Oblivion Lost | |||
Лого–скрин Лого–скрин | |||
Номер сборки | 749 | ||
Дата сборки | 19 апреля 2001 | ||
В составе |
| ||
Работоспособность | Запускается; Работает | ||
Локации | 1 одиночная
| ||
Защита | — |
Самая старая сборка из известных в концепции Oblivion Lost.
Описание
Самая старая из известных сообществу сборок. Представляет из себя одну тестовую локацию l1 day. На локации заселены монстры Jumper и Mover с зачаточным искусственным интеллектом, но в оригинале сборки они не задействованы.
Единственное реализованное оружие — Railgun, заимствованное из игры Quake III Arena. Кроме него в ресурсах находятся файлы от снайперской винтовки, названной в файлах игры как mgun и ракетницы, названной как rocketl.
Реализация сюжета отсутствует, но при старте на локации можно определить, что храм, одна из главных достопримечательностей локации, принадлежит ацтекам. Также в файлах сборки имеются текстуры танка.
Сборка имеет множество недоработок. Игрок может ходить по воде как по обычной поверхности, что скорее всего связано с отсутствием должной реализации физики воды и её шейдера как такового. В качестве модели главного героя используется анимированный цилиндр со сферообразным окончанием.
Особенности
- У сборки есть несколько ключей запуска:
- -dxt3 (загружает текстуры с использованием формата DXT3);
- -emu_fog (использование вершинного тумана — происходит вычисления данных для каждой вершины и их интерполяция);
- -multipass (включение многопроходного рендеринга — заметно падение FPS);
- -nogpu (использование программного рендеринга вместо аппаратного — увеличивается нагрузка на процессор);
- При запуске движок сканирует на наличие внешних DLL — необходимы только движковые библиотеки, любые другие не подойдут.
- При загрузке открывается отдельное окно с логом, как и в движке id Tech 3.
- Также при запуске любой процессор Intel, начиная от Pentium IV и старше, определяется как Pentium III, а процессоры AMD, начиная от Athlon XP и старше, — как Unknown.
- Присутствует технология PVS, которая также используется в Quake III Arena. Является одной из методов отбора окклюзии, основанный на видимости в разных точках в пространстве сцены, где статическая геометрия разбивается на потенциально видимые наборы. Разбиение проводилось компилятором[прим. 2] и реализация была подобна реализации в Quake III. Однако из-за требования высоких расчетных мощностей того времени и низкой эффективности на открытых пространствах, в самом демо-уровне l1_day не используется и к концу 2001 года эта технология была заменена на Hierarchical Occlusion Maps.
- Для скриптов используется язык, схожий по синтаксису с языком Си, но имеющий некоторые свои особенности. Это отдельный скриптовый язык - Scripting engine, версии 0.94a, являющийся работой Польского программиста - Пшемыслава Подсиадлы, написанный в 1998 году.
- В этой и вплоть до сборки 1623 нет библиотек libogg, libvorbis и libtheora, поэтому все звуки присутствуют только в формате WAV без использования сжатия.
- Максимально допустимое разрешение, которое распознаёт движок, — 1280x1024, что характерно и для последующих сборок. Изменить стандартное разрешение 640x480 можно через параметр vid_mode в файле game\user.ltx.
- Если выйти за пределы геометрии уровня и посмотреть на её обратную часть, то можно заметить эффект двоения изображения. Чтобы убрать этот эффект необходимо в файле game\user.ltx в параметре rs_clear_bb выставить on.
- В файлах сборки лежит записанный разработчиками демо-ролик, который был запечатлен в видеоролике от Loxotron'а (смотрите категорию видео в галерее). Воспроизвести ролик можно, если в консоли ввести команду demo_play l1.
- В сборке есть возможность делать скриншоты, которые будут сохранятся в формате «TGA» в папке game при нажатии на клавишу «F1». Для выхода из игры необходимо нажать на клавишу «F12».
История появления
Скачать
Размер: | 75.3 МБ |
---|---|
Скачать: | !Demo_1.zip | Upd.I Архив 4 (Папка !Demo1) |
Торрент: | rutracker.org |
Дополнительно: | Критичный фикс рендера Upd.I Архив 4 (d1_render749fix.rar) |
Установка
- Распаковать архив со сборкой;
- Извлечь в папку game фикс рендера, без которого сборка не будет нормально работать[прим. 3];
- Запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.
Исправления, модификации
Сборка от DartPower
Автор: DartPower, он же SIMPSON-NEKEK.
Размер: | 43.58 МБ |
---|---|
Скачать: | Яндекс.Диск |
Список изменений:
- исправлен рендер;
- добавлен показ оружия;
- заменён «неприличный» загрузочный экран;
- включено отображение HUDа;
Исправление от Modera
Позволяет вернуть в сборку монстров, которые изначально не появляются:
- открыть файл level.ltx (data\levels\l1_day);
- закомментировать строку с секцией [a], поставив перед [a] символ ;.
Интересные факты
В ресурсах сборки имеется содержимое, не относящееся к тематике разработки:
- по пути game\data\SOUNDS\track0.wav находится песня группы Маша и медведи — Земля, в конце которой был добавлен диалог из фильма «Брат 2».
- по пути game\data\maps\UI\logo.TGA находится весьма откровенное эротическое фото, появляющееся при запуске вместо загрузочного экрана.
- по пути game\data\maps\ammo_environment.tga находится текстура сферы, взятая из программы Contact 5[прим. 4]
Галерея
- GGOL.jpg
Главный герой
- Hram.jpg.jpg
Вход в храм
Видео | ||
---|---|---|
|
Примечания
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1112AE • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |