Запуск редактора=
 
  +
756 rocket.jpg|Модель ракеты в руках игрока
===Установка виртуального диска===
 
#Для работоспособности SDK необходимо подключить виртуальный диск с папкой сборки. Для этого необходимо нужно сочетание клавиш '''Win+R''' и в появившемся окне вписать ''subst x: "путь_до_игры"'' (использование кавычек обязательно, если путь до игры содержит папки с пробелами).
 
#Выполнить '''X:\ed.exe'''.
 
===Удаление виртуального диска===
 
#Выполнить: '''subst x: /d'''
 
=Интересные факты=
 
*В качестве текстуры-анимации для вертолётной площадки используется стандартное видео из операционной системы Windows 2000;
 
*В ресурсах сборки есть несколько интересных изображений (текстуры витражей, разные графики, картинка с пометками разработчиков, скриншот программы 3D Studio MAX R3.1) по пути ''game\Data\maps…'';
 
*В ресурсах сборки есть несколько интересных звуковых файлов по пути ''game\Data\SOUNDS…''(''track0.wav'' — песня группы Маша и медведи — «Земля» из [[Build 749|предыдущей]] сборки, ''103_mp.wav'' — кто-то рассказывает на украинском языке о компьютерной сфере, похоже на лекцию);
 
=Галерея=
 
<gallery mode="packed-hover" heights="200px">
 
GGOL2.jpg|Главный герой
 
756_1.jpg|Локация ''heli_test''
 
756_2.jpg|Локация ''heli_test''
 
756_3.jpg|Локация ''heli_test''
 
Editor 800.jpg|SDK
 
XR 3DA 2011-02-28 22-08-42-59.jpg|Локация ''heli''
 
XR 3DA 2011-02-28 22-07-55-26.jpg|Локация ''test''
 
Oblivion lost 21.jpg|Скриншот утерянной сборки
 
Oblivion lost 22.jpg|Скриншот утерянной сборки
 
Oblivion lost 31.jpg|Скриншот утерянной сборки
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!width="1000" align="center"|<small>Видео</small>
+
!width="1000" align="center"|<small>Видео с официальных источников</small>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
{| class="wide" width=100%
 
{| class="wide" width=100%
 
|-
 
|-
|valign="top" align=""|<small>Ролик «Игромании»</small><br/>{{#ev:youtube|j-9BkZVH_Ps}}
+
|valign="top" align=""|<small>Видеоролик «Игромании»</small><br/>{{#ev:youtube|j-9BkZVH_Ps}}
  +
|-
|valign="top" align=""|<small>Игровой процесс (2:10 - 4:15)</small><br/>{{#ev:youtube|Sz-njnfe3MA}}
 
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  +
=Примечания=
 
 
==Примечания==
<references group=прим./>{{Bld-navbar-ol-old}}[[Категория:Сборки]]
 
  +
<references group=прим./>
  +
;Ссылки
  +
<references group=ссылка/>
  +
;Приложения
  +
<references group=прил./>
  +
  +
{{Bld-navbar-ol-old}}
 
[[Категория:Сборки]]

Текущая версия от 14:22, 7 февраля 2021

Oblivion Lost
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Номер сборки756
Дата компиляции26 июня 2001
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
SDK и компиляторы
Работоспособностьзапускается / работает
Локации3 тестовые
Защита

"XRAY Engine" demo build 756 — тестовая сборка, относящаяся к разработке игры Oblivion Lost. Предназначалась для проверки реализации управления вертолёта.

Описание

См. также: Текстуры 2001 года

В составе 3 тестовые локации: heli_test, heli и test. По умолчанию загружается локация heli_test, представляющая собой вертолётную площадку и пустынную местность вокруг. На площадке находятся главный герой и вертолёт, между которыми можно переключатся. Локация heli отличается от heli_test лишь расположением вертолёта: он находится в воздухе над площадкой. test сильно отличается от остальных: вертолёт и пустыня отсутствуют, на увеличенной в диаметре платформе стоят металлоконструкции, а спустя несколько секунд после запуска сборки за ними появляется модель[прим. 1] в неизвестной броне, проигрывающая на месте различные анимации.

В отличие от предыдущей сборки игроку сделали осмысленную модель: немного в изменённом виде её заимствовали из игры Venom. Codename: Outbreak (а именно экипировку «Защитный костюм „Барьер“. Лесной камуфляж»). В режиме обзора от 3-го лица видно, что модель игрока проигрывает свою единственную имеющуюся анимацию — стояние на месте на полусогнутых коленях и оглядывание по сторонам. Игроку доступно единственное оружие — футуристичная снайперская винтовка, но у неё отсутствует функция стрельбы.

История сборки

Основная статья: Oblivion Lost § История разработки

Сборка была скомпилирована 26 июня 2001 года для тестирования управления вертолётом. Чуть позже была скомпилирована несохранившаяся сборка, где вместо пустынной местности (heli_test) был сделан лесной ландшафт. С 2 по 4 сентября проходила выставка ECTS 2001, на которую сотрудники GSC Game World привезли эту неизвестную сборку для показа возможностей своего нового движка. 5 сентября были опубликованы скриншоты с той выставки[ссылка 1][ссылка 2]. В апреле 2007 года в журнале «Игромания» в рубрике «Видеомания» был опубликован видеоролик «Первые тесты движка» с демонстрацией данной сборки.

