S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
 
Самая старая из известных сообществу сборок. Представляет из себя одну тестовую локацию [[l1 day]]. На локации заселены монстры '''Jumper''' и '''Mover''' с зачаточным искусственным интеллектом, но в оригинале сборки они не задействованы.
 
Самая старая из известных сообществу сборок. Представляет из себя одну тестовую локацию [[l1 day]]. На локации заселены монстры '''Jumper''' и '''Mover''' с зачаточным искусственным интеллектом, но в оригинале сборки они не задействованы.
   
Единственное реализованное оружие — '''Railgun''', заимствованное из игры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena Quake III Arena]. Кроме него в ресурсах находятся файлы от '''снайперской винтовки''', названной в файлах игры как ''mgun'' и '''ракетницы''', названной как ''rocketl''. Также в файлах сборки можно найти текстуры танка.
+
Единственное реализованное оружие — '''Railgun''', заимствованное из игры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena Quake III Arena]. Кроме него в ресурсах находятся файлы от '''снайперской винтовки''', названной в файлах игры как ''mgun'' и '''ракетницы''', названной как ''rocketl''. Также в файлах сборки имеются текстуры танка.
   
 
Реализация сюжета отсутствует, но при старте на локации можно определить, что храм, одна из главных достопримечательностей локации, принадлежит ацтекам.
 
Реализация сюжета отсутствует, но при старте на локации можно определить, что храм, одна из главных достопримечательностей локации, принадлежит ацтекам.
   
Сборка имеет множество недоработок. Впрочем, возможность ходить по воде как по обычной поверхности, скорее всего, связана с отсутствием должной реализации физики воды и её шейдера как такового. В качестве модели главного героя используется анимированный цилиндр со сферообразным окончанием.
+
Сборка имеет множество недоработок. Игрок может ходить по воде как по обычной поверхности, что скорее всего связано с отсутствием должной реализации физики воды и её шейдера как такового. В качестве модели главного героя используется анимированный цилиндр со сферообразным окончанием.
 
=Особенности=
 
=Особенности=
 
[[Файл:749 occlusion fail.jpg|thumb|right|Стоя рядом со стеной, расположенные вдали объекты (деревья на противоположной стороне, элемент башни) не отсекаются из-за отсутствия просчета окклюзии в самом уровне<ref group=прим.>На уровне применяется только система порталов</ref>]]
 
[[Файл:749 occlusion fail.jpg|thumb|right|Стоя рядом со стеной, расположенные вдали объекты (деревья на противоположной стороне, элемент башни) не отсекаются из-за отсутствия просчета окклюзии в самом уровне<ref group=прим.>На уровне применяется только система порталов</ref>]]
Строка 34: Строка 34:
 
* Для скриптов используется язык, схожий по синтаксису с [[wikipedia:ru:Си (язык программирования)|языком Си]], но имеющий некоторые свои особенности. Это отдельный скриптовый язык - Scripting engine, версии 0.94a, являющийся работой Польского программиста - Пшемыслава Подсиадлы, написанный в 1998 году.
 
* Для скриптов используется язык, схожий по синтаксису с [[wikipedia:ru:Си (язык программирования)|языком Си]], но имеющий некоторые свои особенности. Это отдельный скриптовый язык - Scripting engine, версии 0.94a, являющийся работой Польского программиста - Пшемыслава Подсиадлы, написанный в 1998 году.
 
* В этой и вплоть до [[Build 1623|сборки 1623]] нет библиотек libogg, libvorbis и libtheora, поэтому все звуки присутствуют только в формате ''WAV'' без использования сжатия.
 
* В этой и вплоть до [[Build 1623|сборки 1623]] нет библиотек libogg, libvorbis и libtheora, поэтому все звуки присутствуют только в формате ''WAV'' без использования сжатия.
* Максимально допустимое разрешение, которое распознаёт движок, — 1280×1024, что характерно для всех последующих сборок. Изменить разрешение можно через параметр ''vid_mode'' в файле ''game\user.ltx''.
+
* Максимально допустимое разрешение, которое распознаёт движок, — ''1280x1024'', что характерно и для последующих сборок. Изменить стандартное разрешение ''640x480'' можно через параметр ''vid_mode'' в файле ''game\user.ltx''.
 
