Нет описания правки |
AttemptToCallNil (обсуждение | вклад) м (Большое количество малых изменений. Цитаты, которые не следует править, следует так помечать.) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==Основные изменения== |
==Основные изменения== |
||
− | [[Файл:Pre-amk-mod-plan.jpg|thumb|right|Генеральный план атаки на Сталкер от _And_. Написано |
+ | [[Файл:Pre-amk-mod-plan.jpg|thumb|right|Генеральный план атаки на Сталкер от _And_. Написано ещё до начала создания мода и появления AMK-team.]] |
;1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей |
;1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей |
||
Сталкеры: |
Сталкеры: |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. |
* Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. |
||
− | ;3. Перебалансированное и |
+ | ;3. Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие |
* добавлены прицелы на уникальные стволы. |
* добавлены прицелы на уникальные стволы. |
||
* переработана система повреждений. |
* переработана система повреждений. |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
;4. Рандомные тайники |
;4. Рандомные тайники |
||
− | * Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не |
+ | * Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не обыщете. |
* В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. |
* В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. |
||
* Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. |
* Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. |
||
;5. Новое оружие |
;5. Новое оружие |
||
+ | * Огнемёт |
||
− | * Огнемет |
||
;6. Новые монстры |
;6. Новые монстры |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
;8. Фриплей |
;8. Фриплей |
||
− | Появляется если пройти игру с правильной концовкой — отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. |
+ | Появляется, если пройти игру с правильной концовкой — отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. |
;9. Выброс: |
;9. Выброс: |
||
* Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. |
* Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. |
||
* На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100 % защита) до частичных. |
* На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100 % защита) до частичных. |
||
− | * Сила выброса изменяется от края |
+ | * Сила выброса изменяется от края Зоны к центру. |
− | * В подземелье можно не бояться выброса — только |
+ | * В подземелье можно не бояться выброса — только трясёт землю и всё. |
;10. Трансмутация артефактов: |
;10. Трансмутация артефактов: |
||
− | Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. |
+ | Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. |
;11. Изменение погоды: |
;11. Изменение погоды: |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
;12. Сон: |
;12. Сон: |
||
− | * ГГ |
+ | * ГГ устаёт, и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам. |
* Энергетик даёт еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки. Каждая банка продлевает время сна. |
* Энергетик даёт еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки. Каждая банка продлевает время сна. |
||
* У ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. |
* У ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. |
||
− | * После сна нельзя спать два часа игрового времени так как ГГ выспался. |
+ | * После сна нельзя спать два часа игрового времени, так как ГГ выспался. |
;13. Маячки: |
;13. Маячки: |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
;14. Детекторы: |
;14. Детекторы: |
||
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: |
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: |
||
− | * Первый детектор, самый обычный, |
+ | * Первый детектор, самый обычный, отдаёт Сидорович, «ловит» только радиацию. |
* Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена. |
* Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена. |
||
* Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. |
* Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. |
||
Строка 99: | Строка 99: | ||
* Интегрирован Pollux аддон |
* Интегрирован Pollux аддон |
||
* Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево. |
* Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево. |
||
− | * Убраны респавнеры всего |
+ | * Убраны респавнеры всего Монолита, и сталкеров-зомби во фриплее. |
* Ослаблен псевдогигант. |
* Ослаблен псевдогигант. |
||
* Усилена химера. |
* Усилена химера. |
||
* Изменено время ночного\дневного режимов для зомби. |
* Изменено время ночного\дневного режимов для зомби. |
||
− | * Исправлен баг, что |
+ | * Исправлен баг, что при стрельбе во врагов они иногда становились друзьями. |
* Перебалансированы рандомные тайники. |
* Перебалансированы рандомные тайники. |
||
* Уменьшена популяция монстров. |
* Уменьшена популяция монстров. |
||
Строка 112: | Строка 112: | ||
* Добавлен в продажу спальный мешок. |
* Добавлен в продажу спальный мешок. |
||
* Исправление аномалий по пути Круглова. |
* Исправление аномалий по пути Круглова. |
||
− | * Исправление собак в баре, которые |
+ | * Исправление собак в баре, которые съедали всё население. |
* Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни. |
* Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни. |
||
− | * Исправлено, что Квест по ремонту |
+ | * Исправлено, что Квест по ремонту огнемёта висит в КПК вечно. |
* Исправление пламегасителя для СВУ. |
* Исправление пламегасителя для СВУ. |
||
* Замедлено течение времени. |
* Замедлено течение времени. |
||
Строка 132: | Строка 132: | ||
* Электрохимера и взрывающийся зомби |
* Электрохимера и взрывающийся зомби |
||
* Возвращены бюрер, зомби, химера и кот |
* Возвращены бюрер, зомби, химера и кот |
||
+ | * Огнемёт |
||
− | * Огнемет |
||
=== Предыдущие версии === |
=== Предыдущие версии === |
||
{{Скрытый текст|Предыдущие версии| |
{{Скрытый текст|Предыдущие версии| |
||
Строка 138: | Строка 138: | ||
;Исправления: |
;Исправления: |
||
* Исправления ассортимента |
* Исправления ассортимента |
||
− | * Вылеты при загрузке |
+ | * Вылеты при загрузке файлов сохранения, сделанных во время выброса |
* Пустые тайники |
* Пустые тайники |
||
* Вылеты в местах, где появляются зомби |
* Вылеты в местах, где появляются зомби |
||
Строка 166: | Строка 166: | ||
* Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников. |
* Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников. |
||
− | Насчёт дезертира — у него заложена вероятность 30 % что после фразы «я |
+ | Насчёт дезертира — у него заложена вероятность 30 %, что после фразы «я пришёл тебя убить» он начинает стрелять в ГГ. Просто перезагружайте сейв перед ним, если вам нужен рецепт. Также появилась возможность взять рецепт у Фаната после спасения лагеря новичков. |
− | * Фикс рецепта — Сахаров (1). Оказывается он нигде не выдавался. |
+ | * Фикс рецепта — Сахаров (1). Оказывается, он нигде не выдавался. |
* Убрано задание «убить стрелка» в фриплее. |
* Убрано задание «убить стрелка» в фриплее. |
||
* Подправлен ассортимент Сидоровича. |
* Подправлен ассортимент Сидоровича. |
||
Строка 175: | Строка 175: | ||
* Исправление Кочерги. |
* Исправление Кочерги. |
||
− | К сожалению из |
+ | К сожалению, из-за кривого XML-парсера в движке игры нужно начинать новую игру. |
<big><b>1.2.2</b></big> |
<big><b>1.2.2</b></big> |
||
− | AMK MOD |
+ | AMK MOD объединён с снайпер и pollux аддонами. |
;Фриплей: |
;Фриплей: |
||
− | * Добавлен переход с |
+ | * Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Тёмную долину (появляется, когда переходите с Тёмной долины на кордон после X-18) |
* Убран переход в саркофаг. |
* Убран переход в саркофаг. |
||
Строка 191: | Строка 191: | ||
* Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо. |
* Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо. |
||
− | * В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) |
+ | * В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень): |
− | # Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть |
+ | # Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ) |
# Настройка мата в новостях. |
# Настройка мата в новостях. |
||
Строка 205: | Строка 205: | ||
* Исправление выбора установки новых заставок. |
* Исправление выбора установки новых заставок. |
||
* Добавлен номер версии мода в главное меню. |
* Добавлен номер версии мода в главное меню. |
||
− | * Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в |
+ | * Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;)). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. |
* Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, RKKAMarauder)) |
* Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, RKKAMarauder)) |
||
* Новая музыкальная тема в главном меню («Few days after» — Terrapack (с)2007) |
* Новая музыкальная тема в главном меню («Few days after» — Terrapack (с)2007) |
||
Строка 213: | Строка 213: | ||
;Новая реализация сна: |
;Новая реализация сна: |
||
* Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам. |
* Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам. |
||
− | * Энергетик действует |
+ | * Энергетик действует ещё как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный. |
− | * Также даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до |
+ | * Также даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до трёх часов сверху); каждая последующая банка действует слабее — 3,2,1 час соответственно |
* Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени. |
* Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени. |
||
* Остальные характеристики энергетика не меняются. |
* Остальные характеристики энергетика не меняются. |
||
* Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. |
* Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. |
||
* Изменен сам вызов сна — теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! |
* Изменен сам вызов сна — теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! |
||
− | * Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около |
+ | * Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около двух часов. |
;Багфикс Радара: |
;Багфикс Радара: |
||
− | * Теперь, если Выжигатель не выключен игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти. |
+ | * Теперь, если Выжигатель не выключен, игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти. |
− | * Убрана опция «Отключение шейдерного эффекта артефактов» так как теперь |
+ | * Убрана опция «Отключение шейдерного эффекта артефактов», так как теперь идёт разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют. |
* Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне. |
* Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне. |
||
* Жарка теперь видна на элитном детекторе. |
* Жарка теперь видна на элитном детекторе. |
||
* Исправление денег у Скряги |
* Исправление денег у Скряги |
||
− | * Из |
+ | * Из-за того что детектор занимает слот в поясе, было решено увеличить их количество до 6. |
* Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины |
* Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины |
||
Строка 236: | Строка 236: | ||
Новая опция — Разграничение слотов под оружие: |
Новая опция — Разграничение слотов под оружие: |
||
− | # Первый слот — Пистолеты, дробовики( |
+ | # Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй — всё остальное |
− | # Первый слот — Пистолеты, дробовики( |
+ | # Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй — всё остальное. |
<big><b>1.1 Repack</b></big> |
<big><b>1.1 Repack</b></big> |
||
Строка 247: | Строка 247: | ||
<big><b>1.1</b></big> |
<big><b>1.1</b></big> |
||
* Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор — bardak) |
* Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор — bardak) |
||
− | |||
* Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор — bardak) |
* Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор — bardak) |
||
− | |||
* Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш. |
* Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш. |
||
* Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена. |
* Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена. |
||
* Добавлена паника. |
* Добавлена паника. |
||
* Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы — Steel, Nova, _And_) |
* Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы — Steel, Nova, _And_) |
||
− | |||
* Аптечки дают слабый эффект головокружения. |
* Аптечки дают слабый эффект головокружения. |
||
* От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах. |
* От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах. |
||
− | * В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню — xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause) |
+ | * В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню — xStream). Чтобы поспать, надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause) |
* Сталкеры покупают все патроны. |
* Сталкеры покупают все патроны. |
||
* Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. |
* Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. |
||
− | * Исправлено что при |
+ | * Исправлено что при инсталляции мода и выборе опции «невидимые аномалии и нет звука аномалий» в игре аномалии остаются видимыми. |
Новые опции: |
Новые опции: |
||
*Старые хитмарки. |
*Старые хитмарки. |
||
− | * |
+ | *Звуковые эффекты АК-47 из 2215. |
Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»: |
Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»: |
||
Строка 292: | Строка 289: | ||
* Новая погода — туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты. |
* Новая погода — туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты. |
||
− | * Подправлены текстуры — т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре. |
+ | * Подправлены текстуры — т. е. они подобраны так, чтобы сходилось расположение солнца в игре. |
− | * На Янтаре всегда туман из |
+ | * На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности. |
− | (Самое лучшее качество тумана только на |
+ | (Самое лучшее качество тумана только на DX9 рендере) |
Строка 315: | Строка 312: | ||
<big><b>0.9.2</b></big> |
<big><b>0.9.2</b></big> |
||
− | * Исправлены ошибки в |
+ | * Исправлены ошибки в инсталляторе |
Строка 326: | Строка 323: | ||
* встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70 % вероятностью появления. |
* встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70 % вероятностью появления. |
||
− | Новая опция — повреждение |
+ | Новая опция — повреждение огнём. |
− | Новая опция — |
+ | Новая опция — выключение красных точек на радаре. |
<big><b>0.9.1.1</b></big> |
<big><b>0.9.1.1</b></big> |
||
Строка 337: | Строка 334: | ||
* Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1. |
* Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1. |
||
* Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду. |
* Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду. |
||
− | * Изменены цены на броню. Теперь в 3 |
+ | * Изменены цены на броню. Теперь в 3,5 раза больше, чем в оригинале (в предыдущей версии было в 10 раз больше, чем в оригинале). |
* Убрана подсветка в прицелах. |
* Убрана подсветка в прицелах. |
||
* Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза. |
* Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза. |
||
Строка 345: | Строка 342: | ||
* Добавлена возможность вступить в Долг. |
* Добавлена возможность вступить в Долг. |
||
* Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие. |
* Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие. |
||
− | * Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, то есть |
+ | * Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, то есть не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку. |
* Увеличено время сдачи квестов на неделю. |
* Увеличено время сдачи квестов на неделю. |
||
* У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев. |
* У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев. |
||
Строка 359: | Строка 356: | ||
* Исправлены коэффициенты цен. |
* Исправлены коэффициенты цен. |
||
* Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают. |
* Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают. |
||
− | * Уменьшен |
+ | * Уменьшен угол обзора врагов. Теперь можно подкрасться к ним, оставаясь незамеченным. |
<big><b>0.8.0.1</b></big> |
<big><b>0.8.0.1</b></big> |
||
Строка 369: | Строка 366: | ||
* Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним. |
* Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним. |
||
* Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы. |
* Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы. |
||
− | * Убрано высказывание охраника в ангаре Долга — 'Иди своей дорогой Сталкер' |
+ | * Убрано высказывание охраника в ангаре Долга — 'Иди своей дорогой, Сталкер' |
* Пофиксен урон гранат. |
* Пофиксен урон гранат. |
||
* Уменьшено лечение бинтом. |
* Уменьшено лечение бинтом. |
||
Строка 378: | Строка 375: | ||
Новая опция — выбор максимального переносимого веса: |
Новая опция — выбор максимального переносимого веса: |
||
− | # Стандартно 50,60, т.е 50 — вес до которого можно ходить без усталости, 60 — критический вес. |
+ | # Стандартно 50, 60, т.е 50 — вес до которого можно ходить без усталости, 60 — критический вес. |
# 60, 70. |
# 60, 70. |
||
# 70, 80. |
# 70, 80. |
||
Строка 384: | Строка 381: | ||
Новая опция — Лечение едой: |
Новая опция — Лечение едой: |
||
− | # Выключено ( |
+ | # Выключено (по умолчанию) |
# Включено |
# Включено |
||
− | Новая опция — ВСС «Винторез» и АС «Вал» — абсолютно |
+ | Новая опция — ВСС «Винторез» и АС «Вал» — абсолютно новые звуковые эффекты. |
Новая опция: |
Новая опция: |
||
− | * Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. ( |
+ | * Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (по умолчанию) |
* Уменьшена только дистанция. |
* Уменьшена только дистанция. |
||
<big><b>0.7.2</b></big> |
<big><b>0.7.2</b></big> |
||
− | * АК мощнее чем |
+ | * АК мощнее, чем Абакан |
* Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов. |
* Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов. |
||
* Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты) |
* Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты) |
||
Строка 407: | Строка 404: | ||
* Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна. |
* Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна. |
||
* Больше крови. |
* Больше крови. |
||
− | * |
+ | * Возвращён нормальный рост героя. |
− | * Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза |
+ | * Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза. |
<big><b>0.7</b></big> |
<big><b>0.7</b></big> |
||
− | * Рост игрока |
+ | * Рост игрока возвращён на стандартный, из-за того что не везде пролезал. |
* В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс. |
* В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс. |
||
* Солнце движется по небу не только по вертикали. |
* Солнце движется по небу не только по вертикали. |
||
Строка 421: | Строка 418: | ||
<big><b>0.6</b></big> |
<big><b>0.6</b></big> |
||
− | * |
+ | * Изменён баланс цен: |
* Артефакты — от 80 % до 200 % стоимости товара |
* Артефакты — от 80 % до 200 % стоимости товара |
||
* Сахаров покупает части монстров по двойной цене. |
* Сахаров покупает части монстров по двойной цене. |
||
Строка 428: | Строка 425: | ||
* Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно. |
* Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно. |
||
* В бинокле убрана рамка, обводящая существ |
* В бинокле убрана рамка, обводящая существ |
||
− | * Убрано высказывание Сахарова — «Да |
+ | * Убрано высказывание Сахарова — «Да-да» — исправлено наконец то |
* Изменение респавна |
* Изменение респавна |
||
Строка 435: | Строка 432: | ||
* Износ брони уменьшен |
* Износ брони уменьшен |
||
* Износ оружия уменьшен |
* Износ оружия уменьшен |
||
− | * У военного |
+ | * У военного спецкостюма с шлемом теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контролёров ГГ будет немного раньше приходить в себя) |
− | * Увеличена убойная сила оружия от 1 |
+ | * Увеличена убойная сила оружия от 1,2 до 1,5 раз |
<big><b>0.4.1</b></big> |
<big><b>0.4.1</b></big> |
||
− | * Исправление |
+ | * Исправление взятия двойной оплаты при ремонте уникальных стволов |
* Исправлен баг невзятия денег |
* Исправлен баг невзятия денег |
||
Строка 446: | Строка 443: | ||
* Убран шейдерный эффект у артефактов |
* Убран шейдерный эффект у артефактов |
||
* Цена артефактов увеличена в 3 раза |
* Цена артефактов увеличена в 3 раза |
||
− | * Убрано высказывание Сахарова — «Да |
+ | * Убрано высказывание Сахарова — «Да-да» |
* Можно таскать предметы |
* Можно таскать предметы |
||
Строка 473: | Строка 470: | ||
* Реальные названия (by Pollux) |
* Реальные названия (by Pollux) |
||
* Изменение цен — теперь на оружие повышено в 2 раза |
* Изменение цен — теперь на оружие повышено в 2 раза |
||
− | * |
+ | * Округлённые цены |
− | * Учёный |
+ | * Учёный продаёт Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него около 500000 |
* Можно бегать с экзоскелетом |
* Можно бегать с экзоскелетом |
||
<big><b>0.2.1_fix</b></big> |
<big><b>0.2.1_fix</b></big> |
||
− | * Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз — «Проходи не задерживайся» |
+ | * Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз — «Проходи, не задерживайся» |
* Убран баг с вылетом игры |
* Убран баг с вылетом игры |
||
<big><b>0.2</b></big> |
<big><b>0.2</b></big> |
||
* Цены повышены в 10 раз на оружие |
* Цены повышены в 10 раз на оружие |
||
− | * Ночи |
+ | * Ночи тёмные |
<big><b>0.1</b></big> |
<big><b>0.1</b></big> |
Текущая версия от 17:18, 3 сентября 2018
AMK | |||
Логотип | |||
Разработчик | AMK - Team | ||
Игра | Тень Чернобыля | ||
Требуемая версия | 1.0004[1] | ||
Категория | Глобальная модификация | ||
Год выпуска | 2007 | ||
Язык интерфейса | Русский | ||
Последняя версия | 1.4.1 | ||
Официальный сайт | http://amk-team.ru |
АМК[2] — это одна из первых глобальных модификаций «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[3], давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, «Народная солянка», NLC, «Тайные тропы 2»). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.
Основные изменения
- 1. Оффлайн — A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
- ищут и подбирают артефакты
- активно и разнообразно взаимодействуют между собой (в том числе торгуют)
- ведут бои с враждебными сталкерами
- активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
PDA игрока подключен к некой «сталкерской сети», через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т. д.
- 2. Полностью динамические аномалии
- Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
- 3. Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие
- добавлены прицелы на уникальные стволы.
- переработана система повреждений.
- у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
- исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор «Удобность» заменен на «Надежность».
- 4. Рандомные тайники
- Наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в тайнике, пока не обыщете.
- В тайниках может попасться любой не уникальный предмет, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение.
- Ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник.
- 5. Новое оружие
- Огнемёт
- 6. Новые монстры
- Электрохимера.
- 7. Алкоголизм
- 8. Фриплей
Появляется, если пройти игру с правильной концовкой — отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
- 9. Выброс
- Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
- На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100 % защита) до частичных.
- Сила выброса изменяется от края Зоны к центру.
- В подземелье можно не бояться выброса — только трясёт землю и всё.
- 10. Трансмутация артефактов
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
- 11. Изменение погоды
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
- 12. Сон
- ГГ устаёт, и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
- Энергетик даёт еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки. Каждая банка продлевает время сна.
- У ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается.
- После сна нельзя спать два часа игрового времени, так как ГГ выспался.
- 13. Маячки
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
- 14. Детекторы
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
- Первый детектор, самый обычный, отдаёт Сидорович, «ловит» только радиацию.
- Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии звуковым сигналом. Можно купить у Бармена.
- Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
- 15. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.
- 16. Звук
Новая музыкальная тема в главном меню («Empty Noise» — Terrapack (с) 2008)
Подробные изменения
Версия 1.4.1
- Новое
- Новый инвентарь.
- Новый постэффект на попадание в ГГ.
- Улучшенная вода из ЧН Е3 демо[4]
- Введено ограничение на количество вещей, которые может нести Меченый.
- Новые иконки артефактов (автор — Stalker69)
- Новое поселение сталкеров — на Свалке, в ангаре.
- Патрулирование железнодорожной насыпи военными на Кордоне.
- Исправления и изменения в 1.4.1
- Интегрирован Pollux аддон
- Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
- Убраны респавнеры всего Монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
- Ослаблен псевдогигант.
- Усилена химера.
- Изменено время ночного\дневного режимов для зомби.
- Исправлен баг, что при стрельбе во врагов они иногда становились друзьями.
- Перебалансированы рандомные тайники.
- Уменьшена популяция монстров.
- Переделаны текст и параметры артефактов.
- Исправления грамматики и текста всей игры.
- Исправлена информация в ПДА о Изломе.
- Исправление иконки электрохимеры
- Добавлен в продажу спальный мешок.
- Исправление аномалий по пути Круглова.
- Исправление собак в баре, которые съедали всё население.
- Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
- Исправлено, что Квест по ремонту огнемёта висит в КПК вечно.
- Исправление пламегасителя для СВУ.
- Замедлено течение времени.
- Исправление электро-химеры.
- Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
- Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
- Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
- Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.
Версия 1.4
- Полностью динамические аномалии
- Перебалансированное и настроенное штурмовое оружие
- Рандомные тайники
- Offline A-life
- Динамически генерируемые новости и события
- NPC собирают вещи — с убитых и просто лежащие
- Электрохимера и взрывающийся зомби
- Возвращены бюрер, зомби, химера и кот
- Огнемёт
Предыдущие версии
1.3.1
- Исправления
- Исправления ассортимента
- Вылеты при загрузке файлов сохранения, сделанных во время выброса
- Пустые тайники
- Вылеты в местах, где появляются зомби
- Генерация зомби — копии квестовых персонажей
- Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
- Скряга не бежит в укрытие и умирает.
