S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «Подземелья Припяти»
Помещение под куполом
Помещение под куполом
Квестысюжетный
Расположениеподземная
Соединяется с

Статусвырезана
перенесена в другую игру в изменённом виде

Подземелья Припяти (также Технокапище или просто Капище, Катакомбы и Катакомбы-2 (техническое название)) — вырезанная локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Раньше была одним целым с Госпиталем. В «сливе» есть версия подземелий без текстур. Создатели — Mike, Zexell

Описание

Технокапище — это обширная сеть подземных тоннелей, транспортных магистралей, лабораторий, военных бункеров, технических помещений. Когда-то это была отлаженная система для секретных исследований, имевшая разветвлённую инфраструктуру. Чернобыльская АЭС, находящаяся на поверхности, служила лишь прикрытием для этих исследований. На момент катастрофы в Катакомбах находились тысячи людей: преимущественно учёных и военных, следивших за секретностью. Большинство из них погибли. Те, кто выжил, подвергся страшным мутациям, изменениям физиологии и психики. Пробираясь по катакомбам, постепенно открывается жутковатая картина их нынешнего обитания. Становится ясно, что люди деградировали и одичали, но в окружении техники их образ жизни и мышления приобрёл культовый характер. Имея под боком работающий реактор, сотни автомобилей и прочее, но совершенно забыв о назначении техники, у мутантов формируется культовое отношение к ней — они украшают себя и свои обиталища металлическими деталями, строят культовые алтари из остатков техники, на которых приносят в жертву сдублированных безропотных сталкеров, и поклоняются реактору.

Помимо двойников, в этих подземельях обитают бывшие учёные, деградировавшие после катастрофы, и одичавшие вояки. Теперь учёные молятся на технологии, а главным фетишем для них стал небольшой ядерный реактор в центре Технокапища. Оно устроено по кольцевому принципу, в его центре и стоит реактор. Кроме того, общая топография в целом напоминает амфитеатр с пологими склонами: внешняя часть, откуда начинается путешествие, ближе к поверхности земли, а центральная — дальше.

Новый уровень.

Размер уровня: очень большой

Огромный подземный город под Припятью. Системы связи, транспортные тоннели, лаборатории, склады и огромные заводы — всё это было скрыто под землёй. Тогда Советский Союз пытался сохранить свои секреты настолько, насколько это возможно. То же самое было сделано с секретных объектами в Чернобыле. Припять всем была известна как город работников ЧАЭС, но большая часть её граждан работали под землёй. Эти подземные объекты использовались для создания высокоразвитых систем, а ЧАЭС была только лишь прикрытием для всего этого. В момент катастрофы под землёй были тысячи людей. В основном, учёные и военные. Большинство из них погибли, а выжившие мутировали. Прогуливаясь по катакомбам, игрок увидит страшные фотографии своей настоящей жизни. Жители катакомб одичали и обожествили работающие механизмы и энергию.


Stk pre dc

Сердце гигантского подземного лабораторного комплекса под Припятью, который должен был объединить все лаборатории. Внутри существует налаженная система транспортирования ресурсов и людей из Лиманска (где они жили) в лаборатории (где работали). Со временем инфраструктура нарушилась и не везде можно пройти безопасно. Есть легенда, что население Лиманска после Выброса ушло в подземелья. Однако сейчас там обитают полуодичавшие существа, очень отдалённо напоминающие людей, которые воспринимают остатки работающих механизмов как чудо. Подземелья имели чёткую структуру и были поделены на сектора. Разрушения привели к тому, что многие проходы обвалились и теперь это настоящий лабиринт.


Дизайнерские документы из ролика Андрея Левицкого

Основные объекты

Это — те самые катакомбы, куда сходятся все скопированные ноосферой полубезумные двойники.

Технокапище делится на три кольцевые области, или круга, каждый последующий — глубже предыдущего. Они соответствуют трём уровням защиты и секретности, которые были установлены в этих местах военной охраной до катастрофы.

Внешний Круг

Зелёный уровень безопасности (Зелёный уровень). Помещения и вся внутренняя обстановка ещё неплохо сохранились, здесь светлее и почти нету техно-алтарей, которые оборудуют для себя учёные. В основном — жилые комнаты, где когда-то обитал персонал, какие-то кладовки, служебные помещения. Из врагов здесь попадаются отдельные учёные и редкие дубли. Один раз можно увидеть на стене электрощит, в котором стеклянное окошко, а за ним в нише стоит череп (в черепную кость вставлен конец кабеля, внутри черепа вспыхивают искры, которые видно через его глазницы).

Вход в катакомбы

Заросший растительностью вход в военный бункер. Сосны, полуденное радиационное солнце и холмы с песчаными обрывами. Колючая проволока, таблички и знаки радиации.

