Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Venom. Codename: Outbreak | |||
Официальная обложка игры | |||
Название | Codename: Outbreak | ||
Разработчик | GSC Game World | ||
Издатель | «Руссобит-М» Virgin Interactive | ||
Дата начала разработки | 9 января 1999 года | ||
Дата анонса | 1998 год | ||
Последняя версия | 1.2[ссылка 1][прим. 1] | ||
Игровой движок | Vital Engine ZL[прим. 2] | ||
Сайт | «Руссобит-М» |
Venom. Codename: Outbreak — компьютерная игра в жанре командного тактического шутера от первого лица, разрабатывавшаяся GSC Game World на лицензируемом движке Vital Engine ZL. Издателем в СНГ и Польше[прим. 3] являлась компания «Руссобит-М», на территории США, Великобритании, Германии игру издавала Virgin Interactive. Разработка движка началась весной 1998 года, разработка игрового контента — в январе 1999. Выход в России состоялся 8 октября 2001 года, в США — 1 ноября 2001.
История разработки[]
1996-1997 года[]
О друг друге Сергей Забарянский и Роман Лут узнали на ru.demo.design, а познакомились лично в 1996-м году. После знакомства программисты «загорелись» идеей создания шутера от первого лица[ссылка 2]. В то время Сергей работал над софтверным трёхмерным движком для операционной системы MS-DOS, по характеристикам похожий на Quake engine 1[ссылка 3], а Роман был сильно увлечен созданием демо-версий — его известная демо-версия Nosferatu заняла первое место на на демо-вечеринке ENLiGHT’96[ссылка 4]. Спустя некоторое время после встречи Роман присоединился к разработке движка Сергея и начал заниматься объектами: их движением и отрисовкой[ссылка 3].
Из-за нехватки опыта, незнания, не представления о том, как делаются игры и ещё ряда причин первый проект программистов в виде движка для MS-DOS не был закончен[ссылка 3].
1998 год[]
В 1998-м году Сергей и Роман назвали свой дуэт Nephilims[ссылка 5]. Фактически, весной[ссылка 6] написание Vital Engine ZL началось с того момента, когда Роману, спустя множество попыток, удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности[ссылка 3]. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже стал способен хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, озвучкой[ссылка 7]. Проект получил техническое название Prophecy, но в конце года был переименован в Venom, когда сформировался приблизительный сценарий[ссылка 3]. Через некоторое время разработчикам стало ясно, что хоть движок и был написан в значительной степени, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World[ссылка 6].
1999 год[]
Разработка проекта продолжается в офисе компании GSC и в январе 1999-го года к проекту присоединяется ведущий художник Андрей Прохоров[ссылка 8]. В течении месяца команда придумывает концепцию игры: Андрей предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине»[ссылка 9] или «Кукловодов» Роберта Хайнлайна[ссылка 10]. Концепцией стали «Кукловоды», инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто ещё уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Но сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры[ссылка 2]. 31 июля разработчики выпустили Venom: Hardware test[ссылка 11]
2000 год[]
В январе 2000-го года к проекту присоединился звукорежиссёр Илья Иващенко[ссылка 6]. В апреле разработчики начали задумывать новый проект, но первоочерёдной задачей была закончить разработку игры[ссылка 6]. Летом к проекту присоединились тестировщик Сергей Белов и 3D-художник Сергей Кармальский[ссылка 8]. В середине года разработчики начали разработку многопользовательского режима игры[ссылка 12]
2001 год[]
4 января 2001-го года 3D-художник Сергей Кармальский был переведён в работу над проектом Oblivion Lost. В мае, когда основная работа над движком Vital Engine ZL была завершена[ссылка 13], у Сергея и Романа появилась идея «создать огромный мир, в котором разворачивается крутой детективный сюжет»[ссылка 14]. 14 июля было завершено подписание договора с издателем Virgin Interactive на издание игры во всём мире, исключительные права на издание игры в СНГ остались у «Руссобит-М»[ссылка 15]. Издателем было отмечено, что название Venom уже зарегистрировано компанией, занимающейся разработкой компьютерных аксессуаров, поэтому было предложено название Codename: Outbreak. 28 июля название игры для зарубежных стран было изменено на Codename: Outbreak[ссылка 16], в СНГ же игра стала называться Venom. Codename: Outbreak[ссылка 2].
Надо заметить, что с Virgin, мировым издателем игры, нам повезло. Мы очень довольны стараниями Virgin в области маркетинга и раскрутки игры: проводятся чемпионаты, дается большое количество рекламы в игровых изданиях, ведется активная переписка с журналистами.
11 августа игра была отправлена в печать[ссылка 17][ссылка 15], а 30 августа, не увольняясь из GSC, Сергей Забарянский и Роман Лут основали компанию Deep Shadows[ссылка 18], в то время как в компании начинается разработка второй части игры, наработки по которой лягут в основу проекта Xenus.
24 октября[ссылка 19][ссылка 20] компанию покинули трое разработчиков из команды: ведущие программисты Сергей Забарянский и Роман Лут и 3D-художник Станислав Маслов[ссылка 21]. В связи с этим разработка Venom 2 была отменена, а оставшаяся часть команды была расформирована по разным проектам компании: ведущий художник Андрей Прохоров и дизайнер уровней Юрий Петровский присоединились к разработке FireStarter, концепт-художник Максим Аристов, тестировщики Александр Чучкевич и Дмитрий Дрокин начали работать над Hover Ace, 3D-художник Сергей Заволокин присоединился к разработке «Завоевание Америки», а тестировщик Сергей Белов — к разработке «Казаки: Снова война».
