Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Антон Большаков

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «-GSC- Anton»)
Перейти к: навигация, поиск
Антон Большаков
Anton main.jpg
Имя:Антон
Отчество:Михайлович
Фамилия:Большаков
Никнейм:-GSC- Anton / Anton
Дата рождения:12 сентября 1978
Образование:НТУУ «КПИ» им. И. Сикорского (бакалавр)
Специализация:инженер-теплотехник
Работа в GSC:январь 1997 — август 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:руководитель проекта
Девиз:если жизнь диктует, нужно писать

Антон Большаков — бывший менеджер проектов компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился 12 сентября 1978. В 7 лет (1985) поступил в специализированную школу № 194 «Перспектива». После её окончания поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт имени Игоря Сикорского» на теплоэнергетический факультет на кафедру автоматизации проектирования энергетических процессов и систем. Точное время обучения Антона в университете неизвестно.[прим. 1]

Игровая индустрия[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

Один из сооснователей GSC. Пришёл в компанию в 1997 году, после её основания Сергеем Григоровичем, на должность заместителя директора. В составе небольшого коллектива единомышленников день и ночь просиживали над программными кодами, вгрызались в алгоритмы, разбирали по кусочкам чужие технологии и таким вот нехитрым варварским способом учились древнему шаманскому мастерству — созданию собственных игр.

Великолепный город Киев, великолепный Антон Большаков (заместитель директора) на великолепной черной "Тойоте" — все предвещало удачу: мне, проекту, интервью.<..>


«Третье пришествие сталкера» («Игромания»)[ссылка 1]

В мае 2004 года вместе с частью разработчиков S.T.A.L.K.E.R. совершил поездку в Лос-Анджелес на выставку E3.

Часто просматривал дизайнерские документы, систематизировал их, иногда предлагал свои идеи. Примерно с 2005 года связывался с издателем, принимая замечания и пожелания по тем или иным аспектам игры, а после обсуждал это с командой непосредственных разработчиков.

До 2006-го года был менеджером проекта, но после ухода Андрея Прохорова из GSC стал руководителем.

В начале февраля 2007 года дал интервью сайту JNet-Game, рассказав общую информацию об игре и её готовности.

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» стал принимать больше участия в вопросах игрового наполнения. Антон придумал группировку «Ренегаты», предложил идею на перспективу про Мёртвый город.

В 2008-м году ушёл из GSC и в декабре 2009 основал компании Happy Star Games, которая занимается разработкой игр для социальных сетей.

AB Games[править | править код]

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 1997 - осень 2008 Менеджер проекта Управление разработкой, связь с общественностью
Happy Star Games 2009 —
AB Games

Галерея[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Интервью[править | править код]

  1. Одно из интервью с Антоном Большаковым


Примечания[править | править код]

  1. ^ Согласно информации на странице в «ВКонтакте», Антон закончил обучение в 2002, а согласно сайту «Мой круг» — до 1999 года, то есть обучение не было завершено.
Ссылки
  1. ^ Олег Полянский Третье пришествие сталкера. «Игромания» (5 ноября 2002).
Источники