Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
- Все описанные в статье композиции можно прослушать здесь.
Вся фоновая музыка в игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl написанная композитором Владимиром MoozE Фреем.
Ранние сборки (до 12хх включительно)[]
Фоновой музыки нет вообще. В ресурсах есть только один трек, который в самой игре не использован, а именно — Test Theme[1]. Фанаты игр серии, при модификации сборок, в некоторых модах проигрывали его в нулевых координатах локации (в случае ранней фабрики на «Медприборе» это точка практически на уровне игрока, под одной из металлических лестниц). Пример такого использования — порт ресурсов мультиплеерной сборки 1265 на движок 1465.
14хх сборки[]
Ни в ресурсах ни в игре музыки нет.
15хх сборки с Припятью[]
Фоновой музыки по-прежнему нет, но, видимо, для демонстрации атмосферы, разработчики нашли интересный выход: проигрывать музыку во внешнем плеере.
- Ambience#2 (техническое название Stalker_Ambience2, основана на Amb#2)
1844 сборка[]
Всё по прежнему. Добавился только один трек
- Battle (техническое название mooze_stalker_battle_exp_looped)
19хх сборки[]
Полноценный эмбиент. Разделения по локациям нет, вся музыка проигрывается независимо от локации непрерывно и по очереди.
- Amb#1 (финальный)
- Amb#2 (финальный)
- Amb#3 (пре-версия темы Радар, финальный)
- Tunnels (в начале нет металлического звона, длиннее (6:02 против 5:42))
- Dark Valley (финальная, на 1 секунду длиннее)
- Fog (на 6 секунд длиннее финальной версии, отличия незаметны)
- Heat (финальный)
- S.A.D. (на 3 секунды длиннее финальной версии, отличия незаметны)
- Junk (финальный)
- Elemental Room (очень сильно отличается от финальной версии)
Также может встречаться
- Test Theme
22хх сборки[]
До 2232[]
Разделения по локациям по-прежнему нет, к списку 1935 сборки добавились:
- Rads, part 1 (на 5 секунд короче финальной, отличия незаметны)
- Rads, part 2 (на 2 секунды короче финальной, отличия незаметны)
- Anomaly Reborn (на 2 секунды короче финальной, отличия незаметны)
- Cold Freezing Out (в начале вместо ветра низкочастотное гудение)
- Wasteland, part 2 (на 4 секунды короче финальной, отличия незаметны)
- Zone Triggers (начало отличается от финальной версии)
- Mutation (на 21 секунду длиннее финальной, начало отличается)
- The Thing (начало отличается от финальной версии)
- Dead Cities, Part 2 (на 5 секунд короче финальной, отличия незаметны)
В 2232[]
Наконец то появилось разделение треков по локациям. Сам список треков не поменялся.
Соответствие «трек — локация»
- Amb#1 — Армейские склады (утро)
- Amb#2 — Х-18 (утро)
- Amb#3 — Свалка, Бар и Росток (уточнить время звучания. Ночь?)
- Cold Freezing Out — Свалка (утро), Темная Долина (утро), Бар и Росток (весь день)
- Wasteland, part 2 — Свалка (то есть эмбиент Свалки). (утро)
- Heat — Агропром, Темная Долина. (вечер)
- Junk — Агропром, Темная Долина. (весь день)
- Zone Triggers — Агропром (то есть эмбиент Агропрома). (весь день)
- Mutation — Бар и Росток (то есть эмбиент Бар-Росток). (весь день)
- Tunnels — Армейские Склады. Ночь. (то есть ночной эмбиент А. С.)
- S.A.D. — Армейские Склады. День. (то есть дневной эмбиент А. С.)
- Anomaly Reborn — Подземелья Агропрома (весь день) (то есть эмбиент Подземелий Агропрома)
- Fog — Подземелья Агропрома (весь день)
- Rads, part 1 — X-18 (то есть эмбиент X-18) (утро)
- Rads, part 2 — Подземелья Агропрома (весь день), X-18 (вечер)
Следует отметить, что часть мелодий были под оригинальными названиями, а часть — просто пронумерованы.
Также присутствует 2 мелодии с названием _doom2_*.~ogg. При прослушивании не узнается ни один из стилей эмбиента, присутствующего в игре.
Мелодия «разом нас багато», о которой спрашивали Григоровича на конференции, появилась в ресурсах как минимум с этой сборки.
2571 сборка[]
Соответствие «трек — локация»
- Amb#1 — Армейские склады. (Ночь).
- Amb#2 — Лаборатория Х-18. (Ночь).
- Amb#3 — Кордон и Свалка. (День), Бар и Дикая территория. (Сутки).
- Heat — Кордон, Агропром, Тёмная лощина и Тёмная долина. (Вечер).
- Mutation — Кордон, Бар и Дикая территория. (Сутки).
- Cold Freezing Out — Свалка, Темная лощина и Тёмная долина. (Ночь), Бар и Дикая территория, Радар. (Сутки).
- Wasteland, part 2 — Свалка, ЧАЭС и ЧАЭС-2. (Ночь).
- Junk — Агропром, Тёмная лощина и Тёмная долина. (Сутки).
- Zone Triggers — Агропром. (Сутки).
- Rads, part 1 — Лаборатория Х-18. (Ночь), Радар. (Сутки).
