S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Таблицы[]

Сводная таблица билдов[]

Пишет только Комбат, остальные — в таблицу ниже. Карта — кусок геометрии, локация — играбельный кусок геометрии. Шкала интереса от 0 до 5.

Все ссылки - на архив с билдом в формате 7z на Яндекс-диске, компрессия ультра.

Сборка Описание Load
XRay Engine build 1114
May 19 2002
По легенде, утекла с какого-то закрытого форума, куда её выложили GSC.

4 из 5. Привет, Сталкер! С чего всё начиналось — самый первый из билдов с Зоной. Графикой не блещет, но атмосфера… Та самая, которую потеряли и которую ищут сотни фанатов. Кроме этой версии, есть ещё и другая, где только Кордон. Собственно наибольший интерес представляют как пустынный и дождливый Кордон, так и заброшенный завод на Медприборе.

run_demo1_escape — escape_koanyvrot (пустынный Кордон), дождь
run_demo2_zakat — a_lest_zakat (завод на Медприборе), закат
run_demo3_lest — a_lest (завод на Медприборе), день
run_game1_zakat — lest_zakat (завод на Медприборе), вечер, NPC
run_game2_lest — lest (завод на Медприборе), день, NPC
run_game3_escape — escape_koanyvrot (пустынный Кордон), дождь
demo — полёт по Кордону[1]

94 МБ
XRay Engine build 1096
Jun 1 2002
vostnost\!Demo_5

3 из 5. Тот-же 1114 но без NPC.

run_demo1_escape — escape_koanyvrot (пустынный Кордон), дождь
run_demo2_zakat — lest_zakat (завод на Медприборе), закат
run_demo3_lest — lest (завод на Медприборе), день
demo — полёт по Кордону

104 МБ
XRay Engine build 1153
Aug 27 2002
vostnost/!Demo_6.full/Run/old

Бины, которыми можно откатить 1154. Изменения я лично не заметил, народ говорит что пропал вылет у большой деревни на Кордоне.

1 МБ
XRay Engine build 1154
Aug 28 2002
vostnost\!Demo_6.full Но появилась гораздо раньше. По легенде, была отдана журналистам и в 2004 утекла. Обе версии идентичны.

5 из 5. Прощай атмосфера, привет ЧЗО! Лето, солнышко светит, птички поют, военные стреляют. Самое главное изменение — теперь по дорогам Зоны можно не только ходить но и ездить. Ну и ещё убрали дурацкий Minigun. Вследствие совместимости с 1114 и 1096, когда-то популярная платформа для моддинга. Но по сути возможностей тут минимум. Стоит отметить Медприбор — основной облик локации уже сформирован, и спустя пять лет мы его будем лицезреть в виде Агропрома.

level1_car — level1_car (зелёный Кордон), машина, день
level1_demo_empty — level1_car (зелёный Кордон), день
level1_demo_entity — level1_game (зелёный Кордон), NPC, день
level1_game — то-же
level2_car — level2_car (Медприбор), машина, день
level2_game — level2_game (Медприбор), NPC, день

219 МБ
XRay Engine build 1212
Oct 25 2002
vostnost/!Demo_7.nv/Save

Бины из папки 1230, при запуске на базе 1230 вылет на стадии CLIENT: Spawning… при запуске на базе 1154 вылет ещё при старте.

1 МБ
XRay Engine build 1229
Nov 11 2002
vostnost/!Demo_7.nv/!

Бины из папки 1230, при запуске на базе 1230 работает только simpleroad (на других вылет на CLIENT: Syncronising…), но зато нет бага с засветкой неба на треке (см. ниже).

1 МБ
XRay Engine build 1230
Nov 12 2002
vostnost\!Demo_7.nv или vostnost\!demo_7.dpk но архив запаролен, так что можно считать что версия одна.

3 из 5. Неплохая развлекаловка на Ниве, да ещё с физическими объектами и секретной кнопкой «прыжок». Оружие уже не просто набор, и похоже есть понятие «слота». Аномалий ещё нет. На тестовом треке засветка экрана при вертикальном угле обзора выше некоторого (небольшого).

2_all — level2_all_2 (Медприбор), день
2_all_car — Level2_All_2_car (Медприбор), физические объекты и машина, день
simpleroad — simpleroad, машина, закат
demo — долгий облёт Медприбора[2]

395 МБ
XRay Engine build 1233
Nov 15 2002
vostnost\!demo_7.nv30

2 из 5. Тот-же 1230, но багов больше, и вместо ПростойДороги другой тестовый левел occ, в батниках не отражённый никак. Этот самый occ, позднейшая версия которого известна больше всего и называется fog_net, потом ещё не раз встретится в различных сборках с разным назначением. Вроде бы появилась возможность подбора оружия.

1 (first-person-shooter) — level2_all_2 (Медприбор), день
2 (car driving with physics) — level2_all_2_car (Медприбор), физические объекты и машина, день
demo — долгий облёт Медприбора

233 МБ
XRay Engine build 1254
Dec 6 2002
vostnost\!demo_7.nv30_2

3 из 5. И снова вариация на тему 1230, явно для демонстрации. Наборы батников для запуска уже привычного Медприбора в виде шутера или гонок, с разным качеством.

hq(car driving with physics) — level2_all_2_car (Медприбор), физические объекты и машина, день
hq(first-person-shooter) — level2_all_2 (Медприбор), день
hq(fly-buy) — level2_all_2 (Медприбор), облёт, день
hq(fly-buy-pp) — level2_all_2 (Медприбор), облёт, день, включены постпроцессы
lq(car driving with physics), lq(first-person-shooter), lq(fly-buy) (то же, но худшее качество)

246 МБ
XRay Engine build 1265
Dec 17 2002
vostnost\!demo_8.cs

4 из 5. Мультиплеер в стиле Артефактхант+Контрстрайк на Фабрике. Появилось определение пользователя ОС (в частности для разделения логов), а также Тот Самый консольный шрифт. Локация это завод на Медприборе, но обновлённый — был взят Медприбор, все лишние объекты удалены (террейн остался прежним), территория ограничена внутри забора. Далее локация будет называться Фабрика. Сингл от 1230 в принципе работает, но есть баги.

cs_client / cs_server

215 МБ
'xrCore' build 1465
Mar 5 2003
vostnost\!demo_9.p4 и misc\11levels\agroprom_escape_garbage — это две одинаковые версии

5 из 5. Уже больше похоже на полноценную игру. Два режима — от 1 лица и автомобиль. Первые три локации в варианте, практически не менявшемся до середины 2004 года. Зелени меньше, уже чувствуется дух Сталкера, хотя тестовый Медприбор (будущий Агропром) совсем не страшный. Из NPC есть вороны и их можно убивать. Мы уже умеем лазить по лестницам. Развивается физика, появились аномалии и детектор с противным звуком. Много физических объектов. На Агропроме есть разрушаемые металлоконструкции, с ними можно вовсю развлекаться. Есть критическая ошибка — из-за неё приходится удалять детейлы из папок локаций.

escape_car — l01_escape_car (Кордон), машина, пасмурно, дождь
escape — l01_escape_fin (Кордон), пасмурно, дождь
garbage_car — l02_garbage_car (Свалка), машина, закат
garbage — l02_garbage_fin (Свалка), закат
agroprom_car — level2_all_4_car (Медприбор), машина, ближе к закату
agroprom — level2_all_4_fin (Медприбор), ближе к закату

618 МБ
!Билд пропатчен от вылета!
'xrCore' build 1465
Mar 5 2003
Смесь бульдога с носорогом, гибридный билд — на движке 1465 ресурсы от мультиплеерного 1265. Лестницы при этом не работают, но основной функционал в порядке. Что наглядно ещё раз заставляет напомнить — деление на сингловые/мультиплеерные билды очень условно, в движке одиночная и многопользовательская игра сосуществуют вместе, и в мультиплеерных билдах сингл просто не задействован.

cs_client / cs_server

200 МБ Автор DartPower
'xrCore' build 1469
May 9 2003
Откуда-то с gameru.net.

0 из 5. «Бег в темноте». Первый несчастный тестовый билд с Р2, у которого для самого R2 потеряли шейдеры. Результат — чёрный экран практически на всех видеокартах, кроме древних радеонов — ровестников билда (ATI Radeon 9600XT). Позднее при сливе исходников, карты в билде перекомпилировали (автор K.A.A, известный билдовый моддер) под R1. В билде абсолютно ничего интересного нет.

(R1) lm02_factory — R1_lm02_factory (тестовая фабрика)
(R1) lm02_factory_ — R1_lm02_factory_ (перетекстуренная тестовая фабрика)
(R1) lm02_light — R1_lm02_light (то-же)
(R1) mu — R1_mu (fog_net с памятником)
(R1) occ_part_r2 (fog_net)
lm02_factory_ — lm02_factory_
lm02_light — lm02_light
mu — mu
runme — lm02_factory
runme2 — occ_part_r2

151 МБ
'xrCore' build 1472
May 12 2003
vostnost\!demo_A (E3_NV) а до этого была слита вместе с 2218.

0 из 5. Второй тестовый недо-билд с возможно утерянными шейдерами и перекомпилированными под R1 локациями. В билде абсолютно ничего интересного нет.

lm02_poorpeople (R1) — lm02_poorpeople_R1 (смесь Фабрики и здания из fog_net)
lm02_poorpeople demo (R1) — то-же с демо
runFX_o — lm02_PoorPeople

45 МБ
'xrCore' build 1472
May 12 2003
Взялась с gameru.net.

5 из 5. Ещё больше похоже на полноценную игру, особенно если учесть что в билде собраны довольно интересные локации (Кордон, Свалка, Медприбор, Мёртвый Город, ЧАЭС). При этом в игре явно присутствует атмосфера, взять например тот-же Мёртвый Город или ЧАЭС. Из других изменений. Оружие стало разнообразнее. Можно вызывать дождь секретной командой. Появился примитивный интерфейс инвентаря (в инвентаре чит для добычи патронов). Можно подбирать и использовать разное оружие. АИ при этом не сильно блещет, но уже боле-менее работает.

alife_level_2 — level2_all_4_fin (Медприбор), NPC, день
alife_level_gra — gra_alife (Мёртвый город), NPC, день
alife_level_stancia — stancia2 (ЧАЭС), NPC, вечер, гроза
demo_alife_level_2 — level2_all_4_fin (Медприбор), демо-облёт
demo_garbage_creatures — garbage_creatures (Свалка), вечер, демо-облёт
demo_level_escape — l01_escape_fin (Кордон), пасмурно, демо-облёт
level_2_stalker_groups_with_pistols  — e3_level_2_stalker_groups_with_pistols (Фабрика), NPC, день
level_escape — l01_escape_fin (Кордон), пасмурно
level_garbage_creatures — (garbage_creatures) (Свалка), вечер
level_lots_of_stalkers — e3_level_lots_of_stalkers (Фабрика), NPC, день
level_one_stalker — e3_level_one_stalker (Фабрика), NPC, день
level_physic — e3_level_physic (Фабрика), день
level_rats — e3_level_rats (Фабрика), NPC, день

502 МБ
'xrCore' build 1475
Jul 15 2003
Две версии, первая с gameru.net

5 из 5. В принципе по функционалу это 1472-й, но изменения также есть. Стало больше видов монстров, правда основная часть из них на ранней стадии разработки. Ну и, всё-таки, локации совсем другие. Генераторы, Тёмная лаборатория и завод Росток. Аномалии присутствуют в большем количестве, чем в прошлых сборках. Идентифицирован правда только Трамплин. Можно портировать ресурсы на 1511.

ai_test_flesh — ai_test_flesh
ai_test_himera — ai_test_himera
ai_test_rats — ai_test_rats
ai_test_rats_flesh — ai_test_rats_flesh
ai_test_stalker — ai_test_stalker
ai_test_stalkers — ai_test_stalkers
generators — generators (Генераторы), сумрак и туман
lab_1 — labaratory_1 (Тёмная лаборатория)
occ_part_jim — occ_part_jim
physic_test — physic_test
rostok_offline — rostok_offline (Росток), NPC, день
test_niva — test_niva

Вторая vostnost\!demo_B (THQ-1), судя по батникам есть Лаборатория, хотя в папке level есть и Генераторы и Росток. Пока не запускается.

*** STOP*** file '.\FS.cpp', line 209.
*** Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: Pos+cnt<=Size
129 МБ
'xrCore' build 1476
Feb 16 2003
Перемаркированный 1465 с тестовым огрызком Фабрики и Свалкой с тучами на небе. Я.Диск подождёт 223мб
'xrCore' build 1482
Jul 22 2003
vostnost/!demo_C_!!!old_builds!!!/build, в рабочем состоянии выложена на gameru.net.

1 из 5. Обычный неинтересный тестовый билд. Тестируется рукопашный бой NPC. Появился нормальный интерфейс инвентаря. Увы, с прошлыми версиями вроде 1475, полностью не совместим.

ai_test_stalkers' — ai_test_fighters

33 МБ
'xrCore' build 1501
Aug 10 2003
Перемаркированный 1465 с тестовым огрызком Фабрики и Свалкой. От 1476 отличается лишь классическим небом Свалки. Я.Диск подождёт 212мб
'xrCore' build 1511
Aug 20 2003
Источник — gameru.net.

5 из 5. Больше локаций, лучше движок. АИ немного поумнее, а так всё по-прежнему. Можно перенести ресурсы от 1475, можно поставить глобальный (в местных масштабах, понятно) мод за авторством K.A.A. Ещё фанатами создано несколько дополнений, например коллекции анимаций или вырезанные мутанты, вроде страшненького карлика. Кроме этого, можно вставить воскрешённое фанатами полноразмерное ружьё-горизонталка. При этом на правой кнопке забит дуплет — выстрел из двух стволов сразу. Насколько помню, такое больше не попадается нигде. В плане локаций, появились новые (Армейские склады, Саркофаг, Радар) однако есть и старые знакомые — Генераторы, Мёртвый Город. Саркофаг не доделан, нет реактора и главного зала. Езда на Ниве с местной физикой представляет собой шоу вида «запорожец на лысой резине на льду», Камаз более устойчивый. Тест физики производится на бетонной горке.

!present_level_rats_flesh_anomaly — present_level_flesh (Фабрика), NPC, день
!present_level_stalkers — present_level2 (Фабрика), NPC, день
present_demo — демо-проигрыш 4 локаций
present_demoA_gen — generators (Генераторы), демо-облёт
present_demoB_sar — podval_np (Саркофаг), демо-облёт
present_demoC_rad — l10_radar (Радар), демо-облёт
present_demoD_mil — military_lex_final2 (Армсклады), демо-облёт
present_level_ai_test_rats_flesh — ai_test_rats_flesh
present_level_deadcity — yarigra (Мёртвый город), день
present_level_generators — generators (Генераторы), сумрак и туман
present_level_military — military_lex_final2 (Армсклады), куклы, день
present_level_physic — level_physic2
present_level_podval — podval_np (Саркофаг), куклы
present_level_radar — L10_Radar (Радар), куклы, день
present_level_vehicles — 1mm

264 МБ
'xrCore' build 1512
Aug 21 2003
sas\build_dima

0 из 5. Крайне нестабильный тестовый билд для АИ. Фабрика вылетает через пять секунд игры, другая тестовая локация вылетает бессистемно. Больше ничего сказать нельзя.

75 МБ
'xrCore' build 1537
Sep 15 2003
Архивы мегаслива, собрали и выложили на gameru.net. Без инструкции по составлению.

4 из 5. Сборная солянка из кучи локаций. Тестируется всё что только может тестироваться. Стоит отметить Болото, с которого возможно снимали знаменитый скрин. Также стоит отметить впервые появившуюся динамическую погоду. Собственно по локациям. Две трети это Fog во всём многообразии. Также встречается Бетонное поле и Бетонная горка. Ещё есть куски геометрии от Бара, "село" и "заборчик".