- Вылет при получении награды у долговцев за снайпера на свободовской базе
- Вылет во время боя при выбросе
- Рандомные вылеты
- Нужно дать сталкеру несколько аптечек
- БТРы стреляют слишком часто
1.3
- Выброс.
- Динамические аномалии.
- Изменение ассортимента.
- Алкоголизм
- На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР’а
- Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
- Обновленные иконки для модификатов.
- Убран читерный ремонт брони в аномалиях.
1.2.3
- Исправления модификатов
- Исправление вылетов в Припяти,
- Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
- Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.
Насчёт дезертира — у него заложена вероятность 30 %, что после фразы «я пришёл тебя убить» он начинает стрелять в ГГ. Просто перезагружайте сейв перед ним, если вам нужен рецепт. Также появилась возможность взять рецепт у Фаната после спасения лагеря новичков.
- Фикс рецепта — Сахаров (1). Оказывается, он нигде не выдавался.
- Убрано задание «убить стрелка» в фриплее.
- Подправлен ассортимент Сидоровича.
- Болт быстрее кидается правой мышкой.
- Исправление рандомного вылета на свалке.
- Исправление Кочерги.
К сожалению, из-за кривого XML-парсера в движке игры нужно начинать новую игру.
1.2.2 AMK MOD объединён с снайпер и pollux аддонами.
- Фриплей
- Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Тёмную долину (появляется, когда переходите с Тёмной долины на кордон после X-18)
- Убран переход в саркофаг.
1.2.1
- Фиксы описания модификатов и рецептов.
- Исправлены пропадания мешка и артефактов.
- Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
- Увеличено время жизни болта.
- Добавлена привязка модификатов к рецептам, то есть без рецептов невозможно сделать что либо.
- В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень):
- Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
- Настройка мата в новостях.
Фриплей — появляется если пройти игру с правильной концовкой — отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
1.2 Repack
- Исправление мелких ошибок в работе маячков.
- Исправление трансмутации артефактов при помощи аномалии Трамплин.
1.2
- Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
- Исправление выбора установки новых заставок.
- Добавлен номер версии мода в главное меню.
- Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;)). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
- Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, RKKAMarauder))
- Новая музыкальная тема в главном меню («Few days after» — Terrapack (с)2007)
- Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их «закажут».
- В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
- Новая реализация сна
- Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть — засыпает сам.
- Энергетик действует ещё как «антисонное» средство — выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки — организм не железный.
- Также даёт обратный эффект — ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до трёх часов сверху); каждая последующая банка действует слабее — 3,2,1 час соответственно
- Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время — 1 час игрового времени.
- Остальные характеристики энергетика не меняются.
- Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
- Изменен сам вызов сна — теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
- Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около двух часов.
- Багфикс Радара
- Теперь, если Выжигатель не выключен, игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти.
- Убрана опция «Отключение шейдерного эффекта артефактов», так как теперь идёт разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
- Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне.
- Жарка теперь видна на элитном детекторе.
- Исправление денег у Скряги
- Из-за того что детектор занимает слот в поясе, было решено увеличить их количество до 6.
- Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины
Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты.
- Карта снизу справа
- Карта снизу слева
- Карта сверху слева
Новая опция — Разграничение слотов под оружие:
- Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй — всё остальное
- Первый слот — Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй — всё остальное.
1.1 Repack
- Уменьшена паника.
- Возвращено лечение аптечкой кнопками, убран эффект головокружения.
- Возвращена продажа оружия сталкерам.
- После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
1.1
- Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор — bardak)
- Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор — bardak)
- Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
- Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.
- Добавлена паника.
- Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы — Steel, Nova, _And_)
- Аптечки дают слабый эффект головокружения.
- От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
- В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню — xStream). Чтобы поспать, надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause)
- Сталкеры покупают все патроны.
- Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
- Исправлено что при инсталляции мода и выборе опции «невидимые аномалии и нет звука аномалий» в игре аномалии остаются видимыми.
Новые опции:
- Старые хитмарки.
- Звуковые эффекты АК-47 из 2215.
Дополнение в опции «Выключить подсветку в прицелах»: Теперь есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.
Дополнение в опции «Изменение погоды»: Теперь есть возможность поставить погоду с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
1.03_test
- Исправлены ошибки с ремонтом.
- Исправлена ошибка выдавания детектора Сидоровичем
1.02
- Добавление недостающего файла в инсталлятор.
1.01
- Исправление ошибки в инсталляторе при выборе веса.
1.0 Final
- Теперь можно ремонтировать броню и стволы у Скряги и у Сахарова.
- Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
- Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
- В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)
- Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).(Спасибо КиБеРг’у с форума GSC)
- Новая погода — туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
- Подправлены текстуры — т. е. они подобраны так, чтобы сходилось расположение солнца в игре.