- Rads, part 2 — Лаборатория Х-18. (День), Радар и все подземные локации. (Сутки).
- Tunnels — Армейские склады. (День).
- S.A.D. — Армейские склады. (Ночь).
- Dead Cities, Part 2 — ЧАЭС и ЧАЭС-2. (Ночь). Янтарь. (Сутки).
- Fog — ЧАЭС и ЧАЭС-2. (День), все подземные локации. (Сутки).
- Anomaly Reborn — все подземные локации. (Сутки).
Shadow of Chernobyl[]
- amb01 (Amb 1). Кордон, НИИ «Агропром». День.
- amb02 (Amb 2). Свалка. День.
- amb03 (Amb 3). Радар. День.
- amb04 (Tunnels). Лаборатория Х-10.
- amb05 (Dark Valley). Тёмная долина. День.
- amb06 (Fog). Дикая территория. День.
- amb07 (Heat). Припять. День.
- amb08 (S.A.D.). ЧАЭС. День.
- amb09 (Junk). Тёмная долина, Дикая территория. Ночь.
- amb10 (Elemental Room). Подземелья НИИ «Агропром».
- amb11 (Zone Triggers). Саркофаг.
- amb12 (Mutation). ЧАЭС-2. День.
- amb13 (The Thing). Управление Монолитом.
- amb15 (Dead Cities Pt.2). Лаборатория Х-16.
- amb16 (Radwind Pt.1). Тёмная лощина. День.
- amb17 (Radwind Pt.2). Армейские склады, Янтарь, Радар, Припять, ЧАЭС 1, 2. Ночь.
- amb20 (Anomaly Reborn). Кордон, Свалка, НИИ «Агропром». Ночь.
- amb21 (Cold/Freezing Out). Армейские склады. День.
- amb22 (Sleeping In Ashes v.2). Янтарь. День.
Интересные факты[]
- В титрах игры используется мелодия amb01, но обрезанная в начале.
- Существует два варианта мелодии amb02 — 8 минут и 5 минут. Последняя звучит в игре на локации Свалка.
8-минутная лежит отдельным MP3-файлом в корневой папке 1537, 1567, 1580 и 1849 сборок и с локацией никак не связана.
- Мелодия Темной лощины прописана в конфиге и присутствует в игре, хотя самой локации в игре нет.
Clear Sky[]
- amb01 (Theme of Escape). Кордон. День.
- amb02 (Theme of 'Red Forest'). Рыжий лес. День.
- amb03 (Theme of Garbage). Свалка. День.
- amb04 (Tunnels). Рыжий лес. Ночь.
- amb06 (Fog). НИИ «Агропром». Ночь.
- amb07 (Heat). Военные склады. Ночь.
- amb08 (S.A.D.). НИИ «Агропром». День.
- amb09 (Junk). Свалка. Ночь.
- amb10 (Elemental Room). Подземелья НИИ «Агропром».
- amb13 (The Thing). Янтарь. День.
- amb16 (Radwind Pt.1). Тёмная долина. День.
- amb17 (Radwind Pt.2). Тёмная долина. День.
- amb20 (Anomaly Reborn). Янтарь. Ночь.
- amb22 (Sleeping In Ashes v.2). Военные склады. День.
- marsh_2 (Swamps of Despair). Болота. День.
- marsh_night. Болота. Ночь.
- night (Shadows). Кордон, Тёмная долина. Ночь.
- limansk (Ghost City). Лиманск.
- hospital (Hospital). Госпиталь.
Интересные факты[]
- Мелодия amb01 появляется без изменений, получив название «Theme of Escape».
- Мелодия amb02 получила название «Theme of 'Red Forest'».
- Мелодия amb03 получила название «Theme of Garbage»
Call of Prypiat[]
В игре все надземные локации приобретают раздельно фоновую мелодию дня и ночи.
- zaton_day (Theme of Zaton. Day). Затон. День.
- zaton_night (Theme of Zaton. Night). Затон. Ночь.
- jupiter_day (Theme of Jupiter. Day). Окрестности Юпитера. День.
- jupiter_night (Theme of Jupiter. Night). Окрестности Юпитера. Ночь.
- pripyat_day (Theme of Pripyat. Day). Припять. День.
- pripyat_night (Theme of Pripyat. Night). Припять. Ночь.
- underground. Путепровод «Припять-1», Лаборатория X-8
Интересные факты[]
- Не смотря на то, что большинство мелодий саундтрека ЗП выдержано в стиле Ambient, вступительные мелодии выполнены в виде симфонических композиций: вступительная — с участием труб и главным инструментом — скрипкой, а заключительная с ударными инструментами и главным инструментом — электрогитарой.
- Мелодия jupiter_day содержит среди обычных звуков окружения локаций также звуки железной дороги: звук репродуктора и стук колес пассажирских вагонов.
- В мелодии pripyat_day, на 4-й минуте, содержится речь обращения ЦК КПСС в связи с кончиной Л.И. Брежнева: "ОТ ЦЕНТРАЛЬНОГО КОМИТЕТА Коммунистической партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР..." [1]
- Мелодия pripyat_day содержит звуки колоколов, что вероятно является отсылкой к «колоколам Чернобыля».
Примечания[]
- ^ Вообще, самый первый трек от MoozE по Сталкеру