ai_test_bloodsucker — fog_bloodsucker
ai_test_boar — fog_boar
ai_test_chimeras — fog_chimeras
ai_test_dogs — fog_dogs
ai_test_flesh — fog_flesh
ai_test_stalker — fog_stalkers
ai_test_trader — fog_trader
boloto_lex — boloto_lex, черновое Болото
bunker — bunker_t, черновик каких-то подземелий
city_gra — gra_svet, драфтовый МГ
dandy_test — fog_dandy
dima_test — fog_dima
dima_test_offline - offline_test
jim_monster - fog_jim_script
jim_test_dog - fog_jim
jim_test_lots_of_dogs - fog_jim_dogs
koan_vehicle - g-fog
l06_bar_trava - l06_bar_stalker (старый Бар)
l06_selo - l06_sel (Село)
l06_terrain - l06_terrain
l06_test - l06_bar_test (старый Бар)
laboratory_last - labaratory_last (Тёмная лаборатория)
light_test - test_light
offline_test - offline
phy - Physic
physic_test - fog_ph
podval_test - podval_test (Саркофаг)
pripyat_s - sixtowers (Припять)
uv_gluk - uv_gluk

391 МБ
'xrCore' build 1558
Oct 6 2003
oldxr-last\build01

2 из 5. Любопытный тестовый билд, с недостатком некоторых ресурсов. Стоит отметить две новые локации, из которых одна (озеро Янтарь) в черновом варианте. Присутствуют все виды транспорта, физика у него пока не совсем хорошая, да и модели тоже не очень… Особенно RAF, у которого нос опущен.

dead_city_alife — chapaev_game (Припять), NPC
monster_bloodsucker — fog_bloodsucker
monster_flesh — fog_flesh
physic — physic
vehicles — vehicles (озеро Янтарь)

256 МБ
'xrCore' build 1567
Oct 15 2003
vostnost\build04.thq плюс vostnost\!demo_C_!!!old_builds!!!\build03.thq (убитый билд и патч от какого-то раннего)

5 из 5. Сделай сам. В папку повреждённого 1569 поместили бины 1567 (патч для какого-то ещё более раннего билда). Сборка посвящена Припяти. Кроме собственно города, присутствует интересная реализация игрового эмбиента — через запуск трека обычным плеером, тем-же батником, что и запускает игру. Амбиент запускается для всех батников. Трек — Ambience#2, или расширенная версия известного Amb#2.

pripyat — pripyat (Припять), NPC
pripyat_alife — chapaev_game (Припять), NPC
pripyat_demo — pripyat (Припять), демо-облёт

134 МБ
'xrCore' build 1569
Oct 17 2003
vostnost\build04.thq, смертельно убиты бинарники. Для конкретно 1569 билда это не лечится. Воскрешение под другим номером см. выше.
'xrCore' build 1580
Oct 28 2003
Первоначально выложена на gameru.net. Почти такая-же лежит в misc\11levels\pripyat и misc\pripyat

4 из 5. Почти точная копия 1567-го, но различия есть. В частности, версия локации всего одна, а музыка только на одном из батников.

demo — pr (Припять), демо-облёт
pripyat — pr (Припять), NPC
pripyat_with_ambient — pr (Припять), NPC, фоновый эмбиент от внешнего плеера

Копии отличаются отсутствием музыки, ещё в первой вроде бы нет демо-облёта.

135 МБ
'xrCore' build 1610
Nov 27 2003
oldxr-last\THQ_Collection\Torch

2 из 5. Тестовая сборка с Саркофагом и грозой, проверяется фонарь. Фонарь лежит недалеко от точки спавна. Для задания клавиши его включения, необходимо либо забить в консоль bind torch kL, либо вставить bind torch kL в user.ltx. При перемещении по локации, очень часто вылет. Также есть версия Torch_old с распакованной геймдатой, видимых отличий нет.

torch - podval_np_03 (Саркофаг)

34 МБ
'xrCore' build 1616
Dec 3 2003
oldxr-last\THQ_Collection\Test_weapon

2 из 5. Тестовая сборка с бетонной горкой и бетонным полем. Предназначалась для тестов оружия, баллистики и физики убитых. Вторая версия Test_weapon_old с распакованной геймдатой, видимых отличий нет. В геймдате Test_weapon сборки есть документ со справкой по параметрам оружия и в сбойной кодировке. Мощность гранаты РПГ запредельная. Регулярные вылеты на бетонном поле.

weapon_test - weapon_test
weapon_test02 - weapon_test_02

31 МБ
'xrCore' build 1623
Dec 10 2003
oldxr-last\THQ_Collection\particles

3 из 5. Тестовая сборка с партиклами ветра, несущего листья и прочий мусор, а также одним кровососом и крайне странным худом АК-74. При выстреле по кровососу, вылет.

particles - script_test

37 МБ
'xrCore' build 1629
Dec 16 2003
oldxr-last\THQ_Collection\Bloodsucker

3 из 5. Тестовая сборка, от 1623 отличается только отсутствием партиклов и вылета при выстреле по кровососу.

blood_test - script_test

33 МБ
'xrCore' build 1632
Dec 19 2003
Три версии, все со слива сборок. У движка есть проблема со звуком, проигрываются лишь рандомные horror-звуки локаций и диалоги.

Первая - t24fin_basa\Basa_scripts и oldxr-last\THQ_Collection\Basa_script, вообще-то это разные версии, но с виду они одинаковы. На какую именно дана ссылка, сказать невозможно.

4 из 5. Тестовая сборка скриптов поведения NPC, если правильно понял. Место действия - Армейские склады. Первый батник это симуляция на военной базе, второй - скриптовая сценка троих наёмников, которую восстановили в Lost Alpha. Также есть версия Basa_scripts_old с распакованной геймдатой, видимых отличий нет.

military1 - military_script_1
military2 - military_script_2

Вторая - oldxr-last\THQ_Collection\build_light

3 из 5. Тестовая сборка с Саркофагом, проверяется динамическое освещение (у точки спавна светит лампа на цепочке, её можно стукнуть в прыжке), ещё есть фонарь. При перемещении по локации, очень часто вылет. Также есть версия build_light_old с распакованной геймдатой, видимых отличий нет.

light - light

Третья - misc\11levels\inside_reactor

3 из 5. По сути копия build_light, отличий не нашёл.

inside_reactor - light

Первая 95 МБ
Вторая 60 МБ
Третья 59 МБ
[ МБ]
[ МБ]
[ МБ]
[ МБ]
[ МБ]
'xrCore' build 1851
Jan 26 2004
misc\agroprom

3 из 5. Странная сборка, где кроме пустого Агропрома нет ничего. Возможно просто демо локации.

agroprom - agroprom (Агропром)

98 МБ
'xrCore' build 1935
Oct 18 2004
Судя по всему единственный официальный билд, выложен GSC. История его появления ищите на форуме gameru.net

5 из 5. Тот Самый Сталкер, игра-легенда которой судя по всему не было. Рассказывать нечего, вы всё и так знаете =)

1,21 ГБ
[ МБ]
[ МБ]
[ МБ]
[ МБ]
[ МБ]

Старая[]

