S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(Завтра еще доработаю.)
(Итог)
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
 
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial
 
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial
 
|bld-sec=—}}
 
|bld-sec=—}}
'''''"XRAY Engine" demo build 748''''' — сборка игры ''[[Alien Logic]]'' на наиболее ранней известной версии движка ''[[X-Ray Engine]]''.
+
'''''"XRAY Engine" demo build 748''''' — сборка игры ''[[Alien Logic]]'' от компании White Lynx на собственной версии движка ''[[X-Ray Engine]]''.
   
 
==Описание==
 
==Описание==
Строка 17: Строка 17:
 
==История сборки==
 
==История сборки==
 
:''Основная статья: '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]'''''
 
:''Основная статья: '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]'''''
Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года (но игровые данные были готовы уже в декабре 2000 года) и представляет собою демоверсию, предназначенную для публикации на официальном сайте игры<ref group=ссылка>[http://tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Downloads — Alien Logic Story] <small>(англ.)</small>. <small>[http://web.archive.org/web/20010219105218/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Архивировано] 19 февраля 2001 года.<small></ref> (ссылка на скачивание нерабочая, осталась архивная копия). Позже была скомпилирована последняя известная [[Build 756 (Alien Logic)|сборка]] ''Alien Logic'', почти ничем не отличающаяся от данной сборки.
+
Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года на основе игровых данных, готовых уже в декабре 2000 года. Предназначалась для опубликования на официальном сайте<ref group=ссылка>[http://tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Downloads — Alien Logic Story] <small>(англ.)</small>. <small>[http://web.archive.org/web/20010219105218/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Архивировано] 19 февраля 2001 года.<small></ref> игры в качестве демоверсии ''Alien Logic''. В дальнейшем сборка была удалена с сервера, но осталась её архивная копия на сайте проекта ''Wayback Machine''.
  +
  +
Позже была скомпилирована последняя известная сборка ''Alien Logic'' — [[Build 756 (Alien Logic)|''"XRAY Engine" demo build 756'']], почти ничем не отличающаяся от данной сборки.
   
 
==Технические особенности==
 
==Технические особенности==
* Сборка использует ''DirectX 7 API''
+
* Сборка использует ''DirectX 7 API''.
* Геометрия уровней хранится в ''.ogf'' файлах, которые собирались внутри редактора уровней
+
* Геометрия уровней хранится в ''.ogf'' файлах, которые собирались внутри редактора уровней SDK.
* Текстуры хранятся в собственном расширении ''.t'' (перекодированные ''.bmp'' или ''.tga'', так как при кодировании вызываются функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется ''.bmp''
+
* Текстуры хранятся в собственном расширении ''.t'' (перекодированный ''.bmp'' или ''.tga'', так как при кодировании вызывались функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется ''.bmp''.
 
* В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат ''.vcf'', также применяющийся в сборках ''Oblivion Lost'' вплоть до [[Build 1098|1098]].
 
* В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат ''.vcf'', также применяющийся в сборках ''Oblivion Lost'' вплоть до [[Build 1098|1098]].
* Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — '''demolevel'''. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры<ref group=прим.>При нажатии клавиши ''Esc'' в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.</ref> и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления
+
* Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — '''demolevel'''. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры<ref group=прим.>При нажатии на клавишу Esc в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.</ref> и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления WASD.
* В log–файле сборки вместо даты компиляции (<code>Engine compilation date:</code>) пишется дата запуска сборки.
+
* В log-файле сборки вместо даты компиляции (<code>Engine compilation date:</code>) пишется дата запуска сборки.
   
