(Оформление ссылки) |
Cartoteka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 82: | Строка 82: | ||
'''Решение:'''<br> |
'''Решение:'''<br> |
||
− | Положите этот [https://drive.google.com/file/d/1XoRaNEC-qHhOETI7_kygYML1rEQUdlGp/view?usp=sharing правленый "xrGame.dll"] в папку game |
+ | Положите этот [https://drive.google.com/file/d/1XoRaNEC-qHhOETI7_kygYML1rEQUdlGp/view?usp=sharing правленый "xrGame.dll"] в папку game и установите параметр совместимости с windows nt 4.0 |
− | и установите параметр совместимости с |
||
− | windows nt 4.0 |
||
==Исправления, модификации== |
==Исправления, модификации== |
Версия от 12:25, 18 мая 2019
Oblivion Lost | |||
Лого–скрин | |||
Номер сборки | 1098 | ||
Дата сборки | 03 февраля 2002 г. | ||
В составе |
| ||
Работоспособность | Запускается; Работает | ||
Локации | 1 одиночная
| ||
Защита | — |
Первая и последняя известная сообществу сборка концепции Oblivion Lost, скомпилированная в 2002 году. Существует в 3-х вариантах, отличающихся цветом интерфейса, наличием F2000/Groza и моделью игрока.
Примечательные достоинства
- Одна из немногочисленных сборок концепции Oblivion Lost;
- Уникальная локация, нигде больше не встречающаяся. По реализации значительно обходит своих предшественников;
- Реализация искусственного интеллекта роботизированных боевых машин модели «T-800M»[ком. 1];
- Несколько видов нового оружия, включая не подключённое, находящиеся в ресурсах сборки;
- Проработанные модели и анимации;
- Реализация HUD.
Описание
Первая и последняя известная коммьюнити сборка в концепции Oblivion Lost, скомпилированная в 2002 году. В оригинальном виде представляет из себя одну локацию lev5_aztec, которая является наиболее детализированной локацией из всех в этой концепции. Появились даже своеобразные ограничения краёв локации, но всё равно есть множество лазов, чтобы найти выход. В отличии от своих предшественников, выполнена более качественно и имеет более обширные территории. Добавлено несколько новых видов оружия: Groza или FN2000[ком. 2], M134, реализация которого была доведена до ума, а также в неподключенном виде Protecta. Анимации были значительно доработаны и теперь практически не «проседают».
Впервые появился полноценный HUD с отображением здоровья и радара. Одной из главных достоинств сборки является искусственный интеллект как союзников, так и противников. В течение 5 дней, с 4 по 8 февраля, сборка представлялась на выставке Milia 2002[ссылка 1].
- Интерфейс
В левом верхнем углу — мини-карта с отметками АМП, в правом верхнем углу — шкала состояния здоровья роботов, в левом нижнем — шкала здоровья, в правом нижнем — информация об оружии[ком. 3]. В центре — прицел и обозначение NPC. Примечательно, но интерфейс в первом и третьем вариантах имеет синий цвет, а во втором — серый. Также, во втором варианте детализация HUD значительно ниже, нежели в первом.
Варианты сборки
Вариант 1
Была скомпилирована раньше всех — 18:09. Отличается от всех остальных наличием 8 bat-файлов. Отличия в игровом процессе:
- синий UI;
- наличие F2000;
- игрок — мужчина (Jeffry).
Вариант 2
Была скомпилирована немного позже 1-го варианта — 18:20, самая нестабильная. На деле это не конкретная сборка, а рабочая папка проекта, не предназначенная для демонстрации, а исключительно рабочее пространство, с вытекающим отсюда наличием log-файла от сборки 1097, наличием в составе тестовых локаций и прототипов, не нужных для демонстрационного уровня текстур и остального контента. Из движка - неправильное передвижение игрока и АМП — они передвигаются как самостоятельно, так и «паря в воздухе» вслед за камерой игрока (при движении камеры в разные стороны), стараясь всегда быть в обзоре игрока. Отличия в условном игровом процессе:
- серый UI;
- наличие F2000;
- игрок — мужчина.
Вариант 3
Была скомпилирована позже всех — 21:36. Отличается от всех остальных отсутствием некоторых ltx-файлов[ком. 4]. Отличия в игровом процессе:
- синий UI;
- наличие Groza;
- игрок — женщина (Barby).
История появления
Вариант 1
Слив сборок 09.02.11: vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/!/!demo_only.exe/!Demo_Run.
Вариант 2
Слив сборок 09.02.11: vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/game.
