S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Моя тема.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]

bandit (Бандиты)[]

  • stalker_bandit_1.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: бандит с лицом зомбированного сталкера с обесцвеченным якобы респиратором на лице, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_2.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_1».
    • Внешний вид: бандит с лицом Беса, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: бандит в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_3».
    • Профили:
           id="agr_bandit_general_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_arena_respawner_default1 (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="val_bandit_novice_default1"  (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_defaul1t" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_defaul1t" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="esc_bandit_novice_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_novice_wounded" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_novice_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_general_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_general_defaul1t" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_2_uzor».
    • Внешний вид: бандит с темно раскрашенным лицом, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_4».
    • Профили:
           id="agr_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_arena_respawner_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="val_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_escort_halfdead" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="esc_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="gar_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: бандит с зелёным якобы респиратором на лице, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_5».
    • Профили:
           id="agr_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_arena_respawner_default3" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="bar_arena_respawner_default4" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="bar_arena_respawner_default5" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="bar_arena_respawner_default6" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="val_bandit_novice_default3"  (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="esc_bandit_novice_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_novice_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_sniper" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_6.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_stalker_face2».
    • Внешний вид: бандит с лицом Волкодава, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_7.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_sold_bandan_head_1».
    • Внешний вид: бандит с лицом военного и с крупным кривым носом, тип головы Военного 1, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_specnaz_glass», «act\act_stalker».
    • Внешний вид: бандит в противогазе, тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: ui_npc_u_stalker_bandit_8.
    • Профили:
           id="val_bandit_bodyguard" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_novice_default4" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_default4" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_default4" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="sim_bandit_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_9.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_2».
    • Внешний вид: бандит с немолодым лицом, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_borov.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_dark_stalker2», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: бандитский лидер в чёрном плаще, тип головы Борова (полная), капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_borov».
    • Профили:
           id="val_bandit_borov" (val_borov_name). 
  • stalker_bandit_drunk.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\stalker_drunk».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_2_uzor».
    • Внешний вид: пьяный бандит с темно раскрашенным лицом, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
    • Иконка: «x="24" y="10"».
    • Профили:
           id="cit_bandit_drunk" (GENERATE_NAME_stalker). 
  • stalker_bandit_master.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_dark_stalker2».
    • Внешний вид: бандит в чёрном плаще, тип головы Авторитета, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_master».
    • Профили:
           id="bar_bar_osvedomitel" (bar_informer_name); 
           id="bar_crazy_veterans_lucky" (ros_happy_name); 
           id="val_bandit_veteran_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_veteran_default1" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="cit_bandit_veteran_best" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="cit_bandit_leader" (cit_bandits_leader_name); 
           id="gar_bandit_leader" (gar_bandit_leader_name); 
           id="gar_bandit_dm" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_kocherga" (sim_bandit_master_kocherga_name); 
           id="sim_bandit_master_fraer" (sim_bandit_master_fraer_name); 
           id="bar_arena_stalker_6_5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_6" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_veteran.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_dark_stalker».
    • Внешний вид: бандит в коричневом плаще, тип головы Авторитета, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_veteran».
    • Профили:
           id="bar_stalker_bandit_1 (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_crazy_veterans_1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_crazy_veterans_2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_veteran_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_veteran_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_watchtower_bandit_guard1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_watchtower_bandit_sniper1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_veteran_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="cit_bandit_veteran_default3" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="sim_bandit_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker).


barman (Бармен)[]

  • barman.ogf
    • Иммунитеты: неизвестно.
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_trader_barman_1».
    • Внешний вид: типичный бармен, тип головы Сидоровича (тело тоже).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_barman».
    • Профили:
           id="bar_barman" (bar_barmen_name). 


dolg (Долг)[]