- На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на DX9 рендере)
Новая опция — конфигурирование бинокля:
- Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
- Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
- Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
- Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)
Новая опция — Дуплет у обреза (Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку):
- Выключен
- Включен
Новая опция — Выбор погоды:
- Без тумана
- С туманом (экспериментально)
Beta1-Beta5
- Исправление ошибок
0.9.2
- Исправлены ошибки в инсталляторе
0.9.1.5
- Исправление hud’а g36 (ствол лезет только во второй слот)
- Исправление уникального МП5
- Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
- Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и
- встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70 % вероятностью появления.
Новая опция — повреждение огнём.
Новая опция — выключение красных точек на радаре.
0.9.1.1
- Исправлен Скряга.
- Исправлена ошибка в инсталляторе.
0.9.1
- Возвращены цены на продажу версии 0.8.0.1.
- Ассортимент Долга и Свободы как в оригинале, изменены цены только под соответствие магазинному моду.
- Изменены цены на броню. Теперь в 3,5 раза больше, чем в оригинале (в предыдущей версии было в 10 раз больше, чем в оригинале).
- Убрана подсветка в прицелах.
- Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
- В магазине у Винтореза — 20 патронов.
- Фонарь светит сильнее.
- Убраны красные точки с радара.
- Добавлена возможность вступить в Долг.
- Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
- Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, то есть не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.
- Увеличено время сдачи квестов на неделю.
- У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.
- Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
- Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
- Уменьшена скорость собак. Но всё равно быстрее оригинала.
- Добавлены два костюма — СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена.
Новая опция — Миниатюрный PDA.
0.9
- Исправление некоторых характеристик артефактов.
- Исправлены коэффициенты цен.
- Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
- Уменьшен угол обзора врагов. Теперь можно подкрасться к ним, оставаясь незамеченным.
0.8.0.1
- Исправлен инсталлятор.
- Корректировка погоды.
0.8 (Сейвы от 0.7, 0.7.1 и 0.7.2 не подходят)
- Исправлены все детекторы. Внимательно прочтите в readme.rtf инструкцию к ним.
- Исправлены и доработаны все названия оружия на реально существующие образцы.
- Убрано высказывание охраника в ангаре Долга — 'Иди своей дорогой, Сталкер'
- Пофиксен урон гранат.
- Уменьшено лечение бинтом.
- Инсталлятор
Новая опция — Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой — «С каждым днём всё радостнее жить.»
Новая опция — выбор максимального переносимого веса:
- Стандартно 50, 60, т.е 50 — вес до которого можно ходить без усталости, 60 — критический вес.
- 60, 70.
- 70, 80.
- 80, 90.
Новая опция — Лечение едой:
- Выключено (по умолчанию)
- Включено
Новая опция — ВСС «Винторез» и АС «Вал» — абсолютно новые звуковые эффекты.
Новая опция:
- Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (по умолчанию)
- Уменьшена только дистанция.
0.7.2
- АК мощнее, чем Абакан
- Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
- Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
- Пробиваемость материалов увеличена.
- Увеличена скорость собак и кабанов.
- Исправлены звуки детекторов.
- Новая опция инсталлятора — аномалии с эффектом дрожания воздуха.
- Исправлены ошибки инсталлятора.
0.7.1
- Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна.
- Больше крови.
- Возвращён нормальный рост героя.
- Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
0.7
- Рост игрока возвращён на стандартный, из-за того что не везде пролезал.
- В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс.
- Солнце движется по небу не только по вертикали.
- Поменьше дождливой погоды.
- Изменение баланса
- Торговцы покупают по ценам:
- Артефакты — от 80 % до 100 % стоимости товара
0.6
- Изменён баланс цен:
- Артефакты — от 80 % до 200 % стоимости товара
- Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
- У Сахарова можно купить научные аптечки.
- Изменение цен у Свободы и у Сахарова.
- Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
- В бинокле убрана рамка, обводящая существ
- Убрано высказывание Сахарова — «Да-да» — исправлено наконец то
- Изменение респавна
0.5
- Изменен баланс цен
- Износ брони уменьшен
- Износ оружия уменьшен
- У военного спецкостюма с шлемом теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контролёров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
- Увеличена убойная сила оружия от 1,2 до 1,5 раз
0.4.1
- Исправление взятия двойной оплаты при ремонте уникальных стволов
- Исправлен баг невзятия денег
0.4
- Добавлен ремонт у Бармена
- Убран шейдерный эффект у артефактов
- Цена артефактов увеличена в 3 раза
- Убрано высказывание Сахарова — «Да-да»
- Можно таскать предметы
- Цены увеличены в отличие от оригинала
- На оружие — в 10 раз
- На броники — в 2 раза
- На патроны — в 5 раз
- На еду — в 2 раза
- На медикаменты — в 10 раз
- На модификации — в 10 раз
0.3.6
- Исправлен звук детектора
- Исправлен ремонт
- Добавился ремонт брони
- Исправлен баг с экзоскелетом
0.3.5
- Добавился ремонт оружия (by MoDD)
0.3.1
- Детектор замечает аномалии.