Вариант 3
Точная история появления сборки утеряна. По одной из версий, в десятых числах марта 2004 года один из сотрудников GSC Game World выложил сборку на закрытом геймдев-форуме (как образец движковых наработок для другой компании), не учтя того, что к теме имели доступ ещё несколько человек — 14 марта один из них скачал архив. Позже он передал его пользователю форума GAMEINATOR forums с никнеймом Bad Stalker, который создал[ссылка 2] специальную тему и в ней же выложил сборку в свободный доступ, предварительно показав несколько скриншотов. Но все изначальные ссылки на файлообменники не работают и архив распространён на различных сайтах.
Скачать
Размер: | 62.6 МБ |
---|---|
Скачать: | Первый вариант Upd.I Архив 4/vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/! yadi.sk Второй вариант Upd.I Архив 4/vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/game[ком. 5] yadi.sk Третий вариант yadi.sk |
Торрент: | rutracker.org |
Установка
- Распаковать архив со сборкой;
- Запустить пакетный файл run_quality_3.bat[ком. 6].
Обратите внимание, работоспособность гарантируется только на Windows 2000/XP. В случае с Windows 7, практика показала: запускаемость/незапускаемость индивидуальна, советуем обратить внимание на раздел с возможными проблемами запуска и работы сборки.
Возможные проблемы
Проблема:
Сборка вылетает или зависает при загрузке на стадии Client: Spawning, log-файл оканчивается строками:
Stack dump: <Unknown Function> <Unknown Function> <Unknown Function>
Решение:
Как правило, данная проблема появляется на операционной системы Windows 7 или более новых. Лечится установкой параметра совместимости XR_3DA.exe c Windows 98/ME.
Проблема:
Сборка вылетает или зависает при появлении вражеских «Хенов» спустя несколько секунд, log-файл оканчивается строкой
Fatal Error: Out of memory. Size queried: 256 bytes
Решение:
Положите этот правленый "xrGame.dll" в папку game и установите параметр совместимости с windows nt 4.0
Исправления, модификации
Подключение локации l1_escape (xray_aztecs_levels.rar)
Для первого и третьего варианта
- Скопировать папку локации l1_escape из слива сборок 4-го архива по адресу vostnost/xray_aztecs_levels.rar в data/levels сборки;
- Добавить текстуру grnd_dirt1.dds по адресу data/textures;
- Создать bat-файл с текстом:
xr_3da.exe -server l1_escape
Возможные проблемы:
- Возможен вылет рядом с котельной или в ней.
Решение:
- Если делать демо-запись — всё в порядке.
Для второго варианта
- Создать bat-файл с текстом:
xr_3da.exe -server l1_escape
Возможные проблемы:
- Возможен вылет рядом с котельной или в ней;
- Возможен вылет при перестрелке с АМП или их между собой;
Решение:
- Если делать демо-запись — всё в порядке;
- Решение проблемы неизвестно, изредка получается уйти от них (в сторону моста) и избежать вылета.
Интересные факты
- Текстура перчаток на руках и поведение прицела используются из игры Venom. Codename: Outbreak, а модель главного героя Jeffry является переделанной моделью использовавшейся до этого во вступительном ролике игры.
Галерея
Вражеский АМП подвергается атаке
Территория локации lev5_aztec — горная
Видео
Трейлер[ком. 7] |
Обзор трейлера от GameStar |
xray_aztecs_levels.rar подключенные к сборке |
Примечания
- Комментарии
- ^ В качестве одной из особенностей - боты при следовании игроком стараются быть как можно более незаметными, прячась в кустах, либо в тенях. Также предполагалось, что игрок сможет отдавать им приказы через специальное меню, вызываемое клавишей Alt, к сожалению в сборке эта возможность не реализована.
- ^ А зависимости от версии сборки.
- ^ Примечательно, но шкала была сделана ранее задуманных идей: так пустует нижняя графа 0/0, иконка не сменяется, а также отсутствует вменяемый магазин (1000/1000) и перезарядка.
- ^ Сборка запускается и без них.
- ^ В составе с SDK 1097.
- ^ В первом варианте сборки присутствует 8 пакетных файлов: четыре в режиме демо и столько же в игровом режиме. Для запуска максимальных настроек предназначен ...quality_3.bat. Для более подробной информации читать файл readme.txt по адресу: vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/!/!demo_only.exe/readme.txt.
- ^ В результате монтажа были добавлены и отрендерены: интерфейс, оружие HPSA и RG-6 (остались чёрные перчатки на руках), прицел, летающий объект. NPC были добавлены посредством редактирования ресурсов сборки, а звуки были наложены поверх записи.
- Ссылки
Сборки Oblivion Lost | |
---|---|
Тестовые | 749 • 756 |
Демонстрационные | 788 • 1098 |
Упоминаемые | 1096Pre-Alpha • 1097.log |
SDK | 543xrLB • 743xrLC • 753xrLC • 756SDK • 1112AE • 1119xrDO • 1126xrLC • 1097xrAI • 1097SDK • 1115xrLC |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat |