S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Ronyash (обсуждение | вклад)
м (fix)
Ronyash (обсуждение | вклад)
м (вот так по-солидней будет.)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{КарточкаВидео|Изображение=Final Countdown.jpg|Название=«Финальный отсчёт»|Автор=Антон Логвинов|Производство=FXA Studio|Композитор=[[Владимир Фрей]]<br>[[Маркус Холлер]]|Язык=русский|Продолжительность=10 — 15 минут|Формат изображения=4:3 [[wikipedia:ru:480p|480p]]|Первый выпуск=22 декабря 2004|Последний выпуск=26 апреля 2005|Сайт=[http://web.archive.org/web/20060223132748/http://stalker.igromania.ru/ stalker.igromania.ru]}}
'''«Финальный отсчёт»''' — серия документальных сюжетов об играх [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[ЗПS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] от журнала «Игромания».
+
'''«Финальный отсчёт»''' — серия документальных сюжетов о разработке игры [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] от журнала [[wikipedia:ru:Игромания (журнал)Игромания»]].
 
==История создания==
 
==История создания==
Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом<!--с мая 2005 на неопределённый срок--><ref group="ссылка" name="gsc-fan">[[Андрияш Козловский]] [http://web.archive.org/web/20110207092719/http://gsc-fan.com/news/main/361-interview-with-anton-logvinov Интервью с Антоном Логвиновым]. ''GSC-Fan'' (4 февраля 2011)</ref>.
+
Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом<!--с мая 2005 на неопределённый срок--><ref group=ссылка name=gsc-fan>''[[Андрияш Козловский]]''. [http://web.archive.org/web/20110207092719/http://gsc-fan.com/news/main/361-interview-with-anton-logvinov Интервью с Антоном Логвиновым]. ''GSC-Fan'' (4 февраля 2011)</ref>.
   
30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании [[GSC Game World]], оператором являлся [[Павел Маркевич]], в организации помогали [[Олег Яворский]], [[Анна Зинченко]] и [[Антон Большаков]]. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=260 GSC Game World — Новости — «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт»]</ref><ref group="ссылка">[http://alogvinov.com/2004/12/s-t-a-l-k-e-r-finalnyiy-otschet/ S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт | Антон Логвинов]</ref>.
+
30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории [[wikipedia:ru:Видеомания|«Видеомании»]]. За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании [[GSC Game World]], оператором являлся [[Павел Маркевич]], в организации помогали [[Олег Яворский]], [[Анна Зинченко]] и [[Антон Большаков]]. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=260 GSC Game World — Новости — «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт»]. ''GSC Game World'' (20 декабря 2004)</ref><ref group=ссылка>''Антон Логвинов''. [http://alogvinov.com/2004/12/s-t-a-l-k-e-r-finalnyiy-otschet/ S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт | Антон Логвинов]. ''alogvinov.com'' (20 декабря 2004)</ref>.
   
Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и улучшено качество монтажа. 4 февраля был открыт официальный сайт.
+
Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и улучшилось качество монтажа. 4 февраля был открыт официальный сайт.
   
Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры<ref group="ссылка" name="gsc-fan"></ref>.
+
Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры<ref group=ссылка name=gsc-fan></ref>.
 
==«Путешествие в Зону»==
 
==«Путешествие в Зону»==
  +
<!--тут ещё нужно заняться этим разделом, ибо оригинал видео пустили по многим журналистам-->
 
{{YouTube|id=xDLdLg6JHzQ|align=right}}
 
{{YouTube|id=xDLdLg6JHzQ|align=right}}
 
'''«Путешествие в Зону»''' — первый совместный проект GSC Game World и «Игромании». Ролик разделён на 4 части: в первой части рассказывается общая информация об игре и монстрах, во второй — про искусственный интеллект, в третьей — о системе торговле между сталкерами, о группировках и о физическом движке. В четвёртой части рассказывается про аномалии, технику и последние нововведения в игровой движок на момент августа 2004. Изначально предполагалось, что сюжет выйдет в журнале «Игромании» за июль (82), но из-за запоздалого получения материала от GSC сюжет вышел в восьмом выпуске за август 2004 (83). Видеоролик был предоставлен Олегом Яворским.
 
