Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Святой

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Святой
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Деятельностьучёный

Святой — планировавшийся персонаж в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография[править | править код]

Бывший пожилого возраста сотрудник группы учёных, проводивших эксперименты при помощи генераторов, что привело к образованию Зоны. После изгнания он с трудом добрался до антенны в Рыжем лесу и включил её: он хотел отомстить бывшим коллегам, облучив их. Вместе с этим взял под контроль мутантов[прим. 1] и поселился в подземном бункере рядом с антенной. При этом старик облучился и сам, но в отличие от других как-то адаптировался и начал развивать и изменять свой «внутренний мир». Его целью было всестороннее развитие мозга и сознания[прим. 2], «открытие» своего подсознания и задействование всех ресурсов мозга. В итоге для сталкеров он стал легендой, и они прозвали его Святым.

Игровые события[править | править код]

После уничтожения подземного оборудования пси-антенны в Рыжем лесу игрок замечает бегущего по некоему металлическому мостику человека и пытается догнать его. В итоге Святой был пойман[прим. 3] и из-за страха угрозы своей жизни рассказывает о себе, эксперименте, Зоне, выживших учёных и их дальнейших предполагаемых целях. Во время своего рассказа он медленно передвигается к некоему шкафчику, из которого резким движением достаёт неизвестное устройство,[прим. 4] способное вводить в гипнотическое состояние, и направляет его на игрока. Игрок как будто теряет сознание (у него темнеет в глазах), но продолжает стоять.[прим. 5] Когда он приходит в чувство, то видит перед собой Святого, продолжающего свой рассказ (при этом игрок не может взять в руки оружие).
Во время воздействия неизвестным устройством Святой устраивает игроку гипносеанс, вводя некую программу, которая должна была повлиять на прохождение игры.[прим. 6]

Мекропия[править | править код]

С неизвестного времени Святым управляет мекропия. При этом непонятно, как на Святого влияют сразу 2 воздействия: пси-облучение, к которому он адаптировался, и телепатическое воздействие от мутанта[прим. 7].

Местонахождение[править | править код]

Рыжий лес, около антенны.

История создания[править | править код]

От идеи персонажа отказались очень быстро: судя по имеющимся документам, он просуществовал около месяца.

Впервые упоминается в документе Задание5.doc (25 сентября), в котором написано задание «Отключить антенну, уничтожить «святого»», а часть будущей биографии и роли в игре разделена по другим пунктам.
В stalker_elements1.xls (7 октября) персонаж просто находится в списке с указанием того, что он человек и владеет огнестрельным оружием.
В _story_.doc (14 октября) описывается биография и роль Святого, немного исправленный текст которых взят из Задание5.doc.
В stalker.doc (позже 14 октября) в разделе «Святой» приводится оформленный текст из _story_.doc с дополнительными подробностями, а в подразделе Мекропия говорится, что персонажем управляет мекропия.

Интересный факт[править | править код]

Во всех дизайнерский документах (кроме stalker_elements1.xls) прозвище Святого заключено в кавычки, хотя по правилам русского языка прозвища пишутся без них.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Количество и виды не уточняются.
  2. ^ В Задания5.doc указывалось «божественное сознание».
  3. ^ Судя по дальнейшему описанию, игрок должен был отвести его в какое-то помещение (возможно, жилище Святого в бункере).
  4. ^ Это означает, что Святой знает место и где что находится.
  5. ^ При этом не указывается, как долго длится темнота в глазах.
  6. ^ При этом не указывается, когда происходит гипносеанс: во время темноты в глазах игрока или после, когда Святой продолжает рассказ (в этом случае для этого он мог использовать своё устройство).
  7. ^ Также стоит учесть, что мекропия подчиняет себе только мёртвые тела и, манипулируя ими, пытается заманить в своё логово живых жертв, чего в планировавшейся игровой сцене со Святым описано не было.
Источники
  1. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)
  2. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Таблицы)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Документы)
  4. koan_podarok\1\stalker.doc (Google Документы)