S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Аннотация[]

Помогите мне создавать статьи о разрабов, или хотя-бы инфой снабдить. --Vector 13:46, 9 апреля 2013 (MSK)

Предлагаю ссылки в шаблоне давать на ники разрабов (чтобы тот, кто смотрит, сразу ориентировался о ком речь), а страницы-ники авторов сделать с перенаправлением на имяфамилия. --Veng (обсуждение) 13:14, 12 июля 2013 (MSK)
Так будет непонятно, проще будет указывать ники в скобках. --Vector (обсуждение) 14:26, 12 июля 2013 (MSK)

Vector, что ж ты поудалял моих неизвестных? Или я чего-то не знаю?--Vadyanchikus (обсуждение) 14:00, 25 июля 2013 (MSK)

Тех кого я поудалял - это опознанные лица:
oleg - Яворский
yuri - Петровский
Александр - Павленко
dach - Грабовский.
Administrator - Pepsi
ya - Яворский
dk - Припять или Мертвый город.
mustdie - Аристов
anton bolshakov - Ясно же --Vector (обсуждение) 14:04, 25 июля 2013 (MSK)

Закрепляю этот раздел за VoIF. Война правок, как недавно было, мне не нужна. --Veng (обсуждение) 14:57, 25 июля 2013 (MSK)

Сейчас узнал что descruo, он же iov, а зовут его Владимир Ефимов. --Vector (обсуждение) 15:00, 25 июля 2013 (MSK)

Позвольте поинтересоваться: тут собраны разработчики всех игр серии или только первой части? — Kenni (обсуждение) 15:28, 25 июля 2013 (MSK).

В основном люди, работающие в GSC с 2000-2007-ых годов. --Vector (обсуждение) 15:31, 25 июля 2013 (MSK)
Добавлю также от себя (для понимания ситуации). Это по меньшей мере все те, чьи никнеймы присутствовали в ресурсах игры и кто официально числился в штате или светился на фотографиях. Как говорится нет этого - нет и понимания о роли разраба в игре. Например того же Новикова или Попенкера. --Veng (обсуждение) 15:32, 25 июля 2013 (MSK)

Про Харона, Лестата и Сидоровича точно можно узнать данные - первый стал "лидером" Монолита, второй делал Агропром, третий стал торговцем. Пролистай Credits игры и посмотри что там пишут. --Veng (обсуждение) 16:51, 3 августа 2013 (MSK)

Про Харона - Это левелдизайнер Мертвого города, Припяти и ТД.
Лестат - Погроммист.
Сидорович - Скриптер, левелдизайнер. Пришел работать в ПЫС в 2003-ем году.
Dach - Это оказался Грабовский, а я думал это так МГ называли. --Vector (обсуждение) 10:34, 8 августа 2013 (MSK)

Vector, зачем удалил Shyshkin-dmitry? Если ты думаешь, что это тот самый Шишкин, то я, получается, нашёл двух Шишкиных: Shyshkin-user и Shyshkin-dmitry.--Vadyanchikus (обсуждение) 13:46, 14 августа 2013 (MSK)

Я кажется могу решить эту проблему. Имя компьютера Шишкин, а юзера Дмитрий. (Dmitry on Shishkin's PC). --Veng (обсуждение) 14:33, 14 августа 2013 (MSK)

Штат[]

А как насчёт соответствующей статьи (или в подстатье), где бы хотя бы примерно указывалось, в какой период тот или иной разработчик участвовал в, простите за тавтологию, в разработке? У меня, к примеру, нет чёткой картинки, кто что, когда привнёс в серию игр. — Kenni (обсуждение) 21:49, 11 августа 2013 (MSK).

Пожалуйста:

Яворский 2000-2011 (Пиар директор)
Елтышев 2001-2011 (Пиар менеджер)
Большаков 1997-2008 (Финансировал проект)
Максимчук 1998-2006 (Главный погроммист)
Шишковцов 1998-2006 (Главный погроммист)
Диденко 2004-2011 (Геймдизайнер)
Чугай 2003-2006 (Программист)
Коломиец 2006-2011 (Программист)
Ясенев 2001-2011 (АИ-Погроммист)
Слипченко 2001-2011 (Преподавал в ПЫС уроки физики Программист физики)
Винниченко 2004-2006 (Программист)
Жемейцев 2003-2006 (Программист)
Фидря 2003-2007 (Программист)
Ткаченко 2000-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Агропром (2001-2007) ЧАЭС (2001-2007) Дэдсити (2004-2006) Саркофаг (2003-2004)
Кармальский 2000-2004 (Моделлер, левел-дизайнер, текстурщик) Кордон (2001-2004) Свалка (2001-2004) Радар (2003)
Супрун 2004-2006 (Моделлер) Х-18 (2004-2005) K02_deadmil, exp-bath, lost_village, Генераторы (2004-2006) ТД (2004) Х-16 (2005), Саркофаг (2005)
Яблонь 2007-2011 (Моделлер)
Прохоров 1997-2006 (Моделлер, текстурщик, руководитель проекта) Куча оружия
Гончаренко 2002-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Куча неписей, Янтарь (2003-2005), Радар (2003-2004)
Пшеничный 2003-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Милитари (2003-2007) Радар (2004-2007) Свалка (2005) Болота (2003-2005)
Карпенко 2001-2004 (Моделлер, левел-дизайнер) Х-18 (2002-2003) Генераторы (2002-2003) ТД (2003-2004) Х-17 (2003)
Курбатов 2004-2011 (Моделлер, левел-дизайнер) ПА (2004-2008) Варлаб, Секрет-лаб, Перед релизом оптимизировал все локации
Демиденко 2003-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Бар (2004-2007), Припять (2005-2006)
Павленко 2003-2006 (Моделлер, текстурщик) Янтарь (2005-2007) Припять (2005-2006)
Петровский 2001-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Янтарь (2002-2003) Г.Росток (2002-2004) Свалка (2004-2007) Милрад, Росток
Шелехов 2000-2007 (Создатель спецэффектов)
Коновальчук 2001-2004 (Моделлер, текстурщик) Куча оружия, Доги, Карлито, Корпус, Ворона, Контроллер (2001-2003), Корпус, Зомби (2002-2003)
Ефимов 2004-2006 (Моделлер, левел-дизайнер, текстурщик) Дэдсити (2006) ТД (2004-2007) Кордон (2004-2007)
Грабовский 2001-2003 (Моделлер, левел-дизайнер) Дэдсити (2001-2004) Припять (2002-2003), Плоть
Миронов 2006-2011 (Моделлер, текстурщик)
Корунчак 2001-2011 (Аниматор) Куча монстров 2001-2007 год
Волчанов 2003-2006 (Аниматор) Куча монстров 2004-2007 год
Волчанова 2003-2006 (Аниматор) Куча монстров 2004-2007 год
Сытянов 2001-2007 (Сценарист, геймдизайнер)
Мосейчук 2000-2001 (Сценарист)
Лехно 2004-2006 (геймдизайнер)
Шишкин 2004-2006 (геймдизайнер)
Константинов 2003-2011 (Моделлер, геймдизайнер)
Аристов 2004-2006 (геймдизайнер)
Иванцов 2002-2004 (Сценарист)