* Если выйти за пределы геометрии уровня и посмотреть на её обратную часть, то можно заметить эффект двоения изображения. Чтобы убрать этот эффект необходимо в файле ''game\user.ltx'' в параметре ''rs_clear_bb'' выставить ''on''.
 
* Если выйти за пределы геометрии уровня и посмотреть на её обратную часть, то можно заметить эффект двоения изображения. Чтобы убрать этот эффект необходимо в файле ''game\user.ltx'' в параметре ''rs_clear_bb'' выставить ''on''.
* Чтобы сделать скриншот необходимо нажать на клавишу '''«F1»'''. Не более 5 скриншотов сохраняются в папке ''game'' в формате ''.tga''
+
* Чтобы сделать скриншот необходимо нажать на клавишу '''«F1»''', тогда он сохранится в формате ''.tga'' в папке ''game''. Для выхода из игры необходимо нажать на клавишу '''«F12»'''.
* Для выхода из игры необходимо нажать на клавишу '''«F12»'''.
 
 
=История появления=
 
=История появления=
 
[[Слив сборок 09.02.11]]
 
[[Слив сборок 09.02.11]]
 
=Скачать=
 
=Скачать=
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
|dwnl-width=500px
+
|dwnl-width=550px
 
|dwnl-size=75.3 МБ
 
|dwnl-size=75.3 МБ
 
|dwnl-dl=[http://stalker.nick7.com/files/2001-04-19_build_749/%21Demo_1.zip !Demo_1.zip] {{!}} [[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (Папка !Demo1)]] <!-- {{!}} [http://yadi.sk/d/1bmyuD8xeCWCu Яндекс.Диск] Ссылка недоступна-->
 
|dwnl-dl=[http://stalker.nick7.com/files/2001-04-19_build_749/%21Demo_1.zip !Demo_1.zip] {{!}} [[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (Папка !Demo1)]] <!-- {{!}} [http://yadi.sk/d/1bmyuD8xeCWCu Яндекс.Диск] Ссылка недоступна-->
 
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
 
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
|dwnl-add=[http://stalker.nick7.com/files/2001-04-19_build_749/d1_render749fix.rar Критичный фикс рендера] <!-- [http://yadi.sk/d/YN-7wMYDeCWAy Критичный фикс рендера] ссылка недоступна-->
+
|dwnl-add=[http://stalker.nick7.com/files/2001-04-19_build_749/d1_render749fix.rar Критичный фикс рендера] {{!}} [[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (d1_render749fix.rar)]] <!-- [http://yadi.sk/d/YN-7wMYDeCWAy Критичный фикс рендера] ссылка недоступна-->
 
}}
 
}}
   
 
=Установка=
 
=Установка=
 
#Распаковать архив со сборкой;
 
#Распаковать архив со сборкой;
#Извлечь в папку ''game'' '''[http://yadi.sk/d/YN-7wMYDeCWAy фикс рендера]''', без которого сборка не будет нормально работать<ref group=прим.>При отсутствии фикса игрок не сможет нормально исследовать локацию, поскольку вместо неё будет обилие чёрных и белых текстур с источниками света.</ref>;
+
#Извлечь в папку ''game'' '''[http://stalker.nick7.com/files/2001-04-19_build_749/%21Demo_1.zip фикс рендера]''', без которого сборка не будет нормально работать<ref group=прим.>При отсутствии фикса игрок не сможет нормально исследовать локацию, поскольку вместо неё будет обилие чёрных и белых текстур с источниками света.</ref>;
 
#Запустить исполнительный файл ''XR_3DA.EXE''.
 
#Запустить исполнительный файл ''XR_3DA.EXE''.
   
Строка 66: Строка 65:
 
Список изменений:
 
Список изменений:
 
*исправлен рендер;
 
*исправлен рендер;
*исправлено отображение оружия;
+
*добавлен показ оружия;
 
*заменён «неприличный» загрузочный экран;
 
*заменён «неприличный» загрузочный экран;
  +
*включено отображение HUDа;
*исправлены шрифты и HUD.
 
