(Тест) |
м (Update) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | '''Буфер обмена между моей головой и статьями :P''' |
||
− | ''Сюда буду скидывать незавершенные мною версии статей и разделов, а также экспериментировать с вики-кодом:'' |
||
+ | __TOC__ |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
− | = Build 756 ( |
+ | = [[Build 756 (Alien Logic)]] = |
⚫ | |||
⚫ | |||
* '''[[heli_test#Варианты локации|heli]]''' — от ''heli_test'' отличается расположением вертолёта: он находится в воздухе; |
* '''[[heli_test#Варианты локации|heli]]''' — от ''heli_test'' отличается расположением вертолёта: он находится в воздухе; |
||
− | * '''[[heli_test#Варианты локации|test]]''' — платформа с немного увеличенным размером с металлоконструкцией (с текстурой только с одной стороны). Почти в другом конце платформы, примерно через 3 секунды после загрузки сборки, появляется персонаж, проигрывающий<ref>Скрипт лежит по адресу ''game\Scripts\iq_human.c''.</ref> анимации на месте и держащий руки так, будто в них находится пулемёт. В ''[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788]]'' этот персонаж используется в качестве визуала игрока вместе с пулемётом [[M134]] в качестве оружия (это можно увидеть после определённых изменений в ресурсах). |
+ | * '''[[heli_test#Варианты локации|test]]''' — платформа с немного увеличенным размером с металлоконструкцией (с текстурой только с одной стороны). Почти в другом конце платформы, примерно через 3 секунды после загрузки сборки, появляется персонаж, проигрывающий<ref group=прим.>Скрипт лежит по адресу ''game\Scripts\iq_human.c''.</ref> анимации на месте и держащий руки так, будто в них находится пулемёт. В ''[[Build 788|"XRAY Engine" demo build 788]]'' этот персонаж используется в качестве визуала игрока вместе с пулемётом [[M134]] в качестве оружия (это можно увидеть после определённых изменений в ресурсах). |
+ | |||
− | = Тест юзербокса = |
||
+ | = [[Build 1098]] = |
||
− | {| class="navbox" style="float:right; font-size:90%; text-align:left; width:350px; !important; margin: 1em auto !important;" cellpadding="10px" cellspacing="0px" |
||
+ | *[https://youtu.be/YcL_X9XIydI Незаконченные и тестовые локации (xray_aztecs_levels.rar)] |
||
+ | *[https://youtu.be/sZEj_fypGjA] |
||
+ | *[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=18898 F.A.Q. по сборке на сайте Gameinator] |
||
+ | *Некоторые модели, звуки оружия и окружения, а так же персонажи позже были использованы в игре Firestarter, |
||
+ | параллельно разрабатывавшейся и выпущенной GSC Game World в конце 2003 г. |
||
+ | {|class="wikitable" width="100%" align="center" |
||
+ | !Проблема |
||
+ | !Окончание log-файла |
||
+ | !Решение |
||
|- |
|- |
||
+ | |Сборка вылетает или зависает при загрузке на стадии ''Client: Spawning''. |
||
− | |[[Файл:1266766954 radar.jpg|100px]] |
||
+ | |Stack dump: |
||
− | |Этот пользователь любит использовать регламент. |
||
+ | |||
+ | <Unknown Function><br> |
||
+ | <Unknown Function><br> |
||
+ | <Unknown Function> |
||
+ | |Установить параметр совместимости файла XR_3DA.exe c Windows 98/ME. |
||
|- |
|- |
||
+ | |Сборка вылетает или зависает при появлении вражеских роботов спустя несколько секунд |
||
⚫ | |||
+ | |Fatal Error: Out of memory. Size queried: 256 bytes |
||
+ | |Отключить спавн вражеских роботов. Для этого нужно положить правленый [https://drive.google.com/file/d/1mb7_TaB6OXZeNRHmH66NWg4tYreZvDbO/view?usp=sharing level.ltx] в папку ''game\data\levels\lev5_aztec'' и согласиться на замену. |
||
+ | |- |
||
+ | |Второй вариант сборки вылетает либо зависает при стрельбе из пулемёта ''M134''. |
||
+ | |||
+ | Роботы видны сквозь стены, кусты и деревья или летают в воздухе. |
||
+ | |Stack dump: |
||
+ | <Unknown Function><br> |
||
+ | <Unknown Function><br> |
||
+ | <Unknown Function> |
||
+ | |Положить [https://drive.google.com/file/d/1m5dV9saFqPYVVJcJvMQMtOxGV7bDCZmT/view?usp=sharing shaders.xr] из первого варианта в папку ''game'' и согласиться на замену. |
||
⚫ | |||
= Примечания = |
= Примечания = |
||
⚫ | |||
− | {{примечания}} |
||
⚫ | |||
<references group=прим./> |
<references group=прим./> |
||
<references group=ссылка/> |
<references group=ссылка/> |
||
− | <references group=источник/ |
+ | <references group=источник/> |
+ | <indicator name="qa">[[Файл:Документы.png|50px||Эта статья входит в число хороших статей]]</indicator> |
Текущая версия от 04:47, 31 марта 2021
Буфер обмена между моей головой и статьями :P
Build 756 (Alien Logic)
«Домашний ПК» 3/2002 (ст. 81-82)[ссылка 1]
Build 756 (Oblivion Lost)
- heli — от heli_test отличается расположением вертолёта: он находится в воздухе;
- test — платформа с немного увеличенным размером с металлоконструкцией (с текстурой только с одной стороны). Почти в другом конце платформы, примерно через 3 секунды после загрузки сборки, появляется персонаж, проигрывающий[прим. 1] анимации на месте и держащий руки так, будто в них находится пулемёт. В "XRAY Engine" demo build 788 этот персонаж используется в качестве визуала игрока вместе с пулемётом M134 в качестве оружия (это можно увидеть после определённых изменений в ресурсах).
Build 1098
- Незаконченные и тестовые локации (xray_aztecs_levels.rar)
- [1]
- F.A.Q. по сборке на сайте Gameinator
- Некоторые модели, звуки оружия и окружения, а так же персонажи позже были использованы в игре Firestarter,
параллельно разрабатывавшейся и выпущенной GSC Game World в конце 2003 г.
Проблема | Окончание log-файла | Решение |
---|---|---|
Сборка вылетает или зависает при загрузке на стадии Client: Spawning. | Stack dump:
<Unknown Function> |
Установить параметр совместимости файла XR_3DA.exe c Windows 98/ME. |
Сборка вылетает или зависает при появлении вражеских роботов спустя несколько секунд | Fatal Error: Out of memory. Size queried: 256 bytes | Отключить спавн вражеских роботов. Для этого нужно положить правленый level.ltx в папку game\data\levels\lev5_aztec и согласиться на замену. |
Второй вариант сборки вылетает либо зависает при стрельбе из пулемёта M134.
Роботы видны сквозь стены, кусты и деревья или летают в воздухе. |
Stack dump:
<Unknown Function> |
Положить shaders.xr из первого варианта в папку game и согласиться на замену. |
Примечания
- ^ Скрипт лежит по адресу game\Scripts\iq_human.c.