  • stalker_do_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head_mask», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в противогазе, тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_antigas».
    • Профили:
           id="bar_dolg_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Dolg_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_barin" (sim_dolg_veteran_barin_name); 
           id="sim_dolg_veteran_prapor" (sim_dolg_veteran_prapor_name). 
  • stalker_do_balon_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head2».
    • Внешний вид: сержант, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_1».
    • Профили:
           id="bar_dolg_guard_commander" (bar_plichko_name); 
           id="bar_zastava_commander_1" (bar_kicenko_name). 
  • stalker_do_balon_2.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: Воронин, тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_balon_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: полковник Петренко, тип головы Военного 3/Петренко, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_3».
    • Профили:
           id="bar_dolg_petrenko" (bar_petrenko_name). 
  • stalker_do_balon_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: Прапор со Свалки и Бром из Бара, тип головы Военного 3/Петренко, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_4».
    • Профили:
           id="bar_bar_drunk_dolg" (bar_drunk_name); 
           id="gar_dolg_blokpost_commander" (gar_dolg_blokpost_leader_name). 
  • stalker_do_balon_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head».
    • Внешний вид: боец с тенями по краям лица, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_5».
    • Профили:
           id="bar_dolg_ivancov" (bar_ivancov_name). 
  • stalker_do_balon_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_stalker_face3».
    • Внешний вид: боец с тёмными щетиной и глазами и чёлкой, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_balon_7.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head4».
    • Внешний вид: боец со щетиной и с зелёными глазами, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_balon_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_8».
    • Профили:
           id="bar_dolg_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_sniper_default1"  (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_dolg_blokpost_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_dolg_blokpost_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_balon_80.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице (дубль раз), тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_dolg».
    • Внешний вид: боец в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_exoskeleton».
    • Профили:
           id="bar_dolg_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Dolg_specnaz_silence" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Dolg_specnaz_cherep" (mil_Dolg_specnaz_cherep_name); 
           id="rad_dolg_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_dolg_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_dolg_master_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_dolg_master_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_komandir.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_ryukzak_black», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: генерал Воронин, тип головы Военного 2/Воронина (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_komandir».
    • Профили:
           id="bar_dolg_leader" (bar_voronin_name). 
  • stalker_do_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице (дубль два), тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_mask».
    • Профили:
           id="bar_dolg_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_sniper_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_sniper_default3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_mask_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_ryukzak_black», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_mask_1».
    • Профили:
           id="bar_stalker_dolg_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_sniper_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_prisoner" (val_prisoner_name); 
           id="val_escort_nap1" (val_pulia_name); 
           id="val_escort_captive" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_dolg_blokpost_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_sniper_default2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_dolg», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_nauchniy».
    • Профили:
           id="bar_dolg_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker).


ecolog (Экологи)[]

  • stalker_ecolog.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_red», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99, оранжевый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ecolog».
    • Профили:
           id="bar_ecolog_guard_default1" (GENERATE_NAME_science);
           id="bar_ecolog_guard_default2" (GENERATE_NAME_science);
           id="dar_corpse_kalugin1" (dar_kalugin_name); 
           id="rad_ecolog_default1" (rad_ecolog_name); 
           id="sim_ecolog_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_Semenov" (yan_semenov_name); 
           id="yan_ecolog_vasilyev" (yan_vasilyev_name); 
           id="yan_ecolog_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_ecolog_zob" (sim_ecolog_zob_name). 
  • stalker_ecolog_military.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_green», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99М, зелёный.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ecolog_military».
    • Профили:
           id="bar_ecolog_professor" (ros_kruglov_name); 
           id="rad_ecolog_default2" (rad_ecolog_guard_name); 
           id="rad_ecolog_default3" (rad_ecolog_guard_name); 
           id="sim_ecolog_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_ecolog_help" (ros_kruglov_name); 
           id="yan_ecolog_default2" (GENERATE_NAME_stalker).


hero (Герой)[]

  • stalker_bandit.ogf
  • stalker_chemical.ogf
  • stalker_commander.ogf
  • stalker_dolg.ogf
  • stalker_ecolog.ogf
  • stalker_exoskeleton.ogf
  • stalker_hood.ogf
  • stalker_killer.ogf
  • stalker_military.ogf
  • stalker_monolit.ogf
  • stalker_novice.ogf
  • stalker_scien.ogf
  • stalker_soldier.ogf
  • stalker_specops.ogf
  • stalker_svoboda_heavy.ogf
  • stalker_svoboda_light.ogf
    • Иммунитеты: #include "models\capture\stalker_hero_captures.ltx"
    • Анимации: «actors\stalker_animation»; у экзоскелетов прибавляется «actors\exoskeleton_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_face» плюс текстуры от соответствующего костюма.
    • Внешний вид: не соответствующий видеороликам вариант Меченого.
    • Появление: везде.


izgoy (Изгой)[]

  • izgoy.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_doctor».
    • Внешний вид: легендарный Доктор, тип головы Доктора (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_izgoy».
    • Профили:
           id="cit_doctor" (cit_doctor_name). 


killer (Убийцы)[]

  • stalker_ki_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_glass_universal».
    • Внешний вид: боец в противогазе, тип головы Противогаза 2, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_antigas».
    • Профили:
           id="bar_killer_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_sniper_on_enter" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_rpg" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_killer_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Killer_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_specnaz».
    • Внешний вид: боец в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_exoskeleton».
    • Профили:
           id="bar_killer_ambush_tiran" (ros_tiran_name); 
           id="cit_killer_exo" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="cit_killer_exo_sniper" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="mil_killer_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_master2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_head_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz3», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице и в отличном от прочих комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_head_1».
    • Профили:
           id="bar_stalker_killer_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_killer_general1" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="cit_killer_veteran1" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="esc_killer_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_general1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_veteran1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_head_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_scientist_head4».
    • Внешний вид: боец с большими глазами и носом и с двухнедельной щетиной, тип головы Душмана, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
    • Иконка: «x="18" y="6"».
    • Профили:
           id="cit_killer_leader" (cit_killers_leader_name). 
  • stalker_ki_head_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_stalker_face2».
    • Внешний вид: Волкодав, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_head_5».
    • Профили:
           id="bar_svoboda_attack_commander" (ros_volkodav_name). 
  • stalker_ki_hero.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_stalker_face1».
    • Внешний вид: Волк в комбинезоне наёмника, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_ki_informator.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_scientist_head5».
    • Внешний вид: лупоглазый бородатый армянин, тип головы Душмана, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_informator».
    • Профили:
           id="mil_Killer_informator" (mil_Killer_informator_name). 
  • stalker_ki_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон отсутствует.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_mask».
    • Профили:
           id="bar_killer_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_killer_general2" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="cit_killer_veteran2" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="mil_killer_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_general2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_veteran2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_sniper" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_killer_nauchniy», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_nauchniy».
    • Профили:
           id="bar_killer_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_killer_nauchniy" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="sim_killer_master1" (GENERATE_NAME_stalker).


