Аннотация[]
Помогите мне создавать статьи о разрабов, или хотя-бы инфой снабдить. --Vector 13:46, 9 апреля 2013 (MSK)
- Предлагаю ссылки в шаблоне давать на ники разрабов (чтобы тот, кто смотрит, сразу ориентировался о ком речь), а страницы-ники авторов сделать с перенаправлением на имяфамилия. --Veng (обсуждение) 13:14, 12 июля 2013 (MSK)
- Так будет непонятно, проще будет указывать ники в скобках. --Vector (обсуждение) 14:26, 12 июля 2013 (MSK)
Vector, что ж ты поудалял моих неизвестных? Или я чего-то не знаю?--Vadyanchikus (обсуждение) 14:00, 25 июля 2013 (MSK)
- Тех кого я поудалял - это опознанные лица:
- oleg - Яворский
- yuri - Петровский
- Александр - Павленко
- dach - Грабовский.
- Administrator - Pepsi
- ya - Яворский
- dk - Припять или Мертвый город.
- mustdie - Аристов
- anton bolshakov - Ясно же --Vector (обсуждение) 14:04, 25 июля 2013 (MSK)
Закрепляю этот раздел за VoIF. Война правок, как недавно было, мне не нужна. --Veng (обсуждение) 14:57, 25 июля 2013 (MSK)
- Сейчас узнал что descruo, он же iov, а зовут его Владимир Ефимов. --Vector (обсуждение) 15:00, 25 июля 2013 (MSK)
Позвольте поинтересоваться: тут собраны разработчики всех игр серии или только первой части? — Kenni (обсуждение) 15:28, 25 июля 2013 (MSK).
- В основном люди, работающие в GSC с 2000-2007-ых годов. --Vector (обсуждение) 15:31, 25 июля 2013 (MSK)
- Добавлю также от себя (для понимания ситуации). Это по меньшей мере все те, чьи никнеймы присутствовали в ресурсах игры и кто официально числился в штате или светился на фотографиях. Как говорится нет этого - нет и понимания о роли разраба в игре. Например того же Новикова или Попенкера. --Veng (обсуждение) 15:32, 25 июля 2013 (MSK)
Про Харона, Лестата и Сидоровича точно можно узнать данные - первый стал "лидером" Монолита, второй делал Агропром, третий стал торговцем. Пролистай Credits игры и посмотри что там пишут. --Veng (обсуждение) 16:51, 3 августа 2013 (MSK)
- Про Харона - Это левелдизайнер Мертвого города, Припяти и ТД.
- Лестат - Погроммист.
- Сидорович - Скриптер, левелдизайнер. Пришел работать в ПЫС в 2003-ем году.
- Dach - Это оказался Грабовский, а я думал это так МГ называли. --Vector (обсуждение) 10:34, 8 августа 2013 (MSK)
Vector, зачем удалил Shyshkin-dmitry? Если ты думаешь, что это тот самый Шишкин, то я, получается, нашёл двух Шишкиных: Shyshkin-user и Shyshkin-dmitry.--Vadyanchikus (обсуждение) 13:46, 14 августа 2013 (MSK)
- Я кажется могу решить эту проблему. Имя компьютера Шишкин, а юзера Дмитрий. (Dmitry on Shishkin's PC). --Veng (обсуждение) 14:33, 14 августа 2013 (MSK)
Штат[]
А как насчёт соответствующей статьи (или в подстатье), где бы хотя бы примерно указывалось, в какой период тот или иной разработчик участвовал в, простите за тавтологию, в разработке? У меня, к примеру, нет чёткой картинки, кто что, когда привнёс в серию игр. — Kenni (обсуждение) 21:49, 11 августа 2013 (MSK).