Отзывы и критика[]
ECTS 1999[]
Впервые Venom был продемонстрирован на выставке European Computer Trade Show с 5 по 7 сентября 1999-го вместе с другими разрабатываемыми проектами GSC Game World: European Wars: Warlord's Style и HoveRace[ссылка 22].
Milia 2000[]
14 февраля 2000-го Venom и «Казаки: Европейские войны» был представлены на выставке Milia издателем «Руссобит-М»[ссылка 23][ссылка 11].
Milia 2001[]
С 10 по 14 февраля 2001-го компанией «Руссобит-М» на выставке Milia демонстрировались игры GSC Game World: Venom, HoveRace и «Казаки: Последний довод королей». Компанию представлял руководитель проекта Сергей Григорович[ссылка 24].
ECTS 2001[]
С 2 по 4 сентября 2001-го Venom. Codename: Outbreak демонстрировался на стенде №1555D на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 15][ссылка 25][ссылка 26] издателем «Руссобит-М»[ссылка 27][ссылка 28] вместе с другими разрабатываемыми проектами GSC Game World: «Казаки: Последний довод королей» (которые также демонстрировались на стенде издателя cdv Software Entertainment[ссылка 29].), Hover Ace, «Завоевание Америки», Arlandia и движок X-Ray[ссылка 30]. Предположительно, компанию представляли Сергей Григорович и Олег Яворский.
Галерея[]
Ссылки[]
Примечания[]
- Комментарии
- ^ Существует неофициальная версия 2.1 от Deep Shadows, а также 2.0.0.6 от GOG.com, основанная на 1.2, но с внесёнными правками для работы на современных операционных системах.
- ^ Название версии движка ZL основано на первых двух буквах фамилии создателей: Забарянский и Лут.
- ^ Дистрибьютором в Польше являлась компания Manta Multimedia.
- Ссылки
- ^ Архив новостей компании «Руссобит-М». «Руссобит-М» (26 октября 2001)
- ^ 2,0 2,1 2,2 2,3 Шпиль!. — 2001. — №4-5. — с. — с.
- ^ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Сергей Забарянский. GameStone: Интервью с Сергеем Забарянским. GameStone (14 июня 1999)
- ^ Роман Лут. Roman Lut » Nosferatu. Roman Lut a.k.a. Hax personal page (1996)
- ^ Сергей Забарянский. GameSurge — Computer Interview — Venom. GameSurge (дата неизвестна)
- ^ 6,0 6,1 6,2 6,3 Сергей Забарянский. Venom. Codename: Outbreak — превью на игру на AG.ru. AG.ru (5 апреля 2000)
- ^ — История создания компании — Xenus — Точка НЕвозвращения. xenus.net.ru (дата неизвестна)
- ^ 8,0 8,1 Сергей Забарянский и Роман Лут. 3DActionPlanet — A Member of The GameSpy Network. 3DActionPlanet (30 ноября 2000)
- ^ Юрий Михайлов. ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры — ИГРЫ ПРОШЛОГО. Лучшие компьютерные игры (апрель 2010)
- ^ Андрей Прохоров. Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая. ExGSC (19 августа 2012)
- ^ 11,0 11,1 Vital Engine ZL. Nephilims (2 февраля 2002)
- ^ Сергей Забарянский. Interview Venom. ParkLAN (дата неизвестна)
- ^ The Adrenaline Vault | News. Adrenaline Vault (6 декабря 2001)
- ^ Сергей Забарянский и Александр Хруцкий. Интервью с создателями Xenus - Статьи Software. fcenter.ru (26 декабря 2002)
- ^ 15,0 15,1 15,2 GSC Game World — News. GSC Game World (11 сентября 2001)
- ^ Venom — Official Game Site. Venom. Codename: Outbreak (28 июля 2001)
- ^ Venom — Official Game Site. Venom. Codename: Outbreak (11 августа 2001)
- ^ Максим Михеенко. Интервью с Deep Shadows. СПЕЦ.. «Страна игр» (15 ноября 2007)
- ^ Veles. Deep Shadows: мы сделали Venom — Новости. «Играй.ру» (24 октября 2001)
- ^ Евгений Малеев. DTF.RU — Новости — Создатели Venom «сделали ручкой»?. DTF.RU (24 октября 2001)
- ^ Евгений Малеев. DTF.RU — Новости — GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных. DTF.RU (12 ноября 2001)
- ^ GSC GAME WORLD — PROJECTS. GSC Game World (5-7 сентября 1999)
- ^ Мы на Milia 2000. «Руссобит-М» (дата неизвестна)
- ^ Мы на Milia 2001. «Руссобит-М» (дата неизвестна)
- ^ ECTS: Codename: Outbreak — 24 Screenshots (6 сентября 2001)
- ^ Codename: Outbreak | Sector. Sector (6 сентября 2001)
- ^ Архив новостей компании «Руссобит-М»
- ^ Руссобит-М на ECTS 2001 — Новости
- ^ ECTS 2001 — Cossacks: The Art Of War — jeuxvideo.com (5 сентября 2001)
- ^ GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS. GSC Game World (5 сентября 2001)
Разработчики[]
Разработчики игры Venom. Codename: Outbreak и Venom 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) |
Программирование |
Сергей Забарянский (Martin) • Роман Лут (Hax) Сергей Иванцов (Manowar) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Роман Лут • Роман Несин (iRoma) • Сергей Кармальский (Karma) • Юрий Петровский (Jip) • Сергей Заволокин Вадим Заяц • Максим Аристов • Станислав Маслов |
Геймдизайн | Андрей Прохоров • Алексей Бокулев (Alex Dragon) |
Музыка | Илья Иващенко (TeT) |
Тестирование и поддержка | Сергей Белов • Александр Чучкевич (ATG) • Дмитрий Дрокин (DEMON) |