(Завтра еще доработаю.) |
(Итог) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial |
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial |
||
|bld-sec=—}} |
|bld-sec=—}} |
||
− | '''''"XRAY Engine" demo build 748''''' — сборка игры ''[[Alien Logic]]'' |
+ | '''''"XRAY Engine" demo build 748''''' — сборка игры ''[[Alien Logic]]'' от компании White Lynx на собственной версии движка ''[[X-Ray Engine]]''. |
==Описание== |
==Описание== |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==История сборки== |
==История сборки== |
||
:''Основная статья: '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]''''' |
:''Основная статья: '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]''''' |
||
− | Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года |
+ | Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года на основе игровых данных, готовых уже в декабре 2000 года. Предназначалась для опубликования на официальном сайте<ref group=ссылка>[http://tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Downloads — Alien Logic Story] <small>(англ.)</small>. <small>[http://web.archive.org/web/20010219105218/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Архивировано] 19 февраля 2001 года.<small></ref> игры в качестве демоверсии ''Alien Logic''. В дальнейшем сборка была удалена с сервера, но осталась её архивная копия на сайте проекта ''Wayback Machine''. |
+ | |||
+ | Позже была скомпилирована последняя известная сборка ''Alien Logic'' — [[Build 756 (Alien Logic)|''"XRAY Engine" demo build 756'']], почти ничем не отличающаяся от данной сборки. |
||
==Технические особенности== |
==Технические особенности== |
||
− | * Сборка использует ''DirectX 7 API'' |
+ | * Сборка использует ''DirectX 7 API''. |
− | * Геометрия уровней хранится в ''.ogf'' файлах, которые собирались внутри редактора уровней |
+ | * Геометрия уровней хранится в ''.ogf'' файлах, которые собирались внутри редактора уровней SDK. |
− | * Текстуры хранятся в собственном расширении ''.t'' ( |
+ | * Текстуры хранятся в собственном расширении ''.t'' (перекодированный ''.bmp'' или ''.tga'', так как при кодировании вызывались функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется ''.bmp''. |
* В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат ''.vcf'', также применяющийся в сборках ''Oblivion Lost'' вплоть до [[Build 1098|1098]]. |
* В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат ''.vcf'', также применяющийся в сборках ''Oblivion Lost'' вплоть до [[Build 1098|1098]]. |
||
− | * Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — '''demolevel'''. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры<ref group=прим.>При нажатии |
+ | * Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — '''demolevel'''. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры<ref group=прим.>При нажатии на клавишу Esc в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.</ref> и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления WASD. |
− | * В |
+ | * В log-файле сборки вместо даты компиляции (<code>Engine compilation date:</code>) пишется дата запуска сборки. |
==Скачивание и запуск== |
==Скачивание и запуск== |
||
{{Bld-dwnl |
{{Bld-dwnl |
||
− | |dwnl-width= |
+ | |dwnl-width=350px |
|dwnl-size=22,3 Мбайт |
|dwnl-size=22,3 Мбайт |
||
|dwnl-dl=[http://web.archive.org/web/20020627235039/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/aliendemo81_7.exe Wayback Machine] {{!}} [https://yadi.sk/d/6yf9BzNm3Pzaxq «Яндекс.Диск»] |
|dwnl-dl=[http://web.archive.org/web/20020627235039/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/aliendemo81_7.exe Wayback Machine] {{!}} [https://yadi.sk/d/6yf9BzNm3Pzaxq «Яндекс.Диск»] |
||
Строка 35: | Строка 37: | ||
|dwnl-add= |
|dwnl-add= |
||
}} |
}} |
||
− | Запуск осуществляется через исполнительный файл ''alien.exe''. После загрузки сборки |
+ | Запуск осуществляется через исполнительный файл ''alien.exe''. После загрузки сборки открывается справка по игровому процессу, перейти в меню можно двукратным нажатием клавиши Esc. В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужный уровень и нажать на эмблему в центре меню. |
− | |||
− | В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужную локацию и нажать на эмблему в центре меню. |
||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
* По пути ''DATA\Avi\tutorial\actor.avi'' находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры; |
* По пути ''DATA\Avi\tutorial\actor.avi'' находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры; |
||
− | * При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование». |
+ | * При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование». |
− | Нет, потому что движок делали не только они, к его созданию причастны как минимум 4 человека--> |
||
− | |||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery mode="packed-hover" caption="Пользовательские скриншоты" heights="200px"> |
<gallery mode="packed-hover" caption="Пользовательские скриншоты" heights="200px"> |
Версия от 10:44, 27 сентября 2020
Alien Logic | |||
Загрузочный экран | |||
Номер сборки | 748 | ||
Дата компиляции | 18 апреля 2001 | ||
В составе |
исполнительные файлы игровые ресурсы | ||
Работоспособность | запускается, работает | ||
Локации | 1 демонстрационная 3 одиночных
| ||
Защита | — |
"XRAY Engine" demo build 748 — сборка игры Alien Logic от компании White Lynx на собственной версии движка X-Ray Engine.
Описание
При запуске сборки открываются несколько слайдов на английском языке, повествующих о сюжете Alien Logic. Игрок получает управление над специальным транспортным средством, с помощью которого ему необходимо пройти все тестовые уровни. Всего для прохождения доступно три уровня-головоломки, один из которых обучающий. Все локации состоят из летающих площадок, на которых располагаются различные элементы — энергон, платформы, энергетические ловушки, двери, лучевые установки, робот Leftor, бомба Eraser и падающие мосты. Для прохождения уровня необходимо на время пройти от начальной точки к конечной, собрав весь энергон на локации и не погибнув.
История сборки
- Основная статья: Alien Logic § История разработки
Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года на основе игровых данных, готовых уже в декабре 2000 года. Предназначалась для опубликования на официальном сайте[ссылка 1] игры в качестве демоверсии Alien Logic. В дальнейшем сборка была удалена с сервера, но осталась её архивная копия на сайте проекта Wayback Machine.
Позже была скомпилирована последняя известная сборка Alien Logic — "XRAY Engine" demo build 756, почти ничем не отличающаяся от данной сборки.
Технические особенности
- Сборка использует DirectX 7 API.
- Геометрия уровней хранится в .ogf файлах, которые собирались внутри редактора уровней SDK.
- Текстуры хранятся в собственном расширении .t (перекодированный .bmp или .tga, так как при кодировании вызывались функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется .bmp.
- В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат .vcf, также применяющийся в сборках Oblivion Lost вплоть до 1098.
- Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — demolevel. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры[прим. 1] и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления WASD.
- В log-файле сборки вместо даты компиляции (
Engine compilation date:
) пишется дата запуска сборки.
Скачивание и запуск
Размер: | 22,3 Мбайт |
---|---|
Скачать: | Wayback Machine | «Яндекс.Диск» |
Запуск осуществляется через исполнительный файл alien.exe. После загрузки сборки открывается справка по игровому процессу, перейти в меню можно двукратным нажатием клавиши Esc. В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужный уровень и нажать на эмблему в центре меню.
Интересные факты
- По пути DATA\Avi\tutorial\actor.avi находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
- При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование».
Галерея
Примечания
- ^ При нажатии на клавишу Esc в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.
- Ссылка
- ^ Downloads — Alien Logic Story (англ.). Архивировано 19 февраля 2001 года.