S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Сергей Заволокин
Zavolokin Sergiy
Имя:Сергей
Отчество:Фёдорович
Фамилия:Заволокин
Никнейм:
Дата рождения:1 мая 1961
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:НАОМА
Работа в GSC:2001 — 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней

Очень нравилось, ведь там работали теперь уже классики современного геймдева.


Сергей о работе в GSC

Сергей Заволо́кин — бывший художник трёхмерной и двухмерной графики компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 1 мая 1961-го года в Киеве. В 1989-м окончил Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера[]

В 1982-83 годах работал в Национальном академическом драматическом театре имени Ивана Франко декоратором.

Телеканал «УТ-1»[]

В 1989-м году устроился на работу в телеканал «УТ-1» на должность художника двухмерной графики. Занимался оформлением более 400-т передач. В 1999-м покинул телеканал.

С 1999-го по 2001-й работал фрилансером.

GSC Game World[]

О GSC Game World узнал ещё во время разработки WarCraft 2000: Nuclear Epidemic от знакомого программиста. В 2001-м году устроился в компанию на должность художника трёхмерной графики в проект Venom 2, где работал вместе с программистами Сергеем Забарянским и Романом Лутом.

Многие из разработанных в Venom 2 возможностей Забарянский реализовал в более поздних проектах.

Но вскоре проект отменили и Сергей присоединился к разработке «Завоевание Америки». Занимался низко- и высокополигональным моделированием, UV-преобразованием, рельефным и обычным текстурированием и компоунингом, а после выхода начал работать над дополнением «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо». В последующих играх его деятельность не менялась. Также, после выхода последнего дополнения к оригинальной игре «Казаки: Европейские войны»«Казаки: Снова война» Сергей вместе с Андреем Прохоровым решили провести эксперимент: реализовать концепцию «Казаков» на движке X-Ray. Были смоделированы трёхмерные юниты и поставлены на уровне. Сергей и Андрей показали проект Сергею Григоровичу, но тот просто промолчал.

На тот момент это была революция, которую никто не сделал.
<..>
Если бы идея тогда была бы реализована в полном объеме — мы имели бы стратегию лучше, чем Total War.

В итоге частично идея трёхмерности была реализована в проекте «Александр».

После присоединился к разработке игры «Казаки II: Наполеоновские войны», где был повышен на должность ведущего художника трёхмерной графики. Параллельно работал над проектом «Александр».

В 2004-м году Сергею была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной S.T.A.L.K.E.R.: действия разворачивались как в Зоне так и вне её (по аналогии повести «Пикник на обочине»). Альтернативность заключалась в том, что сюжет был основан на повести братьев Стругацких, но не являлся общим сюжетом S.T.A.L.K.E.R.. В игре планировались автомобили, вертолёты, танки, авиация и прочая различная техника, женские персонажи. 12 октября 2004-го был нарисован один из эскизов. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для «Герои уничтоженных империй», на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень и здания.

Был сделан целый 3D-уровень с «перцами» и большая серия скетчей. Параллельно велась работа над роликами для других проектов: вот это время и ушло на бесплодные уговоры.

Через некоторое время, в 2006-м году был распущен отдел разработки стратегий и Сергей присоединился к разработке проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на должности дизайнера уровней. Занимался созданием зданий и деревьев для локации Лиманск. В 2007-м году от идеи «альтернативного S.T.A.L.K.E.R.», к тому времени получившего рабочее названия «Ограбления», отказались окончательно ввиду нежелания глобально изменять движок X-Ray, в связи с чем Сергей покинул компанию.

После того, как стало ясно, что глобального изменения в движке S.T.A.L.K.E.R. не будет, я решил перейти в Kyiv's Games.

Kyiv's Games[]

В 2007-м году устроился на работу в компанию Kyiv's Games на должность художника трёхмерной графики в проекте Silverfall: Earth Awakening. Занимался низко- и высокополигональным моделированием, UV-преобразованием, рельефным и обычным текстурированием. В последующих проектах его деятельность не менялась. После выхода присоединился к разработке Cities XL, далее Cities XL 2011. В 2009-м покинул компанию.

ERS Game Studios[]

В 2009-м устроился на работу в компанию ERS Game Studios на должность художника трёхмерной графики в проекте Haunted Halls: Green Hills Sanitarium.

На данный момент является фрилансером в кино, а также разрабатывает собственный проект Hercules 2115.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Venom 2[прим. 1] GSC 2001 2D-Художник Низко- и высокополигональное
моделирование, UV-преобразование,
рельефное и обычное
текстурирование, компоузинг
Завоевание Америки 2002
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо 2003
Казаки II: Наполеоновские войны 2004 — 2005 Ведущий художник
«Александр» 2004
Ограбления 2004 — 2007 Руководитель проекта
«Герои уничтоженных империй» 2006 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2006 — 2007 Дизайнер уровней Дизайн локации Лиманск

Контакты[]

Ссылки[]

Галерея[]

Работы[]

Примечания[]

  1. ^ Рабочее название; проект отменён.
Advertisement