'''«Путешествие в Зону»''' — первый совместный проект GSC Game World и «Игромании». Ролик разделён на 4 части: в первой части рассказывается общая информация об игре и монстрах, во второй — про искусственный интеллект, в третьей — о системе торговле между сталкерами, о группировках и о физическом движке. В четвёртой части рассказывается про аномалии, технику и последние нововведения в игровой движок на момент августа 2004. Изначально предполагалось, что сюжет выйдет в журнале «Игромании» за июль (82), но из-за запоздалого получения материала от GSC сюжет вышел в восьмом выпуске за август 2004 (83). Видеоролик был предоставлен Олегом Яворским.
Строка 19: Строка 21:
 
===Разработчики об игре===
 
===Разработчики об игре===
 
{{YouTube|id=NcbYLseJyk8|align=right}}
 
{{YouTube|id=NcbYLseJyk8|align=right}}
В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о проекте «Игромании». Руководитель проекта [[Андрей Прохоров]] рассказывает, что он думает об игре, об игроке и торговце [[Сидорович]]е, об RPG-составляющей игры. Ведущий геймдизайнер [[Алексей Сытянов]] — о сюжете, моральном аспекте, реалистичности игры. В конце сюжета продюсер [[Сергей Григорович]] рассказывает о разрекламированности игры, менеджер [[Антон Большаков]] — об издателе. Сюжет вышел в первом выпуске «Игромании» за январь 2005 (88).
+
В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков вместе с предисловием от авторов. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о задумке проекта «Финальный отсчёт». Руководитель проекта [[Андрей Прохоров]] рассказывает, что он думает об игре, о её RPG-составляющей, об игроке и торговцах, на примере [[Сидорович]]а. Ведущий геймдизайнер [[Алексей Сытянов]] — о сюжете, моральном аспекте, реалистичности игры. В конце сюжета продюсер [[Сергей Григорович]] рассказывает о разрекламированности игры, менеджер [[Антон Большаков]] — об издателе. Сюжет вышел в первом выпуске «Игромании» за январь 2005 (88).
   
 
Музыка в видео:
 
Музыка в видео:
Строка 40: Строка 42:
 
===Сетевой режим===
 
===Сетевой режим===
 
{{YouTube|id=ualMrhBNTPI|align=right}}
 
{{YouTube|id=ualMrhBNTPI|align=right}}
В третьем сюжете капитан киберспортивной команды [[GSC.Pro-team]], а также ведущий тестировщик «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» [[Александр Кохановский]] рассказывает о сетевом режиме игры. Шуточно сюжет назван ''Counter-S.T.A.L.K.E.R.'' (пародия на популярный многопользовательский шутер ''[[wikipedia:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]''). В конце ролика рассказывается об условиях конкурса «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет — Мультиплеер-отбор», по результатам которого 10 читателей журнала должны были получить 10 аккаунтов бета-тестировщиков. Но в итоге конкурс не состоялся из-за переноса выхода игры. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).
+
В третьем сюжете капитан киберспортивной команды [[GSC.Pro-Team]], а также ведущий тестировщик «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» [[Александр Кохановский]] рассказывает о сетевом режиме игры. Шуточно сюжет назван ''Counter-S.T.A.L.K.E.R.'' (пародия на популярный многопользовательский шутер ''[[wikipedia:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]'', в который играла команда на соревнованиях). В конце ролика рассказывается об условиях конкурса «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет — Мультиплеер-отбор», по результатам которого 10 читателей журнала должны были получить 10 аккаунтов бета-тестировщиков. Но в итоге конкурс не состоялся из-за переноса выхода игры. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).
   
 
Музыка в видео:
 
Музыка в видео:
Строка 60: Строка 62:
 
{{YouTube|id=QZeIFGkRta4|align=right}}
 
{{YouTube|id=QZeIFGkRta4|align=right}}
 
{{Цитата|Это будет первая игра для ПК, которая работает на технологии [[wikipedia:ru:Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] (англ. ''deferred shading'').|Олесь Шишковцов}}
 
{{Цитата|Это будет первая игра для ПК, которая работает на технологии [[wikipedia:ru:Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] (англ. ''deferred shading'').|Олесь Шишковцов}}
В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта [[Олесь Шишковцов]] рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2005]], но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер на основе этой же сборки<ref group="ссылка">[http://web.archive.org/web/20050527145008/http://www.stalker-game.com/index.php?t=news&id=159&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — News — DX9 in action!]</ref>. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за май 2005 (92).
+
В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта [[Олесь Шишковцов]] рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2005]], но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер ''The toughest enemy'' на основе этой же сборки<ref group=ссылка>''Андрей Прохоров''.
  +
[http://web.archive.org/web/20050527145008/http://stalker-game.com/index.php?t=news&id=159&s=news&page=0 S.T.A.L.K.E.R. — News — DX9 in action!]. ''stalker-game.com'' (15 мая 2005)</ref>. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за май 2005 (92).
  +
==Интересный факт==
  +
Вступительный сюжет вышел в соотношении сторон 11:8 с разрешением 688×496, в то время как все последующие — 720×528 4:3.
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery mode=packed-hover caption="Фото со съёмок вступительного сюжета" heights=125px>
+
<gallery mode=packed-hover caption=Фото со съёмок вступительного сюжета heights=125px>
 
