S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(Тест)
м (Update)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
'''Буфер обмена между моей головой и статьями :P'''
''Сюда буду скидывать незавершенные мною версии статей и разделов, а также экспериментировать с вики-кодом:''
 
  +
__TOC__
= Build 756 (Alien Logic) =
 
  +
''«Домашний ПК» 3/2002 (ст. 81-82)''<ref>[https://drive.google.com/file/d/158VKQZliH3ObuaZacu6iMZ59WWvOyEdT ''«Домашний ПК» 3/2002'']</ref>
 
= Build 756 (Oblivion Lost) =
+
= [[Build 756 (Alien Logic)]] =
 
''«Домашний ПК» 3/2002 (ст. 81-82)''<ref group=ссылка>[https://drive.google.com/file/d/158VKQZliH3ObuaZacu6iMZ59WWvOyEdT ''«Домашний ПК» 3/2002'']</ref>
 
= [[Build 756 (Oblivion Lost)]] =
 
* '''[[heli_test#Варианты локации|heli]]''' — от ''heli_test'' отличается расположением вертолёта: он находится в воздухе;
 
* '''[[heli_test#Варианты локации|heli]]''' — от ''heli_test'' отличается расположением вертолёта: он находится в воздухе;
* '''[[heli_test#Варианты локации|test]]''' — платформа с немного увеличенным размером с металлоконструкцией (с текстурой только с одной стороны). Почти в другом конце платформы, примерно через 3 секунды после загрузки сборки, появляется персонаж, проигрывающий<ref>Скрипт лежит по адресу ''game\Scripts\iq_human.c''.</ref> анимации на месте и держащий руки так, будто в них находится пулемёт. В ''[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788]]'' этот персонаж используется в качестве визуала игрока вместе с пулемётом [[M134]] в качестве оружия (это можно увидеть после определённых изменений в ресурсах).
+
* '''[[heli_test#Варианты локации|test]]''' — платформа с немного увеличенным размером с металлоконструкцией (с текстурой только с одной стороны). Почти в другом конце платформы, примерно через 3 секунды после загрузки сборки, появляется персонаж, проигрывающий<ref group=прим.>Скрипт лежит по адресу ''game\Scripts\iq_human.c''.</ref> анимации на месте и держащий руки так, будто в них находится пулемёт. В ''[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788]]'' этот персонаж используется в качестве визуала игрока вместе с пулемётом [[M134]] в качестве оружия (это можно увидеть после определённых изменений в ресурсах).
  +
= Тест юзербокса =
 
  +
= [[Build 1098]] =
{| class="navbox" style="float:right; font-size:90%; text-align:left; width:350px; !important; margin: 1em auto !important;" cellpadding="10px" cellspacing="0px"
 
  +
*[https://youtu.be/YcL_X9XIydI Незаконченные и тестовые локации (xray_aztecs_levels.rar)]
  +
*[https://youtu.be/sZEj_fypGjA]
  +
*[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18898 F.A.Q. по сборке на сайте Gameinator]
  +
*Некоторые модели, звуки оружия и окружения, а так же персонажи позже были использованы в игре Firestarter,
  +
параллельно разрабатывавшейся и выпущенной GSC Game World в конце 2003 г.
  +
{|class="wikitable" width="100%" align="center"
  +
!Проблема
  +
!Окончание log-файла
  +
!Решение
 
|-
 
|-
  +
|Сборка вылетает или зависает при загрузке на стадии ''Client: Spawning''.
|[[Файл:1266766954 radar.jpg|100px]]
 
  +
|Stack dump:
|Этот пользователь любит использовать регламент.
 
  +
  +
<Unknown Function><br>
  +
<Unknown Function><br>
  +
<Unknown Function>
  +
|Установить параметр совместимости файла XR_3DA.exe c Windows 98/ME.
 
|-
 
|-
  +
|Сборка вылетает или зависает при появлении вражеских роботов спустя несколько секунд
|}
 
  +
|Fatal Error: Out of memory. Size queried: 256 bytes
  +
|Отключить спавн вражеских роботов. Для этого нужно положить правленый [https://drive.google.com/file/d/1mb7_TaB6OXZeNRHmH66NWg4tYreZvDbO/view?usp=sharing level.ltx] в папку ''game\data\levels\lev5_aztec'' и согласиться на замену.
  +
|-
  +
|Второй вариант сборки вылетает либо зависает при стрельбе из пулемёта ''M134''.
  +
  +
Роботы видны сквозь стены, кусты и деревья или летают в воздухе.
  +
|Stack dump:
   
  +
<Unknown Function><br>
  +
<Unknown Function><br>
  +
<Unknown Function>
  +
|Положить [https://drive.google.com/file/d/1m5dV9saFqPYVVJcJvMQMtOxGV7bDCZmT/view?usp=sharing shaders.xr] из первого варианта в папку ''game'' и согласиться на замену.
 
|}
   
 
= Примечания =
 
= Примечания =
 
<references/>
{{примечания}}
 
<!-- <references/>
 
 
<references group=прим./>
 
<references group=прим./>
 
<references group=ссылка/>
 
<references group=ссылка/>
<references group=источник/> -->
+
<references group=источник/>
  +
<indicator name="qa">[[Файл:Документы.png|50px||Эта статья входит в число хороших статей]]</indicator>

Текущая версия от 04:47, 31 марта 2021

Буфер обмена между моей головой и статьями :P

Build 756 (Alien Logic)

«Домашний ПК» 3/2002 (ст. 81-82)[ссылка 1]

Build 756 (Oblivion Lost)

  • heli — от heli_test отличается расположением вертолёта: он находится в воздухе;
  • test — платформа с немного увеличенным размером с металлоконструкцией (с текстурой только с одной стороны). Почти в другом конце платформы, примерно через 3 секунды после загрузки сборки, появляется персонаж, проигрывающий[прим. 1] анимации на месте и держащий руки так, будто в них находится пулемёт. В "XRAY Engine" demo build 788 этот персонаж используется в качестве визуала игрока вместе с пулемётом M134 в качестве оружия (это можно увидеть после определённых изменений в ресурсах).

Build 1098

параллельно разрабатывавшейся и выпущенной GSC Game World в конце 2003 г.

Проблема Окончание log-файла Решение
Сборка вылетает или зависает при загрузке на стадии Client: Spawning. Stack dump:

<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>

Установить параметр совместимости файла XR_3DA.exe c Windows 98/ME.
Сборка вылетает или зависает при появлении вражеских роботов спустя несколько секунд Fatal Error: Out of memory. Size queried: 256 bytes Отключить спавн вражеских роботов. Для этого нужно положить правленый level.ltx в папку game\data\levels\lev5_aztec и согласиться на замену.
Второй вариант сборки вылетает либо зависает при стрельбе из пулемёта M134.

Роботы видны сквозь стены, кусты и деревья или летают в воздухе.

Stack dump:

<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>

Положить shaders.xr из первого варианта в папку game и согласиться на замену.

Примечания

  1. ^ Скрипт лежит по адресу game\Scripts\iq_human.c.