 
<!-- Ссылка мертва ===Re-Patch от THCCCCC===
 
<!-- Ссылка мертва ===Re-Patch от THCCCCC===
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
Строка 97: Строка 96:
 
=Интересные факты=
 
=Интересные факты=
 
В ресурсах сборки имеется содержимое, не относящееся к тематике разработки:
 
В ресурсах сборки имеется содержимое, не относящееся к тематике разработки:
*по пути ''game\data\SOUNDS\track0.wav'' находится песня группы ''Маша и медведи — Земля'', в конце которой проигрывается не присутствующий в оригинале песни диалог из фильма ''«Брат 2»''.
+
*по пути ''game\data\SOUNDS\track0.wav'' находится песня группы ''Маша и медведи — Земля'', в конце которой был добавлен диалог из фильма ''«Брат 2»''.
 
*по пути ''game\data\maps\UI\logo.TGA'' находится весьма откровенное эротическое фото, появляющееся при запуске вместо загрузочного экрана.
 
*по пути ''game\data\maps\UI\logo.TGA'' находится весьма откровенное эротическое фото, появляющееся при запуске вместо загрузочного экрана.
 
*по пути ''game\data\maps\ammo_environment.tga'' находится текстура сферы, взятой из программы ''Contact 5''<ref group=прим.>http://www.bitmanagement.de/developer/contact/examples/texcoordGen/spheremap.jpg</ref>
 
*по пути ''game\data\maps\ammo_environment.tga'' находится текстура сферы, взятой из программы ''Contact 5''<ref group=прим.>http://www.bitmanagement.de/developer/contact/examples/texcoordGen/spheremap.jpg</ref>
   
 
=Галерея=
 
=Галерея=
<gallery widths="155px" heights="120px">
+
<gallery mode="packed-hover" heights="200px">
 
GGOL.jpg|Главный герой
 
GGOL.jpg|Главный герой
jumper.jpg|Монстр ''Jumper''
+
jumper.jpg|Монстр Jumper
Mover.png|Монстр ''Mover''
+
Mover.png|Монстр Mover
Oblivion lost 01.jpg|Лестница со статуями
 
 
Oblivion lost 02.jpg|Лестница со статуями
 
Oblivion lost 02.jpg|Лестница со статуями
 
Hram.jpg.jpg|Вход в храм
 
Hram.jpg.jpg|Вход в храм
Строка 129: Строка 127:
   
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!width="950" align="center"|<small>Видео</small>
+
!width="1000" align="center"|<small>Видео</small>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
 
{| class="wide" width=100%
 
{| class="wide" width=100%
 
|-
 
|-
|valign="top" align=""|<small>Игровой процесс (0:00 - 2:10)</small><br/>{{#ev:youtube|Sz-njnfe3MA}}
+
|valign="top" align=""|<small>Игровой процесс (0:00 - 2:10) с модом от DartPower </small><br/>{{#ev:youtube|Sz-njnfe3MA}}
| valign="top" align=""|<small>Ролик от Loxotron'а (2:43 — 4:03)</small><br/>{{#ev:youtube|KtU6R4cTwYw}}
+
|valign="top" align=""|<small>Ролик от Loxotron'а (2:43 — 4:03)</small><br/>{{#ev:youtube|KtU6R4cTwYw}}
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}

Версия от 12:47, 5 июля 2020

Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки749
Дата сборки19 апреля 2001
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
  • Компилятор геометрии
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 одиночная
Защита

Самая старая сборка из известных в концепции Oblivion Lost.

Описание

Самая старая из известных сообществу сборок. Представляет из себя одну тестовую локацию l1 day. На локации заселены монстры Jumper и Mover с зачаточным искусственным интеллектом, но в оригинале сборки они не задействованы.

Единственное реализованное оружие — Railgun, заимствованное из игры Quake III Arena. Кроме него в ресурсах находятся файлы от снайперской винтовки, названной в файлах игры как mgun и ракетницы, названной как rocketl. Также в файлах сборки имеются текстуры танка.

Реализация сюжета отсутствует, но при старте на локации можно определить, что храм, одна из главных достопримечательностей локации, принадлежит ацтекам.

Сборка имеет множество недоработок. Игрок может ходить по воде как по обычной поверхности, что скорее всего связано с отсутствием должной реализации физики воды и её шейдера как такового. В качестве модели главного героя используется анимированный цилиндр со сферообразным окончанием.