PROF Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров готовится к съёмкам
 
PROF Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров готовится к съёмкам
 
Anton PROF Igromania FC.jpg|Обсуждение дальнейших действий
 
Anton PROF Igromania FC.jpg|Обсуждение дальнейших действий
Строка 69: Строка 74:
 
PROF Rainbow Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров и [[Андрей Ткаченко]] возвращаются со съёмок
 
PROF Rainbow Igromania FC.jpg|Андрей Прохоров и [[Андрей Ткаченко]] возвращаются со съёмок
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery mode=packed-hover caption="Арты для украшения сайта" heights=200px>
+
<gallery mode=packed-hover caption=Арты для украшения сайта heights=200px>
 
FC Operator art news.jpg|Раздел «Новости»
 
FC Operator art news.jpg|Раздел «Новости»
 
FC Operator art plots.jpg|«Сюжеты»
 
FC Operator art plots.jpg|«Сюжеты»
Строка 79: Строка 84:
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
;Комментарии
 
;Комментарии
<references group="прим."/>
+
<references group=прим./>
 
;Ссылки
 
;Ссылки
<references group="ссылка"/>[[Категория:Видео]]
+
<references group=ссылка/>[[Категория:Видео]]

Версия от 13:25, 14 мая 2018

Финальный отсчёт
Файл:Final Countdown.jpg
Название:«Финальный отсчёт»
Автор:Антон Логвинов
Производство:FXA Studio
Композитор:Владимир Фрей
Маркус Холлер
Язык:русский
Продолжительность:10 — 15 минут
Формат изображения:4:3 480p
Первый выпуск:22 декабря 2004
Последний выпуск:26 апреля 2005
Сайт:stalker.igromania.ru

«Финальный отсчёт» — серия документальных сюжетов о разработке игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» от журнала «Игромания».

История создания

Изначально Антон Логвинов долго уговаривал разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» согласится на съёмку: они были несколько против в связи с неготовностью игры и будущим переносом[ссылка 1].

30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004[ссылка 2][ссылка 3].

Серия документальных сюжетов начала выходить с выпуска за январь 2005 (88). Со следующего выпуска от «Видеомании» отделился FXA Studio, который занимался всеми дальнейшими выпусками. В результате обновления оборудования увеличилось качество роликов и улучшилось качество монтажа. 4 февраля был открыт официальный сайт.

Позже съёмочная группа ещё раз посетила офис GSC. В итоге вышёл пятый, заключительный выпуск «Финального отсчёта» в выпуске за май 2005 (92). Изначально планировалось ещё несколько сюжетов, а по завершению — фильм о создании игры. Но в итоге планы реализованы не были из-за переноса игры[ссылка 1].

«Путешествие в Зону»

«Путешествие в Зону» — первый совместный проект GSC Game World и «Игромании». Ролик разделён на 4 части: в первой части рассказывается общая информация об игре и монстрах, во второй — про искусственный интеллект, в третьей — о системе торговле между сталкерами, о группировках и о физическом движке. В четвёртой части рассказывается про аномалии, технику и последние нововведения в игровой движок на момент августа 2004. Изначально предполагалось, что сюжет выйдет в журнале «Игромании» за июль (82), но из-за запоздалого получения материала от GSC сюжет вышел в восьмом выпуске за август 2004 (83). Видеоролик был предоставлен Олегом Яворским.

Музыка в видео:

  • 00:00 — 14:23 — MoozE – Trailer (Part 2);
  • 14:23 — 17:00 — MoozE — Trailer (Part 3);
  • 17:00 — до конца — MoozE – Trailer (Part 2).

Финальный отсчёт до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Разработчики об игре

В первом вступительном сюжете демонстрируются кадры из офиса разработчиков вместе с предисловием от авторов. Диктор Владимир Ермилов рассказывает о задумке проекта «Финальный отсчёт». Руководитель проекта Андрей Прохоров рассказывает, что он думает об игре, о её RPG-составляющей, об игроке и торговцах, на примере Сидоровича. Ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов — о сюжете, моральном аспекте, реалистичности игры. В конце сюжета продюсер Сергей Григорович рассказывает о разрекламированности игры, менеджер Антон Большаков — об издателе. Сюжет вышел в первом выпуске «Игромании» за январь 2005 (88).