--Vector (обсуждение) 15:29, 14 августа 2013 (MSK)

Забыли включить в список:

  • Дмитрий Шпилевой (дизайн уровней);
  • Александр Ковач (текстурщик);
  • Виктор Лукаш (скетчи, графика);
  • Иван Хивренко (интерфейс и графика);
  • Роман Несин (интерфейс);
  • Ольга Троекурова (графика);
  • Владимир Котов (графика);
  • Виталий Максимов (Mad Max) (Наполнение);
  • Сергей Терлюк (testin2) (PR);

... (там ещё есть, в титрах игры) --Bastard (обсуждение) 03:26, 22 сентября 2013 (MSK)

В статью уже можно.--Kombat (обсуждение) 15:31, 14 августа 2013 (MSK)
В какую? --Vector (обсуждение) 15:32, 14 августа 2013 (MSK)
В новую, таймлайн разработчиков или что-то в этом роде. — Kombat (обсуждение) 15:39, 14 августа 2013 (MSK).

Спасибо, Vector. А кстати, почему некоторые сотрудники, ушедшие, к примеру, там, в 2004 (тот же «Мановар» Иванцов), послужили прообразами персонажей (тот же Костоправ) в игре, вышедшей много после? — Kenni (обсуждение) 20:35, 14 августа 2013 (MSK).

Разрабы баловались с 3Д сканнером (или подобной софтиной) и смоделили в свое время головы, а потом

заюзали их в игре. --Veng (обсуждение) 20:48, 14 августа 2013 (MSK)

Фамилия Moisey пишется "Мосейчук", без "и". Мосейчук Алексей Викторович. --Bastard (обсуждение) 16:52, 19 сентября 2013 (MSK)


Опознание неизвестных из списка разрабов[]

  • Максимов Виталий (Mad Max) - программирование геймплея, эффектов, мультиплеера;
  • Тундук Владимир (Sidorovich) - программирование геймплея и AI, работа со звуком;
  • Киселёв Владимир (Voland) - эффекты, звук;
  • Виктор Лукаш (тот самый "Artodox Lykash") - концепт-арт, основные скетчи мутантов, интерфейс;
  • Приходько Павел - анимация;
  • Пётр Лысенко - текстурщик;
  • Анатолий Подорваный - текстурщик;
  • Роман Андрощук (Ventura) - главный тестер, программист;
  • Константин Нехайчук (LeSTAT) - гейм-дизайнер (в отделе Сытянова он был), тестер;
  • Сергей Шатёрный - 3D-художник (работал также над оф. аддоном Mount Blade: Огнём и мечом);

--Bastard (обсуждение) 02:40, 22 сентября 2013 (MSK)

Есть мнение, что Виктор Лукаш и Виктор Марчевский - это одно лицо. Потому что скетчи в FireStarter (Марчевский) и скетчи Лукаша в Сталкере очень похожи по стилю. Но это очень деликатная тема, ибо Виктор Марчевский, к сожалению, умер. О нём известно, что он был очень добрый и замечательный человек, участвовал в обсуждении концепции Сталкера, взаимодействовал с текстовиками, искал интересные литературные сюжеты для сценария игры.--Bastard (обсуждение) 16:34, 22 сентября 2013 (MSK)

Неточности и ошибки в шаблоне[]

В шаблоне написано: Вениамин (Ким) Демиденко (Tuz). На самом деле в stable_game_credits имеется следующая запись:

	<string id="st_tuz">
		<text>Вениамин</text>
	</string>
	<string id="st_tuz2">
		<text>Туз</text>
	</string>
	<string id="st_demidenko">
		<text>Ким</text>
	</string>
	<string id="st_demidenko2">
		<text>Демиденко</text>
	</string>

То есть, Вениамин Туз и Ким Демиденко - это разные люди, левел-дизайнеры.--Bastard (обсуждение) 21:14, 22 сентября 2013 (MSK)


Also, Руслан Шишкин на самом деле не Руслан, а Роман--Bastard (обсуждение) 02:55, 23 сентября 2013 (MSK)

Евгений Захарченук? В кредитах ЧН он указан как "Евгений Захарчук — гейм-дизайнер"--Bastard (обсуждение) 06:00, 24 сентября 2013 (MSK)

Advertisement