Пожалуйста:
- Яворский 2000-2011 (Пиар директор)
- Елтышев 2001-2011 (Пиар менеджер)
- Большаков 1997-2008 (Финансировал проект)
- Максимчук 1998-2006 (Главный погроммист)
- Шишковцов 1998-2006 (Главный погроммист)
- Диденко 2004-2011 (Геймдизайнер)
- Чугай 2003-2006 (Программист)
- Коломиец 2006-2011 (Программист)
- Ясенев 2001-2011 (АИ-Погроммист)
- Слипченко 2001-2011 (
Преподавал в ПЫС уроки физикиПрограммист физики) - Винниченко 2004-2006 (Программист)
- Жемейцев 2003-2006 (Программист)
- Фидря 2003-2007 (Программист)
- Ткаченко 2000-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Агропром (2001-2007) ЧАЭС (2001-2007) Дэдсити (2004-2006) Саркофаг (2003-2004)
- Кармальский 2000-2004 (Моделлер, левел-дизайнер, текстурщик) Кордон (2001-2004) Свалка (2001-2004) Радар (2003)
- Супрун 2004-2006 (Моделлер) Х-18 (2004-2005) K02_deadmil, exp-bath, lost_village, Генераторы (2004-2006) ТД (2004) Х-16 (2005), Саркофаг (2005)
- Яблонь 2007-2011 (Моделлер)
- Прохоров 1997-2006 (Моделлер, текстурщик, руководитель проекта) Куча оружия
- Гончаренко 2002-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Куча неписей, Янтарь (2003-2005), Радар (2003-2004)
- Пшеничный 2003-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Милитари (2003-2007) Радар (2004-2007) Свалка (2005) Болота (2003-2005)
- Карпенко 2001-2004 (Моделлер, левел-дизайнер) Х-18 (2002-2003) Генераторы (2002-2003) ТД (2003-2004) Х-17 (2003)
- Курбатов 2004-2011 (Моделлер, левел-дизайнер) ПА (2004-2008) Варлаб, Секрет-лаб, Перед релизом оптимизировал все локации
- Демиденко 2003-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Бар (2004-2007), Припять (2005-2006)
- Павленко 2003-2006 (Моделлер, текстурщик) Янтарь (2005-2007) Припять (2005-2006)
- Петровский 2001-2006 (Моделлер, левел-дизайнер) Янтарь (2002-2003) Г.Росток (2002-2004) Свалка (2004-2007) Милрад, Росток
- Шелехов 2000-2007 (Создатель спецэффектов)
- Коновальчук 2001-2004 (Моделлер, текстурщик) Куча оружия, Доги, Карлито, Корпус, Ворона, Контроллер (2001-2003), Корпус, Зомби (2002-2003)
- Ефимов 2004-2006 (Моделлер, левел-дизайнер, текстурщик) Дэдсити (2006) ТД (2004-2007) Кордон (2004-2007)
- Грабовский 2001-2003 (Моделлер, левел-дизайнер) Дэдсити (2001-2004) Припять (2002-2003), Плоть
- Миронов 2006-2011 (Моделлер, текстурщик)
- Корунчак 2001-2011 (Аниматор) Куча монстров 2001-2007 год
- Волчанов 2003-2006 (Аниматор) Куча монстров 2004-2007 год
- Волчанова 2003-2006 (Аниматор) Куча монстров 2004-2007 год
- Сытянов 2001-2007 (Сценарист, геймдизайнер)
- Мосейчук 2000-2001 (Сценарист)
- Лехно 2004-2006 (геймдизайнер)
- Шишкин 2004-2006 (геймдизайнер)
- Константинов 2003-2011 (Моделлер, геймдизайнер)
- Аристов 2004-2006 (геймдизайнер)
- Иванцов 2002-2004 (Сценарист)
--Vector (обсуждение) 15:29, 14 августа 2013 (MSK)
Забыли включить в список:
- Дмитрий Шпилевой (дизайн уровней);
- Александр Ковач (текстурщик);
- Виктор Лукаш (скетчи, графика);
- Иван Хивренко (интерфейс и графика);
- Роман Несин (интерфейс);
- Ольга Троекурова (графика);
- Владимир Котов (графика);
- Виталий Максимов (Mad Max) (Наполнение);
- Сергей Терлюк (testin2) (PR);
... (там ещё есть, в титрах игры) --Bastard (обсуждение) 03:26, 22 сентября 2013 (MSK)
- В статью уже можно.--Kombat (обсуждение) 15:31, 14 августа 2013 (MSK)
- В какую? --Vector (обсуждение) 15:32, 14 августа 2013 (MSK)
- В новую, таймлайн разработчиков или что-то в этом роде. — Kombat (обсуждение) 15:39, 14 августа 2013 (MSK).
