Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Пси-поле

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Пси-поле - участки местности с высоким уровнем пси-излучения.

Описание[править | править код]

“Естественные”[1] зоны повышенного пси-воздействия. Возникают, как правило, возле конструкций, выполняющих роль приёмных антенн. В роли таких антенн могут выступать, например, опоры ЛЭП. Однако, наличие подобного проводника не является основополагающим фактором[2].

Описание работы[править | править код]

Негативно воздействует на нервную систему. Пребывание в подобных зонах чревато возникновением галлюцинации, нарушением слуха и зрения, головными болями, психическими расстройствами. Если в дальнейшем немедленно не покинуть опасную зону, то это может привести к необратимым изменениям в мозге и превращению человека в зомби или смерти.

Нереализованный контент[править | править код]

Помимо аномалии, представленной в игре, существовало ещё два вида пси-аномалий, проработанных и описанных, но по определённым причинам не ушедших дальше концепта[3]. По задумке авторов эти аномалии возникали около скоплений людей и мутантов, т.е. вблизи сталкерских стоянок и лагерей, недалеко от логова монстров.

Депрессун (провокатор депрессивного психоза), одна из двух пси-аномалий, снижал общий физический тонус, притуплял реакцию, делал свою жертву вялой. В техническом плане это выражалось в том, что персонаж игрока хуже слушался управления. Порождаемый артефакт, Тошнилку, можно было использовать в качестве гранаты для ослабления врагов.

Попавший в зону действия Берсерка или Озверина (провокатора агрессивного психоза) становился крайне агрессивным, воспринимал в качестве врагов всех окружающих и стремился во чтобы это не стало их уничтожить. Помимо этого физические характеристики – такие как скорость, физическая сила, реакция – повышались, превращая попавшего в настоящую машину смерти. При попадании в поле действия аномалии персонажа игрока экран застилала кровавая пелена (часто ассоциирующаяся с яростью) и на двадцать секунд перехватывалось управление. Артефакт Берсерка нес в себе все свойства родительской аномалии, но без негативных последствий, позволяя временно почувствовать себя олимпийским чемпионом.

Распространение[править | править код]

Повсеместно.

Порождаемые артефакты[править | править код]

Нет.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Не являющие следствием работы пси-установок, например, “Выжигателя”
  2. ^ Архианомалия Рубец, нереализованная аномалия Лапута.
  3. ^ Зловещие тайны «S.T.A.L.K.E.R.», выпуск пятый.