militari (Военные сталкеры)[]

  • stalker_militari_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_militari_1».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_sniper" (GENERATE_NAME_private);
           id="aes_Soldier_sniper" (GENERATE_NAME_private).
  • stalker_militari_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military_1», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9М.
    • Появление: нет.
  • stalker_militari_antigas_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military», «act\act_glass_universal», «act\act_antigas».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9 с противогазом.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_militari_antigas_1».
    • Профили:
           id="aes_x" (GENERATE_NAME_private);
           id="aes_x_2" (GENERATE_NAME_private).
  • stalker_militari_antigas_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military_1», «act\act_glass_universal», «act\act_antigas».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9М с противогазом.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_militari_antigas_2».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_military" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="aes2_Soldier_specnaz_aes" (GENERATE_NAME_private);
           id="aes_Soldier_military" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="aes_Soldier_specnaz_aes" (aes_Soldier_specnaz_aes_name); 
           id="sim_Soldier_master" (GENERATE_NAME_captain);
           id="bar_arena_stalker_5_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_5_2" (GENERATE_NAME_stalker).


monolit (Монолит)[]

  • stalker_mo_exo.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_monolit».
    • Внешний вид: боец в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_exo».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_exo_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_exo_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_exo_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_exo_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_leader" (pri_monolith_leader_name); 
           id="rad_monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_crystal_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_exo" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_exo2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_head1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: боец с якобы респиратором на лице зомбированного и в костюме с замкнутой системой дыхания без купола, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_head_1».
    • Профили:
            id="rad_monolit_rpg_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_head2.ogf
    • Иммунитеты: в общем, соответствует «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_head2».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания без купола, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_mo_head_1.ogf
    • Иммунитеты: в общем, соответствует «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: боец с якобы респиратором на лице зомбированного и в костюме с замкнутой системой дыхания без купола, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_head_1».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_monolith_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_sniper_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_hood_9.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_monolit», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в противогазе со сплошным стеклом, тип головы Противогаза 3, капюшон натянутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_hood_9».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes2_Monolit_specnaz_rg6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_specnaz_rg6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_monolith_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Monolit_regular" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_regular" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_regular2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_specnaz2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_komandir.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: боец с головой Воронина, тип головы Военного 2/Воронина (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_mo_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak_black», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_mask».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_rpg" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes2_Monolit_sniper_gauss" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_rpg" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_sniper_gauss" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_rpg_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_sniper" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_nauchniy».
    • Профили:
           id="pri_monolith_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_commander" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_specnaz_default2".


nauchniy (Научные)[]

  • nauchniy_0.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_green», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99М.
    • Появление: нет.
  • nauchniy_1.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_red», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99.
    • Появление: нет.


neytral (Нейтралы)[]