- В какую? --Vector (обсуждение) 15:32, 14 августа 2013 (MSK)
- В статью уже можно.--Kombat (обсуждение) 15:31, 14 августа 2013 (MSK)
Спасибо, Vector. А кстати, почему некоторые сотрудники, ушедшие, к примеру, там, в 2004 (тот же «Мановар» Иванцов), послужили прообразами персонажей (тот же Костоправ) в игре, вышедшей много после? — Kenni (обсуждение) 20:35, 14 августа 2013 (MSK).
- Разрабы баловались с 3Д сканнером (или подобной софтиной) и смоделили в свое время головы, а потом
заюзали их в игре. --Veng (обсуждение) 20:48, 14 августа 2013 (MSK)
- Фамилия Moisey пишется "Мосейчук", без "и". Мосейчук Алексей Викторович. --Bastard (обсуждение) 16:52, 19 сентября 2013 (MSK)
Опознание неизвестных из списка разрабов[]
- Максимов Виталий (Mad Max) - программирование геймплея, эффектов, мультиплеера;
- Тундук Владимир (Sidorovich) - программирование геймплея и AI, работа со звуком;
- Киселёв Владимир (Voland) - эффекты, звук;
- Виктор Лукаш (тот самый "Artodox Lykash") - концепт-арт, основные скетчи мутантов, интерфейс;
- Приходько Павел - анимация;
- Пётр Лысенко - текстурщик;
- Анатолий Подорваный - текстурщик;
- Роман Андрощук (Ventura) - главный тестер, программист;
- Константин Нехайчук (LeSTAT) - гейм-дизайнер (в отделе Сытянова он был), тестер;
- Сергей Шатёрный - 3D-художник (работал также над оф. аддоном Mount Blade: Огнём и мечом);
--Bastard (обсуждение) 02:40, 22 сентября 2013 (MSK)
- Есть мнение, что Виктор Лукаш и Виктор Марчевский - это одно лицо. Потому что скетчи в FireStarter (Марчевский) и скетчи Лукаша в Сталкере очень похожи по стилю. Но это очень деликатная тема, ибо Виктор Марчевский, к сожалению, умер. О нём известно, что он был очень добрый и замечательный человек, участвовал в обсуждении концепции Сталкера, взаимодействовал с текстовиками, искал интересные литературные сюжеты для сценария игры.--Bastard (обсуждение) 16:34, 22 сентября 2013 (MSK)
Неточности и ошибки в шаблоне[]
В шаблоне написано: Вениамин (Ким) Демиденко (Tuz). На самом деле в stable_game_credits имеется следующая запись:
<string id="st_tuz"> <text>Вениамин</text> </string> <string id="st_tuz2"> <text>Туз</text> </string>
<string id="st_demidenko"> <text>Ким</text> </string> <string id="st_demidenko2"> <text>Демиденко</text> </string>
То есть, Вениамин Туз и Ким Демиденко - это разные люди, левел-дизайнеры.--Bastard (обсуждение) 21:14, 22 сентября 2013 (MSK)
Also, Руслан Шишкин на самом деле не Руслан, а Роман--Bastard (обсуждение) 02:55, 23 сентября 2013 (MSK)
Евгений Захарченук? В кредитах ЧН он указан как "Евгений Захарчук — гейм-дизайнер"--Bastard (обсуждение) 06:00, 24 сентября 2013 (MSK)