Музыка в видео:

  • 00:00 — 00:50 — MoozE – Amb01;
  • 00:50 — 3:00 — Atroxis — Trailer04;
  • 3:01 — 3:47 — Kaos — Invisible Dangers. Part II;
  • 3:48 — 4:15 — MoozE — Amb03;
  • 4:20 — 10:00 — MoozE — Amb02;
  • 10:00 — до конца — Atroxis — Stalker Track 01.

Искусственный интеллект

С самого начала мы пытались создать у игрока впечатление, что он не главный персонаж в игре.


Дмитрий Ясенев

Во втором сюжете ведущий программист искусственного интеллекта Дмитрий Ясенев рассказывает об ИИ в игре, а также о системе A-Life. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).

Музыка в видео:

  • 0:00 — 0:15 — искажённый гимн России под агитационную речь Ленина;
  • 0:15 — 0:17 — Atroxis — Stalker Trailer 04;
  • 0:17 — 0:45 — Atroxis — Stalker Track 01 (на фоне речь Ленина);
  • 0:47 — конец — MoozE – Trailer (Part 2) (начиная с 10:06 трек звучит по несколько раз, но используются разные его части).

Сетевой режим

В третьем сюжете капитан киберспортивной команды GSC.Pro-Team, а также ведущий тестировщик «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Александр Кохановский рассказывает о сетевом режиме игры. Шуточно сюжет назван Counter-S.T.A.L.K.E.R. (пародия на популярный многопользовательский шутер Counter-Strike, в который играла команда на соревнованиях). В конце ролика рассказывается об условиях конкурса «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет — Мультиплеер-отбор», по результатам которого 10 читателей журнала должны были получить 10 аккаунтов бета-тестировщиков. Но в итоге конкурс не состоялся из-за переноса выхода игры. Сюжет вышел во втором выпуске «Игромании» за февраль 2005 (89).

Музыка в видео:

  • 0:00 — 1:22 — MoozE – Predator;
  • 1:23 — 2:12 — MoozE — Amb02;
  • 2:13 — 5:26 — MoozE – Predator (продолжение);
  • 5:27 — 9:48 — MoozE – Respawn Device;
  • 9:49 — конец — MoozE – Predator.

Игровой процесс

Уровни в S.T.A.L.K.E.R. очень большие. По всему этому огромному куску территории мы передвигались без всяких дозагрузок.


Диктор

В четвёртом сюжете «Игромания» демонстрирует игровой процесс, предположительно, сборки 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 или 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 и первое задание — найти артефакт «Ночная звезда». Диктор рассказывает об игровых особенностях, о локации Кордон, о впечатлениях от игры и об атмосфере. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за март 2005 (90).

Музыка в видео:

В мире мутантов

Вместе пятого сюжета «Финального отсчёта», в четвёртом выпуске «Игромании» за апрель 2005 (91) был небольшой развлекательный ролик про мутантов, пародия на телепередачу «В мире животных». В ролике рассказывается про мутантов кровососа, псевдособаку, псевдогиганта и бюрера, диктор пытается повторить голос ведущего, а на фоне проигрывается музыка из телепередачи. Сам ролик является копией по содержанию первой части первого проекта «Игромании» про игру — «Путешествие в Зону».






DX9-рендер

Это будет первая игра для ПК, которая работает на технологии отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading).


Олесь Шишковцов

В пятом, заключительном сюжете ведущий программист проекта Олесь Шишковцов рассказывает о DX9-рендере, а также демонстрируются эксклюзивные кадры обновлённого второго рендера. На момент записи сюжета GSC планировала после продемонстрировать второй рендер на E3 2005, но в итоге демонстрация была отменена и смещена на ближайшую будущую выставку и 15 мая вышел трейлер The toughest enemy на основе этой же сборки[ссылка 4]. Сюжет вышел в третьем выпуске «Игромании» за май 2005 (92).

Интересный факт

Вступительный сюжет вышел в соотношении сторон 11:8 с разрешением 688×496, в то время как все последующие — 720×528 4:3.

Галерея

Ссылки

Примечания

Комментарии
Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 Андрияш Козловский. Интервью с Антоном Логвиновым. GSC-Fan (4 февраля 2011)
  2. ^ GSC Game World — Новости — «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт». GSC Game World (20 декабря 2004)
  3. ^ Антон Логвинов. S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчёт | Антон Логвинов. alogvinov.com (20 декабря 2004)
  4. ^ Андрей Прохоров. S.T.A.L.K.E.R. — News — DX9 in action!. stalker-game.com (15 мая 2005)