(Тоже можно проверить для публикации, Вадим.) |
м (→Ссылки) |
||
Строка 126: | Строка 126: | ||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,440834/ MobyGames] |
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,440834/ MobyGames] |
||
− | *[http://dtf.ru/person/info.php?id=31416 DTF.RU] |
+ | *[http://web.archive.org/web/20120821234716/http://dtf.ru/person/info.php?id=31416 DTF.RU] |
===Интервью=== |
===Интервью=== |
||
*[http://web.archive.org/web/20141012072046/http://exgsc.com:80/?p=2111 ExGSC — Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!», 30 сентября 2014] |
*[http://web.archive.org/web/20141012072046/http://exgsc.com:80/?p=2111 ExGSC — Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!», 30 сентября 2014] |
||
+ | |||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
===Работы Романа=== |
===Работы Романа=== |
Версия от 17:44, 16 декабря 2017
Роман Малинкин | |||
Имя: | Роман | ||
Отчество: | Васильевич | ||
Фамилия: | Малинкин | ||
Никнейм: | Roman | ||
Дата рождения: | 24 января 1986 | ||
Место рождения: | Луганск | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ЛНУ (магистр) | ||
Специализация: | графический дизайн | ||
Работа в GSC: | 18 августа 2008 — декабрь 2010 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | аниматор | ||
Интересы: | велосипед, ролики, путешествия, походы |
Роман Мали́нкин — бывший аниматор компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 24 января 1986 года в Луганске. В детстве Романа завораживали и восхищали спецэффекты голливудских фильмов, графика компьютерных мультфильмов и была мечта — разрабатывать компьютерные игры. По его просьбе родители купили большую книгу по 3D Studio Max, которую он начал самостоятельно изучать, но время от времени забрасывал, потому что не всё в ней было для него понятно. В 2001-м году поступил Восточноукраинский национальный университет имени Владимира Даля, окончив его в 2005. В 2004-с поступил на учёбу в Луганский филиал частной компьютерной академии «Шаг» на курс «Компьютерная графика и дизайн». В конце обучения преподаватель по трёхмерной графике и анимации, Евгений Яблонь, предложил пройти собеседование в молодую аутсорс-студию Warlock-games. В 2006-м году поступил в Луганский национальный университет имени Тараса Шевченко.
Карьера
Warlock-games
Перед началом работы Роман получил пробное задание — сделать модель персонажа по скетчу, однако из-за нехватки опыта модель получилась низкого качества. Роману указали на ошибки, уточнили требования к игровой модели, объяснили и подсказали непонятые моменты и приняли на работу в компанию Warlock-games, как подающего надежды. Роман моделировал, рисовал текстуры, но помимо этого ему хотелось «оживлять» созданных персонажей, поэтому он начал осваивать создание анимаций.
GSC Game World
Работая в аутсорс-студии, у Романа не было возможности делать то, что ему хотелось. Поэтому Роман начал искать новую работу. В этом ему помог бывший преподаватель академии «Шаг», уже устроившийся на работу в GSC, — Евгений Яблонь, который предложил Роману вакансию в GSC Game World на должность аниматора. Роман прошёл собеседование и 18 августа 2008 года был принят на работу.
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Роман занимался исправлением анимаций ведения боя сталкеров из укрытия, созданием ригов и анимаций для снорка, кабана, кровососа, контролёра, бюрера и псевдогиганта. Некоторыми другими ключевыми анимациями, настраиванием Ragdoll-физики и над редактором анимаций движка игры. Также, Роман впервые познакомился и получил опыт работы с технологией захвата движений, использовавшейся в игре для создания кат-сцен. Одним из результатов его деятельности можно назвать идею с щенками Лесси на одном из конечных слайдов игры: для их создания он предложил изменить пропорции оригинальной модели. Однажды отправился с Ильёй Толмачёвым, Константином Ступивцевым и некоторыми другими сотрудниками в Чернобыльскую зону отчуждения для съёмки фотографий, необходимых для создания текстур.
В январе 2010 начал участвовать в разработке S.T.A.L.K.E.R. Online, в которой занимался созданием спрайтов персонажей и объектов из трёхмерных моделей оригинальной игры с учётом нужного положения камеры и настройки рендера. Через некоторое время был переведён в проект S.T.A.L.K.E.R. 2.
Для проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 Роман на основе требований аниматоров разработал риг для анимаций персонажей и сделал базовый набор анимаций передвижения персонажа: ходьба, бег и передвижение присев (во всех направлениях). Также им были разработаны дополнительные анимации движения по радиусу, чтобы персонажи могли двигаться плавно и реалистично. В процессе работы над S.T.A.L.K.E.R. Online и S.T.A.L.K.E.R. 2 хорошо сработался с Ильёй Толмачёвым: они понимали друг друга с полуслова, и, в каком-то смысле, уже были одной командой.