0.3
- Реальные модификации (by Pollux)
- Реальные названия (by Pollux)
- Изменение цен — теперь на оружие повышено в 2 раза
- Округлённые цены
- Учёный продаёт Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него около 500000
- Можно бегать с экзоскелетом
0.2.1_fix
- Убрано высказывание охраника в Баре, повторяющееся 100 раз — «Проходи, не задерживайся»
- Убран баг с вылетом игры
0.2
- Цены повышены в 10 раз на оружие
- Ночи тёмные
0.1 Первый выпуск
- Физика
- Можно таскать тела монстров
- Магазины
Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:
- Много патронов.
- Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
- Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
- Игрок
- Повышен рост игрока до стандартного
- Геймплей
- Стандартная погода на всех картах
- Аномалии
- Нет видимости трёх «облачных пузырчатых» аномалий в спокойном состоянии — карусели, трамплина и воронки
- Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше — слышится характерный звуковой удар и видны границы аномалии.
- Эти аномалии не слышны детектором. Звук аномалий есть.
- Медицина
- 3 вида аптечек — Обычная лечит 30 % здоровья, военная 60 % и научная 100 %.
- Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
- Еда не лечит.
Дальнейшее развитие
Разрабатывалась версия AMK 2.0, но из-за ряда причин (долгое время разработки, неактуальность, ссоры между участниками команды, повлекшие развал) мод не был выпущен, однако его бета-версии выложены в сеть.
Также разрабатывалась версия для Зова Припяти, на данный момент разработка заморожена, в сети есть бета версия мода 0.4.
Остатки команды занимались созданием модификации для игры на движке «Unreal 3» в сталкерском сеттинге, однако позднее эта разработка была заморожена, несмотря на наличие наработок по локациям, транспорту и аномалиям, демонстрировавшихся в видео. По последним данным в официальной группе в контакте была заявлена разработка теперь уже под движок игры Fallout 3, но эта информация не подтверждена ни скриншотами, ни видео и скорее всего уже не выйдет.
Слив последних файлов от _And_
25 декабря 2013 года _And_ выложил всё на AMK Forum, что у него осталось на компьютере, связанное с AMK модом, с следующим сообщением[5]:
„Совсем скоро наступит 2014 год и сейчас самое время собраться с силами и почистить комп. По ссылке какой то софт, наброски, текстовые файлы со времен разработки АМК, возможно кому-то пригодится.“
_And_
В архивах содержится разнообразный хлам: патч 3 Beta для AMK 1.4.1, исходники установщика, текстуры и их исходники, различные документы и зарисовки, программы, которая использовала команда при разработке модификации и др.
Использование в других модификациях
Присутствует в очень многих модификациях, выходивших и выходящих сейчас (такие модификации по традиции назывались солянками модов, так как использовали в основе несколько готовых модов):
- АМК+IMM+SSR+Arsenal от SERG_UA (адаптация оружия из арсенала к АМК)
- AMK+NLC 5+NC 3+Arsenal или Мегасолянка от LeRaux (адаптация нового сюжета 3 от АМК и левел чейнджера от Сяка и оружия из арсенала к АМК)
- AMK+NLC 5+NC 3+??? Народная солянка (то же, но с добавлением ??? получилось нечто ужасное)
- AMK+NLC 6+NC 3+???-??? Народная солянка v.2.0 или New level changer: Путь к истине (то же, но с добавлением ??? и убиранием ??? получилось нечто ужасное)
- прочие моды
Авторы мода
- _And_
- Metatron
- Kallagen
- Mad_Vad
- Nova
- Potap
- EDWIN
- Stalker_Zip
- Ялтинец
- Вечерний Штопор
- Terrapack
- Manul
- Deep
- tambovsky
- Lost Stranger
- n-ice
- Red75
- Sergey81
- wtcat
- sokol_jack
- Domestos
- S.Desore
- Refresh
- Aero
- xStream
Ссылки
Примечания
- ^ На 1.0004 работает стандартный AMK, но фанаты создали патчи, позволяющие играть на 1.0005 и 1.0006
- ^ Аббревиатура AMK — это начальные буквы трех ников: А — _Аnd_, M — Metatron , K — Kallagen.
- ^ Существуют неофициальные сборки для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
- ^ Build 3120
- ^ Оригинал сообщения: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12773&p=809715