Особенности

749 occlusion fail

Стоя рядом со стеной, расположенные вдали объекты (деревья на противоположной стороне, элемент башни) не отсекаются из-за отсутствия просчета окклюзии в самом уровне[прим. 1]

  • У сборки есть несколько ключей запуска:
-dxt3 (загружает текстуры с использованием формата DXT3);
-emu_fog (использование вершинного тумана — происходит вычисления данных для каждой вершины и их интерполяция);
-multipass (включение многопроходного рендеринга — заметно падение FPS);
-nogpu (использование программного рендеринга вместо аппаратного — увеличивается нагрузка на процессор);
  • При запуске движок сканирует на наличие внешних DLL — необходимы только движковые библиотеки, любые другие не подойдут.
  • При загрузке открывается отдельное окно с логом, как и в движке id Tech 3.
  • Также при запуске любой процессор Intel, начиная от Pentium IV и старше, определяется как Pentium III, а процессоры AMD, начиная от Athlon XP и старше, — как Unknown.
  • Присутствует технология PVS, которая также используется в Quake III Arena. Является одной из методов отбора окклюзии, основанный на видимости в разных точках в пространстве сцены, где статическая геометрия разбивается на потенциально видимые наборы. Разбиение проводилось компилятором[прим. 2] и реализация была подобна реализации в Quake III. Однако из-за требования высоких расчетных мощностей того времени и низкой эффективности на открытых пространствах, в самом демо-уровне l1_day не используется и к концу 2001 года эта технология была заменена на Hierarchical Occlusion Maps.
  • Для скриптов используется язык, схожий по синтаксису с языком Си, но имеющий некоторые свои особенности. Это отдельный скриптовый язык - Scripting engine, версии 0.94a, являющийся работой Польского программиста - Пшемыслава Подсиадлы, написанный в 1998 году.
  • В этой и вплоть до сборки 1623 нет библиотек libogg, libvorbis и libtheora, поэтому все звуки присутствуют только в формате WAV без использования сжатия.
  • Максимально допустимое разрешение, которое распознаёт движок, — 1280x1024, что характерно и для последующих сборок. Изменить стандартное разрешение 640x480 можно через параметр vid_mode в файле game\user.ltx.
  • Если выйти за пределы геометрии уровня и посмотреть на её обратную часть, то можно заметить эффект двоения изображения. Чтобы убрать этот эффект необходимо в файле game\user.ltx в параметре rs_clear_bb выставить on.
  • Чтобы сделать скриншот необходимо нажать на клавишу «F1», тогда он сохранится в формате .tga в папке game. Для выхода из игры необходимо нажать на клавишу «F12».

История появления

Слив сборок 09.02.11

Скачать

Установка

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Извлечь в папку game фикс рендера, без которого сборка не будет нормально работать[прим. 3];
  3. Запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.

Исправления, модификации

Сборка от DartPower

Автор: DartPower, он же SIMPSON-NEKEK.

Список изменений:

  • исправлен рендер;
  • добавлен показ оружия;
  • заменён «неприличный» загрузочный экран;
  • включено отображение HUDа;

Исправление от Modera

Позволяет вернуть в сборку монстров, которые изначально не появляются:

  1. открыть файл level.ltx (data\levels\l1_day);
  2. закомментировать строку с секцией [a], поставив перед [a] символ ;.

Интересные факты

В ресурсах сборки имеется содержимое, не относящееся к тематике разработки:

  • по пути game\data\SOUNDS\track0.wav находится песня группы Маша и медведи — Земля, в конце которой был добавлен диалог из фильма «Брат 2».
  • по пути game\data\maps\UI\logo.TGA находится весьма откровенное эротическое фото, появляющееся при запуске вместо загрузочного экрана.
  • по пути game\data\maps\ammo_environment.tga находится текстура сферы, взятой из программы Contact 5[прим. 4]

Галерея

Примечания

  1. ^ На уровне применяется только система порталов
  2. ^ xrPVS.cpp
    xrVis.cpp
  3. ^ При отсутствии фикса игрок не сможет нормально исследовать локацию, поскольку вместо неё будет обилие чёрных и белых текстур с источниками света.
  4. ^ http://www.bitmanagement.de/developer/contact/examples/texcoordGen/spheremap.jpg