м (fix) |
м (вот так по-солидней будет.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{КарточкаВидео|Изображение=Final Countdown.jpg|Название=«Финальный отсчёт»|Автор=Антон Логвинов|Производство=FXA Studio|Композитор=[[Владимир Фрей]]<br>[[Маркус Холлер]]|Язык=русский|Продолжительность=10 — 15 минут|Формат изображения=4:3 [[wikipedia:ru:480p|480p]]|Первый выпуск=22 декабря 2004|Последний выпуск=26 апреля 2005|Сайт=[http://web.archive.org/web/20060223132748/http://stalker.igromania.ru/ stalker.igromania.ru]}} |
||
− | '''«Финальный отсчёт»''' — серия документальных сюжетов |
+ | '''«Финальный отсчёт»''' — серия документальных сюжетов о разработке игры [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] от журнала [[wikipedia:ru:Игромания (журнал)|«Игромания»]]. |
==История создания== |
==История создания== |
||
− | Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом<!--с мая 2005 на неопределённый срок--><ref group= |
+ | Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом<!--с мая 2005 на неопределённый срок--><ref group=ссылка name=gsc-fan>''[[Андрияш Козловский]]''. [http://web.archive.org/web/20110207092719/http://gsc-fan.com/news/main/361-interview-with-anton-logvinov Интервью с Антоном Логвиновым]. ''GSC-Fan'' (4 февраля 2011)</ref>. |
− | 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании [[GSC Game World]], оператором являлся [[Павел Маркевич]], в организации помогали [[Олег Яворский]], [[Анна Зинченко]] и [[Антон Большаков]]. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004<ref group= |
+ | 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории [[wikipedia:ru:Видеомания|«Видеомании»]]. За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании [[GSC Game World]], оператором являлся [[Павел Маркевич]], в организации помогали [[Олег Яворский]], [[Анна Зинченко]] и [[Антон Большаков]]. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=260 GSC Game World — Новости — «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт»]. ''GSC Game World'' (20 декабря 2004)</ref><ref group=ссылка>''Антон Логвинов''. [http://alogvinov.com/2004/12/s-t-a-l-k-e-r-finalnyiy-otschet/ S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт | Антон Логвинов]. ''alogvinov.com'' (20 декабря 2004)</ref>. |
− | Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и |
+ | Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и улучшилось качество монтажа. 4 февраля был открыт официальный сайт. |
− | Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры<ref group= |
+ | Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры<ref group=ссылка name=gsc-fan></ref>. |
==«Путешествие в Зону»== |
==«Путешествие в Зону»== |
||
+ | <!--тут ещё нужно заняться этим разделом, ибо оригинал видео пустили по многим журналистам--> |
||
{{YouTube|id=xDLdLg6JHzQ|align=right}} |
{{YouTube|id=xDLdLg6JHzQ|align=right}} |
||
'''«Путешествие в Зону»''' — первый совместный проект GSC Game World и «Игромании». Ролик разделён на 4 части: в первой части рассказывается общая информация об игре и монстрах, во второй — про искусственный интеллект, в третьей — о системе торговле между сталкерами, о группировках и о физическом движке. В четвёртой части рассказывается про аномалии, технику и последние нововведения в игровой движок на момент августа 2004. Изначально предполагалось, что сюжет выйдет в журнале «Игромании» за июль (82), но из-за запоздалого получения материала от GSC сюжет вышел в восьмом выпуске за август 2004 (83). Видеоролик был предоставлен Олегом Яворским. |
'''«Путешествие в Зону»''' — первый совместный проект GSC Game World и «Игромании». Ролик разделён на 4 части: в первой части рассказывается общая информация об игре и монстрах, во второй — про искусственный интеллект, в третьей — о системе торговле между сталкерами, о группировках и о физическом движке. В четвёртой части рассказывается про аномалии, технику и последние нововведения в игровой движок на момент августа 2004. Изначально предполагалось, что сюжет выйдет в журнале «Игромании» за июль (82), но из-за запоздалого получения материала от GSC сюжет вышел в восьмом выпуске за август 2004 (83). Видеоролик был предоставлен Олегом Яворским. |
||
Строка 19: | Строка 21: | ||
===Разработчики об игре=== |
===Разработчики об игре=== |
||
{{YouTube|id=NcbYLseJyk8|align=right}} |
{{YouTube|id=NcbYLseJyk8|align=right}} |
||
− | В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о |
+ | В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков вместе с предисловием от авторов. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о задумке проекта «Финальный отсчёт». Руководитель проекта [[Андрей Прохоров]] рассказывает, что он думает об игре, о её RPG-составляющей, об игроке и торговцах, на примере [[Сидорович]]а. Ведущий геймдизайнер [[Алексей Сытянов]] — о сюжете, моральном аспекте, реалистичности игры. В конце сюжета продюсер [[Сергей Григорович]] рассказывает о разрекламированности игры, менеджер [[Антон Большаков]] — об издателе. Сюжет вышел в первом выпуске «Игромании» за январь 2005 (88). |
Музыка в видео: |
Музыка в видео: |
||
Строка 40: | Строка 42: | ||
===Сетевой режим=== |
===Сетевой режим=== |
||
{{YouTube|id=ualMrhBNTPI|align=right}} |
{{YouTube|id=ualMrhBNTPI|align=right}} |
||
− | В третьем сюжете капитан киберспортивной команды [[GSC.Pro- |
+ | В третьем сюжете капитан киберспортивной команды [[GSC.Pro-Team]], а также ведущий тестировщик «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» [[Александр Кохановский]] рассказывает о сетевом режиме игры. Шуточно сюжет назван ''Counter-S.T.A.L.K.E.R.'' (пародия на популярный многопользовательский шутер ''[[wikipedia:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]'', в который играла команда на соревнованиях). В конце ролика рассказывается об условиях конкурса «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет — Мультиплеер-отбор», по результатам которого 10 читателей журнала должны были получить 10 аккаунтов бета-тестировщиков. Но в итоге конкурс не состоялся из-за переноса выхода игры. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89). |
Музыка в видео: |
Музыка в видео: |
||
Строка 60: | Строка 62: | ||
{{YouTube|id=QZeIFGkRta4|align=right}} |
{{YouTube|id=QZeIFGkRta4|align=right}} |
||
{{Цитата|Это будет первая игра для ПК, которая работает на технологии [[wikipedia:ru:Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] (англ. ''deferred shading'').|Олесь Шишковцов}} |
{{Цитата|Это будет первая игра для ПК, которая работает на технологии [[wikipedia:ru:Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] (англ. ''deferred shading'').|Олесь Шишковцов}} |
||
− | В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта [[Олесь Шишковцов]] рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2005]], но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер на основе этой же сборки<ref group= |
+ | В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта [[Олесь Шишковцов]] рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2005]], но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер ''The toughest enemy'' на основе этой же сборки<ref group=ссылка>''Андрей Прохоров''. |
+ | [http://web.archive.org/web/20050527145008/http://stalker-game.com/index.php?t=news&id=159&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — News — DX9 in action!]. ''stalker-game.com'' (15 мая 2005)</ref>. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за май 2005 (92). |
||
+ | ==Интересный факт== |
||
+ | Вступительный сюжет вышел в соотношении сторон 11:8 с разрешением 688×496, в то время как все последующие — 720×528 4:3. |
||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery mode=packed-hover caption= |
+ | <gallery mode=packed-hover caption=Фото со съёмок вступительного сюжета heights=125px> |
PROF Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров готовится к съёмкам |
PROF Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров готовится к съёмкам |
||
Anton PROF Igromania FC.jpg|Обсуждение дальнейших действий |
Anton PROF Igromania FC.jpg|Обсуждение дальнейших действий |
||
Строка 69: | Строка 74: | ||
PROF Rainbow Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров и [[Андрей Ткаченко]] возвращаются со съёмок |
PROF Rainbow Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров и [[Андрей Ткаченко]] возвращаются со съёмок |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | <gallery mode=packed-hover caption= |
+ | <gallery mode=packed-hover caption=Арты для украшения сайта heights=200px> |
FC Operator art news.jpg|Раздел «Новости» |
FC Operator art news.jpg|Раздел «Новости» |
||
FC Operator art plots.jpg|«Сюжеты» |
FC Operator art plots.jpg|«Сюжеты» |
||
Строка 79: | Строка 84: | ||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
;Комментарии |
;Комментарии |
||
− | <references group= |
+ | <references group=прим./> |
;Ссылки |
;Ссылки |
||
− | <references group= |
+ | <references group=ссылка/>[[Категория:Видео]] |
Версия от 13:25, 14 мая 2018
Финальный отсчёт | |||
Файл:Final Countdown.jpg | |||
Название: | «Финальный отсчёт» | ||
Автор: | Антон Логвинов | ||
Производство: | FXA Studio | ||
Композитор: | Владимир Фрей Маркус Холлер | ||
Язык: | русский | ||
Продолжительность: | 10 — 15 минут | ||
Формат изображения: | 4:3 480p | ||
Первый выпуск: | 22 декабря 2004 | ||
Последний выпуск: | 26 апреля 2005 | ||
Сайт: | stalker.igromania.ru |
«Финальный отсчёт» — серия документальных сюжетов о разработке игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» от журнала «Игромания».
История создания
Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом[ссылка 1].
30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004[ссылка 2][ссылка 3].
Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и улучшилось качество монтажа. 4 февраля был открыт официальный сайт.
Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры[ссылка 1].
«Путешествие в Зону»
«Путешествие в Зону» — первый совместный проект GSC Game World и «Игромании». Ролик разделён на 4 части: в первой части рассказывается общая информация об игре и монстрах, во второй — про искусственный интеллект, в третьей — о системе торговле между сталкерами, о группировках и о физическом движке. В четвёртой части рассказывается про аномалии, технику и последние нововведения в игровой движок на момент августа 2004. Изначально предполагалось, что сюжет выйдет в журнале «Игромании» за июль (82), но из-за запоздалого получения материала от GSC сюжет вышел в восьмом выпуске за август 2004 (83). Видеоролик был предоставлен Олегом Яворским.