 
==Скачивание и запуск==
 
==Скачивание и запуск==
 
{{Bld-dwnl
 
{{Bld-dwnl
|dwnl-width=330px
+
|dwnl-width=350px
 
|dwnl-size=22,3 Мбайт
 
|dwnl-size=22,3 Мбайт
 
|dwnl-dl=[http://web.archive.org/web/20020627235039/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/aliendemo81_7.exe Wayback Machine] {{!}} [https://yadi.sk/d/6yf9BzNm3Pzaxq «Яндекс.Диск»]
 
|dwnl-dl=[http://web.archive.org/web/20020627235039/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/aliendemo81_7.exe Wayback Machine] {{!}} [https://yadi.sk/d/6yf9BzNm3Pzaxq «Яндекс.Диск»]
Строка 35: Строка 37:
 
|dwnl-add=
 
|dwnl-add=
 
}}
 
}}
Запуск осуществляется через исполнительный файл ''alien.exe''. После загрузки сборки откроется справка по геймплею, перейти в меню можно двукратным нажатием клавиши «Esc».
+
Запуск осуществляется через исполнительный файл ''alien.exe''. После загрузки сборки открывается справка по игровому процессу, перейти в меню можно двукратным нажатием клавиши Esc. В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужный уровень и нажать на эмблему в центре меню.
 
В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужную локацию и нажать на эмблему в центре меню.
 
   
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
 
* По пути ''DATA\Avi\tutorial\actor.avi'' находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
 
* По пути ''DATA\Avi\tutorial\actor.avi'' находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
* При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование».<!-- скорее всего по причине их ухода из компании за год до создания сборки.
+
* При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование».
Нет, потому что движок делали не только они, к его созданию причастны как минимум 4 человека-->
 
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode="packed-hover" caption="Пользовательские скриншоты" heights="200px">
 
<gallery mode="packed-hover" caption="Пользовательские скриншоты" heights="200px">

Версия от 10:44, 27 сентября 2020

Alien Logic
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Номер сборки748
Дата компиляции18 апреля 2001
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
Работоспособностьзапускается, работает
Локации1 демонстрационная
3 одиночных
Защита

"XRAY Engine" demo build 748 — сборка игры Alien Logic от компании White Lynx на собственной версии движка X-Ray Engine.

Описание

При запуске сборки открываются несколько слайдов на английском языке, повествующих о сюжете Alien Logic. Игрок получает управление над специальным транспортным средством, с помощью которого ему необходимо пройти все тестовые уровни. Всего для прохождения доступно три уровня-головоломки, один из которых обучающий. Все локации состоят из летающих площадок, на которых располагаются различные элементы — энергон, платформы, энергетические ловушки, двери, лучевые установки, робот Leftor, бомба Eraser и падающие мосты. Для прохождения уровня необходимо на время пройти от начальной точки к конечной, собрав весь энергон на локации и не погибнув.

История сборки

Основная статья: Alien Logic § История разработки

Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года на основе игровых данных, готовых уже в декабре 2000 года. Предназначалась для опубликования на официальном сайте[ссылка 1] игры в качестве демоверсии Alien Logic. В дальнейшем сборка была удалена с сервера, но осталась её архивная копия на сайте проекта Wayback Machine.

Позже была скомпилирована последняя известная сборка Alien Logic"XRAY Engine" demo build 756, почти ничем не отличающаяся от данной сборки.

Технические особенности

  • Сборка использует DirectX 7 API.
  • Геометрия уровней хранится в .ogf файлах, которые собирались внутри редактора уровней SDK.
  • Текстуры хранятся в собственном расширении .t (перекодированный .bmp или .tga, так как при кодировании вызывались функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется .bmp.
  • В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат .vcf, также применяющийся в сборках Oblivion Lost вплоть до 1098.
  • Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — demolevel. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры[прим. 1] и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления WASD.
  • В log-файле сборки вместо даты компиляции (Engine compilation date:) пишется дата запуска сборки.

Скачивание и запуск

Запуск осуществляется через исполнительный файл alien.exe. После загрузки сборки открывается справка по игровому процессу, перейти в меню можно двукратным нажатием клавиши Esc. В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужный уровень и нажать на эмблему в центре меню.

Интересные факты

  • По пути DATA\Avi\tutorial\actor.avi находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
  • При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование».

Галерея

Примечания

  1. ^ При нажатии на клавишу Esc в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.
Ссылка
  1. ^ Downloads — Alien Logic Story (англ.). Архивировано 19 февраля 2001 года.