  • stalker_bar_security.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz2», «act\act_head_mask»
    • Внешний вид: наёмный телохранитель в комбинезоне охранника, тип головы Балаклавы (полная), капюшон отсутствует.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bar_security».
    • Профили:
           id="bar_stalker_guard" (bar_bar_guard_name); 
           id="bar_stalker_guard2" (bar_bar_guard2_name); 
           id="bar_arena_guard" (bar_lelik_name). 
  • stalker_neytral_balon_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_stalker_face1».
    • Внешний вид: сталкер Волк, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1».
    • Профили:
           id="esc_wolf" (esc_wolf_name). 
  • stalker_neytral_balon_2.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: сталкер с головой Воронина, тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_balon_3.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_soldier_head», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: бородатый сталкер (от «act\act_soldier_head» осталось лишь несколько невидимых вершин), тип головы Военного 3/Петренко, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_balon_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_stalker_no_hood_head1».
    • Внешний вид: сталкеры Лис и Лысый, тип головы Лиса, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_4».
    • Профили:
           id="bar_bar_lisiy" (bar_lisiy_name); 
           id="esc_fox" (esc_fox_name). 
  • stalker_neytral_balon_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_green_stalker_head_1».
    • Внешний вид: сталкер Бес, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_5».
    • Профили:
           id="gar_hellcar" (gar_hellcar_name). 
  • stalker_neytral_balon_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_sold_bandan_head_1», «act\act_stalker_face».
    • Внешний вид: заведующий Ареной («act\act_stalker_face» не используется: лишь треугольник из вершин), тип головы Военного 4/Арни, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_6».
    • Профили:
           id="bar_arena_manager" (bar_arny_name). 
  • stalker_neytral_balon_7.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_2».
    • Внешний вид: сталкер с лицом Скряги, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_balon_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_8».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskeleton_tank».
    • Внешний вид: сталкер в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_exoskeleton».
    • Профили:
           id="mil_Stalker_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_bomber" (pri_followers_bomber_name); 
           id="pri_followers_leader" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_master_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_master_chuchelo" (sim_stalker_master_chuchelo_name); 
           id="sim_stalker_master_diador" (sim_stalker_master_diador_name); 
           id="sim_stalker_master_master" (sim_stalker_master_master_name); 
           id="sim_stalker_master_polkan" (sim_stalker_master_polkan_name); 
           id="bar_arena_stalker_7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_1.ogf
Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
Анимации: «actors\stalker_animation».
Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_stalker_face2».
Внешний вид: сталкер с лицом Волкодава, тип головы Волка, капюшон накинутый.
Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_7»
    • Внешний вид: сталкер с боевой раскраской на лице, тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_2».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_vp" (cit_vp_name); 
           id="gar_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_wounded_bandit" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_3.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head4».
    • Внешний вид: сталкер с чистым лицом, тип головы Военного 3/Петренко, капюшон натянутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_stalker_no_hood_head».
    • Внешний вид: сталкер Серый (с лицом состарившихся Лиса и Лысого), тип головы Лиса, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: ui_npc_u_stalker_neytral_hood_4.
    • Профили:
           id="gar_seriy" (gar_seryi_name). 
  • stalker_neytral_hood_5.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_2».
    • Внешний вид: сталкер с лицом Скряги, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_6.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_3».
    • Внешний вид: сталкер с бородой и с лицом Фаната, тип головы Военного 4/Арни, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_7.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: сталкер с лицом от зомбированного с якобы респиратором и в очках, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: сталкер с зелёным якобы респиратором на лице, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_8».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="dar_corpse_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_9.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glass_universal».
    • Внешний вид: сталкер в противогазе со сплошным стеклом, тип головы Противогаза 3, капюшон натянутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_9».
    • Профили:
           id="bar_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_gusarov" (sim_stalker_veteran_gusarov_name); 
           id="sim_stalker_veteran_vorobey" (sim_stalker_veteran_vorobey_name); 
           id="sim_stalker_veteran_umnik" (sim_stalker_veteran_umnik_name); 
           id="bar_arena_stalker_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_3_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_uzor.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_head2_uzor».
    • Внешний вид: сталкер с боевой раскраской на лице, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_uzor».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_upir" (sim_stalker_general_upir_name). 
  • stalker_neytral_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_nauchnyu», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: сталкер в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_nauchniy».
    • Профили:
           id="bar_stalker_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Stalker_veteran" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_rukzak_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: сталкер-старожил (дубль раз), тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_1».
    • Профили:
           id="esc_provodnik" (esc_provodnik_name). 
  • stalker_neytral_rukzak_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_2».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="agr_stalker_general_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="dar_stalker_explorer" (dar_explorer_name); 
           id="rad_stalker_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_3_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_rukzak_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_3».
    • Внешний вид: бородатый сталкер, тип головы Военного 3/Петренко (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_3».
    • Профили:
           id="esc_fanat" (esc_fanat_name). 
  • stalker_neytral_rukzak_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_5».
    • Внешний вид: диггер, тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4».
    • Профили:
           id="agr_krot" (agr_krot_name). 
  • stalker_neytral_rukzak_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: сталкер Проводник (дубль два), тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_rukzak_6.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: сталкер с лицом от солдата со вздёрнутой бровью, тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_rukzak_7.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: сталкер с лицом зомбированного и с белым якобы респиратором и в очках, тип головы Скряги (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_prizrak.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_head_prizrak».
    • Внешний вид: тот самый Призрачный сталкер, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_prizrak».
    • Профили:
           id="yan_ghost" (yan_ghost_name). 


novice (Новички)[]