Музыка в видео:
- 00:00 — 14:23 — MoozE – Trailer (Part 2);
- 14:23 — 17:00 — MoozE — Trailer (Part 3);
- 17:00 — до конца — MoozE – Trailer (Part 2).
Финальный отсчёт до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Разработчики об игре
В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков вместе с предисловием от авторов. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о задумке проекта «Финальный отсчёт». Руководитель проекта Андрей Прохоров рассказывает, что он думает об игре, о её RPG-составляющей, об игроке и торговцах, на примере Сидоровича. Ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов — о сюжете, моральном аспекте, реалистичности игры. В конце сюжета продюсер Сергей Григорович рассказывает о разрекламированности игры, менеджер Антон Большаков — об издателе. Сюжет вышел в первом выпуске «Игромании» за январь 2005 (88).
Музыка в видео:
- 00:00 — 00:50 — MoozE – Amb01;
- 00:50 — 3:00 — Atroxis — Trailer04;
- 3:01 — 3:47 — Kaos — Invisible Dangers. Part II;
- 3:48 — 4:15 — MoozE — Amb03;
- 4:20 — 10:00 — MoozE — Amb02;
- 10:00 — до конца — Atroxis — Stalker Track 01.
Искусственный интеллект
С самого начала мы пытались создать у игрока впечатление, что он не главный персонаж в игре.
Дмитрий Ясенев
Во втором сюжете ведущий программист искусственного интеллекта Дмитрий Ясенев рассказывает об ИИ в игре, а также о системе A-Life. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).
Музыка в видео:
- 0:00 — 0:15 — искажённый гимн России под агитационную речь Ленина;
- 0:15 — 0:17 — Atroxis — Stalker Trailer 04;
- 0:17 — 0:45 — Atroxis — Stalker Track 01 (на фоне речь Ленина);
- 0:47 — конец — MoozE – Trailer (Part 2) (начиная с 10:06 трек звучит по несколько раз, но используются разные его части).
Сетевой режим
В третьем сюжете капитан киберспортивной команды GSC.Pro-Team, а также ведущий тестировщик «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Александр Кохановский рассказывает о сетевом режиме игры. Шуточно сюжет назван Counter-S.T.A.L.K.E.R. (пародия на популярный многопользовательский шутер Counter-Strike, в который играла команда на соревнованиях). В конце ролика рассказывается об условиях конкурса «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет — Мультиплеер-отбор», по результатам которого 10 читателей журнала должны были получить 10 аккаунтов бета-тестировщиков. Но в итоге конкурс не состоялся из-за переноса выхода игры. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).
Музыка в видео:
- 0:00 — 1:22 — MoozE – Predator;
- 1:23 — 2:12 — MoozE — Amb02;
- 2:13 — 5:26 — MoozE – Predator (продолжение);
- 5:27 — 9:48 — MoozE – Respawn Device;
- 9:49 — конец — MoozE – Predator.
Игровой процесс
Уровни в S.T.A.L.K.E.R. очень большие. По всему этому огромному куску территории мы передвигались без всяких дозагрузок.
Диктор
В четвёртом сюжете «Игромания» демонстрирует игровой процесс, предположительно, сборки 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 или 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 и первое задание — найти артефакт «Ночная звезда». Диктор рассказывает об игровых особенностях, о локации Кордон, о впечатлениях от игры и об атмосфере. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за март 2005 (90).
Музыка в видео:
В мире мутантов
Вместе пятого сюжета «Финального отсчёта», в четвёртом выпуске «Игромании» за апрель 2005 (91) был небольшой развлекательный ролик про мутантов, пародия на телепередачу «В мире животных». В ролике рассказывается про мутантов кровососа, псевдособаку, псевдогиганта и бюрера, диктор пытается повторить голос ведущего, а на фоне проигрывается музыка из телепередачи. Сам ролик является копией по содержанию первой части первого проекта «Игромании» про игру — «Путешествие в Зону».
DX9-рендер
Это будет первая игра для ПК, которая работает на технологии отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading).
Олесь Шишковцов
В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта Олесь Шишковцов рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на E3 2005, но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер The toughest enemy на основе этой же сборки[ссылка 4]. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за май 2005 (92).
Интересный факт
Вступительный сюжет вышел в соотношении сторон 11:8 с разрешением 688×496, в то время как все последующие — 720×528 4:3.
Галерея
Андрей Прохоров и Андрей Ткаченко возвращаются со съёмок
Ссылки
Примечания
- Комментарии
- Ссылки
- ^ 1,0 1,1 Андрияш Козловский. Интервью с Антоном Логвиновым. GSC-Fan (4 февраля 2011)
- ^ GSC Game World — Новости — «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт». GSC Game World (20 декабря 2004)
- ^ Антон Логвинов. S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт | Антон Логвинов. alogvinov.com (20 декабря 2004)
- ^ Андрей Прохоров. S.T.A.L.K.E.R. — News — DX9 in action!. stalker-game.com (15 мая 2005)