S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(много лишней информации)
(Завтра еще доработаю.)
Строка 6: Строка 6:
 
|bld-date=18 апреля 2001
 
|bld-date=18 апреля 2001
 
|bld-incl=исполнительные файлы<br>игровые ресурсы
 
|bld-incl=исполнительные файлы<br>игровые ресурсы
|bld-wrkable=запускается / работает
+
|bld-wrkable=запускается, работает
 
|bld-locs=1 демонстрационная<br>3 одиночных
 
|bld-locs=1 демонстрационная<br>3 одиночных
 
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial
 
|bld-locs-list=demolevel<br>level1<br>level2<br>Tutotial
Строка 14: Строка 14:
 
==Описание==
 
==Описание==
 
При запуске сборки открываются несколько слайдов на английском языке, повествующих о [[Alien Logic#Сюжет|сюжете Alien Logic]]. Игрок получает управление над специальным транспортным средством, с помощью которого ему необходимо пройти все тестовые уровни. Всего для прохождения доступно три уровня-головоломки, один из которых обучающий. Все локации состоят из летающих площадок, на которых располагаются различные элементы — энергон, платформы, энергетические ловушки, двери, лучевые установки, робот Leftor, бомба Eraser и падающие мосты. Для прохождения уровня необходимо на время пройти от начальной точки к конечной, собрав весь энергон на локации и не погибнув.
 
При запуске сборки открываются несколько слайдов на английском языке, повествующих о [[Alien Logic#Сюжет|сюжете Alien Logic]]. Игрок получает управление над специальным транспортным средством, с помощью которого ему необходимо пройти все тестовые уровни. Всего для прохождения доступно три уровня-головоломки, один из которых обучающий. Все локации состоят из летающих площадок, на которых располагаются различные элементы — энергон, платформы, энергетические ловушки, двери, лучевые установки, робот Leftor, бомба Eraser и падающие мосты. Для прохождения уровня необходимо на время пройти от начальной точки к конечной, собрав весь энергон на локации и не погибнув.
<!--Это часть сюжета, зачем она здесь?
 
Действия игры должны были разворачиваться в звёздном (ПОЧЕМУ ЗВЁЗДНОМ, А НЕ КОСМИЧЕСКОМ, НАПРИМЕР?) научном центре на планете Каш-Тан, куда телепортируют главного героя для прохождения испытания, от которого зависит судьба Земли в составе Галактической Федерации.-->
 
   
 
==История сборки==
 
==История сборки==
 
:''Основная статья: '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]'''''
 
:''Основная статья: '''[[Alien Logic#История разработки|Alien Logic § История разработки]]'''''
<!--Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года<ref group=прим.>Но игровые данные были готовы уже к декабрю 2000 года</ref>В историю разработки игры-->Сборка является демоверсией, опубликованной на официальном сайте<ref group=ссылка>[http://tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Downloads — Alien Logic Story]. <small>(англ.)</small></ref> игры (ссылка на скачивание нерабочая, осталась архивная копия).<!--Игра разрабатывалась компанией ''White Lynx'' на движке ''X-Ray'', сделанного сотрудниками компании [[Oles|Олесем Шишковцовым]] и [[AlexMX|Александром Максимчуком]]. Примерно весной 2000 года они были приняты на работу в [[GSC Game World]] и их наработки по движку стали использоваться для проекта ''[[Oblivion Lost]]''. В дальнейшем была скомпилирована последняя известная [[Build 756 (Alien Logic)|сборка]] ''Alien Logic'', почти ничем не отличающаяся от данной сборки. ЭТО ВСЁ ТУТ ВООБЩЕ ЗАЧЕМ, КАК ЭТО ОТНОСИТСЯ НЕПОСРЕДСТВЕННО К СБОРКЕ?-->
+
Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года (но игровые данные были готовы уже в декабре 2000 года) и представляет собою демоверсию, предназначенную для публикации на официальном сайте игры<ref group=ссылка>[http://tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Downloads — Alien Logic Story] <small>(англ.)</small>. <small>[http://web.archive.org/web/20010219105218/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html Архивировано] 19 февраля 2001 года.<small></ref> (ссылка на скачивание нерабочая, осталась архивная копия). Позже была скомпилирована последняя известная [[Build 756 (Alien Logic)|сборка]] ''Alien Logic'', почти ничем не отличающаяся от данной сборки.
   
 
==Технические особенности==
 
==Технические особенности==
Строка 25: Строка 23:
 
* Геометрия уровней хранится в ''.ogf'' файлах, которые собирались внутри редактора уровней
 
* Геометрия уровней хранится в ''.ogf'' файлах, которые собирались внутри редактора уровней
 
* Текстуры хранятся в собственном расширении ''.t'' (перекодированные ''.bmp'' или ''.tga'', так как при кодировании вызываются функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется ''.bmp''
 
* Текстуры хранятся в собственном расширении ''.t'' (перекодированные ''.bmp'' или ''.tga'', так как при кодировании вызываются функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется ''.bmp''
* В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат ''.vcf'', <!--который просуществовал вплоть до [[Build 1098]], где коллизия стала входить вместе с моделью в третью версию формата ''.ogf'' К СБОРКЕ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ НЕ ОТНОСИТСЯ-->
+
* В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат ''.vcf'', также применяющийся в сборках ''Oblivion Lost'' вплоть до [[Build 1098|1098]].
 
* Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — '''demolevel'''. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры<ref group=прим.>При нажатии клавиши ''Esc'' в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.</ref> и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления
 
* Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — '''demolevel'''. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры<ref group=прим.>При нажатии клавиши ''Esc'' в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.</ref> и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления
* В log–файле сборки вместо даты компиляции отображается дата запуска, хотя она указана именно как дата компиляции (Engine <u>compilation date</u>)
+
* В log–файле сборки вместо даты компиляции (<code>Engine compilation date:</code>) пишется дата запуска сборки.
   
 
==Скачивание и запуск==
 
==Скачивание и запуск==
Строка 33: Строка 31:
 
|dwnl-width=330px
 
|dwnl-width=330px
 
|dwnl-size=22,3 Мбайт
 
|dwnl-size=22,3 Мбайт
|dwnl-dl=[http://web.archive.org/web/20020627235039/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/aliendemo81_7.exe ''Wayback Machine''] {{!}} [https://yadi.sk/d/6yf9BzNm3Pzaxq «Яндекс.Диск»]
+
|dwnl-dl=[http://web.archive.org/web/20020627235039/http://www.tav.kiev.ua/whitelynx/aliendemo81_7.exe Wayback Machine] {{!}} [https://yadi.sk/d/6yf9BzNm3Pzaxq «Яндекс.Диск»]
 
|dwnl-tor=
 
|dwnl-tor=
 
|dwnl-add=
 
|dwnl-add=
Строка 43: Строка 41:
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
 
* По пути ''DATA\Avi\tutorial\actor.avi'' находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
 
* По пути ''DATA\Avi\tutorial\actor.avi'' находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
* При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование», скорее всего по причине их ухода из компании за год до создания сборки<!--Нет, потому что движок делали не только они, к его созданию причастны как минимум 4 человека-->
+
* При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование».<!-- скорее всего по причине их ухода из компании за год до создания сборки.
  +
Нет, потому что движок делали не только они, к его созданию причастны как минимум 4 человека-->
   
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Версия от 15:21, 26 сентября 2020

Alien Logic
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Номер сборки748
Дата компиляции18 апреля 2001
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
Работоспособностьзапускается, работает
Локации1 демонстрационная
3 одиночных
Защита

"XRAY Engine" demo build 748 — сборка игры Alien Logic на наиболее ранней известной версии движка X-Ray Engine.

Описание

При запуске сборки открываются несколько слайдов на английском языке, повествующих о сюжете Alien Logic. Игрок получает управление над специальным транспортным средством, с помощью которого ему необходимо пройти все тестовые уровни. Всего для прохождения доступно три уровня-головоломки, один из которых обучающий. Все локации состоят из летающих площадок, на которых располагаются различные элементы — энергон, платформы, энергетические ловушки, двери, лучевые установки, робот Leftor, бомба Eraser и падающие мосты. Для прохождения уровня необходимо на время пройти от начальной точки к конечной, собрав весь энергон на локации и не погибнув.

История сборки

Основная статья: Alien Logic § История разработки

Сборка была скомпилирована 18 апреля 2001 года (но игровые данные были готовы уже в декабре 2000 года) и представляет собою демоверсию, предназначенную для публикации на официальном сайте игры[ссылка 1] (ссылка на скачивание нерабочая, осталась архивная копия). Позже была скомпилирована последняя известная сборка Alien Logic, почти ничем не отличающаяся от данной сборки.

Технические особенности

  • Сборка использует DirectX 7 API
  • Геометрия уровней хранится в .ogf файлах, которые собирались внутри редактора уровней
  • Текстуры хранятся в собственном расширении .t (перекодированные .bmp или .tga, так как при кодировании вызываются функции загрузки этих форматов), а для слайдов и элементов пользовательского интерфейса используется .bmp
  • В этой сборке для хранения коллизии используется отдельный формат .vcf, также применяющийся в сборках Oblivion Lost вплоть до 1098.
  • Для главного меню сборки используется пролёт камеры над четвёртой локацией сборки, не доступной для прохождения — demolevel. Но технически уровень считается игровым: на нём ведётся отчёт времени до конца игры[прим. 1] и присутствует транспортное средство, реагирующее на нажатие клавиш направления
  • В log–файле сборки вместо даты компиляции (Engine compilation date:) пишется дата запуска сборки.

Скачивание и запуск

Запуск осуществляется через исполнительный файл alien.exe. После загрузки сборки откроется справка по геймплею, перейти в меню можно двукратным нажатием клавиши «Esc».

В нижней панели меню располагается список уровней, в правой – список учётных записей, в левой – настройки. Для загрузки уровня необходимо выбрать нужную локацию и нажать на эмблему в центре меню.

Интересные факты

  • По пути DATA\Avi\tutorial\actor.avi находится не встречающаяся в сборке анимация для робота RPN, выступающего в качестве рассказчика об особенностях геймплея на обучающем уровне игры;
  • При закрытии сборки открывается слайд с именами разработчиков игры, где создатели движка были помещены в категорию «вспомогательное программирование».

Галерея

Примечания

  1. ^ При нажатии клавиши Esc в главном меню отобразится пользовательский интерфейс с отчётом времени.
Ссылка
  1. ^ Downloads — Alien Logic Story (англ.). Архивировано 19 февраля 2001 года.