Позже она была выложена пользователем Loxotron на GAMEINATOR forums в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

Технические особенности

  • В сборке реализовано управление вертолётом, которое представляет из себя переключение между управлением игроком и управлением вертолетом. Клавиши 0 или 9 отвечают за переключение между игроком и вертолётом, Space или C — прыжок и приседание игрока / подъём и снижение вертолёта.
  • В сборке появилось черновое текстовое меню, которое можно открыть, зажав клавишу Alt, где при нажатии на 0 можно перейти в другое тестовое меню, а при нажатии на 1 происходит выход из сборки[прим. 2] (за работу и иерархию меню отвечает файл menu.ltx).
  • В сборке реализована система событий, представляющая собой определённую область на уровне (Event), при входе в которую или выходе из неё движок (по определённой команде) получает сигнал на выполнение определённой функции. На локации test сделано 2 таких области: одна меняет положение точки респавна, а другая завершает работу сборки.

Скачивание и запуск

Для запуска сборки необходимо в папке game запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.

Руководства и модификации

Основная статья: Пользовательские модификации для сборок § Build 756
Руководство по настройке и возвращению неиспользуемого контента в сборке 756
Представляет собою инструкции для настройки и восстановления некоторых аспектов сборки для тех, кто не хочет скачивать какие-либо модификации:
Значение некоторых параметров в user.ltx
  • g_always_run on \ off — включение режима бега (для вертолета режима ускоренного полета);
  • hud_crosshair on \ off — включение отображения прицела;
  • hud_crosshair_dist on \ off — включение реагирования HUD’а на дистанцию и объекты (как у прицела);
  • hud_weapon on \ off — включение отображения оружия;
  • rs_antialias on \ off — включение сглаживания;
  • rs_clear_bb on \ off — очистка вторичного буфера (исчезает двоение изображения в небе);
  • rs_fullscreen on \ off — включение полноэкранного режима;
  • rs_gamma число — значение гамма-коррекции, по умолчанию выставлено 0.25000;
  • rs_stats on \ off — включение отображения статистики в левом верхнем углу экрана;
  • texture_format DXTC \ FXTC \ 16 bit \ 32 bit — формат загрузки текстур, значение 32 bit обеспечивает максимальное количество бит по всем каналам;
  • vid_mode 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 — разрешение экрана;
Подключение локаций heli или test
  1. Открываем файл game\System.ltx
  2. Находим строчку level_002=demo, data\heli_test\, level
  3. Меняем heli_test на heli или test
  4. Если установлен патч от Loxotron с лесом, то меняем в строчке level_005=demo, data\heli_fly\, level значение heli_fly на нужную локацию
Отключение воспроизведения видеоролика на вертолетной площадке
  1. Открываем папку game\data\maps
  2. Переименовываем файл grnd_asphalt4.avi в grnd_asphalt4.avi.old
  3. Для возвращения видеоролика необходимо удалить у файла окончание .old
Замена модели главного героя из Venom на модель с локации test
  1. Открываем файл game\System.ltx
  2. Находим строчку [actor]
  3. Ниже находим параметр visual и меняем его значение на Player1.ogf
Подключение некоторых моделей
  1. Открываем файл game\System.ltx
  2. Находим строчку [rail_gun]
  3. Ниже находим параметр visual и меняем его значение на rocket.ogf (в руках ГГ окажется ракета) или на sniperka.ogf (в руках ГГ окажется прототип снайперской винтовки)

Интересные факты

  • Загрузочный экран является работой[прил. 1][прим. 3] 3D-художника Нила Блевинса «Линия жизни» (англ. Lifeline), созданной в 27 марта 1999 года[ссылка 3].
  • По пути game\Data\maps\... содержатся множество неиспользуемых текстур, в том числе не относящиеся к ней напрямую (текстуры витражей, разные графики, картинка статуи с пометками разработчиков, скриншот программы 3D Studio MAX R3.1).
  • По пути game\data\meshes\... находятся модели ракеты и недоработанной снайперской винтовки, использующую текстуру статуи с надписями разработчиков.
  • Среди звуковых файлов есть 103_mp.wav, являющийся отрывком из рассказа или лекции на украинском языке про исторические сведения кафедры Специализированных компьютерных систем (СКС) «Киевского политехнического института»[ссылка 4] — аудиозапись оставлена кем-то из разработчиков, так как значительная часть из них учились именно в этом вузе.
  • В статистике движка слово Animation было сокращено до Anime.

Галерея

Примечания

  1. ^ В "XRAY Engine" demo build 788 её доработанный вариант будет использоваться в качестве модели главного героя.
  2. ^ После нажатия сборка зависает.
  3. ^ Снизу обрезана большая часть подписи автора.
Ссылки
  1. ^ News: Oblivion Lost - Action Titel von GSC — Gameplex (5 сентября 2001). (архивная копия страницы; нем.)
  2. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl // 790 скриншотов (скрины, screenshots) на AG.ru — AG.ru. (архивная копия страницы)
  3. ^ Neil Blevins Art Gallery. NeilBlevins.com (архивная копия страницы)
  4. ^ Короткі історичні відомості про кафедру СКС — НТУУ КПІ Кафедра спеціалізованих компьютерних систем (2001). (архивная копия страницы; укр.)
Приложения
  1. ^ 9.jpg | computers.plib.ru | изображение | 139,34 Кбайт |