  • green_stalker_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_head1».
    • Внешний вид: сталкер Шустрый в белой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_1».
    • Профили:
           id="bar_stalker_white_novice_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_shustryi" (esc_shustryi_name). 
  • green_stalker_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве и в жёлтой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_2».
    • Профили:
           id="bar_stalker_brown_novice_1"  (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="dar_corpse_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_tutorial_wounded" (esc_tolik_name); 
           id="esc_stalker_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_neumeha" (sim_stalker_novice_neumeha_name); 
           id="bar_arena_stalker_1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: сталкер с лицом в светлой боевой раскраске и в жёлтой куртке (дубль раз), тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_3».
    • Профили:
           id="bar_bar_hunter" (bar_hunter_name); 
           id="bar_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_5" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: сталкер с зелёным якобы респиратором на лице и в жёлтой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_4».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_head5_uzor».
    • Внешний вид: сталкер с зелёным якобы респиратором и с боевой раскраской на лице и в белой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_5».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default9" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default10" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default8" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_head2_uzor».
    • Внешний вид: сталкер с лицом в тёмной боевой раскраске и в жёлтой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_6».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_7.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_glasses», «act\act_head2».
    • Внешний вид: сталкер в жёлтой куртке, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_7».
    • Профили:
           id="bar_stalker_white_novice_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_freeman" (ros_freeman_name). 
  • green_stalker_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_soldier_head2».
    • Внешний вид: сталкер в жёлтой куртке, тип головы Военного 5/Петрухи, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_8».
    • Профили:
           id="bar_stalker_brown_novice_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_ranger" (esc_petruha_name). 
  • green_stalker_9.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: сталкер с лицом в боевой раскраске и в жёлтой куртке (дубль два), тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • green_stalker_10.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве и в белой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_10».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default10" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_11.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_scientist_head3».
    • Внешний вид: сталкер в жёлтой куртке, тип головы Юрика, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_11».
    • Профили:
           id="gar_dram_novice" (gar_dram_novice_name). 
  • green_stalker_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_specnaz_glass», «act\act_stalker».
    • Внешний вид: сталкер в противогазе и в белой куртке, тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_antigas».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default9" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_novice_default10" (GENERATE_NAME_stalker).


protect[]

  • protect_suit1.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_green», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99М.
    • Появление: нет.
  • protect_suit2.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_red», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99.
    • Появление: нет.


soldier (Солдаты)[]

  • soldier_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_antigas».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_antigas».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_specnaz" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="aes_Soldier_specnaz" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_bandana.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana».
    • Профили:
           id="agr_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_sniper_default2" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="val_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="esc_soldier_blokpost_default3" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="pri_soldier_suicide_default2" (pri_zombied_soldier_name); 
           id="sim_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="sim_soldier_sniper_default2" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_bandana_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: боец в зелёном армейском бронежилете, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_1».
    • Профили:
           id="esc_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_sergeant). 
  • soldier_bandana_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: боец в армейском бронежилете чуть потемнее оттенком предыдущего, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_2».
    • Профили:
           id="esc_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_private).
  • soldier_bandana_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_sold_bandan_head_5».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_3».
    • Профили:
           id="esc_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_private).
  • soldier_bandana_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_4».
    • Профили:
          id="esc_soldier_regular_default5" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_bandana_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_soldier_head5».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_5».
    • Профили:
           id="agr_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_sniper_default3" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="val_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="esc_soldier_blokpost_default2" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_sniper_default3" (GENERATE_NAME_lieutenant).
  • soldier_bandana_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana», «act\act_soldier_head4».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_6».
    • Профили:
           id="agr_ratcatcher" (GENERATE_NAME_private).
  • soldier_beret.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret».
    • Профили:
           id="agr_nii_commander" (GENERATE_NAME_captain);
           id="agr_soldier_commander1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="sim_soldier_commander1" (GENERATE_NAME_lieutenant).
  • soldier_beret_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret_1».
    • Профили:
           id="esc_soldier_commander" (esc_soldier_commander_name); 
           id="esc_soldier_blockpost_commander" (GENERATE_NAME_captain).
  • soldier_beret_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head2».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: нет.
  • soldier_beret_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret_3».
    • Профили:
           id="agr_soldier_commander2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="sim_soldier_commander2" (GENERATE_NAME_captain).
  • soldier_beret_4.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head4».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: нет.
  • soldier_beret_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head5».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret_5».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_commander" (GENERATE_NAME_captain);
           id="aes_Soldier_commander" (GENERATE_NAME_captain).
  • soldier_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в армейском бронежилете и в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_mask».
    • Профили:
           id="val_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_obichniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_obichniy».
    • Профили:
           id="agr_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_regular_default5" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="agr_soldier_sniper_default1"  (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="val_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="esc_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="esc_soldier_blokpost_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default5" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="sim_soldier_sniper_default1" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_spetsnaz.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_helmet_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_specnaz_glass», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в армейском бронежилете чуть светлее тёмного (act\act_bandana_1.dds) и в шлеме.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_spetsnaz».
    • Профили:
           id="agr_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="agr_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="dar_military_scout1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="esc_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="esc_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="pri_soldier_suicide_default1" (pri_zombied_soldier_name); 
           id="rad_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="rad_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="rad_soldier_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="sim_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="sim_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant).
  • soldier_military_black.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military_1», «act\act_glass_universal», «act\act_green_stalker_head_1».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9М, под шлемом - Бес.
    • Появление: нет.
  • soldier_military_green.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military», «act\act_glass_universal», «act\act_head1».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9, под шлемом - Шустрый.
    • Появление: нет.


stalker_mp[]

Не представляющие интереса модели.


stalker_zombi (Сталкеры-зомби)[]

  • stalker_zombie1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом в якобы респираторе и в чёрной куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie1».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default1" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом в якобы респираторе и в чёрном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie2».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default2" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default1" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_ambush_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_dolg" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом в якобы респираторе и в обычном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Профили:
           id="rad_zombied_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default3" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default2" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_ambush_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_master_1" (GENERATE_NAME_stalker).
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie3».
  • stalker_zombie4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_head_zombi».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного и в укреплённом комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie4».
    • Профили:
           id="bar_psih" (bar_ryaboy_name); 
           id="rad_zombied_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default4" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default3" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz2», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе и в комбинезоне охранника, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie5».
    • Профили:
           id="dar_corpse_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Svoboda_zombi_stalker" (mil_Svoboda_zombi_stalker_name); 
           id="rad_zombied_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default5" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default4" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе в комбинезоне сталкера и в очках, тип головы Скряги (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie6».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_veteran_default5" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie7.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_head_zombi».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного и в жёлтой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie7».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default6" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default6" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе в белой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie8».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default7" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default7" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie_specnaz.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_specnaz_glass», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: зомбированный военный («soldier\soldier_spetsnaz»).
    • Появление: нет.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie_specnaz».
    • Профили:
           id="pri_zombied_suicide_default1" (pri_zombied_stalker_name); 
           id="pri_zombied_default1" (pri_zombied_stalker_name); 
           id="pri_zombied_veteran_default1" (pri_zombied_stalker_name); 
           id="pri_zombied_veteran_default2" (pri_zombied_stalker_name). 
  • zombie_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskeleton_tank».
    • Внешний вид: зомбированный сталкер в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_zombie_exoskeleton».
    • Профили:
           id="bar_arena_savage" (bar_beast_name); 
           id="rad_zombied_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_zombied_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_zombied_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_zombied_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_master_1" (zombie_name). 
  • zombie_fresh_0.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7», «actors\zombie_wounded».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_head_zombi».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в камуфляжном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_zombie_fresh_0».
    • Профили:
           id="sim_fresh_Zombied_stalker_1" (zombie_name); 
           id="sim_fresh_Zombied_stalker_2" (zombie_name); 
           id="yan_fresh_Zombied_stalker_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_fresh_Zombied_stalker_2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • zombie_fresh_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7», «actors\zombie_wounded».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе в чёрном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • zombie_fresh_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7», «actors\zombie_wounded».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_head_zombi»
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в комбинезоне сталкера, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_zombie_fresh_2».
    • Профили:
           id="sim_fresh_Zombied_stalker_3" (zombie_name); 
           id="yan_fresh_Zombied_stalker_3" (GENERATE_NAME_stalker).


svoboda (Свобода)[]

  • stalker_sv_balon_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_2».
    • Внешний вид: сталкер в очках в камуфляжном комбинезоне, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_balon_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_trader" (mil_Svoboda_trader_name). 
  • stalker_sv_balon_10.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_sold_bandan_head_3».
    • Внешний вид: бородатый боец в камуфляжном комбинезоне, тип головы Военного 4/Арни, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_balon_10».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_blockpost_leader" (mil_Svoboda_blockpost_leader_name). 
  • stalker_sv_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_svoboda».
    • Внешний вид: сталкер в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_exoskeleton».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_zoneguard" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Svoboda_bodyguard" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_Svoboda_master1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_Svoboda_master2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_Svoboda_master3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_master" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_sv_hood_9.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak_black», «act\act_specnaz_glass», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в противогазе в камуфляжном комбинезоне (первоначально задумывался вариант с баллонами), тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_hood_9».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_specnaz_leshii" (sim_Svoboda_specnaz_leshii_name); 
           id="sim_svoboda_specnaz_prut" (sim_svoboda_specnaz_prut_name). 
  • stalker_sv_hood_91.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda1», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в противогазе со сплошным стеклом в облегчённом комбинезоне, тип головы Противогаза 3, капюшон натянутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_sv_leader.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_head3».
    • Внешний вид: сталкер в камуфляжном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_leader».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_leader" (mil_Svoboda_leader_name). 
  • stalker_sv_max.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_4».
    • Внешний вид: сталкер в камуфляжном комбинезоне, тип головы Военного 2/Воронина (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_max».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_master_Max" (mil_Svoboda_master_Max_name). 
  • stalker_sv_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda_nauchniy», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_nauchniy».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_master_Ugrumiy" (mil_Svoboda_master_Ugrumiy_name). 
  • stalker_sv_rukzak_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: боец в камуфляжном комбинезоне, тип головы Военного 3/Петренко (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_stukach" (mil_Svoboda_stukach_name). 
  • stalker_sv_rukzak_1_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda1», «act\act_ryukzak», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве в облегчённом комбинезоне, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_1_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_regular" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Svoboda_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_regular" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_sv_rukzak_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве в камуфляжном комбинезоне, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_sv_rukzak_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda1», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице и в облегчённом комбинезоне, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_engineer" (mil_Svoboda_engineer_name). 
  • stalker_sv_rukzak_3_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_head5_uzor».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором и с камуфляжем на лице и в камуфляжном комбинезоне, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_sniper" (GENERATE_NAME_stalker).