Бункеры

Внутри бункера помещения напоминают бомбоубежище с нарами, кладовыми, оружейным складом. Всё несёт отпечаток суровых военных условий. Здесь располагались военные, охранявшие вход во внешний периметр. В одной из комнат есть большая карта-схема всего комплекса с цветовым обозначением периметров.

Гермодверь

Гермодверь с трафаретными надписями типа «только для персонала» или «предъяви пропуск». Это даёт понять, что дальше начинается путешествие по засекреченным местам. Здесь начало внешнего периметра.

Электрощит с черепом

Электрощит, в котором стеклянное окошко, а за ним в нише стоит череп (в черепную кость вставлен конец кабеля, внутри черепа вспыхивают искры, которые видно через его глазницы).

Лаборатории

Лаборатории, выложенные остатками белого кафеля. Кафельные полы. Мусор. Много дневного света из-за проломов в потолках. Характерно для этих мест и для внешнего круга — сквозь проломы насыпано много песка и листьев. Видны сосны. Их корни за много лет оплели проломы в потолках и кафельные стены. Насыпаны прошлогодние сосновые иголки. Всё это вперемешку с ржавыми приборами лабораторно-медицинского назначения. Ключевые элементы стиля этих мест: лучи дневного света, песок, корни сосен, хвоя, белый кафель на стенах, лабораторное оборудование.

Река Припять

Место с видом на реку. Две-три ржавые баржи, песчаные обрывы. Вода реки стекает в специальный колодец, который не даёт уровню воды подняться выше. По мокрым скобам можно спуститься в этот колодец.

Коллектор

Жижа под ногами. Множество крыс. Местами освещение сквозь люки наверху. Узкие, тёмные тоннели коллектора колоритно сменяются сценой с большим открытым пространством.

Охлаждающий бассейн

Выход из трубы наружу в ограждённый сеткой фрагмент бетонного водоканала. Эффектный вид на монументальные сооружения. На горизонте видны антенны Радара. Перестрелка в воде по колено. Дальше находится тоннель-сток, уходящий диагонально под землю.

Средний Круг

Жёлтый уровень безопасности. Здесь уже попадаются морлоки, кроме того оборудованы отдельные техно-алтари (всякие детали, железные балки и прочее, собранные в кучу, которой придан зловещий угрожающий вид.[2] К ним протянуты силовые кабеля, от них иногда летят искры, что-то вспыхивает. На алтарях учёные могут приносить в жертву бездумных дублей). На этом уровне также когда-то находился местный госпиталь, остались медицинские помещения. Кроме того, сохранились некоторые приборы старой системы безопасности, работавшей ещё до катастрофы. Здесь игрок впервые видит, как один учёный управляет несколькими морлоками.

Бетонная шахта

Спуск на головокружительной высоте по шатким помостам внутри бетонной колоссальной шахты, ведущей от поверхности (с дневным освещением) к среднему (второму) уровню. Она имеет то вертикальное, то диагональное направление, и по ней стекает вниз вода[3][4]. Внизу расположены помпы-насосы, железные помосты над стоячей тёмной водой.

Скульптуры

Помещение, где на полу лицами вверх лежат барельефы в виде человеческих фигур — вроде тела людей, залитые цементом (но непонятно, есть под ними трупы или нет), рядом стоит ржавая цементовозка без колес.

Автотрасса

Подземная двухъярусная автотрасса, здоровенный, полукруглый в сечении тоннель. Игрок проходит лишь по небольшому отрезку шоссе, а дальше попадает в автопарк. В этом месте показана вся масштабность былой подземной деятельности.

Автопарк

Широкий зал, где стоит множество проржавевших грузовиков, военных мотоциклов, прочей техники. Из зала ведёт множество наклонных пандусов, по которым это всё когда-то сюда въезжало, но в конце всех пандусов — запертые железные ворота. Дальше можно подняться на поверхность.

Станция техобслуживания

Здание, залитое солнечным светом. Это что-то вроде станции техобслуживания для транспорта. Внутри — кран, подвешенный к рельсе на потолке. Два-три этажа без перекрытий. Есть лестницы и «островки» перекрытий между этажами. Из окон здания, на горизонте, видна Припять. Из-за крыш выглядывает часть «Чёртового колеса». Выхода наружу нет. Перестрелка внутри этого здания.

Грузовой лифт

Старый грохочущий грузовой лифт. В нём можно спуститься к нижнему уровню — Внутреннему кругу. Спуск длится достаточно долго.

Внутренний Круг

Красный уровень безопасности — собственно, само Капище. Здесь уже стоят большие жутко-уродливые алтари, полно учёных и бродящих стаями морлоков, много работающих опасных устройств от старой системы безопасности. Этот уровень состоит в основном из производственных помещений, присутствует много брошенной техники.

