Ограбленный новичок | |||
Изображение отсутствует | |||
Ранг | новичок[прим. 1] | ||
Группировка | одиночки | ||
Снаряжение | кожаная куртка[прим. 2] 5.45x39 FMJ × 2 12x70 BUCK × 2 |
Ограбленный новичок[прим. 3][прим. 4][прим. 5] (также новичок на Кордоне)[прим. 6] — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», встречается только в сборках за август-октябрь (возможно, ноябрь) 2004 года.
Биография[]
Новичок, которого ограбили 2 бандита с фабрики. Он захотел отомстить им, но они забрали у него оружие.
Судьба новичка[]
Вариант 1[]
Новичок зовёт на помощь встретившегося Меченого[прим. 7]. Тот соглашается помочь и приносит необходимое оружие. Новичок идёт к бандитам и убивает их (сам или с помощью[прим. 8] Меченого).
Вариант 2[]
То же, что и вариант 1, но во время перестрелки новичка убивают.
Вариант 3[]
Меченый не встречает новичка или отказывается помочь ему.
Местонахождение[]
Кордон, восточная сторона, маленькая низина напротив деревни, ходит среди деревьев.[прим. 9]
Связанное задание[]
- «Помочь новичку найти оружие».
Новичку нужно принести одно из двух видов оружия: АК-74 или ТОЗ-34. После этого он бежит[прим. 10] на фабрику убивать бандитов. В случае, если выживет, он переходит в управление симуляции.
— Урки ограбили!!! Принеси мне какое-нибудь серьезное оружие. Правда стрелять я умею только из калаша да еще из двустволки...
Принеси! Я этого не забуду...
- — Я посмотрю что можно сделать.
- — Ну давай, я буду тут если что.
- — На, возьми калаш/винтовку[прим. 11],[прим. 12] может он тебе подойдет...
- — Спасибо, брат... Я не забуду твою помощь. Теперь урки поплатятся.[прим. 13]
- — Как нибудь в другой раз. (отказ в помощи)
— Ну спасибо браток. Не забуду. Я твой должник навеки. (эту фразу новичок произносит в случае смерти бандитов)
История создания[]
Персонаж впервые появился в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и сразу был введён в игровой процесс. В 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 от него отказались из-за изменения сюжета (фабрику нужно было «зачищать» вместе с людьми Волка), то есть он просуществовал около 4-х месяцев (если учитывать, что сведения от задания остались в 'xrCore' build 1971, Nov 23 2004, но это также могут быть неиспользовавшиеся следы).
Скорее всего, персонаж был создан для тестирования системы заданий.
Конфиги[]
Персонаж не имеет своего профиля, и для него использовались чужие.
Диалог с ним появился в файле dialogs_escape.xml, где он указан как escape_novice и loser. В файле info_portions.xml есть текст задания: «Помочь ограбленному новичку».
В 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 содержимое (касающееся задания) из info_portions.xml было перенесено в info_escape.xml.
Имя[]
Постоянного имени персонаж не имеет, и в каждой сборке оно менялось. В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 используется техническое trivial_novice_3_0_1, в 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 оно было заменено на 001, но уже тогда стали использоваться имена из файла character_desc_general.xml (на тот момент было только одно — Undefiened character).
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 имя стало меняться при каждой новой игре, используя одно из доступных[прим. 14].
В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 оно стало постоянным — Зоб.
Сборка | Имя персонажа |
---|---|
'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 | trivial_novice_3_0_1 |
'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 | Undefiened character |
'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 | Случайное из доступных |
'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 | |
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 | Зоб |
Визуал[]
В каждой сборке использовался разный визуал:
- 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — сталкер в комбинезоне;
- 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 — сталкер в кожаной куртке и очках;
- 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — военный.
Озвучка[]
Для персонажа была сделана собственная озвучка на русском языке в количестве 8 файлов. Она появилась в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и осталась 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. Озвучивал персонажа, на тот момент, руководитель проекта Андрей Прохоров.
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 сделан перевод озвучки на английский язык, но уже не голосом Прохорова.
Свои фразы персонаж говорит случайно, не в определённой последовательности.
- robbered_replic_1_1.ogg
Стенограмма: «Ну блин, чё мне постоянно не везёт? Гады...»
- robbered_replic_1_2.ogg
Стенограмма: «Уроды блин. Падлы несчастные — [быстро] чё я им сделал?»
- robbered_replic_1_3.ogg
Стенограмма: «Ну блин, дайте мне только ствол — постреляю их, гадов».
- robbered_replic_2_1.ogg
Стенограмма: «Эээ!»
- robbered_replic_2_2.ogg
Стенограмма: «Тсс!».
- robbered_replic_2_3.ogg
Стенограмма: «Слышь, браток!».
- robbered_replic_2_4.ogg
Стенограмма: «Помоги, брат. У меня оружия нет — урки эти хреновы отобрали».
- robbered_replic_3_1.ogg
Стенограмма: «Ну всё, теперь замочу уродов!»
- robbered_replic_1_1.ogg
Стенограмма: «Why is it that I'm always so unlucky, kaff-kaff?..»
[прим. 15]
- robbered_replic_1_2.ogg
Стенограмма: «Damn bastards, ugly motherfuckers! What did I do to them?»
- robbered_replic_1_3.ogg
Стенограмма: «Just give me a gun — I will kill the bastrards».
- robbered_replic_2_1.ogg
Стенограмма: «Hey!»
- robbered_replic_2_2.ogg
Стенограмма: «Shh!»
- robbered_replic_2_3.ogg
Стенограмма: «Hey, comrade!»
- robbered_replic_2_4.ogg
Стенограмма: «Help me out, comrade. I have no weapons — the shitheads have taken everything».
- robbered_replic_3_1.ogg
Стенограмма: «That's it. Now I'll kill the bastards!»
Интересные факты[]
- Персонаж ходит в пределах своего места. Но если увидит игрока, то останавливается и не меняет своего месторасположения, пока игрок не принесёт оружие.
- Иногда в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 по неизвестной причине персонаж может встать в необычную позу.
- При попытке отдать необходимое оружие сразу (без взятия задания) появляется окно с ошибкой.
- Когда персонаж бежит на фабрику, он бросает перед собой болты.
- При попытке поговорить с персонажем в 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 появляется окно с ошибкой.
- Начиная с 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004, новичок по пути на фабрику может застрять в заборе (но может и пробежать сквозь него).
Галерея[]
Примечания[]
- ^ По задумке; в сборках для персонажа использовались профили сталкеров-ветеранов.
- ^ В сборках для тестов использовались профили различных персонажей — своего постоянного не было. Но традиционно все новички были одеты в кожаные куртки.
- ^ Такое имя взято из текста задания.
- ^ Постоянного прозвища не имеет.
- ^ В названии id диалога с ним упоминается как loser.
- ^ Такое имя взято из названий id диалога и инфопорции — escape_novice (рус. [дословно] «кордон_новичок»).
- ^ На тот момент технически он был Gunner (рус. Стрелок).
- ^ Помощь не является обязательной и зависит от желания игрока.
- ^ Можно предположить, что он решил там спрятаться или его ограбили именно в том месте.
- ^ Примечательно, что он бежит быстрее игрока.
- ^ Это ошибка, потому что новичок просит ружьё.
- ^ Зависит от того, какое оружие есть у игрока.
- ^ После этой фразы персонаж должен был становиться игроку другом.
- ^ Олег «Демон» Гусаров, Леший, Стек, Чучело, Упырь, Алекс «Сокол» Соколов, Отец Диодор, Зоб, Неумеха, Кочерга, Барин, Воробей.
- ^ По неизвестной причине в этой фразе появился кашель, хотя в русском оригинале его не было.
- Источники
- dialogs_escape.xml
- info_portions.xml ('xrCore' build 1865, Aug 9 2004)
- escape.script
- info_escape.xml
- tasks_escape.xml (из соответствующих сборок)
- gamedata\sounds\script_replics\stalker_1\newbie\robbered_replic_*_*.ogg