trader (Торговец)[]

  • trader.ogf
    • Иммунитеты: пуленепробиваемый.
    • Анимации: «actors\trader_animation».
    • Текстуры: «act\act_barman».
    • Внешний вид: торговец, тип головы Сидоровича (тело тоже)…
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_trader».
    • Профили:
           id="escape_trader" (escape_trader_name). 


ucheniy (Учёные)[]

  • ucheniy_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head2».
    • Внешний вид: усатый и лысый учёный в халате (в редакторе — прозрачный), тип головы Учёного 1 (полная).
    • Появление: нет.
  • ucheniy_1_strong.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\ucheniy».
    • Текстуры: «act\act_scientist_holo», «act\act_scientist_head2_holo».
    • Внешний вид: голограмма усатого и лысого учёного в халате (в редакторе — непрозрачный), тип головы Учёного 1 (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_ucheniy_1_strong».
    • Профили:
           id="stalker_osoznanie" (Osoznanie).
  • ucheniy_2.ogf
    • Иммунитеты: в общем, соответствует «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\ucheniy».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head1».
    • Внешний вид: учёный в халате с лицом от Доктора, тип головы Учёного 2 (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_ucheniy_2».
    • Профили:
           id="yan_general_ecolog" (yan_saharov_name). 
  • ucheniy_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head3».
    • Внешний вид: учёный в халате с лицом от Юрика (тело в редакторе — прозрачное), тип головы Юрика (полная).
    • Появление: нет.
  • ucheniy_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head4».
    • Внешний вид: учёный в халате с припаянном к лицу учёного лицом Душмана с модной причёской (тело в редакторе — прозрачное), тип головы Учёного Душмана.
    • Появление: нет.


«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]

stalker_bandit (Бандиты)[]

  • stalker_bandit_1.ogf
  • stalker_bandit_2.ogf
  • stalker_bandit_3.ogf
  • stalker_bandit_3_face_1.ogf
  • stalker_bandit_3_face_2.ogf
  • stalker_bandit_3_mask.ogf
  • stalker_bandit_4.ogf

stalker_dolg (Долг)[]

  • stalker_dolg_1.ogf
  • stalker_dolg_2.ogf
  • stalker_dolg_2_face_1.ogf
  • stalker_dolg_2_face_2.ogf
  • stalker_dolg_2_mask.ogf
  • stalker_dolg_3.ogf
  • stalker_dolg_4.ogf

stalker_freedom (Свобода)[]

  • stalker_freedom_1.ogf
  • stalker_freedom_2.ogf
  • stalker_freedom_2_face_1.ogf
  • stalker_freedom_2_face_2.ogf
  • stalker_freedom_2_mask.ogf
  • stalker_freedom_3.ogf
  • stalker_freedom_4.ogf

stalker_hero (Герой)[]

  • stalker_hero_1.ogf
  • stalker_hero_stc_strelok.ogf

stalker_lesnik (Лесник)[]

  • stalker_lesnik_1.ogf

stalker_merc (Наёмники)[]

  • stalker_merc_2.ogf
  • stalker_merc_4.ogf

stalker_monolith (Монолит)[]

  • stalker_monolith_1.ogf
  • stalker_monolith_2.ogf
  • stalker_monolith_3.ogf
  • stalker_monolith_4.ogf

stalker_mp[]

Не представляющие интереса модели.

stalker_nebo (Небо)[]

  • stalker_nebo_1.ogf
  • stalker_nebo_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_1.ogf
  • stalker_nebo_2_face_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_3.ogf
  • stalker_nebo_2_face_4.ogf
  • stalker_nebo_2_mask.ogf
  • stalker_nebo_3.ogf

stalker_neutral (Нейтралы)[]

  • stalker_neytral_1.ogf
  • stalker_neytral_2.ogf
  • stalker_neytral_2_face_1.ogf
  • stalker_neytral_2_face_2.ogf
  • stalker_neytral_2_mask.ogf
  • stalker_neytral_3.ogf
  • stalker_neytral_4.ogf

stalker_soldier (Солдаты)[]

  • stalker_soldier_1.ogf
  • stalker_soldier_2.ogf
  • stalker_soldier_2_face_1.ogf
  • stalker_soldier_3.ogf
  • stalker_soldier_4.ogf

stalker_trader (Торговец)[]

  • stalker_trader_1.ogf

stalker_ucheniy (Учёные)[]

  • stalker_ucheniy_1.ogf

stalker_zombied (Зомбированные)[]

  • stalker_zombied_1.ogf
  • stalker_zombied_2.ogf
  • stalker_zombied_3.ogf
  • stalker_zombied_4.ogf


«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]

stalker_bandit (Бандиты)[]

  • stalker_bandit_1.ogf
  • stalker_bandit_2.ogf
  • stalker_bandit_3.ogf
  • stalker_bandit_3_face_1.ogf
  • stalker_bandit_3_face_2.ogf
  • stalker_bandit_3_face_3.ogf
  • stalker_bandit_3_mask.ogf
  • stalker_bandit_4.ogf

stalker_dolg (Долг)[]

  • stalker_dolg_1.ogf
  • stalker_dolg_1_face_1.ogf
  • stalker_dolg_2.ogf
  • stalker_dolg_2_face_1.ogf
  • stalker_dolg_2_face_2.ogf
  • stalker_dolg_2_mask.ogf
  • stalker_dolg_3.ogf
  • stalker_dolg_3_face_1.ogf
  • stalker_dolg_4.ogf

stalker_freedom (Свобода)[]

  • stalker_freedom_1.ogf
  • stalker_freedom_1_face_1.ogf
  • stalker_freedom_2.ogf
  • stalker_freedom_2_face_1.ogf
  • stalker_freedom_2_face_2.ogf
  • stalker_freedom_2_mask.ogf
  • stalker_freedom_3.ogf
  • stalker_freedom_3_face_1.ogf
  • stalker_freedom_4.ogf

stalker_hero (Герой)[]

  • stalker_hero_1.ogf
  • stalker_hero_cs_heavy.ogf
  • stalker_hero_dolg_1.ogf
  • stalker_hero_dolg_2.ogf
  • stalker_hero_exo.ogf
  • stalker_hero_freedom_1.ogf
  • stalker_hero_freedom_2.ogf
  • stalker_hero_military.ogf
  • stalker_hero_neutral_nauchniy.ogf
  • stalker_hero_novice_1.ogf
  • stalker_hero_specops.ogf
  • stalker_hero_stalker_1.ogf
  • stalker_hero_stc_strelok.ogf

stalker_lesnik (Лесник)[]

  • stalker_lesnik_1.ogf

stalker_merc (Наёмники)[]

  • stalker_merc_2.ogf
  • stalker_merc_4.ogf

stalker_monolith (Монолит)[]

  • stalker_monolith_1.ogf
  • stalker_monolith_1_face_1.ogf
  • stalker_monolith_2.ogf
  • stalker_monolith_3.ogf
  • stalker_monolith_4.ogf

stalker_mp[]

Не представляющие интереса модели.

stalker_nebo (Небо)[]

  • stalker_nebo_1.ogf
  • stalker_nebo_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_1.ogf
  • stalker_nebo_2_face_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_3.ogf
  • stalker_nebo_2_face_4.ogf
  • stalker_nebo_2_mask.ogf
  • stalker_nebo_3.ogf

stalker_neutral (Нейтралы)[]

  • stalker_neutral_1.ogf
  • stalker_neutral_1_face_1.ogf
  • stalker_neutral_1_face_2.ogf
  • stalker_neutral_1_face_3.ogf
  • stalker_neutral_2.ogf
  • stalker_neutral_2_face_1.ogf
  • stalker_neutral_2_face_2.ogf
  • stalker_neutral_2_face_3.ogf
  • stalker_neutral_2_face_4.ogf
  • stalker_neutral_2_face_5.ogf
  • stalker_neutral_2_face_6.ogf
  • stalker_neutral_2_face_7.ogf
  • stalker_neutral_2_mask.ogf
  • stalker_neutral_3.ogf
  • stalkee_neutral_3_face_1.ogf
  • stalker_neutral_4.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy_face_1.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy_face_2.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy_face_3.ogf

stalker_soldier (Солдаты)[]

  • stalker_ecolog_military.ogf
  • stalker_soldier_1.ogf
  • stalker_soldier_1_face_1.ogf
  • stalker_soldier_2.ogf
  • stalker_soldier_2_face_1.ogf
  • stalker_soldier_3.ogf
  • stalker_soldier_3_face_1.ogf
  • stalker_soldier_4.ogf
  • stalker_soldier_ecolog_face_1.ogf

stalker_trader (Торговец)[]

  • stalker_trader_1.ogf

stalker_ucheniy (Учёные)[]

  • stalker_ucheniy_1.ogf
  • stalker_ucheniy_1_face_1.ogf
  • stalker_ucheniy_1_face_2.ogf

stalker_zombied (Зомбированные)[]

  • stalker_zombied_1.ogf
  • stalker_zombied_2.ogf
  • stalker_zombied_3.ogf
  • stalker_zombied_4.ogf
Advertisement