Выработки

Попасть сюда можно только на старом грузовом лифте. Спуск, остановка и открытие дверей сопровождаются «сочным» скрипом и грохотанием старого металла. При выходе из лифта можно увидеть, что находишься глубоко под землёй. По трафаретным надписям на стене и табличкам можно понять, что это самый нижний, самый секретный уровень подземной системы. Совсем недалеко от лифта находится устрашающий техно-алтарь, оставленный мутантами. Это конструкция из железных деталей, скреплённая старым тряпьём и проволокой. Алтарь имеет симметричную, жутко-торжественную форму. И на нём в неестественных позах висят тела принесённых в жертву сталкеров-дублей[5]. Освещение выработок нарочито-мрачное. Покачивающиеся лампочки отбрасывают резкие чёрные тени. Ощущение погруженности, огромной массы земли над головой и чувства, что если тебя здесь убьют, то уже никто не найдёт. В целом, грязно-жёлтое, тёплое освещение. Земляные, клаустрофобные оттенки. Дальше можно наткнуться на разного рода тоннели и ходы.

Тоннели и ходы

На момент катастрофы этот уровень находился на стадии расширения — здесь прокладывались дополнительные тоннели и ходы, и поэтому осталось множество рабочих тоннелей с узкоколейкой и вагонетками. Это узкие, давящие, плохоосвещённые коридорчики, постоянно меняющие направление и угрожающие тёмными поворотами. Здесь, в тоннелях, можно встретить двух-трёх морлоков (не группой, а по-отдельности, так чтобы справиться с ними не сложно), можно рассмотреть труп морлока в свете одной из лампочек.

Железнодорожная развязка

После очередной схватки в душном земляном закутке, узкоколейное полотно выводит из тоннеля в помещение с куполом и экскаватором. Возникает просторное депо с переплетающимися рельсами и вагонами. Картинка демонстрирует масштаб былой подземной деятельности. Можно увидеть небо в проломе потолка. Справа — земляная насыпь с полукруглыми следами от ковшей экскаватора[6].

Побродив какое-то время среди вагонов, можно понять, что покинуть купол можно, только забравшись на насыпь. Но снизу на неё не забраться — у неё отвесные высокие склоны. На насыпь можно попасть, только предварительно забравшись на экскаватор. Снизу на его верхние платформы не ведёт ни одна лестница, и единственное место, с которого можно было бы запрыгнуть на стрелу экскаватора, — это балкончик на верхнем ярусе, опоясывающем купол. Купол имеет такие балкончики по всему периметру, но только один из них подсвечен лампочкой.

Вентиляционная шахта

Данное место представляет собой демонстрацию ужасов жизни подземного культа. Сквозь сетчатый пол можно стать свидетелем сцен, раскрывающих суть и социальное устройство Технокапища. В конце шахты — ядерный реактор.

Ядерный реактор-алтарь

Здесь с игроком выходит на связь «Чистое небо» и приказывает дождаться подхода учёных. В этот момент зал с алтарем подвергается бешеной атаке местных, которые валят из нескольких боковых проходов. Шрам отстреливается от них. По ходу перестрелки в зале появляются сначала солдат из отряда «Чистого неба», а после — неизвестный сталкер; они все также стреляют по врагам, помогая Шраму. В процессе перестрелки солдата убивают, а сталкер остается жив, хотя и сильно ранен.

Через некоторое время атака заканчивается, после чего в зале появляются учёные «Чистого неба». Обессиленный раненый Шрам садится под реактором, вытянув ноги, рядом с умирающим сталкером. Взгляд его затуманен, он едва различает, как над ним останавливаются двое учёных «Чистого неба». Они удивленно говорят о том, что пара сидящих перед ними людей, наёмник и умирающий сталкер, выглядят совершенно одинаково. Один из учёных говорит, что это подтверждает его теорию о том, что ноосфера копирует людей и все те одичавшие сталкеры, с которыми Шрам столкнулся в Катакомбах, на самом деле — копии, которых подсознательно тянуло сюда, к алтарю. В итоге, неизвестный сталкер, который оказывается «оригинальным» Шрамом, умирает. Наемник по вертикальной трубе над реактором спешит к поверхности.

Вертикальная труба

По этой трубе можно выбраться на поверхность.

Неизвестный цех прессами

Цех с огромными механическими прессами, наподобие тех, на которых штампуют кирпичи.

Помещение с ржавыми трубами

Помещение со множеством изогнутых в странных конфигурациях ржавых труб; вроде обычные трубы, но изогнуты очень необычно (некоторые даже в виде каких-то фигур) — этот контраст вызывает странные ощущения.

Цех с большими плоскими вагонетками

Цех с большими плоскими вагонетками, которые по узкоколейке загонялись в отсеки с печами. Сейчас на вагонетках навалены горы строительного мусора, битых кирпичей и прочего.

Подземный парк

Подземный искусственный парк — насыпанная в зале земля, где растут чахлые деревья, кусты — всё это озаряют прожекторы.

Прохождение уровня Технокапище будет максимально линейным (по подобию «Half-Life 2»). События и сцены предстанут перед игроком в нужной для нас последовательности — сцены с узкими, душными коридорами будут сменяться просторными помещениями или даже аутдорными пространствами с открытым небом, но огороженными таким образом, чтобы сохранялась линейность. Это позволит нам сконцентрироваться на детализации и отшлифовке.


STALKER Synopsis Final 1

Население

В катакомбах живут три типа существ:

  • Дубли — одичавшие безумные копии сталкеров;
  • Морлоки — деградировавшие военные, которые когда-то охраняли эти места, здоровые корявые человекоподобные монстры;
  • Учёные — деградировавшие учёные, когда-то работавшие в местных лабораториях.

В «Чистом Небе»

Лишь единицы сталкеров удачно возвращались из этих подземелий. Когда-то «Чистое небо» пыталась попасть туда через тоннель из Лиманска. В аудиосообщении Лебедева, отправленного Шраму, сохранились фразы о том, что они идут в подземелья. Но тоннель привёл их в Госпиталь, а подземелья Припяти остались недоступными. Те, кто рискнули и проник в глубину подземной системы, рассказывали, что она напоминает «Город под городом».

Сюжетные сцены

Уровень 11 (Undeground)

Сцена 1: Засада.

Место:
Перед залом подземки (со стороны госпиталя)
Участники:
Шрам, Лебедев, ЧНовцы, Монолитовцы
Описание:
Игрок управляется скриптом. Группа сталкеров (Шрам, Лебедев, ЧНовцы) движется по широкому коридору. Всё это мы видим глазами Шрама. Он движется впереди. Группа подходит к красной, металлической двери, Лебедев отправляет ЧНовца разведать дорогу, тот подходит к двери, выглядывает наружу, выходит, и сообщает что место пустует, Шрам подходит к нему, неожиданно ЧНовца убивает снайпер, дверь за Шрамом закрывается, и он остаётся один (слышны звуки выстрелов, ЧНовцы вступили в перестрелку. Это была засада.) На Шрама также повсюду выскакивают Монолитовцы, управление возвращается игроку. Конец сцены.

Технические подробности:
Запускается при загрузке карты.

Сцена 2: Воссоединение.

Место:
Верхние отсеки холла.
Участники:
Шрам, Лебедев, Выжившие ЧНовцы
Описание:
Управление игроком. Игрок пробивается сквозь ряды монолитовцев, их концентрация увеличивается, рано или поздно монолитовцы нас контужат, и Шрам упадёт. Как только будет казаться, что всё кончено, врываются ЧНовцы и не без потерь убивают оставшихся монолитовцев, Лебедев помогает шраму встать (вид от 1 лица), и они (Шрам, Лебедев, и то что осталось от ЧНовцев) движутся дальше к лестнице. Конец сцены.

Технические подробности:
В коридоре не должно быть укрытий, монолитовцы в конце коридора должны быть бессмертны, либо поставить их на быстрый респаун. Один из ЧНовцев в конце сцены должен хромать.

В Рыжем лесу над катакомбами находится заваленный зал из подземелий.

В «Зове Припяти»

Локация стала в обрезанном варианте прототипом путепровода «Припять-1». В частности, из локации был взят большой сводчатый зал, в котором располагался роторный экскаватор (позднее перенесённый в окрестности Юпитера). Неизвестно, являлся ли он причиной пролома в своде, но его роторное колесо находится как-раз под повреждением.

Галерея

Видео

Интересные факты

Прототипом локации послужила московская система коллекторов, в которую была заключена река Неглинная.


Скачать

Скомпилированная на максимальных настройках локация для Тени Чернобыля от nikitalebedin

Примечания

  1. ^ Какое-то время эти локации были одним целым.
  2. ^ Возможно, техно-алтари стали прототипами антенн Монолита в Зове Припяти находящиеся в магазине Книги и в детском саду на Припяти.
  3. ^ Такая шахта была в фильме Cherry-2000
  4. ^ Звук падающей массы воды с сильной реверберацией — главная звуковая составляющая в озвучке этого места
  5. ^ Это место с техно-алтарём сопровождается резкой, музыкальной озвучкой, в стиле «хоррор»
  6. ^ Сверху, на насыпи, появляется силуэт морлока, который пару секунд смотрит на игрока и снова исчезает; он не станет атаковать и не ответит стрельбу — просто скроется. На время наступает затишье
Advertisement