Уважаемые коллеги, при помощи в составлении этого списке пишите после серой черты. Я просто переношу все 100 гигабайт Сталкера на другой диск, и в связи с этим разбираюсь, что у меня есть, в каком состоянии, а чего ещё нет. Так что не надо путать, как доберусь до нужного билда, так дооформлю и перенесу наверх.{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;" !width="140px"|Сборка !width="40%"|Что внутри !Описание |- |Что выдаёт в логе |Батник — локация (имя), данные
Трек (локация) | |- |XRay Engine build 1114
May 19 2002 |run_demo1_escape — escape_koanyvrot (пустынный Кордон), дождь
run_demo2_zakat — a_lest_zakat (фабрика), закат
run_demo3_lest — a_lest (фабрика), день
run_game1_zakat — lest_zakat (фабрика), вечер, NPC
run_game2_lest — lest (фабрика), день, NPC
run_game3_escape — escape_koanyvrot (пустынный Кордон), дождь
demo — полёт по Кордону[3] |По легенде, утекла с какого-то закрытого форума, куда её выложили GSC. 4 из 5. Привет, Сталкер! С чего всё начиналось — самый первый из билдов с Зоной. Графикой не блещет, но атмосфера… Та самая, которую потеряли и которую ищут сотни фанатов. Кроме этой версии, есть ещё и другая, где только Кордон. |- |XRay Engine build 1096
Jun 1 2002 |run_demo1_escape — escape_koanyvrot (пустынный Кордон), дождь
run_demo2_zakat — lest_zakat (фабрика), закат
run_demo3_lest — lest (фабрика), день
demo — полёт по Кордону |Мегаслив, vostnost\!Demo_5 3 из 5. Тот-же 1114 но без NPC. |- |XRay Engine build 1153
Aug 27 2002 | |Мегаслив, vostnost/!Demo_6.full/Run/old Бины, которыми можно даунгрейдить 1154. Изменения я лично не заметил, народ говорит что пропал вылет у большой деревни на Кордоне. |- |XRay Engine build 1154
Aug 28 2002 |level1_car — level1_car (зелёный Кордон), машина, день
level1_demo_empty — level1_car (зелёный Кордон), день
level1_demo_entity — level1_game (зелёный Кордон), NPC, день
level1_game — то-же
level2_car — level2_car (Медприбор), машина, день
level2_game — level2_game (Медприбор), NPC, день |Мегаслив, vostnost\!Demo_6.full[4] 5 из 5. Прощай атмосфера, привет ЧЗО! Лето, солнышко светит, птички поют, военные стреляют. Самое главное изменение — теперь по дорогам Зоны можно не только ходить но и ездить. Ну и ещё убрали дурацкий Minigun. Вследствие совместимости с 1114 и 1096, когда-то популярная платформа для моддинга. Но по сути возможностей тут минимум. |- |XRay Engine build 1212
Oct 25 2002 | |Мегаслив, vostnost/!Demo_7.nv/Save Бины из папки 1230, при запуске на базе 1230 вылет на стадии CLIENT: Spawning… при запуске на базе 1154 вылет ещё при старте. |- |XRay Engine build 1229
Nov 11 2002 | |Мегаслив, vostnost/!Demo_7.nv/! Бины из папки 1230, при запуске на базе 1230 работает только simpleroad (на других вылет на CLIENT: Syncronising…), но зато нет бага с пересветкой неба. |- |XRay Engine build 1230
Nov 12 2002 |2_all — level2_all_2 (Медприбор), день
2_all_car — Level2_All_2_car (Медприбор), физические объекты и машина, день
simpleroad — simpleroad, машина, закат
demo — долгий облёт Медприбора[5] |Мегаслив, vostnost\!Demo_7.nv или vostnost\!demo_7.dpk но архив запаролен, так что можно считать что версия одна. 3 из 5. Неплохая развлекаловка на Ниве, да ещё с физическими объектами и секретной кнопкой «прыжок». Оружие уже не просто набор, и похоже есть понятие «слота». Аномалий ещё нет. |- |XRay Engine build 1233
Nov 15 2002 |1 (first-person-shooter) — level2_all_2 (Медприбор), день
2 (car driving with physics) — level2_all_2_car (Медприбор), физические объекты и машина, день
demo — долгий облёт Медприбора |Мегаслив, vostnost\!demo_7.nv30 2 из 5. Тот-же 1230, но багов больше, и вместо ПростойДороги другой тестовый левел occ, в батниках не отражённый никак. Этот самый occ, более известный как fog_net потом ещё не раз встретится в различном виде. |- |XRay Engine build 1254
Dec 6 2002 |hq(car driving with physics) — level2_all_2_car (Медприбор), физические объекты и машина, день
hq(first-person-shooter) — level2_all_2 (Медприбор), день
hq(fly-buy) — level2_all_2 (Медприбор), облёт, день
hq(fly-buy-pp) — level2_all_2 (Медприбор), облёт, день, включены постпроцессы
lq(car driving with physics), lq(first-person-shooter), lq(fly-buy) (то же, но худшее качество) |Мегаслив, vostnost\!demo_7.nv30_2 3 из 5. И снова вариация на тему 1230, явно для демонстрации. Наборы батников для запуска уже привычного Медприбора с разным качеством. |- |XRay Engine build 1265
Dec 17 2002 |cs_client / cs_server |Мегаслив, vostnost\!demo_8.cs 4 из 5. Мультиплеер в стиле Артефактхант+Контрстрайк на Фабрике. Появилось определение пользователя ОС (в частности для разделения логов), а также Тот Самый консольный шрифт. Сингл от 1230 в принципе работает, но есть баги. |- |'xrCore' build 1465
Mar 5 2003 |escape_car — l01_escape_car (Кордон), машина, пасмурно, дождь
escape — l01_escape_fin (Кордон), пасмурно, дождь
garbage_car — l02_garbage_car (Свалка), машина, закат
garbage — l02_garbage_fin (Свалка), закат
agroprom_car — level2_all_4_car (Медприбор), машина, ближе к закату
agroprom — level2_all_4_fin (Медприбор), ближе к закату |vostnost\!demo_9.p4 и misc\11levels\agroprom_escape_garbage — это две одинаковые версии 5 из 5. Уже больше похоже на полноценную игру. Первые три локации в варианте, практически не менявшемся до середины 2004 года. Зелени меньше, уже чувствуется дух Сталкера, хотя тестовый будущий Агропром совсем не страшный. Из NPC есть вороны и их можно убивать. Мы уже умеем лазить по лестницам. Развивается физика, появились аномалии и детектор с противным звуком. Много физических объектов. На Агропроме есть разрушаемые металлоконструкции, с ними можно вовсю развлекаться. |- |'xrCore' build 1465
Mar 5 2003 |cs_client / cs_server |Смесь бульдога с носорогом, гибридный билд — на движке 1465 ресурсы от мультиплеерного 1265. Лестницы при этом не работают, но основной функционал в порядке. Что наглядно ещё раз заставляет напомнить — в движке одиночная и многопользовательская игра сосуществуют вместе, и в мультиплеерных билдах сингл просто не задействован. |- |'xrCore' build 1469
May 9 2003 |(R1) lm02_factory — R1_lm02_factory (тестовая Фабрика)
(R1) lm02_factory_ — R1_lm02_factory_ (перетекстуренная тестовая Фабрика)
(R1) lm02_light — R1_lm02_light (то-же)
(R1) mu — R1_mu (fog_net с памятником)
(R1) occ_part_r2 (fog_net)
lm02_factory_ — lm02_factory_
lm02_light — lm02_light
mu — mu
runme — lm02_factory
runme2 — occ_part_r2 |0 из 5. Несчастный тестовый недо-билд, у которого на R2 потеряли шейдеры. Результат — чёрный экран практически на всех видеокартах. Позднее при сливе исходников, карты в билде перекомпилировали под R1. В билде абсолютно ничего интересного нет. |- |'xrCore' build 1472
May 12 2003 |lm02_poorpeople (R1) — lm02_poorpeople_R1 (смесь Фабрики и здания из fog_net)
lm02_poorpeople demo (R1) — то-же с демо
runFX_o — lm02_PoorPeople |0 из 5. !demo_A (E3_NV). Второй тестовый недо-билд с утерянными шейдерами и перекомпилированными под R1 локациями. В билде абсолютно ничего интересного нет. |- |'xrCore' build 1472
May 12 2003 |alife_level_2 — level2_all_4_fin (Медприбор), NPC, день
alife_level_gra — gra_alife (Мёртвый город), NPC, день
alife_level_stancia — stancia2 (ЧАЭС), NPC, вечер, гроза
demo_alife_level_2 — level2_all_4_fin (Медприбор), демо-облёт
demo_garbage_creatures — garbage_creatures (Свалка), вечер, демо-облёт
demo_level_escape — l01_escape_fin (Кордон), пасмурно, демо-облёт
level_2_stalker_groups_with_pistols  — e3_level_2_stalker_groups_with_pistols (Фабрика), NPC, день
level_escape — l01_escape_fin (Кордон), пасмурно
level_garbage_creatures — (garbage_creatures) (Свалка), вечер
level_lots_of_stalkers — e3_level_lots_of_stalkers (Фабрика), NPC, день
level_one_stalker — e3_level_one_stalker (Фабрика), NPC, день
level_physic — e3_level_physic (Фабрика), день
level_rats — e3_level_rats (Фабрика), NPC, день |5 из 5. demo_a_e3. Ещё больше похоже на полноценную игру, особенно если учесть что в билде собраны довольно интересные локации (Кордон, Свалка, Медприбор, Мёртвый Город, ЧАЭС). При этом в игре явно присутствует атмосфера, взять например тот-же Мёртвый Город или ЧАЭС. Из других изменений. Оружие стало разнообразнее. Можно вызывать дождь секретной командой. Появился примитивный интерфейс инвентаря (в инвентаре чит для добычи патронов). Можно подбирать и использовать разное оружие. АИ при этом не сильно блещет, но уже боле-менее работает. |- |'xrCore' build 1475
Jul 15 2003 |ai_test_flesh — ai_test_flesh
ai_test_himera — ai_test_himera
ai_test_rats — ai_test_rats
ai_test_rats_flesh — ai_test_rats_flesh
ai_test_stalker — ai_test_stalker
ai_test_stalkers — ai_test_stalkers
generators — generators (Генераторы), сумрак и туман
lab_1 — labaratory_1 (Тёмная лаборатория)
occ_part_jim — occ_part_jim
physic_test — physic_test
rostok_offline — rostok_offline (Росток), NPC, день
test_niva — test_niva |5 из 5. В принципе по функционалу это 1472-й, но изменения также есть. Стало больше видов монстров, правда основная часть из них на ранней стадии разработки. Ну и, всё-таки, локации совсем другие. Генераторы, Тёмная лаборатория и завод Росток. Аномалии присутствуют в большем количестве, чем в прошлых сборках. Идентифицирован правда только Трамплин. |- |'xrCore' build 1476
Feb 16 2003 | |Перемаркированный 1465 с тестовым огрызком Фабрики и Свалкой с тучами на небе. |- |'xrCore' build 1482
Jul 22 2003 |ai_test_stalkers — ai_test_fighters |1 из 5. Обычный неинтересный тестовый билд. Тестируется рукопашный бой NPC. Появился нормальный интерфейс инвентаря. Увы, с прошлыми версиями вроде 1475, полностью не совместим. |- |'xrCore' build 1501
Aug 10 2003 | |Перемаркированный 1465 с тестовым огрызком Фабрики и Свалкой. От 1476 отличается лишь классическим небом Свалки. |- |'xrCore' build 1511
Aug 20 2003 |!present_level_rats_flesh_anomaly — present_level_flesh (Фабрика), NPC, день
!present_level_stalkers — present_level2 (Фабрика), NPC, день
present_demo — демо-проигрыш 4 локаций
present_demoA_gen — generators (Генераторы), демо-облёт
present_demoB_sar — podval_np (Саркофаг), демо-облёт
present_demoC_rad — l10_radar (Радар), демо-облёт
present_demoD_mil — military_lex_final2 (Армсклады), демо-облёт
present_level_ai_test_rats_flesh — ai_test_rats_flesh
present_level_deadcity — yarigra (Мёртвый город), день
present_level_generators — generators (Генераторы), сумрак и туман
present_level_military — military_lex_final2 (Армсклады), куклы, день
present_level_physic — level_physic2
present_level_podval — podval_np (Саркофаг), куклы
present_level_radar — L10_Radar (Радар), куклы, день
present_level_vehicles — 1mm

|5 из 5. Больше локаций, лучше движок. АИ немного поумнее, а так всё по-прежнему. Можно перенести ресурсы от 1475, можно поставить глобальный (в местных масштабах, понятно) мод. Ещё фанатами создано несколько дополнений, например коллекции анимаций или вырезанные мутанты, вроде страшненького карлика. Кроме этого, можно вставить воскрешённое фанатами полноразмерное ружьё-горизонталка. При этом на правой кнопке забит дуплет — выстрел из двух стволов сразу. Насколько помню, такое больше не попадается нигде. В плане локаций, появились новые (Армейские склады, Саркофаг, Радар) однако есть и старые знакомые — Генераторы, Мёртвый Город. |- |'xrCore' build 1512
Aug 21 2003 | |0 из 5. Крайне нестабильный тестовый билд. Больше ничего сказать нельзя. |- | | | |- |'xrCore' build 1558
Oct 6 2003 |dead_city_alife — chapaev_game (Припять), NPC
monster_bloodsucker — fog_bloodsucker
monster_flesh — fog_flesh
physic — physic
vehicles — vehicles (озеро Янтарь) |2 из 5. Любопытный тестовый билд, с недостатком некоторых ресурсов. Стоит отметить две новые локации, из которых одна (озеро Янтарь) в черновом варианте. |- |'xrCore' build 1567
Oct 15 2003 |pripyat — pripyat (Припять), NPC
pripyat_alife — chapaev_game (Припять), NPC
pripyat_demo — pripyat (Припять), демо-облёт |5 из 5. Сборка посвящена Припяти. Кроме собственно города, присутствует интересная реализация игрового эмбиента — через запуск трека обычным плеером, тем-же батником, что и запускает игру. Амбиент запускается для всех батников. Трек — Ambience#2, или расширенная версия известного Amb#2. |- |'xrCore' build 1580
Oct 28 2003 |demo — pr (Припять), демо-облёт
pripyat — pr (Припять), NPC
pripyat_with_ambient — pr (Припять), NPC, фоновый эмбиент от внешнего плеера |4 из 5. Почти точная копия 1567-го, но различия есть. В частности, версия локации всего одна, а музыка только на одном из батников. |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- | | | |- !colspan=3|А это уже не моё! |- |'xrCore' build 1469
May 9 2003 |Наполню позже |Первый билд с рабочим R2! Увы увидим мы его на офф. скриншотов GSC и скриншоты других игроков, у кого есть старые видеокарты 2003 года. При запуске на сильных видюхах нам представляется голубо/бело/сине/розовая мазня. Причина утеряности некоторых важных шейдеров, что и повело к крашу графона на сильных видюхах. Однако один умный человек с ником K.A.A смог запустить левелы 1469 билда на R1. |- |'xrCore' build 1472
May 12 2003 |e3_level_2_stalker_groups_with_pistols
e3_level_lots_of_stalkers
e3_level_one_stalker
e3_level_physic
e3_level_rats
garbage_creatures (Свалка с идолами)
gra_alife (Мертвый город с парочкой неписей)
l01_escape_fin (Кордон)
level2_all_4_fin (Кусок Агропрома)
stancia2 (Полная ЧАЭС с несколькими неписями) |Презентационный билд на E3. Куча одиночных и тестовых локаций, такие как: Кордон, Свалка, Агропром (Фабрика), Мёртвый город, ЧАЭС и несколько тестовых левелов с мутантами. Стабилен, но иногда может и крашится где и не должно было крашится. |- |'xrCore' build 1511
Aug 20 2003 |1mm
ai_test_rats_flesh
generators
l10_radar
level_physic2
military_lex_final2
podval_np
present_level_flesh
present_level2
yarigra
|Интересная тестовая/презентационная сборка, появился Милитари с недоделанным террейном, саркофаг и бетонная горка. |- |}

Таблица названий билдов и номеров[]

Сборка Название
"XRAY Engine" demo build 749 Engine compilation date: Apr 19 2001 !Demo_1
"XRAY Engine" demo build 756 Engine compilation date: Jun 26 2001 !Demo_0 (heli)
"XRAY Engine" demo build 788 Engine compilation date: Aug 27 2001 !Demo2
"XRay Engine" build 1098 Compilation date: Feb 3 2002 !Demo_Run
"XRay Engine" build 1114 Compilation date: May 19 2002 stalker_game_demo
"XRay Engine" build 1096 Compilation date: Jun 1 2002 !Demo5
"XRay Engine" build 1154 Compilation date: Aug 28 2002 !Demo6.full
"XRay Engine" build 1230 Compilation date: Nov 12 2002 !Demo7.nv / !demo_7.dpk (с паролем)
"XRay Engine" build 1233 Compilation date: Nov 15 2002 demo_7.nv30
"XRay Engine" build 1254 Compilation date: Dec 6 2002 demo_7.nv30_2
"XRay Engine" build 1265 Compilation date: Dec 17 2002 !demo8.cs
'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 !demo9.p4 / agroprom_escape_garbage
'xrCore' build 1469, May 9 2003 -
'xrCore' build 1472, May 12 2003 !demo_A (E3_NV) / demo_a_e3
'xrCore' build 1475, Jun 15 2003 demo_B (THQ-1)
'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 build_gdc_03
'xrCore' build 1512, Aug 21 2003 build_dima
'xrCore' build 1537, Sep 15 2003 xray_testbuild
'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 build01
'xrCore' build 1567, Oct 15 2003 build04.thq
'xrCore' build 1569, Oct 17 2003 build04.thq
'xrCore' build 1580, Oct 28 2003 pripyat
'xrCore' build 1610, Nov 27 2003 Torch
'xrCore' build 1616, Dec 3 2003 Test_weapon
'xrCore' build 1623, Dec 10 2003 particles
'xrCore' build 1629, Dec 16 2003 Bloodsucker
'xrCore' build 1632, Dec 19 2003 Basa_scripts / build_light / inside_reactor
'xrCore' build 1851, Jan 26 2004 agroprom
'xrCore' build 1828, Feb 3 2004 Build_Anton / Monsters
'xrCore' build 1829, Feb 4 2004 military
'xrCore' build 1834, Feb 9 2004 build_scr_new / build_script02
'xrCore' build 1835, Feb 10 2004 darklab_darkdolina_generators_radar_warlab
'xrCore' build 1842, Feb 17 2004 thq17
'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 press_feb2004 / rag_doll
'xrCore' build 1849, Feb 24 2004 for_scripts / THQ24FINAL / THQ24FINAL2
'xrCore' build 1834, Apr 9 2004 update
'xrCore' build 1833, May 8 2004 build_r2_e3_b1
'xrCore' build 1834, May 9 2004 e3_03
'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 -
'xrCore' build 1850, Jun 25 2004 stalker_build_mp
'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 -
'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 THQ_BUILD_06
'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 15_09_04-final / 14_09_04-03-final-compressed
'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 For_THQ_24_09
'xrCore' build 1917, Sep 30 2004 !build_nv_smap
'xrCore' build 1925, Oct 8 2004 !build_nv_smap_update
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 stalker-dream
'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 24_10_THQ
'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 build_nv_09_11_04
'xrCore' build 1964, Nov 16 2004 THQ_17_11_04
'xrCore' build 1971, Nov 23 2004 build_net_test
'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 build_thq_16_12_04
'xrCore' build 2008, Dec 30 2004 thq_30_12_2004
'xrCore' build 2212, Jan 22 2005 -
'xrCore' build 2217, Jan 27 2005 thq_22_01_05
'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 nvbench_25_01-testbed
'xrCore' build 2215, Apr 25 2005 -
'xrCore' build 2217, Jul 27 2005 build_net_28_07_05_r
'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 build_net
'xrCore' build 2307, Oct 25 2005 -
'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 -
'xrCore' build 2559, May 4 2006 E3_last
'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 -
'xrCore' build 2604, Aug 18 2006 -
'xrCore' build 2607, Aug 21 2006 -
'xrCore' build 2945, Jan 25 2007 -
'xrCore' build 2939, Feb 19 2007 -
'xrCore' build 2947, Feb 27 2007 -

Примечания[]

  1. ^ Похоже, это тот самый облёт с первого трейлера игры
  2. ^ Эта демка потом ещё не раз встретиться
  3. ^ Похоже, это тот самый облёт с первого трейлера игры
  4. ^ Хотя появилась гораздо раньше. По легенде, была отдана журналистам и в 2004 утекла. Обе версии идентичны.
  5. ^ Эта демка потом ещё не раз встретиться
Advertisement