Flying Cafe for Semianimals
В ноябре 2010 Илья Толмачёв начал думать о создании собственной игры. Он предложил Роману присоединиться к нему, на что тот сразу согласился. Перед лицензированием выбранного движка Unigine оба начали исследовать его возможности. Товарищи экспериментировали с движком и им понравилось качество рендеринга и физический модуль. Одним из таких экспериментов была сцена, представляющая из себя остров, посреди которого было возведено здание. Примечательно, что основой текстуры стала дипломная акварель Ильи Толмачёва. Некоторые элементы из сцены были добавлены в будущий проект разработчиков. Илья и Роман так увлеклись этим островом, что даже озвучили сцену: в ней шумели прибой и ветер, играла труба, а, если приблизиться к подъезду дома, к общему музыкальному фону добавлялось расстроенное пианино. В декабре 2010 Малинкин официально покинул компанию GSC Game World и в январе 2011, вместе с Ильёй Толмачёвым, Евгением Литвиновым, Павлом Михайловым и Виктором Меркуловым, основал компанию Flying Cafe for Semianimals, в которой разработчики начали разработку проекта Cradle.
В связи с малым количеством разработчиков, Роману приходится выполнять множество разноплановой работы: создавать модели, анимации персонажей, пролёты камер для кат-сцен, эффекты с использованием частиц, настраивать материалы и физику объектов с добавлением в игровую локацию, заниматься освещением сцен, оптимизировать контент и игровые локации, решать различные технические вопросы. По словам самих разработчиков, процесс работы обычно выглядел так: Илья Толмачёв создавал задачу и подробно описывал, что должно было получиться в конечном итоге, а Роман вместе с Евгением Литвиновым далее обсуждали логику работы задания или интерактивного объекта в игре, затем создавали прототип, где вместо финальных объектов использовались «болванки» — простые цветные кубики или грубые модели. В игре немного персонажей, поэтому объём анимации не большой, но для слаженной работы Роману было необходимо сделать много подготовительной работы. С Евгением Роман долго обсуждали, как должны работать анимации и система слежения персонажей за игроком. Прежде чем приступить к анимации, Малинкин изучает небольшие отрывки видео с демонстрацией какого-либо движения, например, полёт и приземление беркута, что помогало ему понять характер движения и его особенности и сделать их максимально правдоподобными. То же касалось и других игровых персонажей. Кроме орла Онгоца, Роман также занимался ригами и анимациями Иды и Табахи.
Для выполнения рутинной работы Роман пишет специальные скрипты, поскольку любую рутинную работу он пытается автоматизировать.
Vostok Games
Из-за плохих продаж Cradle после её выхода, 24 июля 2015 Роман покинул Flying Cafe for Seianimals и устроился в Vostok Games, для работы над проектом Survarium.
iLogos
В октябре 2015-го Роман устроился на работу в компанию iLogos Global на должности технического художника, где работает над небольшими мобильными проектами.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Герои Меча и Магии V | Warlock | июнь 2005 — август 2008 | 3D-художник | моделирование, текстурирование |
Maelstrom | ||||
Герои Меча и Магии V: Владыки Севера | ||||
Аллоды Онлайн | ||||
Полный привод 2: Hummer | ||||
Герои Меча и Магии V: Повелители Орды | ||||
Сфера 2: Арена | ||||
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники | ||||
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | 18 августа 2008—октябрь 2009 | аниматор | снорк, кабан, кровосос, бюрер, псевдогигант, контролёр |
S.T.A.L.K.E.R. Online | GSC | дизайнер | спрайты | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | риггер | сталкер | |
Cradle | Flying Cafe | ноябрь 2010 — н.в. | технический руководитель | Онгоц, Ида, Табаха |
Survarium | Vostok Games | июль — октябрь 2015 | ||
iLogos | октябрь 2015 — н.в. | технический художник |
Навыки
Языки программирования
Движки игр
Программы
Контакты
Ссылки
Интервью
Галерея
Работы Романа
- 30 сентября 2014
- Rig 0.jpg
- Rig 1.jpg
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. Online |
|
---|---|
Программирование | Евгений Литвинов (Litvynov) • Евгений Ким • Виктор Храновский • Елена Кузнецова |
Графика | Илья Толмачёв (tolmachev) • Роман Малинкин (Roman) • Константин Ступивцев (KOD) • Антонина Сырокомская • Никита Атрошенко |
Анимация | Сергей Жуков |
Геймдизайн | Андрей Имбиров • Пётр Душинский (aidhz) • Алексей Сичкаренко |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |