S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Нет описания правки
Arhhhat (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 30 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
__HIDDENCAT__
=Backup=
 
   
  +
=XRay SDK=
==Backup/STALKER Wiki:Архив новостей/2012==
 
  +
<center>
'''Новогодние новости'''
 
   
  +
''Copyright (c) 1998-2000 WhiteLynx. All rights reserved.''<br>
<small>31 декабря 2012</small>
 
  +
''Programmers:''<br>
  +
'' Diver - Oles Shishkovtsov''<br>
  +
'' AlexMX - Alexander Maksimchuk''<br>
  +
'' AlexSAM - Alexander Samborsky''<br>
  +
'' AlexRR - Alexey Rudkovsky''<br>
  +
</center>
   
  +
==XRayMapEditor (Gold edition)==
Дорогие друзья! Поздравляем вас с наступающим Новым годом и Рождеством!
 
  +
В 1998 году, в процессе написания движка [[X-Ray|WLynxEngine]], '''Алексей Рудковский''' начал создавать SDK для движка и игр, которые должны были выпускаться на нем, в частности игры [[Alien Logic]]...
  +
''<мы переносимся в 2000 год>''<br>
  +
...'''Александр Максимчук''' и '''Олесь Шишковцов''' написали техническую демо-версию сетевого шутера на своём движке для демонстрации на собеседовании руководителю компании '''Сергею Григоровичу'''. После собеседования и принятия двух программистов в компанию, в августе 2000, в GSC был взят сам графический движок, поменявший название на '''X-Ray''' и редактор карт Алексея Рудковского, получивший уже название '''XRayMapEditor'''.
   
  +
20 сентября 2000 года был создан репозиторий движка, куда были перенесены все исходные коды движка, в том числе и редактор карт, имевший название '''AlexRR_Editor'''. Этот редактор карт является родоначальником игрового SDK, который разрабатывался под проект [[Oblvion Lost]], а позже и для игры S.T.A.L.K.E.R.
''P.S.'' В полной версии новости читайте небольшую заметку о грядущих обновлениях!
 
   
  +
===Функционал===
'''[http://vk.com/wall-24266846_408 Полная версия]'''
 
  +
==Перевод на BCB==
  +
В конце сентября, Александр Максинчук начал переносить редактор карт из среды Visual Developer Studio 6.0 в Borland C++ 5.0, первая версия которого датируется 2 октября 2000 года. После чего было решено отказаться от ряда функций, вроде создания игрового ландшафта и моделирования моделей, в пользу импорта готовых моделей из 3D-пакетов, вроде 3D Studio MAX и Lightwave 3D.
  +
''<подробности>''<br>
  +
22 ноября 2000 года, был собран стабильный билд редактора.
  +
==ed.exe==
  +
=== 2000 год ===
  +
=== 2001 год ===
  +
=== 2002 год ===
  +
==Разделение на несколько редакторов==
   
  +
=Ревизия концепт-артов=
----
 
  +
Это привязки:
  +
<br/>[[Скетчи]] - по умолчанию
   
  +
///////////Первый Уровень
'''Бренд S.T.A.L.K.E.R. не продан!'''
 
  +
#Hen art.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF]] /// Боевой робот 5,1.JPG ('''Untitled-а.JPG''')
  +
#Cncpt pistol futur.jpg -> Default /// '''2.JPG'''
  +
#Cncpt shield.jpg -> Default /// '''3.JPG'''
  +
#Cncpt injection.jpg -> Default /// '''4.JPG'''
  +
#Cncpt saver.jpg -> Default /// '''5.JPG'''
  +
#Cncpt 15.jpg -> Default /// '''Kreslo.PSD'''
  +
#Cncpt 13.jpg -> Default /// '''mind.JPG'''
  +
#Cncpt 07.jpg -> Default /// '''Kapsuly.jpg'''
  +
#Cncpt 08.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] | [[Евгений Карпенко]] /// '''underground01.JPG'''
  +
#Cncpt arhitect 01.jpg -> [[Участник:Kenni/Реставрация]] /// '''arhitect_01.jpg'''
  +
#Cncpt arhitect 02.jpg -> [[Сюжет 2003 года]] /// '''arhitect_02.JPG'''
  +
#Cncpt underground02.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] | [[Евгений Карпенко]] /// '''underground02.JPG'''
  +
#Cncpt underground03.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] | [[Евгений Карпенко]] /// '''underground03.JPG'''
  +
#Cncpt underground04.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] | [[Евгений Карпенко]] /// '''underground04.JPG'''
  +
#Cncpt underground05.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] | [[Евгений Карпенко]] /// '''underground05.JPG'''
  +
#Cncpt anomal gun.jpg -> [[Сюжет 2003 года]] | [[Карлик]] /// '''anomal_gun.JPG'''
  +
#Cncpt 14.jpg -> [[Сюжет 2003 года]] | [[Мутировавшая флора]] /// '''dead_stalker.JPG'''
  +
#Parazite.jpg -> Default /// '''parazite.JPG'''
  +
#Cncpt corpus1.jpg -> Default /// '''corpus1.JPG'''
  +
#Cncpt corpus2.jpg -> Default /// '''corpus2.JPG'''
  +
#Cncpt m51.jpg -> [[Разумное болото (зверь в бездне)]] /// '''swamp01.JPG'''
  +
#Cncpt m52.jpg -> [[Разумное болото (зверь в бездне)]] /// '''swamp02.JPG'''
  +
#Cncpt pseudo human.jpg -> Default /// '''pseudo_human.JPG'''
  +
#150d5edb19c6.jpg -> [[Карлик]] | [[Обсуждение файла:Cncpt face1.jpg]] /// '''karlik.JPG'''
  +
#8e87a08d850a.jpg -> [[Карлик]] /// '''karliks.JPG'''
  +
#Карл.jpg -> [[Карлик]] /// '''1.JPG'''
  +
#56c6f89aab33.jpg -> [[Кровосос]] /// '''bloodsucker_02.JPG'''
  +
#Cncpt face1.jpg -> [[Постчеловек]] /// '''black_dog&swamp.JPG'''
  +
#Cncpt mimikria.jpg -> Default /// '''mimikria.JPG'''
  +
#Cncpt mimikria2.jpg -> Default /// '''mimikria2.JPG'''
  +
#Cncpt mimikria3.jpg -> Default /// '''mimikria3.JPG'''
  +
#Dc2ddf4cba11t.jpg -> [[Химера]] /// '''himera.JPG'''
  +
#Т.jpg -> [[Бюрер]] /// '''burer.JPG'''
  +
#Cncpt head.jpg -> [[Сюжет 2003 года]] /// '''head_controller.JPG'''
  +
#Controler sketch.jpg -> [[Сюжет 2003 года]] /// '''controller2.JPG'''
  +
#Cncpt controller1.jpg -> [[Сюжет 2003 года]] /// '''controller1.JPG'''
  +
#Cncpt zomby.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Дубль]] | [[Зомби-гражданский]] | [[Участник:Vector/Полигон/2012-2014]] | Cncpt zomby.JPG (file redirect) /// '''zomby.JPG'''
  +
#856a559c3b33.jpg -> [[Излом]] /// '''izlom02.JPG'''
  +
#732637518.jpg -> [[Излом]] /// '''izlom01.JPG'''
  +
#Cncpt izlom03.jpg -> Default /// '''izlom03.JPG'''
  +
#7e6c4bbcb192.jpg -> [[Полтергейст]] /// '''poltergeist.JPG'''
  +
#43cfbeb16e5f.jpg -> [[Крыса]] /// '''Mutant_Rat.JPG'''
  +
#0 11cb 57c23696 XL.jpeg -> [[Кабан]] /// '''blind_dog.jpg'''
  +
#Cncpt observer.jpg -> [[Фантазм]] | [[Обсуждение шаблона:Мутанты]] /// '''fantazm.JPG'''
  +
#D67fac4e0fb2.jpg -> [[Плоть]] /// '''plot.JPG'''
  +
#Cncpt sc46.jpg -> [[S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF]] /// '''Untitled-а3.jpg'''
  +
#Dark stalker.jpg -> [[Чёрный сталкер]] /// '''dark_stalker.JPG'''
  +
#Cncpt stalkers4.jpg -> [[Чёрный сталкер]] /// '''dark_stalker02.JPG'''
  +
#9f61c532fa9a.jpg -> [[Псевдособака]] /// '''Black_Dog.JPG'''
   
  +
///////////Второй Уровень
<small>12 Декабря 2012</small>
 
   
  +
#B498e2842ff2.jpg -> [[Псевдогигант]] /// '''mutant2.JPG'''
В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т. д. Это легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах. <br />
 
  +
#Controler sketch head.jpg -> [[Контролёр]] /// '''head_controller2.jpg'''
В сети время от времени появляются новости о продаже бренда S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы объясняем такой интерес к бренду его исключительной популярностью. Даже покупка прав на создание игры по книге «Пикник на обочине» небольшим издателем преподносится как продолжение франшизы S.T.A.L.K.E.R. Мы испытываем сомнения на счёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контакту.
 
  +
#Pseudogiant sketch 2.jpg -> [[Псевдогигант]] /// '''mutant1.JPG'''
   
  +
Все остальное - '''на удаление'''
http://www.gsc-game.com
 
   
  +
///////////Третий Уровень
----
 
'''«S.T.A.L.K.E.R. 2» будет издавать Bethesda'''
 
   
  +
#480764419.jpg -> [[Илья Толмачёв/Работы]] /// '''limansk_fire_tower_01.jpg'''
<small>7 августа 2012</small>
 
  +
#702053838.jpg -> [[Илья Толмачёв/Работы]] /// '''Drawbridge_Main_View_01.jpg'''
  +
#W 5d14b030.jpg -> [[Илья Толмачёв/Работы]] | [[Рыжий лес]] /// '''Drawbridge_Construction.jpg'''
  +
#Z 9fe86078.jpg -> [[Илья Толмачёв/Работы]] | [[Рыжий лес]] /// '''Gates_01.jpg'''
   
  +
///////////Четвертый Уровень
Сегодня блогер Сергей Галёнкин написал в своём блоге, что «S.T.A.L.K.E.R. 2» действительно будет выпущен в свет компанией Bethesda. Информация якобы получена из «достоверных источников», но в Bethesda отказались комментировать информацию, Григоровича тоже не слышно. [http://galyonkin.com/2012/07/31/stalker-2-zhiv-izdaet-bethesda/], [http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-31-bethesda-wont-comment-on-fresh-s-t-a-l-k-e-r-acquisition-rumour].
 
   
  +
#Рисунок 37.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Dry gully fasad 01.jpg'''
----
 
  +
#Рисунок 38.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Dry gully passage from enter to hall 01.jpg'''
'''Зловещие тайны «S.T.A.L.K.E.R.»'''
 
  +
#Рисунок 39.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Dry gully enter 01.jpg'''
  +
#Рисунок 41.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Dry gully main view 01.jpg'''
  +
#Рисунок 42.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Dry gully ceiling damages 01.jpg'''
  +
#Art of bridge level.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] | [[Мост через реку Припять]] /// '''Under The Bridge 02.jpg'''
  +
#Art of bridge.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] | [[Мост через реку Припять]] /// '''Under The Bridge 03.jpg'''
  +
#Рисунок 52.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Рыжий лес]] /// '''Red Forest Gates.jpg'''&&'''Red Forest Falling Leaves.jpg'''
  +
#Рисунок 53.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] | [[Рыжий лес]] /// '''Before Limansk 01.jpg'''&&'''Before Limansk 02.jpg'''
  +
#Рисунок 66.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Limansk bridge 01.jpg'''
  +
#Рисунок 67.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Limansk courtyard 01.jpg'''
  +
#Рисунок 69.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] /// '''Limansk stairs 01.jpg'''
   
  +
///////////Пятый Уровень
<small>6 августа 2012</small>
 
  +
#Схема прохода.png -> [[STALKER Synopsis Final 1]] /// '''Under The Bridge 01.jpg'''
  +
#Рисунок 55.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Рыжий лес]] /// '''Red Forest Map.jpg'''
  +
#Katacomb ekskavator.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] /// '''Excavator Final.jpg'''
  +
#897583.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Морлок]] /// '''Kupol 2.jpg'''
  +
#Z 883f4c81.jpg -> [[Рыжий лес]] /// '''Drawbridge Main View 01.jpg'''
  +
#Red Forest concept.jpg -> [[Рыжий лес]] /// '''Red Forest Gates.jpg'''
  +
#Z 40f7512a.jpg -> [[Рыжий лес]] /// '''Drawbridge Scene 02.jpg'''
  +
#Z 8b834579.jpg -> [[Госпиталь]] /// '''Dry gully fasad 01.jpg'''
  +
#Z a168075e.jpg -> [[Госпиталь]] /// '''Dry gully enter 01.jpg'''
  +
#Z f01f8d71.jpg -> [[Госпиталь]] /// '''Finish_way_out.jpg'''
  +
#Pripyat und pseudogiant.jpg -> [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Подземелья Припяти]] /// '''Section3 main view 01.jpg'''
  +
#Pripyat und exit.jpg-> [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Подземелья Припяти]] /// '''Section2 breach 01.jpg'''
  +
#Pripyat und littered tunnel.jpg-> [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Подземелья Припяти]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] /// '''Section2 main view 01.jpg'''
  +
#Concept-art of Pripyat Underground 1.jpg -> [[Подземелья Припяти]] /// '''Demo Level 02.jpg'''
  +
#Pripyat und lift.jpg -> [[Подземелья Припяти]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] /// '''Elevator 01.jpg'''
  +
#Pripyat und dispatching.jpg -> [[Подземелья Припяти]] /// '''Main Way-In Remake.jpg'''
  +
#Pripyat und gate.jpg -> [[Подземелья Припяти]] /// '''Doors 02.jpg'''
  +
#Pripyat und tunnel.jpg -> [[Подземелья Припяти]] /// '''Section1 man view 02.jpg'''
  +
#Pripyat und rooms.jpg -> [[Подземелья Припяти]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] /// '''Section3 passage 01.jpg'''
  +
#Enter to bridge.png -> [[Мост через реку Припять]] | [[Катакомбы (Свалка)]] /// '''Under The Bridge 01.jpg'''
  +
#Рисунок 35.jpg -> [[STALKER Synopsis Final 1]] | [[Stk pre dc (перевод)]] | [[Илья Толмачёв/Работы]] | [[Свалка/Тайник Чёрного копателя]] /// '''Blackdigger HidingPlace Top View 01.jpg'''
  +
#702053838.jpg ->[[Илья Толмачёв/Работы]] /// '''Drawbridge Main View 01.jpg'''
   
Андрей Левицкий записал видео, в которых он рассказывает о разработке серии игр «S.T.A.L.K.E.R.». Всплыла до этого неизвестная информация. [http://www.youtube.com/watch?v=q0-96ySzrq0&feature=player_embedded#! Видео раз], [http://www.youtube.com/watch?v=41Vu0w0x9lA&feature=player_embedded видео два], [http://www.youtube.com/watch?v=uIIbeDh9lfw&feature=plcp видео три]. Потом будут выходить ещё.
 
----
 
'''Олег Яворский о причинах прекращения работы над «S.T.A.L.K.E.R. 2».'''
 
   
  +
==Файловая система==
<small>23 июля 2012</small>
 
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\dark_stalker.JPG 287 272 09/11/2002 11:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\dark_stalker_FACE.JPG 186 242 10/08/2002 11:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\dark_stalker02.JPG 623 214 09/13/2002 16:37 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\1\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\1\parazite.JPG 1 008 334 10/08/2002 11:19 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\1\underground05.JPG 571 433 09/11/2002 11:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\ <DIR> 10/17/2006 20:39 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\arhitect_01.jpg 1 621 099 09/27/2002 16:01 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\arhitect_02.JPG 206 757 09/27/2002 16:02 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\Kapsuly.jpg 369 756 08/13/2002 17:22 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\mind.JPG 458 755 10/08/2002 12:26 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\Thumbs.db 36 864 10/17/2006 19:26 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground01.JPG 405 692 09/11/2002 12:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground02.JPG 580 680 09/11/2002 12:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground03.JPG 484 774 09/11/2002 12:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground04.JPG 485 770 09/11/2002 12:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground05.JPG 571 433 09/11/2002 12:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\ <DIR> 12/03/2017 02:08 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\1.jpg 71 136 05/15/2002 18:15 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\2.jpg 70 798 05/15/2002 18:15 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\construct.jpg 259 870 05/31/2002 11:00 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\psy.jpg 19 116 05/31/2002 10:59 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Sshchit.jpg 163 388 05/23/2002 12:31 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Untitled-9.jpg 675 178 04/23/2002 11:02 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Контейнер1.jpg 79 094 05/14/2002 19:16 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Научно-исследовательский робот.jpg 90 849 05/14/2002 11:12 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Научный детектор.jpg 278 929 05/14/2002 19:15 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Научный детектор2.jpg 62 945 05/23/2002 12:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Очки.jpg 67 212 05/14/2002 11:12 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Парализатор и соник-нож copy.jpg 189 127 05/14/2002 11:12 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Парализатор и соник-нож copy1.jpg 168 708 05/20/2002 18:27 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\anomal_gun.JPG 303 631 09/11/2002 11:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\Black_Dog.JPG 967 682 09/11/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\black_dog_head.JPG 1 004 609 09/23/2002 15:43 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\dark_stalker.JPG 287 272 09/11/2002 11:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\dark_stalker02.JPG 623 214 09/13/2002 16:37 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom01.JPG 352 461 09/13/2002 16:39 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom02.JPG 905 711 09/13/2002 16:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom02a.jpg 949 052 09/13/2002 17:01 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom03.JPG 613 276 09/13/2002 16:36 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\karlik.JPG 790 075 09/11/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\karliks.JPG 508 129 09/13/2002 16:36 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\mimikria.JPG 1 055 869 09/23/2002 15:42 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\mimikria2.JPG 1 183 772 09/23/2002 15:42 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\mimikria3.JPG 1 120 024 09/23/2002 15:42 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\Mutant_Rat.JPG 991 714 09/11/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground01.JPG 405 692 09/11/2002 11:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground02.JPG 580 680 09/11/2002 11:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground03.JPG 484 774 09/11/2002 11:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground04.JPG 485 770 09/11/2002 11:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground05.JPG 571 433 09/11/2002 11:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\print\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\arhitect_01.jpg 1 621 099 09/27/2002 15:01 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\arhitect_02.JPG 206 757 09/27/2002 15:02 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\black_dog&swamp.JPG 137 289 10/08/2002 11:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\bloodsucker_02.JPG 243 396 09/27/2002 15:03 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\dark_stalker_FACE.JPG 186 242 10/08/2002 11:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\dead_stalker.JPG 295 710 10/08/2002 11:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\mind.JPG 458 755 10/08/2002 11:26 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\mind&shadows.jpg 448 842 10/10/2002 12:22 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\mind1.JPG 309 029 03/31/2003 14:49 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\parazite.JPG 1 008 334 10/08/2002 11:19 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\ <DIR> 04/25/2018 22:10 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\1\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\1\stalker.jpg 128 006 09/03/2002 18:40 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\1.jpg 26 445 05/30/2002 11:49 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\2.jpg 17 744 05/30/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\3.jpg 23 140 05/30/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\4.jpg 20 008 05/30/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\5.jpg 27 834 05/30/2002 11:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-10.jpg 146 379 07/09/2002 15:06 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-7.jpg 216 332 04/02/2002 16:59 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-8.jpg 176 202 04/02/2002 16:59 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-9.jpg 675 178 04/23/2002 11:02 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а2.jpg 129 760 04/01/2018 15:09 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а3.jpg 170 704 07/09/2002 15:07 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а4.jpg 140 676 07/09/2002 15:07 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а5.jpg 170 265 04/02/2002 17:02 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а6.jpg 194 511 04/02/2002 17:00 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Боевой робот 5,1.JPG 78 982 04/02/2002 17:03 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\anomal_gun.JPG 303 631 09/11/2002 12:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Black_Dog.JPG 967 682 09/11/2002 12:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\black_dog&swamp.JPG 137 289 10/08/2002 12:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\black_dog_head.JPG 1 004 609 09/23/2002 16:43 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\blind_dog.jpg 111 736 10/10/2002 16:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker.JPG 364 335 09/19/2002 18:46 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker_02.JPG 243 396 09/27/2002 16:03 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker_resize.JPG 95 071 11/17/2006 17:12 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker_x.jpg 418 617 09/27/2002 15:15 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\burer.JPG 573 498 07/26/2002 12:29 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\controller1.JPG 419 907 06/21/2002 12:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\controller12.JPG 188 132 04/01/2018 14:32 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\controller2.JPG 425 972 06/21/2002 12:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\corpus1.JPG 311 943 06/21/2002 14:32 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\corpus2.JPG 618 739 06/21/2002 14:32 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dark_stalker.JPG 287 272 09/11/2002 12:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dark_stalker_FACE.JPG 186 242 10/08/2002 12:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dark_stalker02.JPG 623 214 09/13/2002 17:37 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dead_stalker.JPG 295 710 10/08/2002 12:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\fantazm.JPG 345 539 06/21/2002 12:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\head_controller.JPG 723 091 06/21/2002 12:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\head_controller2.jpg 146 674 06/21/2002 14:32 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\himera.JPG 115 029 09/13/2002 20:34 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom01.JPG 352 461 09/13/2002 17:39 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom02.JPG 905 711 09/13/2002 17:52 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom02a.jpg 949 052 09/13/2002 18:01 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom03.JPG 615 710 03/18/2018 16:33 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Kapsuly.PSD 6 163 476 08/13/2002 16:22 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\karlik.JPG 790 075 09/11/2002 12:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\karliks.JPG 508 129 09/13/2002 17:36 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\karliks_resize.JPG 79 986 11/17/2006 17:14 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Kreslo.jpg 280 772 08/13/2002 17:22 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Kreslo.PSD 1 988 520 08/13/2002 16:22 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Metro Design Doc2.jpg 111 895 11/17/2006 17:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Metro_Design Doc1.jpg 163 122 11/17/2006 17:11 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mimikria.JPG 1 055 869 09/23/2002 16:42 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mimikria2.JPG 1 183 772 09/23/2002 16:42 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mimikria3.JPG 1 120 024 09/23/2002 16:42 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\monsters.jpg 184 559 08/30/2002 19:05 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\monsters.psd 1 254 973 08/30/2002 18:05 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mutant.JPG 608 652 07/26/2002 12:29 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mutant_boar.JPG 219 041 03/31/2003 14:48 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Mutant_Rat.JPG 991 714 09/11/2002 12:57 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Mutant_Rat_resize.JPG 111 329 11/17/2006 17:10 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mutant2.JPG 638 090 07/26/2002 12:30 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\parazite.JPG 1 248 735 11/05/2002 16:53 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\plot.JPG 151 223 08/30/2002 17:48 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\poltergeist.JPG 397 292 08/30/2002 17:47 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\pseudo_human.JPG 291 966 07/12/2002 15:18 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp01.JPG 1 778 095 06/27/2002 15:11 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp01_resize.JPG 89 913 11/17/2006 17:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp02.JPG 1 837 223 06/27/2002 15:12 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp02_resize.JPG 53 659 11/17/2006 17:13 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp03.JPG 1 268 405 06/27/2002 15:12 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Thumbs.db 133 632 10/17/2006 19:25 -a--<br/>
  +
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\zomby.JPG 349 779 07/26/2002 12:31 -a--<br/>
   
  +
= Нав.таблица =
Сайт «Zarium Games» взял интервью у Олега Яворского. [http://stalker-gsc.ru/news/intervju_s_razrabotchikami_igry_survarium_nasledie_stalkera/2012-07-11-1889 Читать].
 
  +
Пока на основе сборок онли ТСС
----
 
  +
{|class="navbox mw-collapsible mw-collapsed"
'''S.T.A.L.K.E.R. 2. Онлайн-блиц с Михаилом Разумовым.'''
 
  +
!colspan="2" style="text-align: center;"|Сборки [[:Категория:Сборки#2001 — 2003 гг.|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]]
 
  +
|-
<small>15 мая 2012</small>
 
  +
!Стадийные <!--(подумать для названием, сюда пуляются только те, которые не выходили официально дальше офиса ГСК и предназначались для определенных задач)-->
 
  +
|style="width: 100%;"|[[Build_1096|'''1096''']]{{*}}[[Build_1153|'''1153''']]{{*}}[[Build_1229|'''1229''']]{{*}}[[Build_1230|'''1230''']]{{*}}[[Build_1233|'''1233''']]{{*}}[[Build_1475|'''1475''']]{{*}}[[Build_1482|'''1482''']]{{*}}[[Build_1512|'''1512''']]{{*}}[[Build_1537|'''1537''']]{{*}}[[Build_1558|'''1558''']]{{*}}[[Build_1567|'''1567''']]{{*}}[[Build_1616|'''1616''']]{{*}}[[Отдельные бины#Build_1618|'''1618''']]{{*}}[[Build_1623|'''1623''']]{{*}}[[Отдельные бины#Build_1624|'''1624''']]{{*}}[[Build_1629|'''1629''']]{{*}}[[Build_1632|'''1632''']]{{*}}[[Build_1851|'''1851''']]{{*}}[[Отдельные бины#Build_1852|'''1852''']]{{*}}[[Build_1828|'''1828''']]{{*}}[[Build_1829|'''1829''']]{{*}}[[Build_1835|'''1835''']]{{*}}[[Build_1834№1|'''1834<sup>1</sup>''']]
Задать свой вопрос Михаилу вы можете [http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_onlajn_blic_s_mikhailom_razumovym/2012-05-15-1804 здесь].
 
----
+
|-
  +
!Презентационные <!--(демки, которые везли показывать, снимали скриншоты, отправляли издателю)-->
'''Интервью с генеральным директором компании «З. О. В. Хабара» Михаилом Разумовым'''
 
  +
|[[Build_1114|'''1114''']]{{*}}[[Build_1154|'''1154''']]{{*}}[[Build_1212|'''1212''']]{{*}}[[Build_1254|'''1254''']]{{*}}[[Build_1465|'''1465''']]{{*}}[[Build_1472|'''1472<sup>1</sup>''']]{{*}}[[Build_1511|'''1511''']]{{*}}[[Build_1569|'''1569''']]{{*}} [[Build_1580|'''1580''']]{{*}}[[Build_1610|'''1610''']]{{*}}[[Build_1844|'''1844''']]{{*}}[[Build_1849|'''1849''']]?
 
  +
|-
<small>15 мая 2012</small>
 
  +
!Сетевые
 
  +
|[[Build_1265|'''1265<sup>MP</sup>''']]
Вчера вечером Михаил смог ответить на вопросы, которые так волновали фанатов серии. [http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_poslednie_novosti_moskva_kiev_stalker_gsc_ru/2012-05-15-1803 Читать]. Также сегодня, с 14:00 до 16:00 по Москве на портале stalker-gsc.ru Михаил готов ответить на все ваши вопросы, касательно «S.T.A.L.K.E.R. 2». Мы будем следить за развитием событий.
 
----
+
|-
  +
!Неработоспособные
'''«Конец гегемонии. Free to play»'''
 
  +
|[[Build_1469|'''1469''']]{{*}}[[Build 1472 (2)|'''1472<sup>2</sup>''']]{{*}}[[Build_1834№2|'''1834<sup>2</sup>''']]
 
  +
|-
<small>11 апреля 2012, 16:17 (МСК)</small>
 
  +
!SDK
 
  +
|[[Отдельные бины#Build_1632 (SDK)|'''1632<sup>SDK</sup>''']]{{*}}[[Отдельные бины#Build 1852|'''1852''']]{{*}}[[Отдельные бины#Build 1830|'''1830''']]{{*}}[[Отдельные бины#Build_1834 SDK|'''1834<sup>LE</sup>''']] {{*}}[[Отдельные бины#Build 1835 (SDK)|'''1835<sup>SDK</sup>''']] {{*}}[[Build 1842 SDK|'''1842<sup>LE</sup>''']] {{*}}[[Отдельные бины#Build_1849 SDK|'''1849<sup>SDK</sup>''']]
Последние известия о Сталкер 2. Как заявил Олег Яворский на своей страничке в Facebook, следующая часть «Сталкера» будет в виде [http://ru.wikipedia.org/wiki/Free-to-play Free-to-play]. [http://images.gameru.net/image/direct/aa13f163b8.jpg Скрин с сообщением Яворского].
 
----
+
|-
  +
|colspan="2" style="text-align: center;"|[[Шаблон:Bld-navbar-ol-old|«Oblivion Lost»]] {{*}}[[Шаблон:Bld-navbar-ol|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]] {{*}}[[Шаблон:Bld-navbar-soc|«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»]] {{*}}[[Шаблон:Bld-navbar-cs|«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»]] {{*}}[[Шаблон:Bld-navbar-cop|«S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat»]]
'''Интервью Алексея Сытнякова'''
 
  +
|}
 
  +
<noinclude><!-- [[Категория:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]--></noinclude>
<small>10 апреля 2012, 13:21 (МСК)</small>
 
  +
= Сергей Шатерный =
 
  +
{{В работе|Fvf xyzrhw}}
На днях сценарист и геймдизайнер студии GSC Алексей Сытняков дал интервью украинскому игрожуру «Шпиль». Ознакомиться с интервью вы можете по следующим ссылкам: [http://images.gameru.net/image/2d98d435bd.jpg], [http://images.gameru.net/image/6836a1d311.jpg], [http://images.gameru.net/image/6b6d6030b6.jpg], [http://images.gameru.net/image/1dde17a74f.jpg].
 
  +
{{КарточкаРазработчика
----
 
'''Даунгрейд движка'''
 
 
<small>2 апреля 2012, 14:12 (МСК)</small>
 
 
В силу технических причин на сайте был проведен даунгрейд движка MediaWiki с версии 1.18.0 до версии 1.16.5. Из-за отсутствия обратной совместимости файлов оформления у разных версий, сайт некоторое время будет использовать стандартный для MediaWiki стиль оформления Vector. Также временно отключена усовершенствованная панель редактирования.
 
----
 
'''Пять лет Сталкеру!'''
 
 
<small>23 марта 2012, 10:09 (МСК)</small>
 
 
Сегодня, 23 марта 2012 года, исполняется ровно 5 лет с момента релиза игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl]], давшей начало огромной вселенной S.T.A.L.K.E.R., состоящей не только из трёх основных игр, но и из самых разных модификаций к ним, а также маленьких фанатских рассказов и значительных по объёму книг, рисунков, музыки и даже любительских фильмов по мотивам вселенной.
 
 
'''Проект Zone Chronicles поздравляет всех фанатов игры с этой знаковой датой.'''
 
 
==Backup/STALKER Wiki:Архив новостей/2011==
 
'''Открытие объединенного проекта'''
 
 
<small>11 декабря 2011, 22:35 (МСК)</small>
 
 
Дорогие друзья! После долгого периода объединения и переезда мы, наконец, вновь открыты. Проект теперь представляет собой слияние сайтов ''',''' и '''oblivionlost.ru'''. Новая энциклопедия в равной степени посвящена как вселенной финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R., книгам и модификациям, так и сборкам игры. Стоит также отметить, что новый сайт располагается на новом, более быстром хостинге. Также, проект получил новое оформление Invision, являющееся частичным ремейком темы оформления популярного форумного движка Invision Power Board. В дальнейшем дизайн будет постепенно дорабатываться — от логотипа до некоторых структурных компонентов. Нельзя говорить о том, что на данный момент все готово и новый сайт завершен полностью. Несмотря на большой объем проделанной работы, тем не менее, остаются некоторые задачи, которые будут в дальнейшем постепенно решаться. Однако, в целом, можно говорить, что объединенный проект готов в достаточной степени для того, чтобы в нем можно было с полным удобством читать и редактировать статьи. Возможности регистрации и редактирования возвращены.
 
----
 
'''Объявление'''
 
 
<small>1 ноября 2011, 21:29 (МСК)</small>
 
 
Уважаемые пользователи! На нашем сайте временно отключены функции регистрации и правки страниц вследствие глядущего объединения с проектом [http://oblivionlost.ru oblivionlost.ru]. В скором времени весь функционал будет доступен в новом, объединенном проекте.
 
----
 
'''Подробности о движке и консольных версиях S.T.A.L.K.E.R. 2'''
 
 
<small>16 сентября 2011, 13:31 (МСК)</small>
 
 
Стало известно еще несколько подробностей о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2 из интервью с руководителем GSC GameWorld Сергеем Григоровичем. По его словам, играть предстоит снова за Стрелка, а реализма в игре прибавится. Кроме этого, о сюжете он не рассказал ничего. Зато кое-что сообщил о новом движке. [http://stalker-gsc.ru/news/podrobnosti_o_dvizhke_i_konsolnykh_versijakh_stalker_2/2011-10-15-1563 Читать]
 
----
 
'''Временное отсутствие энциклопедии в сети'''
 
 
<small>9 сентября 2011, 19:25 (МСК)</small>
 
 
Уважаемые пользователи! Администрация сайта приносит свои извинения за временное отсутствие сайта в сети. Сейчас работа энциклопедии восстановлена в прежнем режиме.
 
----
 
'''Графический конкурс от Stalker-Zone.Info & GSC Game World'''
 
 
<small>15 августа 2011, 7:40 (МСК)</small>
 
 
Количество участников не ограничено, каждый из вас может принять в нем участие, проявив незаурядную фантазию и творческий подход. Все, кто владеет навыками графических программ — присоединяйтесь!
 
 
Суть конкурса: Создать Обложку для диска с игрой Сталкер-2 в любом графическом редакторе. При этом вкладывая в работу атмосферность серии и максимум своей фантазии.
 
 
Итоговые работы конкурса, будут представлены разработчикам GSC Game World. И не исключено, что именно Ваша обложка станет лицом Сталкер-2. Принять участие в конкурсе можно [http://www.stalker-zone.info/news/graficheskij_konkurs_ot_stalker_zone_info_gsc_game_world/2011-08-06-954 здесь]
 
----
 
'''Евгений Яблонь: «Наши анимации понравятся всем игрокам»'''
 
 
<small>12 августа 2011, 14:29 (МСК)</small>
 
 
Анимация — один из важнейших показателей высококачественной графики в любой видеоигре ААА-класса. Чем реалистичнее и красивее анимация, тем привлекательнее выглядит общая картинка игры, тем проще игроку получится поверить в происходящее на мониторе. Ведущий аниматор GSC Game World '''Евгений Яблонь''' в [http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=434 своём интервью GSC-Fan.com] рассказывает об анимации и трёхмерном моделировании в игровой серии S.T.A.L.K.E.R.
 
----
 
'''Cry Zone: Sector 23 — ответы на вопросы'''
 
 
<small>11 августа 2011, 10:04 (МСК)</small>
 
 
На офф. сайте проекта Cry Zone: Sector 23 разработчики мода ответили на вопросы, заданные пользователями форума Ap-pro. [http://www.cryzone.org/archives/187 Читать].
 
----
 
'''«Комсомольская правда» — видеоконференция с Сергеем Григоровичем'''
 
 
<small>24 июля 2011, 17:36 (МСК)</small>
 
 
Представляем вашему вниманию видеоконференцию газеты «Комсомольская правда» с Сергеем Григоровичем. Видео можно просмотреть [http://stalker-gsc.ru/news/vtoraja_onlajn_konferencija_s_sergeem_grigorovichem/2011-07-22-1473 здесь]. Прочесть краткие итоги конференции можно [http://stalker-gsc.ru/news/tekstovaja_versija_vtoroj_onlajn_konferencii_s_grigorovichem/2011-07-22-1475 тут].
 
----
 
'''Интервью с Андреем Левицким'''
 
 
<small>17 июля 2011, 13:32 (МСК)</small>
 
 
Совместное интервью с писателем Андреем Левицким от сайтов www.lsm-team.ru и www.stalker-cs.ru. [http://stalker-cs.ru/news/2011-07-13-1046 Приятного чтения].
 
----
 
'''АиФ — Видеоинтервью с Сергеем Григоровичем'''
 
 
<small>17 июля 2011, 13:32 (МСК)</small>
 
 
На днях газета «Аргументы и факты» провела видеоинтервью с генеральным деректором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, в котором он ответил на большое число вопросов фанатов. Просмотреть интервью можно [http://www.youtube.com/watch?v=1Bd4WtIWrtw здесь].
 
 
 
'''Интервью с Дмитрием Ясеневым'''
 
 
<small>8 июля 2011, 15:00 (МСК)</small>
 
 
Представляем интервью с Дмитрием Ясеневым — «отцом» A-Life игры S.T.A.L.K.E.R. и ведущим программистом компании GSC Game World. Из интервью вы немного узнаете о разработке нового движка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 и о том, когда нам ждать первый скриншотов. [http://stalker-gsc.ru/news/intervju_s_dmitriem_jasenevym/2011-06-08-1412 Читать].
 
----
 
'''Удаление файлового архива и галереи'''
 
 
<small>5 июля 2011, 21:42 (МСК)</small>
 
 
Сегодня на сайте были удалены разделы «Файловый архив» и «Галерея» в связи с отсутствием в них необходимости. Часть важных файлов перенесена на [[Участник:SOVA|личную страницу администратора проекта]], где они и будут находится в дальнейшем. Остальные файлы вы в большом количестве можете найти на различных фан-порталах. Ссылки на некоторые из них вы можете найти у нас в блоке «Друзья сайта».
 
----
 
'''Отсутствие сайта в сети'''
 
 
<small>30 мая 2011, 23:41 (МСК)</small>
 
 
Уважаемые пользователи! Приносим свои извинения за отсутствие сайта в сети в течение нескольких дней. Это было связано с работами по обновлению оборудования в дата-центре нашего хостера. Сейчас работы завершены, сайт снова работает в обычном режиме.
 
----
 
'''25 лет со дня трагедии на ЧАЭС'''
 
 
<small>26 апреля 2011, 13:59 (МСК)</small>
 
 
Сегодня исполняется ровно 25 лет с момента катастрофы на Чернобыльской АЭС — одной из самых страшных техногенных катастроф в истории человечества, последствия которой проявляются до сих пор. Огромные человеческие жертвы, гигантский экономический ущерб и образование Зоны отчуждения — всё это результаты аварии на ЧАЭС. Вечная память ликвидаторам, жертвовавшим собой, без преувеличения, ради спасения всего человечества. Помним и скорбим.
 
----
 
'''Топ STALKER-GSC.RU — новые условия'''
 
 
<small>12 апреля 2011, 20:09 (МСК)</small>
 
 
В топе сайтов stalker-gsc.ru отныне действуют новые уловия. Позиция сайта определяется в зависимости от рейтинга, поставленного пользователями. Если вы хотите помочь сайту в развитии, пройдите по [http://stalker-gsc.ru/dir/s_t_a_l_k_e_r/w_e_s_t_wiki_ehnciklopedija_vselennoj_s_t_a_l_k_e_r/1-1-0-35 ссылке] и кликните по крайней правой звездочке в строчке рейтинга.
 
 
Также хочется отметить, что, несмотря на то, что наш сайт не вошел в тройку победителей первого тура, мы всё-таки смогли попасть в десятку финалистов.
 
----
 
'''Олег Яворский отвечает на вопросы фанатов'''
 
 
<small>12 апреля 2011, 20:09 (МСК)</small>
 
 
7 апреля, с 18:30 до 20:00 у посетителей проекта social.stalker-zone.infо была уникальная возможность напрямую пообщаться с Олегом Яворским, задать ему интересующие вас вопросы. Беседа прошла успешно, но, к сожалению, Олег не успел ответить на все вопросы. Представляем вам объемное интервью, собранное из этих вопросов/ответов. И разумеется, в интервью не обошлось без новой информации о S.T.A.L.K.E.R. 2. Прочесть инервью вы можете на нашем сайте-партнёре [http://stalker-gsc.ru/news/oleg_javorskij_otvetil_na_voprosy_fanatov/2011-04-08-1316 stalker-gsc.ru].
 
----
 
'''Чистка истории правок в части пространств имён'''
 
 
<small>21 марта 2011, 17:01 (МСК)</small>
 
 
Для облегчения базы данных сайта была проведена частичная очистка истории правок в части пространств имён кроме основного — то есть статей. Вся история правок статей цела, у остальных пространств имён сохранена лишь последняя правка страницы, то есть её текущая версия.
 
----
 
'''Пятьсот статей — рубеж преодолён'''
 
 
<small>16 марта 2011, 15:21 (МСК)</small>
 
 
В проекте уже более пятисот статей! Поздравляем с этим «юбилейным» числом наших читателей и редакторов. Выражаем благодарность авторам, которые помогли преодолеть этот рубеж.
 
----
 
'''Топ STALKER-GSC.RU'''
 
 
<small>2 марта 2011, 20:06 (МСК)</small>
 
 
Уважаемые пользователи! Если у вас есть желание помочь сайту в развитии, то можете поддержать нас в топе сайтов портала stalker-gsc.ru. Для этого кликните по данной [http://stalker-gsc.ru/dir/s_t_a_l_k_e_r/w_e_s_t_wiki_ehnciklopedija_vselennoj_s_t_a_l_k_e_r/1-1-0-35 ссылке]. Для одного IP — один раз в день. Узнать дополнительную информацию больше о помощи сайту можно [http://,/wiki/Служебная:WikiForum?thread=2 здесь].
 
----
 
'''В энциклопедии более трехсот статей'''
 
 
<small>26 февраля 2011, 19:53 (МСК)</small>
 
 
Количество статей в энциклопедии превысило три сотни. Администрация выражает благодарность всем, кто внес свой посильный вклад в пополнение нашей базы данных! Полная статистика сайта доступна по следующей [http://,/wiki/Служебная:Statistics ссылке].
 
----
 
'''Группа сайта ВКонтакте'''
 
 
<small>18 февраля 2011, 22:42 (МСК)</small>
 
 
Открыта официальная группа сайта в социальной сети ВКонтакте. Перейти к группе можно кликнув по [http://vkontakte.ru/club24266846 ссылке].
 
----
 
'''Новое оформление Заглавной'''
 
 
<small>14 февраля 2011, 22:41 (МСК)</small>
 
 
Мы обновили внешний вид нашей Заглавной страницы. Пока еще не все полностью закончено, но в скором времени мы постараемся привести все в полный порядок. Будет добавлено большее число избранных статьей и изображений, появится наша группа в социальной сети ВКонтакте. Также на нашем сайте стали доступны опросы — блок с опросами располагается ниже блока новостей ('''примечание от 21.02.2011''' — на данный момент опросы отключены всвязи с нестабильность виджета). Надеемся, это поможет получать нам объективные данные, и по результатам некоторых из этих опросов делать выводы, и, что еще более важно, использовать эти выводы, чтобы улучшить нашу работу.
 
----
 
'''Застой в новостях'''
 
 
<small>10 февраля 2011, 22:20 (МСК)</small><
 
 
Уважаемые пользователи! Администрация сайта приности свои извнения за то, что на Заглавной странице в последнее время редко появляются свежие новости. На данный момент идет разработка новой, более информативной версии Заглавной страницы, которая будет введена в ближайшем будущем.
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R. 2 — новый движок и новая история'''
 
 
<small>16 января 2011, 22:41 (МСК)</small>
 
 
Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 — свершившийся факт, о котором стало известно еще в прошлом году. Однако до недавнего времени GSC старалась держать подробности сиквела в секрете. Но на днях разработчики немного приоткрыли завесу тайны, разметив на странице игры в социальной сети Facebook ответы на некоторые вопросы, связанные с S.T.A.L.K.E.R. 2.<br />
 
Представители GSC Game World подтвердили, что игра создается на новом графическом движке, оптимизированном под библиотеки DirectX 11. Сюжет сиквела прямо не связан с предыдущими играми серии S.T.A.L.K.E.R. Практически полностью обновится и список персонажей, хотя некоторых старых знакомых во время путешествий по Зоне игрок все-таки встретит. GSC Game World пока отказывается говорить о размерах игровой территории. Но уже известно, что количество объектов в виртуальном мире значительно возрастет — игроков ждут новые подземные бункеры, лаборатории и заброшенные секретные заводы.<br />
 
В отличие от первой части, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не только на РС, но и на консолях. Однако приоритетной платформой для разработчиков остаются именно персоналки. Более того, по качеству графики и уровню детализации РС-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 будет превосходить консольные аналоги. Правда, лишь в том случае, если игру запустят на соответствующей системе. О сроках выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет никакой информации.
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R. 2: Консольная и PC версии'''
 
 
<small>11 января 2011, 23:13 (МСК)</small>
 
<p>На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность.
 
 
[http://stalker-gsc.ru/news/razrabotchiki_o_s_t_a_l_k_e_r_2_pc_versija_iz_za_konsolej_ne_postradaet/2011-01-08-1092 Читать полную версию новости]
 
----
 
'''Новый дизайн'''
 
 
<small>9 января 2011, 22:59 (МСК)</small>
 
 
На сайте с сегодняшнего дня действует новое оформление. Надеемся, что пользователям оно придется по душе. Поддержка старого стиля прекращена. Некоторые функции сайта на время могут быть временно отключены из-за продолжающейся настройки элементов дизайна. Свой отзыв о новом оформлении можно в [http://,/wiki/Служебная:WikiForum?thread=1&action=purge этой теме] форума.
 
----
 
'''Первые постновогодние новости'''
 
 
<small>7 января 2011, 0:43 (МСК)</small>
 
 
Вот и пришло время написать первую новость в новом, 2011, году. Все старые новости перемещены в [[Энциклопедия:Архив новостей/2010|архив]]</b>. Движок нашего сайта сегодня был обновлен до новейшей версии, а также в течение последних дней происходит очистка базы данных сайта от ненужной информации. История правок и все архивы страниц (фактически удаленные страницы, копии которых хранятся в БД на случай, если будет необходимо их восстановить) в некоторых пространствах имен очищены. Вклад в основном пространстве имен (статьи) не тронут. Вся история правок статей сохранена.
 
И, наконец, не стоит забывать, что сегодня 7 января. С Рождеством вас, дорогие пользователи!
 
 
==Backup/STALKER Wiki:Архив новостей/2010==
 
'''Новогоднее поздравление'''
 
 
<small>31 декабря 2010, 21:51 (МСК)</small>
 
 
Пусть в новом году сбудутся все ваши мечты, пусть не покидают удача и счастье. Благополучия вам, здоровья и позитивного настроения каждый день. С Новым годом, дорогие пользователи!
 
----
 
'''День рождения проекта'''
 
 
<small>27 декабря 2010, 22:31 (МСК)</small>
 
 
Ровно год назад, 27 декабря 2010 года, на просторах интернета появился первый сайт проекта W.E.S.T., тогда еще носившего имя Stalkerpedia. Со времени основания проект пережил два переезда и одну смену названия, но суть его осталась прежней — wiki-сайт, нацеленный на обобщение всей информации по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Из-за нескольких переездов говорить о дне рождения сайта было бы нецелесообразно, поэтому хочется поздравить всех пользователей именно с днем основания проекта. Ровно год прошел, за этот год мы многое сделали, но многое еще предстоит сделать в следующем году, ведь развитие проекта продолжается, и будет продолжаться в дальнейшем.
 
----
 
'''Репортаж от «Игромании» о S.T.A.L.K.E.R. 2'''
 
 
<small>22 декабря 2010, 21:58 (МСК)</small>
 
 
Редакция журнала «Игромания» вместе с Антоном Логвиновым представляет довольно интересный видеоматериал, который расскажет вам о S.T.A.L.K.E.R. 2, сериале S.T.A.L.K.E.R. и фирменной одежде.
 
 
'''[http://www.youtube.com/watch?v=VUV400M3xK0 Подробнее…]'''
 
----
 
'''Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R. (Часть II)'''
 
 
<small>9 декабря 2010, 23:52 (МСК)</small>
 
 
Продолжение интервью с разработчиками от stalker-zone.info.
 
 
'''[http://stalker-zone.info/news/interview_with_oleg_yavorsky_part_2/2010-12-09-862 Читать интервью]'''
 
----
 
'''Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R. (Часть I)'''
 
 
<small>9 декабря 2010, 23:13 (МСК)</small>
 
 
Представляем вашему вниманию интервью, взятое порталом stalker-zone.info у разработчиков из GSC по поводоу S.T.A.L.K.E.R. 2 и сериала S.T.A.L.K.E.R.
 
 
'''[http://stalker-zone.info/news/interview_with_oleg_yavorsky_part_1/2010-12-07-861-987 Читать интервью]'''
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R. 2 — Интервью с Александром Никольским'''
 
 
<small>3 декабря 2010, 22:18 (МСК)</small>
 
 
Не так давно украинский разработчик GSC Game World официально объявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о новом проекте пока что очень мало. К нашему счастью, Александр Никольский — руководитель социального медиа- и интернет-маркетинга компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько вопросов.
 
 
'''[http://stalker-gsc.ru/news/stalker_2_intervju_s_aleksandrom_nikolskim/2010-12-03-1007 Читать интервью]'''
 
----
 
'''Официальный трейлер сериала S.T.A.L.K.E.R.'''
 
 
<small>10 ноября 2010, 23:56 (МСК)</small>
 
 
Долгожданные новости про сериал по мотивам сталкера, которым занимается компания GSC. Сегодня вы имеете возможность посмотреть официальный трейлер сериала Сталкер, который отчетливо показывает серьезность и масштабы проекта. По видеоролику можно сказать, что сам сериал выглядит на порядок выше обычных русских сериалов. Огромным плюсом, также является то, что на данный момент ему нет аналогов — сериал S.T.A.L.K.E.R. — первый в своем роде полноценный телевизионный проект на данную тематику. Точный список актеров на данный момент не известен, однако на одном из снимков со съемочной площадки можно заметить, что одним из героев будет Гоша Куценко, как и предполагалось ранее. Также, Олег Яворский заявил на своем блоге, что открыт официальный сайт по сериалу.
 
 
* [http://kinostalker.com Посетить официальный сайт]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=TP6XzEmmDDM&feature=player_embedded Смотреть официальный трейлер сериала на YouTube]
 
----
 
'''Обновление программного обеспечения'''
 
 
<small>24 октября 2010, 00:04 (МСК)</small>
 
 
Сегодня, 24 октября, был обновлено программное обеспечение сайта. Сбоев в работе сайта не замечено. Желаем приятной работы на более новом движке.
 
----
 
'''Хроники зоны сетевой игры'''
 
 
<small>22 октября 2010, 21:00 (МСК)</small>
 
 
На официальном сайте игровой серии S.T.A.L.K.E.R. открыт раздел, посвященный статистике сетевой игры на официальных серверах GSC.
 
Статистика содержит подробную информацию о результатах всех игр на серверах, статистику карт, оружия, а также рейтинговую таблицу игроков, включая их личные награды, коэффициент эффективности, набранные очки и многое другое.
 
 
* [http://stalker-game.com/cop-mp-stat/round_stats.php Статистика игр]
 
* [http://stalker-game.com/cop-mp-stat/player_stats.php Список и ранг игроков]
 
* [http://stalker-game.com/cop-mp-stat/map_stats.php Статистика карт]
 
* [http://stalker-game.com/cop-mp-stat/weapon_stats.php Статистика оружия]
 
----
 
'''С. Х. В. А. Т. К. А. в продаже'''
 
 
<small>8 октября 2010, 15:14 (МСК)</small>
 
 
Книга Андрея Левицкого, так заинтересовавшая читателей серии своим названием, появилась в продаже. Что скрывается за точками в названии, какое отношение эта книга имеет к «Саге смерти» — все это вы можете теперь узнать, купив ее в ближайшем книжном магазине. Надеемся, что книга не обманет ваши ожидания.
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — патч для игровых клубов'''
 
 
<small>27 сентября 2010, 22:48 (МСК)</small>
 
 
На днях компания GSC Game World объявила о выходе новго патча для Зова Припяти, на этот раз — для мультиплеерной части, специально для компьютерных клубов. Кроме автоматического обновления игры до уровня патча 1.6.02, мультиплеерный патч также добавляет в игру 3 дополнительных карты, не включенные в базовую версию игры: close combat, military 1 и training camp. Стоит отметить, что патч модифицирует игру исключительно для игры по LAN, режим одиночной игры будет недоступен.
 
----
 
'''Турнир по S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat продолжается'''
 
 
<small>19 сентября 2010, 14:04 (МСК)</small>
 
 
Организация ESL.EU в Украине спешит сообщить об открытии регистрации на второй кубок Украины по S.T.A.L.K.E.R.: CoP. На этот раз баталии будут проходить в Киеве, второго октября при поддержке GSC Game World и KK ARENA. Начало турнира — 12.00. Открыта [http://www.esl.eu/ua/stalker_cop/5on5/funlan-2/signup/ онлайн-регистрация] участников, более детально ознакомиться с правилами участия в турнире можно [http://www.esl.eu/ua/stalker_cop/news/133907/ здесь]. Обращаем ваше внимание, что для участников турнира существует установленная квота, поэтому — чем раньше вы зарегистрируетесь, тем больше шансов принять участие. Подтверждением регистрации участника будет внесение его в список участников на сайте ESL, официальном сайте турнира. Более детально ознакомиться с регламентом проведения турнира можно [http://www.esl.eu/ua/stalker_cop/funlan/?killcache=true здесь]. Все кто не смогут посетить турнир, не отчаивайтесь, с места проведения будет вестись прямая онлайн-трансляция, поэтому за всеми событиями Вы сможете следить в реальном времени.
 
----
 
'''Изменения на сайте'''
 
 
<small>11 сентября 2010, 16:06 (МСК)</small>
 
 
На минувшей неделе на сайте шла перестройка, в результате которой все страницы доп. разделов, которые были размещены как html-страницы, теперь перенесены непосредственно на сайт как wiki-страницы. Это сделано для облегчения наполнения и редактирования каталогов и архивов. Это же коснулось и форума. Но про форум, правда, стоит сказать подробнее. Так как тесты бэта-верси форума на форумном расширении выявили много ошибок и недоработок, были принято решение оставить существующий форум. Интегрированная версия была доработана, страница динамически меняет высоту в зависимости от высоты страницы форума, что избавляет от многих неудобств. Возможно, в дальнейшем БД форума и MediaWiki будут объединены и на форуме, и в энциклопедии будет использоваться единый аккаунт. Однако с уверенностью об этом говорить пока рано. Теперь новости по непосредственно wiki-части: активированы доп. возможности панели редактирования (AJAX-предпросмотр и список изменений, плюс некоторые изменения формы поиска. Хочется надеется, что эти изменения облегчат пользователям работу на сайте.
 
----
 
'''Вопросы Сергею Григоровичу'''
 
 
<small>8 сентября 2010, 22:20 (МСК)</small>
 
 
На сайте gsc-fan.com стартовал сбор вопросов Сергею Григоровичу, генеральному директору компании GSC. задать вопрос может каждый, лучшие из вопросов будут отправлены лично Сергею, на самые интересные вопросы будут даны ответы, однако все вопросы, что касаются S.T.A.L.K.E.R.-2, будет отсеиваться, так как выход игры неблизок и новой информации по проекту в ближайшее время не предвидится. Тема, в которой можно задать вопрос, доступна по ссылке:
 
 
'''[http://forums.gsc-fan.com/viewtopic.php?f=4&t=50 Сбор вопросов Сергею Григоровичу на gsc-fan.com]'''
 
----
 
'''Авторы серии S.T.A.L.K.E.R. на ММКВЯ-2010'''
 
 
<small>8 сентября 2010, 22:20 (МСК)</small>
 
 
Сразу четыре автора одного из самых популярный в России книжных серий S.T.A.L.K.E.R. пришли пообщаться с читателями на ММКВЯ-2010. Андрей Левицкий, Алексей Бобл, Сергей Палий и Алексей Гравицкий рассказывали откуда берутся сюжеты и персонажи их книг, а также поведали историю возникновения серии ТЕХНОТЬМА. Оказывается, всему виной случай: просто познакомились как-то два автора, пишущих для S.T.A.L.K.E.R. (Андрей Левицкий и Алексей Бобл) и придумали новую вселенную…
 
 
Но какой сталкер без удачи! — решили организаторы встречи и разыграли среди собравшихся три аудиоплеера. Счастливчики получили из рук любимых авторов приз, но обиженным не ушел никто: автографы раздавались без ограничений.
 
----
 
'''Итоги второго этапа конкурса квестов'''
 
 
<small>4 сентября 2010, 12:17 (МСК)</small>
 
 
Вот и подошёл к концу заключительный этап конкурса на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R. Попавшие во второй тур работы от 42 участников были рассмотрены жюри в лице Руслана Диденко (руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.), Андрея Верпаховского (ведущий геймдизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R.) и Олега Яворского (PR-директор компании GSC Game World). Все подробности — в полной версии новости.
 
 
'''[http://stalker-gsc.ru/news/itogi_vtorogo_ehtapa_konkursa_kvestov/2010-09-01-880 Подробнее…]'''
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R.-2: Интервью с Олегом Яворским'''
 
 
<small>28 августа 2010, 13:44 (МСК)</small></p>
 
Небольшое интервью с Олегом Яворским по случаю публикации новости о начале работы над долгожданным S.T.A.L.K.E.R.-2. Интервью можно прочитать в полной версии новости.
 
 
'''[http://stalker-cs.ru/news/2010-08-24-742 Подробнее…]'''
 
----
 
'''Сердце дезертира'''
 
 
<small>22 августа 2010, 16:31 (МСК)</small>
 
 
Совершенно неожиданной новостью стал выход книги, являющейся продолжением легендарного «Дезертира» Алексея Степанова. Продолжение называется «Сердце дезертира», написано тем же автором, Алексеем Степановым. Аннотация:
 
 
''«В Зону прибыл странный турист — богатый старик со свитой и телохранителями, которого острые на язык сталкеры тут же прозвали Шейхом. Команда у него подбирается тоже странноватая — и вечный неудачник Хромой, и жестокая Фаш, и изгнанная из группировки „Искатель“ за самодеятельность любопытная Норрис, и вообще неизвестно откуда взявшийся мрачный Дезертир — обладатель самой скверной в сталкерской среде репутации…»''
 
----
 
'''Праздник книги на ВВЦ'''
 
 
<small>21 августа 2010, 9:45 (МСК)</small>
 
 
С 1 по 6 сентября 2010 года в Москве состоится самое яркое событие осени: свои двери откроет Московская Международная книжная выставка-ярмарка. Грандиозный праздник книги пройдет на ВВЦ в павильоне № 75. Наряду с другими участниками выставки-ярмарки, Издательская группа АСТ разработала собственную программу мероприятий и приложит все усилия, чтобы в и в этом году подтвердить звание самой интересной площадки ММКВЯ.
 
 
Ждем читателей серии «S.T.A.L.K.E.R.» 5 сентября в воскресенье в 17.00. На выставке будут присутствовать Андрей Левицкий и Алексей Бобл, которые будут представлять сразу две серии, «S.T.A.L.K.E.R.» и «Технотьму». Алексей Гравицкий будет представлять свою новую книгу «Зачистка». Так же наших читателей будет рад приветствовать Сергей Палий, который (по его признанию в ЖЖ) собирается сделать на выставке со своим коллегой А.Гравицким «мегаклевое заявление».
 
 
Готовьте книги для автографов и — до встречи на выставке!
 
----
 
'''Анонсирование игры «Метро 2034»'''
 
 
<small>20 августа 2010, 16:12 (МСК)</small>
 
 
«Метро 2034» уже формально анонсирована, студия 4A Games ведет разработку полноценного сиквела по мотивам книги Дмитрия Глуховского. Все просто великолепно, если бы не тот факт, что «Метро 2034» мы точно не увидим на полках магазинов через год-полтора. Дэнни Билсон, один из главных людей в THQ, в интервью порталу IndustryGamers.com сообщил, что «Метро 2034» выйдет примерно через два года и, как докладывалось ранее, покажет всю мощь стереоскопического 3D.
 
 
Еще один момент — «Метро 2034» вроде бы посетит PC, Xbox 360 и PS3. Никто точно не скажет, так ли будет выглядеть окончательный список целевых платформ, но 4A Games хочет перенести сиквел и на PS3. Движок «Метро 2033» уже запускался на японской консоли, так что украинские разработчики знакомы со всеми технологическими аспектами PS3. Почему же тогда оригинальная игра не вышла на PS3? Все предельно просто — портирование бы отняло у 4A Games почти полгода времени, в то время как перенос на Xbox 360 занял всего 19 дней. С сиквелом все будет немного иначе.
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R. на WCG 2010 — результаты!'''
 
 
<small>19 августа 2010, 10:34 (МСК)</small>
 
 
Подводим итоги и объявляем победителей прошедшего турнира WCG, в рамках которого впервые прошел официальный чемпионат Украины по игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Третье место заняла команда wiLL.ua, участникам которой был вручен приз — 1000 гривен + кубок, грамоты, медали, антивирусы от спонсора. Второе место заняла команда Dolg.org.ua, получившая приз — 5000 гривен + кубок, грамоты, медали, антивирусы от спонсора. И наконец, первое место заняла команда [ViruS.K], представляющая сборную команду кланов [Virus] и [s.k]. Приз первого места составил 10000 гривен + кубок, грамоты, медали, антивирусы от спонсора.
 
 
'''[http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_na_wcg_2010_rezultaty/2010-08-18-872 Подробнее…]'''
 
----
 
'''Продолжению «Пустых земель» — быть!'''
 
 
<small>18 августа 2010, 16:38 (МСК)</small>
 
 
На официальном сайте Алексея Калугина, автора таких книг, как «Дом на болоте», «Пустые Земли», «Мечта на поражение», сегодня появилось заявление о том, что продолжение «Пустых земель» будет. Однако продолжение будет опубликовано только и исключительно на сайте писателя, в бумажном виде его не будет. Свой отказ издаваться в твердой форме Алексей Калугин мотивирует тем, что ему не интересно участвовать в серьезном медийном проекте, но этот отказ ему не мешает сдержать свое слово и написать обещанное продолжение.
 
----
 
'''S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально'''
 
 
<small>16 августа 2010, 22:29 (МСК)</small>
 
 
Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.
 
 
''«После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки»'' — заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.
 
 
Сроки выхода игры — 2012 год.
 
----
 
'''Переезд'''
 
 
<small>16 августа 2010, 18:10 (МСК)</small>
 
 
Наконец, это свершилось — энциклопедия обзавелась новым сайтом и доменом в Зоне «.ru». Очень надеемся, что работа с новым сайтом доставит пользователям больше удовольствия, чем это было на старых сайтах. Интерфейс теперь еще более унифицирован с Википедией, чтобы пользователи могли без труда ориентироваться на страницах со знакомым интерфейсом. Расширен функционал и добавлены новые разделы. Галерея на данный момент в разработке, как и файловый архив, но скоро и они будут заполнены. а на этой странице будут регулярно появляться новости из мира S.T.A.L.K.E.R. и все новости, касающиеся сайта.
 
 
Однако, так как сайт расположен на платном хостинге, то в энциклопедии вскоре придется разместить рекламу — чтобы она помогала окупать сайт, работа которого на платном хостинге будет существенно более качественной, чем ранее, на бесплатном хостинге. Итак, добро пожаловать в новый W.E.S.T.!
 
 
 
 
<!--
 
==Backup/STALKER Wiki:Отстойник==
 
[[Файл:Radioactive.png|thumb|right]]
 
[[Файл:Agroprom_underground_cs.jpg|thumb|right|Отстойник в действии]]'''Внимание! Впечатлительным не заходить!'''
 
 
Это свалка содержимого статей, удаляемых без обсуждений. Может кто-то и сможет доделать их до нормального состояния.
 
 
Статьи находятся в категориях под заголовками H1. Из-за недопущения перегруженности плашки в основном удаляются.
 
 
===Выживший новичок===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
 
|Изображение=
 
|Изображение=
|Имя=
+
|Имя=Сергей
|Отчество=
+
|Отчество=Николаевич
|Фамилия=
+
|Фамилия=Шатёрный
  +
|Никнейм=
|Ранг=Новичок
 
  +
|Дата рождения=14 марта 1973
|Пол=Мужской
 
  +
|Место рождения=Хмельницкий, УССР
|Цвет глаз=
 
  +
|Дата смерти=
|Цвет волос=
 
  +
|Страна=Киев, Украина
|Группировка=[[Одиночки]]
 
  +
|Образование=СХШ</br>СПбГАИЖСА</br>НАОМА
|Снаряжение=
 
  +
|Специализация=Художник
• [[Кожаная куртка]] <br />
 
  +
|Работа в GSC=зима 2002 - весна 2003
• [[ПМм]]
 
|Должность=
+
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Моделлер персонажей
  +
|Интересы=
|Разное=
 
  +
|Девиз=}}
}}<abbr class="dtstart" title="Имя и прозвище выдаются случайно.">'''Выживший новичок'''</abbr> — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]».
 
  +
'''Сергей Шатёрный''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] и возможно над [[Oblivion Lost]].
 
  +
=Биография=
===Сердце Зоны===
 
  +
== Детство и молодость ==
Глобальная катастрофа в Зоне! Сверхмощный выброс меняет ландшафт, уничтожая известные районы и открывая новые территории. Кланы вынуждены бороться за свое существование. Теперь ВОЙНА ГРУППИРОВОК неизбежна. Тем временем неизвестные нанимают двух сталкеров доставить некое секретное устройство в самое сердце Зоны – к ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС. Но смогут ли они выполнить миссию? Ведь препятствуют им не только фанатики МОНОЛИТа, монстры и смертельные аномалии – сама Зона становится их врагом. Так что же за странное устройство везут сталкеры? Кто стоит за всем происходящим? Почему таинственных нанимателей называют ЧИСТОЕ НЕБО? Автор этой книги проведет вас через мрачные закоулки Зоны и откроет главную тайну – тайну ее возникновения. Но не только: финал романа раскроет перед вами завязку игры «S.T.A.L.K.E.R. – 2»!
 
  +
Родился в 1973 году, в городе Хмельницкий. В раннем возрасте переехал в Ленинград, где учился в средней художественной школе им. Иогансона. После её окончания поступил в Ленинградскую Академию Художеств им. Репина. После её окончания<!-- А может и не после окончания -->, вернулся обратно в/на Украину, в Киев, где поступил в Нац.Академию Изобразительного Искусства и Архитектуры (НАОМА).
 
===АКМ===
+
===Карьера===
  +
==== Boston Animation ====
АКМ - модификация автомата АК - 47, появившаяся чуть позднее оригинала. Снят с производства.
 
  +
После окончания обучения <!-- Или на последних курсах--> Устроился работать в Boston Animation, где в тот момент работало большинство будущих художников игры S.T.A.L.K.E.R.. Участвовал в разработке '''Darkened Skye''', где занимался текстурингом. После окончания основных работ над игрой, уволился вместе с остальной частью художников и устроился работать в [[GSC]].
== АКМ ==
 
От Ак 47 отличается наличием планки для прицелов и для подствольного гранатомета, а также небольшими изменениями конструкции. Этот автомат был принят на вооружение российcкой армии и снят только после появления АК 74М. Оружие отправили пылиться на склады, и автомат в огромных количествах всплыл на чёрном рынке.
 
 
===Деньги===
 
'''Деньги''' — ресурс из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
 
 
===Карьер===
 
'''Карьер''' — интересная локация в [[завод «Юпитер»|окрестностях завода «Юпитер»]] .Раньше там Был карьер. Теперь там много аномалий и стоит большой аппарат для добычи полезных ископаемых. Часто вокруг неё ходят [[мутанты]],[[Долг]] и [[Свобода]].После взятия квеста «Чужие заслуги» там можно найти полумёртвого [[Щепка|Щепку]] которого предал [[Флинт]].
 
В аппарате есть тайник где лежит записка Стрелка (В [[SGM]] моде там просто много припасов).
 
 
===Лучевая болезнь===
 
В игре болезнь не реализована, но трудно поверить, что в никто из сталкеров ей не страдает.
 
==== Ссылки ====
 
* [[wikipedia:ru:Лучевая болезнь|Лучевая болезнь.]]
 
 
===Секретная лаборатория===
 
Военная лаборатория. В билдах называется «Секретная лаборатория» и в ней находятся [[военные]]. В релизе называется «Управление Монолитом» и в ней находятся: [[монолит]]овцы, установка питания. В секретной комнате находится [[представитель О-Сознания]]. Переходы на [[ЧАЭС (локация)|ЧАЭС-2]] и [[Саркофаг]].
 
<nowiki>
 
{{Локации}}
 
{{О-Сознание}}</nowiki>
 
 
===Склад контейнеров===
 
Склад контейнеров — небольшая подлокация в [[Окрестности завода «Юпитер»|окрестностях «Юпитера»]]. Представляет собой склад ржавых контейнеров, в которых когда-то доставляли технику и материалы для нужд местного завода.
 
Шишак - лидер банды
 
 
Сейчас это место – база достаточно большой банды под руководством [[Шишак]]а. Бандиты держат в плену [[Митяй (нейтрал)|Митяя]] — сталкера, отказавшегося отдавать часть честно заработанного хабара. Теперь [[Шишак]] требует выкуп — 15000 рублей или же дорогой [[Артефакт|артефакт]]
 
 
==== Персонажи ====
 
* [[Шишак]] – лидер банды, обосновавшейся на Складе контейнеров.
 
* [[Митяй]] – пленник бандитов.
 
* [[Гном]] – сторож пленных
 
 
===Цементный завод===
 
'''Цементный завод'''- одна из частей [[окрестности завода «Юпитер»|завода «Юпитер»]]. Последние годы не был цементным заводом как таковым — его сделали филиалом «Юпитера». На нём есть [[материалы]] которые просит принести [[Азот]]. Так же там есть вышка с которой можно увидеть Плавни, край [[Карьер]]а, станцию «[[Янов]]», и убежище [[Зулус]]а на вышке. Часто на заводе бывают [[Сталкер]]ы, [[Бандиты]], «[[Свобода]]» и [[зомби]]. На заводе много аномалий. В нём есть подземный проход. Неподалёку расположены [[Плавни]], поэтому на территории завода встречается много мутантов.
 
 
===Фонарь===
 
'''Фонарь''' - прибор, которым [[сталкер]]ы пользуются для освещения в тёмное время суток. Уступает [[ПНВ]], но есть с собой почти у каждого сталкера. Вследствие низкой денежной стоимости, является более распространенным, чем ПНВ.
 
 
(прим. удалявшего - в статью о предметах, + добавить про ПНВ и ручной фонарь из билдов, его искать ниже)
 
 
===Удобное место===
 
{{Карточка тайника
 
|Игра=S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
 
|Наличие=Есть
 
|Локация=Кордон
 
|Условие(я) получения=Обыскать труп новичка одиночки или бандита
 
|Содержимое=Аптечка x3
 
}}
 
 
====Описание====
 
Нашёл на чердаке отличный тайник, подожду, пока кто-то туда что-то положит.
 
 
{{Скрытый текст|Из обсуждения|
 
А может лучше собрать все тайники в более крупные статьи по локациям?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 20:22, 26 февраля 2013 (MSK)
 
:А как это будет отображать характеристики тайников, в частности описание? Тут и с условиями трудновато понять, как правильнее написать.--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] 20:30, 26 февраля 2013 (MSK)
 
::'''Название тайника'''
 
::'''Описание'''
 
::'''Условия получения'''
 
::'''Расположение'''
 
::'''Содержимое'''
 
::'''Прочее/дополнительная информация:''' был вырезан из игры
 
:: В принципе, изменять ничего не надо. Посмотрите как Бастард организовал статью с аномалиями и попробуйте сделать так же. --[[Участник:Гненный|Гненный]] 20:37, 26 февраля 2013 (MSK)
 
:::В принципе, можно, но возится долго. Ладно, сделаю, но сначала доделаю оружие и броню.--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] 21:02, 26 февраля 2013 (MSK)
 
::::Зачем же принялись за тайники, если у вас и так работы непочатый край? --[[Участник:Гненный|Гненный]] 21:07, 26 февраля 2013 (MSK)
 
:::::Ну, мне-то немного осталось работы, это во-первых. Во-вторых, хочется обогнать сайт S.T.A.L.K.E.R. Wiki. Да и кто бы вспомнил про тайники и задания? У других другие дела, а я по мелочи да и получается. Я ещё сборки не доделал (точнее оформление).--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] 21:13, 26 февраля 2013 (MSK)
 
Всё же стоит закончить одно дело, прежде чем начинать новое. После пополнения бестиария, с которым я в основном и работаю, думал переключиться на тайники Зова Припяти - благо во фриплее только этим и занимаюсь. --[[Участник:Гненный|Гненный]] 21:22, 26 февраля 2013 (MSK)
 
:Вот-вот! Займись (давай на "ты") этими тайниками. Я не знаю, как правильнее их оформить, а ты, я думаю, придумаешь.--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] 21:28, 26 февраля 2013 (MSK)
 
:Пусть Вадим пока поработает с оружием, потом поможет мне с билдами. А только потом пойдет работать с тайниками. Так я думаю будет лучше. --[[Участник:VolF|Vector]] 21:32, 26 февраля 2013 (MSK)
 
::Мне, в принципе, всё равно над чем работать, просто оставлять незавершённые статьи и забывать про них - это нехорошо. А, Vector, не трогайте релизные сборки - сам породил, сам и доделаю.--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] 21:45, 26 февраля 2013 (MSK)|100%}}
 
 
===Мясорубка===
 
{{Перенести|Воронка}}
 
[[Файл:Аномалия «Мясорубка».jpg]]
 
 
'''Тип:''' Гравитационная
 
 
'''Места возникновения:''' Водные пространства
 
 
'''Локации:''' [[Болота]], [[Затон]]
 
 
'''Способы обнаружения:''' Вмятины в водном пространстве, искажения воздуха, детекторы
 
 
====Интересные факты====
 
Иногда этой аномалией называют аномалию [[Воронка|«Воронка»]] (в ранних дизайн-документах она так и называется).
 
 
===Ручной фонарь===
 
{{Карточка предмета
 
|Изображение=Hand torch.jpg
 
|Игра=Сборки 1610 и 1632
 
|Стоимость=0
 
|Вес=0,4}}
 
'''Ручной фонарь''' — предмет, встречающийся только в двух сборках: [[Build 1610|1610]] и [[Build 1632|1632]]. Является прототипом [[Фонарь|фонаря]].
 
====Описание====
 
—.
 
====Местонахождение====
 
[[Саркофаг]].
 
==Интересные факты==
 
Фонарь работает, если он есть в инвентаре, но не повешен на пояс.
 
 
Его техническое название — '''Фонарь'''.
 
 
===Мечта на поражение===
 
Только нелепая случайность, да еще ствол чужого автомата заставили сталкера-одиночку Гупи стать проводником странной группы, нацелившейся на самый центр Чернобыльской Зоны. В сердце Зоны находился загадочный Монолит, который, по слухам, мог выполнить самое сокровенное желание того, кто до него доберется. Но для того, чтобы его достигнуть, нужна была самая малость - пройти через Ад.
 
 
===НИИЧАЗ===
 
'''НИИЧАЗ''' (''Научно-Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны'') занимается изучением [[Зона|Чернобыльской Зоны Отчуждения]].<br />
 
Легендарный [[Стрелок (Меченый)|Стрелок]] является одним из его сотрудников.
 
В игре не указано точное местонахождение НИИЧАЗ, но вряд ли такой опасный научный центр разместили бы в Киеве(разве что только отделение).
 
[[Файл:Strelok niichaz.jpg|thumb|left|Стрелок на фоне НИИЧАЗ]]
 
 
===Чёрный ангел===
 
«Черный Ангел»… Зона еще не знала такой гигантской и мощной аномалии! Она появилась внезапно, и не менее неожиданно возникла целая армия ее адептов, вооруженных до зубов и тоже именующих себя черными ангелами. Наемнику Андрею Луневу, который подрядился провести в центр Зоны двух ученых, предстояло сразиться с этими самыми ангелами, а еще – с бывшими «коллегами» и множеством сталкеров, охотящихся за «Джокером» – таинственным артефактом, по слухам дающим власть над всеми мутантами Зоны…
 
 
===Светляк===
 
'''Описание:''' Маленький шарик белого или голубоватого цвета, светящийся.
 
 
'''Свойства:''' «Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы.
 
 
'''Материнская аномалия:''' [[Амеба]]
 
 
'''Радиоактивность:''' высокая
 
 
'''Дополнительная информация:''' Польза этого артефакта спорна в силу высокой радиоактивности. Поэтому в продажу он уходит часто. Цена довольно высокая.
 
 
===Амёба===
 
{{КарточкаАномалии
 
|Портрет=Аномалия амеба.jpg
 
|ЧН=1
 
|ЗП=1
 
|Тип=1
 
|ТипЧН=Биохимическая, одиночная
 
|ТипЗП=Биохимическая, одиночная
 
|Поражение=1
 
|ПоражениеЧН=Химический ожог
 
|ПоражениеЗП=Химический ожог
 
}}
 
 
'''Тип:''' Кислотная
 
 
'''Описание:''' В спокойном состоянии слабозаметный студенистый сгусток, при попадании чужеродного предмета (органической или неорганической природы) реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол.
 
 
'''Места возникновения:''' низины, заболоченные территории.
 
 
'''Характеристика:''' статичная, короткоживущая, летальная или повышенной опасности.
 
 
'''Способы обнаружения:''' Легко обнаруживается в тёмное время суток.
 
 
'''Способы защиты:''' защитный комбинезон класса ССП или ПСЗ-9 с замкнутым циклом дыхания. Артефакты могут предохранять от внешнего поражения, но не защитят от поражения слизистых оболочек и органов дыхания.
 
 
'''Дополнительная информация:''' Аномалия, родственная [[Кислотный туман|Кислотному туману]], отчего обе часто встречаются дуэтом.
 
 
===Убитый сталкер на Кордоне===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=Неизвестно
 
|Отчество=
 
|Фамилия=
 
|Ранг=Опытный
 
|Цвет глаз=
 
|Цвет волос=
 
|Группировка=[[Одиночки]]
 
|Снаряжение=
 
• [[Комбинезон «Заря»]] <br />
 
• [[Противогаз]] <br />
 
• [[ИЛ86]]/[[АКМ-74/2]]/[[СПСА-14]]<ref>Выдаётся случайно.</ref>
 
|Должность=
 
|Разное=
 
}}<abbr class="dtstart" title="Имя и прозвище выдаются случайно.">'''Убитый сталкер на Кордоне'''</abbr> — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]».
 
 
==== Биография ====
 
Труп этого сталкера возможно встретить на [[Кордон]]е.
 
 
===Убитый сталкер в комбинезоне «Заря»===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=Неизвестно
 
|Отчество=
 
|Фамилия=
 
|Ранг=Опытный
 
|Цвет глаз=
 
|Цвет волос=
 
|Группировка=[[Одиночки]]
 
|Снаряжение=
 
• [[АКМ-74/2]] <br>
 
• [[Комбинезон сталкера]]
 
|Должность=
 
|Разное=
 
}}<abbr class="dtstart" title="Имя и прозвище выдаются случайно.">'''Убитый сталкер в комбинезоне «Заря»'''</abbr> — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]».
 
 
===Раненый сталкер-новичок===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=
 
|Отчество=
 
|Фамилия=
 
|Ранг=Новичок
 
|Цвет глаз=
 
|Цвет волос=
 
|Группировка=[[Одиночки]]
 
|Снаряжение=
 
• [[Кожаная куртка]] <br />
 
• [[ПМм]]
 
|Должность=
 
|Разное=
 
}}<abbr class="dtstart" title="Имя и прозвище выдаются случайно.">'''Раненый сталкер-новичок'''</abbr> — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]».
 
 
===Убить Лукаша===
 
{{Карточка квеста
 
|Изображение=
 
|Игра=[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|Присутствие=Есть
 
|Квестодатель=[[Череп]]
 
|Тип=Второстепенное
 
|Вид=Убить сталкера
 
|Условие (я) выдачи=Если выполнен квест убийства снайпера
 
|Цель(и)=[[Лукаш]]
 
|Вознаграждение=8000 рублей
 
}}'''Убить Лукаша''' — квест из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]].
 
==== Характеристика ====
 
==== Формулировка ====
 
==== Стадии ====
 
==== Примечания ====
 
 
===Уничтожить группу «Долга» на хуторе===
 
{{Карточка квеста
 
|Изображение=
 
|Игра=[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|Присутствие=Есть
 
|Квестодатель=[[Лукаш]]
 
|Тип=Второстепенное
 
|Вид=Уничтожить лагерь
 
|Условие (я) выдачи=Если видели как группа «Долга» расстреляла свободовцев
 
|Цель(и)=Группа долговцев на хуторе
 
|Вознаграждение=-
 
}}'''Уничтожить группу «Долга» на хуторе''' — квест из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]].
 
==== Характеристика ====
 
==== Формулировка ====
 
==== Стадии ====
 
==== Примечания ====
 
 
===Линия огня===
 
Сталкер Хемуль полагал, что навсегда покинул Зону - зараженную территорию вокруг Чернобыльской АЭС, наполненную смертоносными аномалиями и населенную хищными мутантами. Однако судьба, как обычно, распорядилась по-своему. Хемуль снова в Зоне и снова в деле, потому что неведомые зловещие силы из-за Периметра угрожают его любимой женщине. Чтобы спасти Дину, Хемулю и его команде придется совершить смертельно опасную вылазку к центру Зоны - Четвертому энергоблоку, откуда почти никто не возвращается живым...
 
 
===Выбор оружия===
 
Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения? <br />
 
Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. <br />
 
Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать невероятный, разрушительный катаклизм...
 
 
===Чистое небо (сборник рассказов)===
 
Хотите взглянуть на Чернобыльскую Зону, территорию Апокалипсиса, изнутри? Хотите увидеть ее глазами тех, кто каждый день отправляется за Периметр, кто не раз сталкивался с кровожадными мутантами, кто отважно вступал в единоборство с озверевшими мародерами, кого не сумели подчинить своей воле коварные контролеры? Тогда эта книга — для вас! Авторы сборника «Чистое небо» — победители литературного конкурса, организованного создателями игры «S.T.A.L.K.E.R» — самого популярного компьютерного игрового проекта современности. И то, что его название совпадает с названием нового хита — официального приквела к игре «S.T.A.L.K.E.R.» — отнюдь не случайность.
 
 
===Холодная кровь===
 
Майор Константин Куприянов, специальный оперативник-интрудер военно-разведывательного Ведомства, проник в Зону не ради поиска артефактов и острых ощущений. Выполняя приказ командования, он идет по следу похищенного ракетного комплекса «Пурга-Д», переправленного через периметр Зоны бандой контрабандистов в погонах. Задача майора — не допустить, чтобы новейшее оружие попало в руки военизированной секты «Монолит», намеревающейся с его помощью уничтожить Небесного Паука — загадочную неприступную цитадель. Планируя операцию, Куприянов не представляет, в какую коварную ловушку заведет его рейд по Зоне, которая вознамерилась столкнуть интрудера с самым жестоким врагом — его собственным кровавым прошлым…
 
 
===Эпицентр удачи===
 
Темная Долина недаром заслужила у обитателей Зоны такое название. Но именно через нее вел путь к заветному миллиону, так необходимому для полного счастья сталкеру по кличке Лемур. Беда только в том, что ко всем загадкам и опасностям Зоны прибавился еще его таинственный спутник — геолог Артем, который и пообещал Лемуру эту сказочную сумму. Этот странный персонаж прямо-таки притягивал к себе неприятности в виде чудовищных монстров, новых аномалий, появлявшихся в тысячу раз исхоженных местах, и нападений бандитов и полусумасшедших фанатиков Монолита. Но всякий раз умудрялся выходить сухим из воды, порождая у Лемура уже совсем нехорошие подозрения...
 
 
===Дом на болоте===
 
В начале XXI века вокруг Чернобыльской атомной станции образовалась загадочная аномальная Зона, и многие любители легкой наживы слетелись сюда в надежде разыскать редкостные артефакты, стоящие огромных денег. Но очень скоро стало ясно, что вернуться отсюда удастся далеко не всем... <br />
 
У сталкера Штыря был собственный план обогащения. Он не собирался прорываться через радиоактивные территории и смертоносные ловушки к таинственному Монолиту, исполняющему желания, не собирался сражаться с мародерами и свирепыми мутантами - он просто хотел ограбить и убить живущего на болоте Доктора, человека, который бескорыстно лечил раненых сталкеров. Штырь не знал, что тем самым бросает вызов не только сталкерскому братству, но и всей Зоне…
 
 
===Обратный отсчёт===
 
Сталкер Андрей Лунев с самого начала понял, что что-то здесь нечисто… Офицеры Международной инспекции устремились к центру Припяти всего за сутки до очередного смертоносного выброса, и Андрей по контракту должен был прикрывать их тылы, а после выполнения инспекторами загадочного задания - убрать всех посторонних, прикоснувшихся к тайне Зова. Но как быть, если эти "посторонние" уже дважды спасали его жизнь в стычках с "дикими" сталкерами и бесчисленными мутантами? Кто они - низкорослый Смокер, неразлучный с огнеметом, и черный человек с японским мечом, ловко обезглавливающий своих противников? Путь подопечным Лунева преграждали смертельно опасные аномалии, но страшнее было другое: над группой нависла тень предательства…
 
 
===убить Стрелка===
 
{{В работе}}
 
{{Карточка квеста
 
|Изображение=Задание «Убить Стрелка».jpg
 
|Игра=[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|Присутствие=Есть
 
|Квестодатель=[[О-Сознание]]
 
|Тип=Сюжетное
 
|Вид=Убить сталкера
 
|Условие (я) выдачи=—
 
|Цель(и)=[[Стрелок]]
 
|Вознаграждение=—
 
}}'''Убить Стрелка''' — квест из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]].
 
 
==== Характеристика ====
 
… очнулся в конуре у какого-то мужика, ничего не помню. При себе только КПК и фотография какого-то мужика. В КПК одна запись — убить Стрелка.
 
 
==== Формулировка ====
 
 
 
==== Стадии ====
 
# Найти Стрелка
 
# Убить Стрелка
 
 
==== Интересные факты ====
 
Это самое первое задание в игре.<br />
 
После того, как игрок узнаёт, что он и есть Стрелок, задание останется активным.
 
 
==== См. также ====
 
[[Стрелок]]
 
 
===Рация===
 
===Описание===
 
.
 
====Местонахождение====
 
=====«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»=====
 
*У [[Волк]]а;
 
*У [[Петруха|Петрухи]];
 
*У [[Бес]]а;
 
*[[Тёмная долина]], конструкция недалеко здания в котором находится [[Лаборатория X-18]];
 
*У [[Лукаш]]а;
 
*У [[Макс]]а.
 
=====«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»=====
 
*У [[Лебедев]]а;
 
*У [[Суслов]]а;
 
*У [[Отец Валерьян|Отца Валерьяна]];
 
*У [[Йога|Йоги]];
 
*У [[Чехов]]а;
 
*У [[Генерал Крылов|Генерала Крылова]];
 
*У [[Хог]]а;
 
=====«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»=====
 
 
 
===Савелий===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=Савелий
 
|Ранг=новичок
 
|Группировка=[[бандиты]]
 
|Снаряжение=[[бандитская куртка]]}}
 
'''Савелий''' — персонаж из [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»]].
 
====Биография====
 
Заложник одиночек на их базе на [[НИИ «Агропром»]]. Всё время находится под охраной.
 
====Местонахождение====
 
[[НИИ «Агропром»]], база одиночек.
 
 
===Понтий Пилат===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=Понтий Пилат
 
|Ранг=новичок
 
|Группировка=[[бандиты]]
 
|Снаряжение=[[бандитская куртка]]}}
 
'''Понтий Пилат''' — персонаж из [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»]].
 
====Биография====
 
Заложник одиночек на их базе на [[НИИ «Агропром»]]. Всё время находится под охраной.
 
====Местонахождение====
 
[[НИИ «Агропром»]], база одиночек.
 
 
===Test (карта)===
 
{{КарточкаТестовойЛокации
 
|Название=Test
 
|ИмяФайла=
 
|Подпись=
 
|ДатаСоздания=2006
 
|ПоследняяПравка=2007
 
|ТехНазвание=
 
|Предназначение=
 
|МиниКарта=Мини-карта test.jpg
 
}}
 
'''Test''' — судя из названия, является тестовой локацией, возможно, созданной при тестировании создания мини-карт. Её ресурсы сохранились только в [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] в виде текстуры 'map_test.dds'.
 
====Описание====
 
Отсутствует.
 
 
===Левая рука лидера группировки «Монолит»===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=
 
|Отчество=
 
|Фамилия=
 
|Ранг=Мастер
 
|Цвет глаз=
 
|Цвет волос=
 
|Группировка=[[Монолит]]
 
|Снаряжение=
 
• [[Комбинезон «Монолита»]] <br />
 
• [[ФТ-200М]] <br />
 
• [[Чёрный ястреб]]
 
|Должность=
 
|Разное=}}
 
'''Левая рука лидера группировки "Монолит"''' — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]», вырезан из игры.
 
 
==== Биография ====
 
{{Цитата|
 
Из группировки "Монолит".
 
|Биография из игры}}
 
 
==== Интересный факт ====
 
* Имеет то же лицо, что и [[Волкодав]].
 
 
===Правая рука лидера группировки «Монолит»===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=
 
|Отчество=
 
|Фамилия=
 
|Ранг=Мастер
 
|Цвет глаз=
 
|Цвет волос=
 
|Группировка=[[Монолит]]
 
|Снаряжение=
 
• [[Комбинезон «Монолита»]] <br />
 
• [[ФТ-200М]] <br />
 
• [[Чёрный ястреб]]
 
|Должность=
 
|Разное=}}
 
'''Правая рука лидера группировки "Монолит"''' — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]», вырезан из игры.
 
 
==== Биография ====
 
{{Цитата|
 
Из группировки "Монолит".
 
|Биография из игры}}
 
 
==== Интересный факт ====
 
* Имеет то же лицо, что и [[Сержант Пличко]].
 
 
===Кастет===
 
{{КарточкаПерсонажа
 
|Изображение=
 
|Имя=Неизвестно
 
|Отчество=
 
|Фамилия=
 
|Ранг=Опытный
 
|Цвет глаз=Карие
 
|Цвет волос=Шатен
 
|Группировка=[[Бандиты]]
 
|Снаряжение=
 
• [[Бандитская куртка]] <br />
 
• [[АКМ-74/2]]
 
|Должность=
 
|Разное=Кастет — главный помощник [[Султан]]а на «Скадовске»
 
}}'''Кастет''' — персонаж из «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]».
 
 
==== Биография ====
 
Правая рука [[Султан]]а со «[[Скадовск]]а». Помогает с миссиями Султана. Довольно строгий и жестокий [[бандиты|бандит]].
 
 
===Test mission1===
 
{{КарточкаТестовойЛокации
 
|Название=Test mission 1
 
|ИмяФайла=
 
|Подпись=
 
|ДатаСоздания=2008
 
|ПоследняяПравка=2009
 
|ТехНазвание=test_mission1
 
|Предназначение=
 
|МиниКарта=Мини-карта Test mission 1.jpg
 
}}
 
'''Test mission 1''' — судя из названия, является тестовой локацией, возможно, созданной при тестировании создания мини-карт. Её ресурсы сохранились только в [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] в виде текстуры 'map_test_mission1.dds'. Напоминает карту [[test_(карта)|test]]. Сама по себе эта карта — невнятный кусок геометрии.
 
====Описание====
 
Отсутствует.
 
 
 
===Билдовский марафон===
 
[[Файл:ApPro.png|200px|thumb|right|AP Production]]
 
 
В честь пятилетия выхода игры S.T.A.L.K.E.R., представляем вашему вниманию билдовский марафон - видео сюжет обо всех играбельных старых сборках игры. В обзоре будут рассмотрены старые локации, вырезанные возможности а так же многие другие не попавшие в релиз особенности! Приятного просмотра!
 
 
 
 
 
====БМ №1====
 
<div class="NavFrame collapsed" style="margin:5px;">
 
<div class="NavHead">БМ №1</div>
 
<div class="NavContent">{{#ev:youtube|ZHwwBNjiaWs}}
 
</div></div>
 
 
====БМ №2====
 
<div class="NavFrame collapsed" style="margin:5px;">
 
<div class="NavHead">БМ №2</div>
 
<div class="NavContent">{{#ev:youtube|-0fbclNrGf8}}
 
</div></div>
 
 
====БМ №3====
 
<div class="NavFrame collapsed" style="margin:5px;">
 
<div class="NavHead">БМ №3</div>
 
<div class="NavContent">{{#ev:youtube|ed01TfEN7us}}
 
</div></div>
 
-->
 
==Backup/STALKER Wiki:Разыскивается==
 
На данной странице участники выкладывают свои просьбы о поиске нужной им информации, картинок и пр.
 
 
<!-- Пишите ниже этой линии, пожалуйста. -->
 
<del>Требуется фотография [[Йога|Йоги]] из ЧН.</del> Также желательно добыть его ранг. Знаю, что теме место на форуме, но он пока ещё разрабатывается.
 
 
<del>Нужна нормальная фотка для статьи "[[Морской ёж]]".</del> А также [[Кристальная колючка]]<del> и [[Колобок]].</del>
 
 
== Backup/STALKER Wiki:Доска Почёта ==
 
<tt><span style="color: green">'''Активные редакторы сайта'''</span>: <br />
 
# [[Участник:Vector|'''Vector''']] — 5275 правок , 820 файлов, 39 статей общим объемом 507 000 символов, самый активный участник месяца (2013: апрель, май, июнь, июль, ноябрь, декабрь.)<br />
 
# [[Участник:Kombat|'''Kombat''']] — 4929 правок и 23 статьи общим объемом 498 000 символов<br />
 
# [[Участник:Францыск Скарына|'''Францыск Скарына (Ник)''']] — 3497 правок, 379 файл, 18 статей общим объемом 422 000 символов <br />
 
# [[Участник:Veng|'''Veng''']] — 4301 правок и 19 статей общим объемом 344 000 символов<br />
 
# [[Участник:Vadyanchikus|'''Vadyanchikus''']] — 1500 правок, 224 статьи общим объемом 237 000 символов, самый активный участник месяца (январь, февраль, март)<br />
 
# [[Участник:Радунхагейду|'''Радунхагейду (Якудза (Мимикрия (Х)))''']] — 1143 правок<br />
 
# [[Участник:Le Raux|'''Le Raux''']] — 1028 правок <br /> <!-- А этого уже выписывать давно пора! ---- Да? Он создал ОбливионЛост, еще когда тот входил в состав геймру. Тут есть все еще контент, который его создавал. Когда сайты объединились, он ушел, снял с себя админство и админами стали мы с Комбатом. Скажите человеку спасибо, что у вас материалов больше. И пофиг что его заразили лошадки… Veng -->
 
# [[Участник:Dark Stranger|'''Dark Stranger''']] — 779 правок <br />
 
# [[Участник:Александр Дегтярёв|'''Александр Дегтярев''']] — 628 правок <br />
 
# [[Участник:NorthOwl|'''NorthOwl (Сова)''']] — 501 правка <br />
 
# [[Участник:Bastard|'''Bastard''']] — 377 правок, 2 статьи общим объемом 38 000 символов <br /> <!-- За создание статей вырезанные артефакты и аномалии -->
 
# [[Участник:Nikitalebedin|'''Nikitalebedin''']] — 188 правок <br />
 
# [[Участник:Гненный|'''Гненный''']] — 174 правки<br />
 
# [[Участник:Skaarj Az|'''Skaarj Az''']] — 172 правки<br />
 
# [[Участник:Kenni|Kenni]] — 139 правок<br />
 
# [[Участник:Oleg|Oleg]] — 124 правки<br />
 
# [[Участник:Modera|Modera]] — 119 правок<br />
 
# [[Участник:Бес|Бес (Осколок (Кол))]] — 110 правок<br />
 
# [[Учаастник:Антистрела|Антистрела]] — 90 правок<br />
 
# [[Участник:Randy|Randy]] — 52 правки <br />
 
# [[Участник:DCamer|'''DCamer''']] '''†'''<br /><!-- Не смешно! ---- То есть как? Он сделал много для нас, я хочу чтобы мы его помнили. Мне совсем не до шуток. Veng, Vector P.S. подпишитесь. В этом списке он будет вечно… -->
 
</tt>
 
 
<tt><span style="color: green">'''Награды'''</span>: <br />
 
# Награда '''"Самый активный участник месяца"'''. Номинанты: Vadyanchikus (Лунный свет), Vector (Лунный свет).
 
# Награда '''"За вклад в энциклопедию"''' - Номинанты: Bastard (Кровь камня); Vadyanchikus (Душа)
 
# Награда '''"За особый вклад"''' - Kombat, LeRaux (Oblivion Lost); Радунхагейду (заочно) и NorthOwl (Спутник); Vector (Чистое Небо); ФраСка, Veng (Сердце Оазиса)
 
# Награда '''"За вклад в создание статей"''' - '''4 степень:''' Vector (Ржавые волосы), Veng (Радиоактивный обломок), Kombat (Чёрные капли), Vadyanchikus (Радиоактивный обломок, Аномальный болт, Магнит, Чёрные капли, Иголки, Бублик, Студень, Жгучая вата, Ржавые волосы (нечем наградить за такое количество статей)), ФраСка (Аномальный болт); '''3 степень:''' Vector (Грави), Veng (Выверт), ФраСка, Vadyanchikus (Золотая рыбка); '''2 степень:''' Bastard (Слюда, Кристалл), Vector (Слюда, Батарейка, Кристалл), Kombat, Veng (Пружина, Батарейка, Пленка, Слюда, Кристалл, Колобок), ФраСка (Мамины Бусы, Пружина, Батарейка, Пленка, Слюда, Кристалл, Колобок); '''1 степень:''' Veng, Kombat, ФраСка (Черный кристалл).
 
 
== Backup/STALKER Wiki:Избранные изображения ==
 
На данной странице находится галерея изображений, в случайном порядке показываемых на Заглавной странице в качестве избранных.
 
 
== Избранные изображения ==
 
<gallery>
 
Файл:Red forest anomaly.jpg|Аномалия «Симбионт» в Рыжем лесу
 
Файл:Red forest mine.jpg|Шахта в Рыжем лесу
 
Файл:Sosnodyb.jpg|Соснодуб
 
Файл:ВНЗ Круг.jpg|ВНЗ «Круг»
 
Файл:ЧАЭС.jpg|ЧАЭС
 
Файл:9ec731be97b2.jpg|Военные склады
 
Файл:L01_fabrick.jpg|Старая фабрика на Кордоне
 
Файл:Sshot04 mili 177 ss atem1 04-05-04 17-31-23.jpg|Упавший вертолет на Милитари
 
Файл:Sshot04 grb 113 ss edit 07-12-2004 0000521316 2.jpg|Свалка
 
Файл:L12 ss oles 12-13-06 14-34-32 (pl stancia 2).jpg|ЧАЭС
 
Файл:L03u sshot67 655.jpg|Подземелья «НИИ Агропром»
 
Файл:2006 05.jpg|Янтарь
 
Файл:Ac draft scr03.jpg|Подземелья Припяти
 
Файл:(marsh) cs 1680x1050 03.jpg|Болота
 
Файл:(red forest) 002 xr cs screen 08 1680w.jpg|Подъемный мост в Рыжем лесу
 
Файл:(pripyat) xr cop screen 034 1680w.jpg|Припять
 
</gallery>
 
 
 
== Backup/STALKER Wiki:Избранные статьи ==
 
На данной странице содержатся все избранные статьи энциклопедии.
 
 
=== Список избранных статей ===
 
 
==== Кровосос ====
 
Легендарный монстр-вампир. Известен своей способностью становиться невидимым. Ведёт преимущественно одиночный образ жизни, но редко обитают совместно по нескольку особей. Известно их логово под ВНЗ «Круг», где кровососы собираются большой группой на время сна.
 
Ночной хищник, в темноте зрение лучше, чем при свете. Днём прячется в убежище, будучи потревоженным может из него выйти.
 
При выборе логова кровосос предпочитает тёмные влажные места. Местами обитания могут быть подземелья, заброшенные промышленные сооружения и старые хозяйственные постройки. Обязательным условием является комфортная температура выше 17-18 °С.
 
Впрочем, кровососов зачастую можно встретить на пустырях и в затуманенных местах. '''[[Кровосос|Далее…]]'''
 
 
==== Лиманск ====
 
Локация северной [[Зона|Зоны]], впервые появляется в «[[Чистое Небо (игра)|Чистом Небе]]». До 1986 года в городе проживали учёные. На севере Лиманска возвышалась огромная антенна (реальный прототип — Загоризонтная РЛC «Дуга» или другое её название Чернобыль-2). После аварии учёных даже не эвакуировали. Долгое время город был заброшенным, в него не могли попасть ни [[Нейтралы|сталкеры]], ни [[военные]], ни кто-либо другой кроме «[[монолит]]овцев» Однако в 2011 все изменилось — после очередного [[Выброс]]а пусть к локации стал свободен. В борьбе за город схлестнулись «[[Долг]]», «[[Свобода]]» и «[[Монолит]]» как главные противники. В боях также принимали участие [[наёмники]], [[бандиты]] и «[[Чистое небо]]».
 
'''[[Лиманск|Далее…]]'''
 
 
==== Монолит ====
 
Сектантская военизированная группировка, являющаяся одной из самых грозных сил во всей [[Зона|Зоне]]. Члены группировки верят, что в центре [[Зона|Зоны]] покоится огромный кристалл неизвестного происхождения — [[Монолит (Исполнитель желаний)|Монолит]]. Большинство сталкеров презирают адептов «Монолита», считая их помешанными. До 2011 года были группировкой-сектой, не особо проявлявшей агрессии по отношению к [[сталкер]]ам. Потом их разум, вероятно, был взят под частичный контроль «[[О-Сознание]]м» при помощи пси-волн, излучаемых «[[Выжигатель мозгов|Радаром]]», и с тех пор основной задачей группировки — не допустить проникновения сталкеров к центру Зоны, во что бы то ни стало помешать им добраться до Монолита. Ведут огонь на поражение по каждому, кто представляет для них потенциальную угрозу. Примечательно то, что другие порождения Зоны их не трогают. К ним нейтральны некоторые [[мутанты]], [[пси-излучение]] на них не действует (возможно, радиация тоже). Исключение составляют лишь аномалии, которые воздействуют на любого члена группировки как на самого обычного человека.
 
'''[[Монолит|Далее…]]'''
 
 
==== Свобода ====
 
Cталкерская группировка, одна из крупнейших в [[Зона|Зоне]] по численности. Предположительно, группировка «Свобода» основана романтиками и людьми из молодёжных субкультур, которые пришли в Зону, исходя из своих идеалистических принципов, или просто всеми теми, кто желал её обжить. Члены «Свободы» считают, что Зону нельзя победить, можно лишь с ней договориться, и что это хороший объект для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Группировка имеет связи на чёрном рынке и среди торговцев в Зоне, поэтому оттуда они и получают свою экипировку, оружие и снаряжение. В группировке нет строжайшей дисциплины, есть равноправие, однако существует определённая военная связь между участниками, хотя она сильно завуалирована. Их личный цвет — зелёный, что символизирует независимость и надежду на лучшие времена.
 
'''[[Свобода|Далее…]]'''
 
 
==== Стрелок (Меченый) ====
 
Один из ключевых персонажей игровой серии и некоторых книг, сталкер-одиночка, ближе всех подобравшийся к тайне возникновения [[Зона|Зоны]].
 
 
Стрелок — один из опытнейших сталкеров-[[Одиночки|одиночек]] Зоны. Он основал свою собственную [[Группа Стрелка|группировку]], в которую входили [[Клык]], [[Призрак]] и [[Доктор]]. Стрелок был известным сталкером-первопроходцем и несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем вызывал масштабные катаклизмы. Известен так же под именем Меченый.
 
'''[[Стрелок (Меченый)|Далее…]]'''
 
 
== Backup/STALKER Wiki:О регистрации ==
 
Скорее всего, вы оказались на этой странице не случайно и действительно решили влиться с сообщество редакторов энциклопедии. Сразу предупреждаем, что на нашем сайте нет места участникам, чья деятельность идёт ему во вред. Просим вас внимательно ознакомиться с нашими [[Энциклопедия:Требования к статьям|требованиями]] и переходить к заполнению формы регистрации только в том случае, если вы уверены, что ваши правки будут соответствовать этим требованиям. Мы всегда рады работать над проектом вместе с адекватными, грамотными людьми, в то время как остальных не ждет ничего, кроме справедливой блокировки.
 
 
<center>'''[ [[Служебная:Вход/signup|Перейти к форме регистрации]] ]'''</center>
 
 
 
== Backup/STALKER Wiki:Создание статьи ==
 
{{#widget:CreatePage}}
 
 
==
 
<!-- Актуально было на 2011 год, когда упал сервер
 
В связи с появлением статей, находящихся в несуществующих разделах, составлен список статей (список создан исключительно для тех, кто собирается писать новую статью). Если вы перешли сюда по ошибке, просто нажмите кнопку '''назад''' вашего браузера.
 
 
К вниманию активных участников — есть страницы, на которые ссылаются много статей, но они еще не написаны: [[%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:WantedPages]]. Давайте вместе поборем красный текст в статьях.
 
 
: Господа, после объединения про большинство предметов, описанных тут уже есть статьи. Нужно почистить. [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 15:38, 13 мая 2012 (MSK)
 
 
= Аннотация =
 
Пожалуйста, просим учесть, что список определяет отношение данных про сборки и про игру относительно категорий, подкатегорий и статей энциклопедии. Сделано это с целью '''уменьшить количество статей малого размера''' (например про артефакты или про еду), однако которые нельзя удалять и дополнить недостаточно заполненные статьи (присутствуют статьи с пустыми пунктами).<br />
 
Малой статьей явлется статья размером '''менее 1500 символов'''. Если ваша статья меньше указанного размера, пожалуйста дополните недостающие данные. О списке необходимых данных в статье можно узнать здесь: [[Как написать статью]].<br />
 
В данной статье не указаны статьи из разделов [[:Категория:Локации_(В_играх)]], [[:Категория:Сборки]]. Недостающие статьи в указанных разделах помечены коричневым цветом.
 
 
Если информация, указанная вами в статье, стоит '''отдельной статьи''' (например вы достали достаточно подробную информацию из ''дизайн документа'' или ''другого источника'', с обязательными пунктами '''Примечания''', '''Интересные факты''' и др.), пожалуйста уведомите авторов статьи об этом '''в обсуждениях статьи, требующей разделения'''.<br />
 
Если вы считаете, что часть статей, указанных ниже, требует разделения на несколько меньших по объему статей или наоборот, объединения, или переноса в другой раздел, добро пожаловать в обсуждение: [[Обсуждение:Список отсутствующих статей]].<br />
 
Указанный список будет изменяться и дополняться по мере поступления новых статей.
 
 
'''Легенда:'''
 
* Заголовок с полужирным шрифтом c горизонтальной чертой соответствует '''пустой категории'''.
 
* Заголовок с жирным шрифтом меньшего размера без горизонтальной черты соответствует '''пустой статье или подкатегории'''.
 
* Элементы маркированного списка, как в указанной легенде, соответствуют '''обязательным подпунктам статьи''',
 
кроме указанных в статье «[[Как написать статью]]».
 
Если вы хотите внести правки в разделы статьи, пожалуйста, вносите правки '''только с указанием причины правки в виде примечаний'''.
 
 
Поскольку раньше, в обсуждениях данной статьи высказывались предложения написать отдельные статьи также и по StCS и StCOP, было принято решение дополнить уже существующие статьи категориями и статьями, относящимся к этим играм.
 
 
Если вы хотите написать про что-то, '''встречающееся в разных версиях игры''' (например, персонаж, монстр и др.), пишите в статье, где он встречается '''в первый раз'''. При этом допишите (уже в самой статье), также в подкатегорию, где также встречается.
 
 
= Сборки =
 
В общем и целом — завершить статьи некоторых сборок, расширить и дополнить, упор делать на патчи и моды.
 
 
= Локации =
 
Есть предложение — при написании статей, добавлять соответствующее содержимое из диалогов сборок и финалок.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:13, 15 мая 2011 (MSD)
 
: Предложение действительно!--[[Участник:Kombat|Kombat]] 13:57, 25 февраля 2013 (MSK)
 
 
Категория неполная, сильный дисбаланс между самой большой и самой малой статьёй.
 
 
== Кордон ==
 
Статья полная, даже слишком. Неудивительно — одна из самых богатых историй локации. Нужно будет скорее всего разбивать на несколько статей.
 
{{Скрытый текст|Некоторые из материалов|
 
Места:
 
* Деревня новичков;
 
* АТП;
 
* КПП;
 
* Элеватор;
 
* Ферма;
 
* Пост у развалин ж/д моста.
 
: Я против. Плодить статьи не хочется и сами они будут полупустыми. --deleted 20:19, 24 сентября 2013 (MSK)
 
 
=== Диалоги ===
 
'''Кто говорит:''' [[Сидорович]]
 
:10. О Кордоне
 
:: - Что тут поблизости творится?
 
:: - А! Ну, это предбанник Зоны. Армейский кордон. Относительно спокойно, разве военные иногда развлекаются, шмон наводят. Опытные сталкеры тут в редкость, только новички засиживаются, а кто и навечно остаётся, мда… Вот рядом совсем, на хуторе, лагерь новичков приютился. Смотри, нажимать на курок они тоже умеют, так ты не задирайся попусту.
 
:: Что ещё? Ну, хорошего хабара здесь не сыщешь. За дорогой — заброшенная фабрика какая-то. На севере, за железнодорожной насыпью, - остатки фермы, а на юге — блокпост. Кстати, кое-где вояки мины расставили, так что поосторожнее. Ещё в центре мост был, да повалило его. Вот, вроде, и всё.
 
 
:11. О Блокпосте
 
:: - Расскажи побольше о блокпосте.
 
:: - Несколько солдат с приказом стрелять без предупреждения, потому лучше обходи его стороной. Если их обидеть, то могут вызвать спецназовцев с дальнего кордона. Те наверху такой шмон наведут, что у меня потом месяц клиентов нет… Командира зольдов знаю немного: любит он за воротник заложить. Вот благодаря ему и держусь пока здесь.
 
 
:12. Об упавшем мосте
 
:: - Расскажи побольше об упавшем мосте.
 
:: - Да тут два шага в северном направлении - сразу и увидишь. Раньше там мост над дорогой был, а потом взял да и упал во время одного из выбросов. Военные там пост сделали и вроде как никого не пускают… но подмазать если, вполне пропустят. Вообще там лучше не светиться, разве только нагружен сильно или ранен.
 
 
:13. О фабрике
 
:: - А о фабрике поподробнее можно?
 
:: - Как дорогу перейдёшь, там сразу её и увидишь — кирпичное такое здание. Что смогли украсть оттуда, уже давно украли, осталась одна коробка. Излюбленное место бандюков. Не знаю, есть ли они сейчас там, но на всякий случай поосторожнее. С тебя взять, конечно, пока нечего… только оно тебе надо - морока эта?
 
 
:14. О ферме
 
:: - Расскажи мне о ферме.
 
:: - Ох ты и нудный! Ну ферма себе как ферма. Свиньи там ещё до перестройки все передохли.
 
:: - Спасибо, это всё.
 
'''Кто говорит:''' неизвестный сталкер
 
:1. О Кордоне
 
:: - Не расскажешь мне об этом месте?
 
:: - Здесь - дорога в Зону. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не советую: у них приказ стрелять по нашему брату без предупреждения. По пути на север будет разрушенный мост, только там тоже стационарный блокпост. На открытом месте здесь собаки стаями бегают, новичкам туда соваться опасно. Иногда ещё мутанты забредают.
 
:2. О военных у разрушенного моста
 
:: - А как с солдатами у моста быть? Нужно ведь дальше пройти.
 
:: - Значит, есть два варианта. Первый: если попадёшь на дежурство [[Майор Кузнецов|Кузнецова]], так он денежку сильно любит. Глядишь, и пропустит. Ну, а если со финансами у тебя туго или кто другой дежурит, тогда есть обходной путь. Идёшь слева от моста вдоль железнодорожной насыпи - главное только, смотри, чтоб они тебя не заметили! Там увидишь небольшой туннель, он под насыпью проходит. И ещё - учти, там зомби иногда шастают.
 
:3. О Свалке
 
:: - А что дальше на север, за блокпостом?
 
:: - Свалка там, вот что… Мрачное место. Местами из-за фонящего мусора пройти невозможно.
 
'''Кто говорит:''' [[Лис]]
 
:1. О территории Зоны
 
:: - Что ты можешь рассказать о Зоне?
 
:: - Ну, знаешь! Тут нескольких дней не хватит, а время моё стоит недешёво! Да и нету его у меня сейчас…
 
:: Введу тебя коротко в курс дела, а дальше сам разбирайся. [[Свалка]] — в трёх километрах на север отсюда — место, куда почти весь радиоактивный хлам со станции свозили. Сильная радиация, аномалий по колено; как следствие артефактов тоже много… не очень ценных, правда. Остерегайся бандитов и не собачься с патрулями «[[Долг]]а». На запад от Свалки — район [[НИИ «Агропром»]]. В плане артефактов место хреновенькое, так что делать там особо нечего. А на востоке - Тёмная долина. Фиг его знает… странно там. Вроде и тихо, разве только швали вроде бандитов хватает. Только не всё так просто, как кажется, нюхом чую. Ну а дальше за свалкой территория завода «Росток» - сердце сталкерства. Там много опытных ребят встретишь, они тебе подробней и расскажут.
 
:: - Спасибо за информацию, учту.|100%}}
 
 
== Подкатегория: Локации [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|«ТЧ»]] и сборок ==
 
Done. --deleted 20:19, 24 сентября 2013 (MSK)
 
 
== Подкатегория: Локации [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|«ЧН»]] ==
 
Так как большинство локаций — старые знакомые по «ТЧ», то тут их не упоминаю. Все изменения на них, появившиеся в «ЧН», следует отразить в статьях про локации «ТЧ».
 
 
== Подкатегория: Локации [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«ЗП»]] ==
 
{{Скрытый текст|Заголовок|Оставляю запрос на вырезанные локации.
 
 
В файле ''levels_music.ltx'' наткнулся на следущее:
 
 
<nowiki>[zaton_musics]
 
music\zaton_day = 5, 22, 0.2, 2, 4
 
music\zaton_night = 22, 5, 0.3, 1, 2
 
 
[jupiter_musics]
 
music\jupiter_day = 5, 22, 0.3, 2, 4
 
music\jupiter_night = 22, 5, 0.25, 1, 2
 
 
[pripyat_musics]
 
music\pripyat_day = 5, 22, 0.2, 2, 4
 
music\pripyat_night = 22, 5, 0.25, 1, 2
 
 
[underground_musics]
 
music\underground = 1, 23, 0.25, 2, 4
 
music\underground = 23, 1, 0.25, 2, 4
 
 
[marsh_musics]
 
music\zaton_day = 4, 22, 0.25, 20, 40
 
music\zaton_night = 22, 4, 0.25, 10, 20
 
 
[escape_musics]
 
music\amb01 = 4, 22, 0.25, 20, 40
 
music\night = 22, 4, 0.35, 10, 20
 
 
[garbage_musics]
 
music\amb03 = 4, 22, 0.35, 20, 40
 
music\amb09 = 22, 4, 0.35, 10, 20
 
 
[darkvalley_musics]
 
music\amb16 = 4, 22, 0.25, 20, 40
 
music\amb17 = 4, 22, 0.25, 20, 40
 
music\night = 22, 4, 0.35, 10, 20
 
 
[agroprom_musics]
 
music\amb08 = 4, 22, 0.2, 20, 40
 
music\amb06 = 22, 4, 0.3, 10, 20
 
 
[agroprom_u_musics]
 
music\amb10 = 1, 23, 0.3, 1, 2
 
 
[yantar_musics]
 
music\amb13 = 4, 22, 0.3, 20, 40
 
music\amb20 = 22, 4, 0.3, 10, 20
 
 
[red_forest_musics]
 
music\amb02 = 5, 22, 0.3, 20, 40
 
music\amb04 = 22, 5, 0.35, 10, 20
 
 
[military_musics]
 
music\amb22 = 4, 22, 0.3, 20, 40
 
music\amb07 = 22, 4, 0.25, 10, 20
 
 
[limansk_musics]
 
music\limansk = 1, 23, 0.25, 5, 7
 
 
[hospital_musics]
 
music\hospital = 1, 23, 0.3, 5, 7</nowiki>
 
 
Cудите сами. Первое. Что в конфиге озвучки делает ссылка на озвучку «ТЧ» (ну то ладно…) и… «ЧН»? Лишние записи в ltx файлах - лишний источник проблем. Второе — почему у Болот «ЧН» написана мелодия ''music\zaton_day''? Если бы эти ресурсы тянулись с «ЧН», то там бы было написано ''music\marsh_1''. Третье, наконец. Что делают файлы озвучки локаций «ЧН» в файлах озвучки «ЗП»?
 
:: Сказать что-либо сложно. В любой геймдате можно найти столько мусора, что… В скриптах «ЧН», например, тестовых и нерабочих функций чуть ли ни столько, сколько рабочих. А текстуры и звуки… Вполне возможно, это наследство от промежуточных сборок вида «уже не „ЧН“, ещё не „ЗП“».--[[Участник:Kombat|Kombat]] 20:18, 10 мая 2011 (MSD)|100%}}
 
 
=== Статья: [[Путепровод «Припять-1»]] ===
 
Дополнить версией из [[Build 3120|3120]] и её задумкой для «ЧН»; разобраться со спором про карьер.
 
 
= Группировки =
 
 
== «Сила» ==
 
Ох, сыщики, вы лучше гляньте на локации, куда указатель с рио показывает! =) --[[Участник:Kombat|Kombat]] 18:46, 10 января 2013 (MSK)
 
Указатель — вырезанный объект, единственный имевшийся у нас скрин кто-то растрелял из плюсомёта… --[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 21:05, 10 января 2013 (MSK)
 
Да уж… Адрес скрина дайте, может, удастся вытащить. И на какой сборке он, если знаете?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:35, 10 января 2013 (MSK)
 
 
=== Версия №1 ===
 
[[Файл:Wm_freedon_sign.png|left|thumb|Надпись на дорожном указателе, возможно, имеет отношение к «Силе»]][[Файл:Wm_descruo.jpg|thumb|Трафарет эмблемы отряда]]
 
 
* '''«Сила»''' — отделившаяся от [[Долг|«Долга»]] группа радикально настроенных ветеранов, начавших штурм базы [[Свобода|«Свободы»]] на [[Армейские склады|Армейских Складах]], в нарушение прямого приказа [[генерал Воронин|генерала Воронина]] не начинать операцию. Изначально «Сила» являлась элитным штурмовым подразделением, своеобразным спецназом [[Долг|«Долга»]]. В личном составе отряда исключительно бойцы уровня ''мастер'', оснащенные тяжелыми [[Экзоскелет|экзоскелетными]] бронекостюмами и имеющие на вооружении стрелково-гранатометные комплексы [[Гром С14]] и спецавтоматы [[СА «Лавина»]]. Руководитель отряда — [[полковник Черепанов]].
 
* '''Примечание.''' В архивах игровой сборки от 15 апреля 2005 года ([[Build 2205]]) присутствует изображение эмблемы отряда «Сила» (трафарет). Этот файл нигде больше не встречается. Название текстуры, Wm_descruo, возможно, имеет отношение к загадочному слову «Рио», которое написано на знаменитом дорожном указателе в центре локации [[Военные склады|Армейские склады]].
 
 
: Маловероятно, что это имеет отношению к Рио. В названиях файлов фигурирует descr, а desc, а значит название текстуры разбивается как wm+descr+uo и не имеет никакого отношения к Рио.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 18:28, 9 января 2013 (MSK)
 
 
«Descr.» от «description»? Файл имеет отношение к описанию какой-то группы? Мб, хотя вряд ли. Я не нашёл ни одного файла ни в одной сборке, в названии которого присутствует «descr». Если вам известны такие файлы — дайте знать. Но, это всё не так важно, по сравнению с новой версией трактовки принадлежности данного лого.--[[Участник:Bastard|Bastard]] 17:55, 10 января 2013 (MSK)
 
: Правильно делится на wm+descruo — wm это папка с волмарками (где лежит текстура) а descruo это разработчик игры, тоесть написал в названии текстуры свой ник --[[Участник:VolF|Vector]] 12:10, 11 января 2013 (MSK)
 
Мда, жалко - хорошая была версия :). Но всё-таки, чей же это может быть символ? Как-то очень с Военными Сталкерами ассоциируется. Этот самый Descruo, чем он конкретно занимался в Сталкере? --[[Участник:Bastard|Bastard]] 17:01, 11 января 2013 (MSK)
 
: Он художник --[[Участник:VolF|Vector]] 10:27, 12 января 2013 (MSK)
 
 
=== Версия №2 (Неактуальна) ===
 
Desc означает «убывание». «Рио» написано как «ruo», потому что визуально оно похоже на русское слово «Рио» — такое неряшество вполне в духе разрабов GSC. Я согласен, что Рио может означать Припять (юмор вполне Сытяновский). Также я согласен, что этот трафарет не имеет отношения к группе «долговских» штурмовиков полковника Черепанова на АС. Возможно, что «desc ruo» означает «убывание в „Рио“», т. е. убывание в Припять. Убывание в Припять с группой Военных Сталкеров, не так ли? А что если, предположить, что данный трафарет является символом Военсталкеров? Лично мне пока ещё не доводилось видеть ни одной их канонической нашивки, а между тем, такая группировка реально существует в игре. Кажется сомнительным, чтобы такой важный клан, как Военные Сталкеры, разработчики оставили бы без опознавательных знаков.--[[Участник:Bastard|Bastard]] 17:55, 10 января 2013 (MSK)
 
 
=== Примечание ко всем версиям ===
 
Descruo — ник разработчика-текстурщика Владимира Ефимова.--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] ([[Обсуждение участника:Vadyanchikus|обсуждение]]) 18:34, 31 августа 2013 (MSK)
 
 
= Персонажи =
 
'''Примечание.''' Ниже для удобства под статьями про персонажей даны краткие их описания из энциклопедии в КПК. При написании соответствующей статьи указанные краткие описания можно добавлять в качестве пункта статьи «Краткое описание».
 
 
Персонажи, которые являются вырезанными или статус которых неизвестен, имеют указанное в скобках место, где они находились согласно ресурсам игры.
 
: Есть предложение при написании статьи «Персонажи» перенести в описание персонажей диалоги из ресурсов игры (в первую очередь те, в которых говорится персонажами о себе или другим персонажем о нём). --[[Участник:Veng|Veng]] 20:09, 14 мая 2011 (MSD)
 
 
== Статья: Главный герой ==
 
Главный герой появился задолго до появления какого-либо сюжета, поэтому данный персонаж требует отдельной, расширенной статьи.
 
 
==Подкатегория: Военные (персонажи)==
 
*Командир блокпоста (лейтенант Чугуйкин В. П.; упоминается в описании содержимого документов в КПК) — в релизе имя случайное, планировалось постоянное, но почему-то не срослось;
 
*Командир воинской части на НИИ «Агропром» — выяснить, есть ли у него постоянное имя;
 
*Военные из воинской части на НИИ «Агропром» — имеют в инвентаре флеш-карту с информацией о патрулях и размещении личного состава (возможно, те самые 2 военных, которые ходят от НИИ до ржавой платформы ЗИЛа);
 
*[[Петрович]] — некий персонаж, который присутствовал в вырезанном квесте в Подземельях «Агропрома».
 
*[[Бобик]] — пёс, должен был охранять блокпост. Своей модели не было, скорее всего, приписали бы модель дикого пса. Были написаны пара скриптов + упоминается в файле озвучки: «Он убил Бобика!» — кричит военный.
 
 
== Подкатегория: Учёные ==
 
* Ассистент (три одноимённых персонажа с [[Радар]]а)
 
* Ещё двое учёных из Х-18 <!-- Кто именно? Kenni -->
 
 
= Аномалии =
 
Тут надо разбираться, пока категорию не трогаю
 
 
* Радиоактивный очаг
 
Зона повышенного уровня — более 50 мкР/ч — радиации. Необходимо избегать длительного нахождения в подобных местах.
 
 
=== Статья: Аномалии неизвестной природы ===
 
* Пси-поле большой интенсивности (например, [[Радар]] и [[Янтарь]])
 
 
=== Статья: Прочие проявления аномальной энергии ===
 
* [[Электричество в Зоне|Аномальное электричество]]
 
* Аномальное оживление останков людей ([[Зомби-гражданский|гражданские зомби]])
 
 
== Подкатегория: Скопления аномалий ==
 
Тут даются общие описания, признаки и ссылки на полные статьи соответствующих образований.
 
Переименовал в подкатегорию
 
 
== Подкатегория: Аномалии из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|«ТЧ»]] ==
 
* [[Аномальный тоннель]] (на ДТ)
 
 
Новые одиночные:
 
* [[Пространственный пузырь]]
 
* [[Газировка]]
 
 
=== Статья: Вырезанные аномалии ===
 
* [[Летающий остров]]
 
С концепт-арта, реализована фанатом (БогДан) на локации «Колхоз „Червоне Дышло“»
 
* [[Хваталка|hvatalka]] (зелёная субстанция, захватывающая актёра/ГГ при активации). Вероятно, является реализацией аномалии «Мимикрия» из «Бала монстров».
 
* Не знаю, может быть, это и hvatalka. Есть как минимум две не до конца вырезанные аномалии (то есть её можно вставить в СДК). Первая в виде лежащих на земле «листьев», которые при активации поднимаются вверх, захватывая НПС или ГГ. Вторая в виде шара «перекати-поле» с торчащими выступами, при активации поднимается из-под земли.
 
 
= Категория: КПК и документы =
 
<s>ПДА Меченого</s> создана статья
 
 
= Фольклор =
 
 
=== Статья: Озвучка персонажей ===
 
(Смешные реплики)
 
 
= Категория: Предметы =
 
Написание большого числа отдельных категорий приведёт к перегрузке меню сайта «Категории» и к невидимости меню «Инструменты».
 
 
== Подкатегория: Еда ==
 
Актуальна!
 
* Хлеб
 
* Радиоактивный хлеб
 
Лежит в закромах на Базе бандитов, за зарешеченной дверью, и возле кабинета [[Боров]]а.
 
* Палёная водка
 
Такое я встречал у Борова, там где плохой хлеб нашли
 
* Просроченное пиво
 
Можно найти в одном из ящиков в лаборатории Х-18, перед входом в зал с вертикальными колбами.
 
: Не уверен, но по-моему, это из [[AMK]]
 
* Колбаса
 
В релизе именуется как «Колбаса практическая», состоящая из соевого заменителя и куриного мяса.
 
* Тушёнка
 
Банка с тушёнкой без каких опознавательных знаков.
 
 
Прочая еда. Кроме указанных выше видов еды, в игре в виде «мусора» (модели на локациях) можно встретить и такие:
 
<!-- * Консервы «Радость туриста» с синей этикеткой (не уверен; возможно, из модов) -->
 
* Горошек «Бондюэль» (в Баре)
 
* Сырок плавленный «Дружба» (в Баре)
 
* Маслины «Iberica» (в Баре)
 
* Сардины «Интеррыбфлот» (в Баре и в многих местах складирования припасов). Оригинал — http://s54.radikal.ru/i144/1102/de/c7622e9bea01.jpg (слева)
 
* Вода «Росинка» (на локации Кордон в [[Build 1154|сборке 1154]], у колодца)
 
* PEANUTS SALTED (Солёный арахис) «FELIX GOURMET»
 
* Сир плавлений (сыр плавленый) «Янтар»
 
 
{{Скрытый текст|Всякое разное|* В игре присутствуют мясные консервы «Радость туриста». Однако никаких опознавательных знаков на банке, что консервы носят наименование именно «Радость туриста» — нет. Следует отметить, что в реальности существуют консервы «Завтрак туриста», но название, по тем или иным причинам, изменено.
 
* В игре у описаний продуктов «тушёнка» и «батон» присутствуют шутливые описания: так, у тушёнки «срок годности как бы не истёк», а у батонов — «неизвестно, где они выпекаются; во всяком случае, никто не жаловался».
 
* В анекдотах и репликах персонажей, кроме присутствующих в игре и сборках еды и напитков, употребляемых сталкерами, упоминается гречневая каша, сухой паёк, галеты, пшенная каша, а из того, что хотели бы поесть — сало, лук, чеснок, чёрный хлеб, квас, шашлык, копчёное мясо. Как мало нужно человеку для счастья.
 
* В некоторых сборках среди еды в инвентаре сталкеров можно найти жареных крыс. Это же «гастрономическое изделие» восстановлено в SFPS mod от модмейкера Gosuke.
 
* Также в некоторых сборках можно подобрать сбитую ворону и использовать её как еду.
 
* В одном из анекдотов про Бар в «ТЧ» (или в «ЧН») упоминаются гастрономические изыски из [[Мутанты|мутантов Зоны]]. Что недалеко от действительности: в Баре, у [[Бармен]]а за спиной на блюде лежит голова чернобыльского кабана, а лидер «Свободы», [[Лукаш]], даёт задания, связанные с добыванием частей кабана и плоти с целью приготовления какого-то блюда. Про вид блюда можно догадаться: над единственным костром «свободовцев» на вертеле жарится тушка плоти. Судя по ней, «свободовцы» сами готовят себе еду, так как повар [[Повар]] находится в запое в казарме рядом.
 
* Также один «долговец» рассказывая о территории [[Тёмная долина|Тёмной долины]], в частности, говорит о кабанчиках на свиноферме, «съев которых, будешь по ночам светиться». Между тем, на базе «Долга» в подвале жарится самый настоящий кабан. Возможно, у «долговцев» просто дефицит фонариков.|100%}}
 
 
=== Статья: Прочие предметы ===
 
* Фонарик
 
Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости.
 
* Бинокль
 
Армейский портативный бинокль
 
''Интересные факты''. Одна из частей бинокля (левая половина) встречается также как оптический прицел в Firestarter
 
* ПНВ
 
* Болт
 
''Интересные факты''. Хотя в фильме А. Тарковского «Сталкер», под впечатлением от которого и была создана игра, использовались гайки для определения границ аномалий, в игре гайки были заменены болтами скорее не из соображений авторских прав, а из соображений практичности — болт дальше летит.
 
''Использование в модификациях''. Нескольким модмейкерам с сайта АМК удалось реализовать болты, которые можно подбирать и число которых уменьшается при использовании.
 
* Гитара
 
Шестиструнная акустическая гитара типоразмера «фул-джамбо» (для правши, с вырезом левой для ноги). Производитель неизвестен
 
* Квестовая гитара
 
* Губная гармошка
 
* Детектор аномалий
 
detector_simple из геймдаты «ТЧ». По внешнему виду это радиометр «Припять», если точнее то РКС-20.03. ''Описание:'' Устройство, определяющее наличие аномальных полей и возмущений и сообщающее о них звуковым сигналом. Для работы необходимо активировать, разместив прибор на поясе.
 
* Детектор сложный
 
detector_advances из геймдаты «ТЧ». Что из себя представляет и как работает, совершенно непонятно, можно лишь сказать что он оранжевый.
 
* Детектор особый
 
detector_elite из геймдаты «ТЧ». Судя по виду, представляет собой некое КПК-подобное устройство с цветным ЖК дисплеем.
 
* Декодер
 
По внешнему виду это detector_simple с другим дисплеем (красный блок семисегментных индикаторов). ''Описание:'' Нечто вроде мощной электронной отмычки. Похоже, что она создавалась с целью взломать какой-то специфический электронный замок. Как ни странно конструкция не подразумевает универсальности — оно создавалось для конкретного замка и не способно взламывать какие-либо другие коды.
 
* Пси-шлем
 
:: Ненастроеный пси-шлем
 
Ненастроенный прототип, разработанный учеными для защиты от ПСИ-излучения
 
:: Настроеный пси-шлем
 
Настроенный прототип, разработанный учеными для защиты от ПСИ-излучения
 
* Сенсор ПП-4а
 
Устройство для замеров пси-излучения. Внешний вид - detector_elite
 
* Ключ Доктора
 
Ключ Доктора от тайника в Припяти
 
* Сигареты «Прилуки» особливі (синие) и «Прима» люкс (красные).
 
Перенёс из еды, так как на голод они никак не влияют.
 
 
= Игровое окружение =
 
 
=== Плакаты и изображения в игре ===
 
Плакаты
 
* из рабочей гущи выгонили пьющих
 
* алкоголь — враг производства
 
* алкоголь активный соучастник преступлений
 
* водка влечет за собой
 
* пьянству — нет
 
* преодолеем! пьянство
 
* социально опасен!
 
* за здоровье!
 
* на «больничном»?
 
* выпил рюмку, выпил две…
 
* (неразборчиво) — в нашем деле нужна трезвость
 
* фотография неизвестного
 
 
* соблюдая правила техники безопасности ты предотвращаешь себя от несчастного случая
 
* штучные детали подавай под штамп только пинцетом
 
* убирай стружку щёткой, крючком или скребком
 
* при сверлении пользуйся зажимными инструментами
 
* соблюдай правила безопасности при запуске электродвигателя
 
* станочница, приступая к работе, одевай головной убор
 
 
* плакаты American Conquest, Firestarter. Общая фотография GSC, фотография [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]] и ''неизвестно кого''.
 
 
Книги, журналы
 
* функции комплексого переменного, операционное исчисление и теория устойчивости
 
 
Карты
 
* Карта армейских складов с пометками
 
* Карта [[Зона|ЧЗО]]
 
 
Документы
 
* Паспорт Есин Роман Васильевич (есть в сборке 1254 по адресу ''textures\prop\prop_pasp_01.dds'') <!-- У ГГ? ФраСка. -->
 
 
== Подкатегория: Предметы ==
 
 
=== Тара ===
 
* Ящик
 
Деревянный ящик который можно развалить, внутри бывает хабар
 
* Короб из дерева
 
Каркас с дном
 
* Ящик для бутылок
 
* Железный ящик
 
Синий или зелёный обыскиваемый ящик
 
* Разные военные ящики
 
* Картонная коробка
 
* Та Камблю Коробка из сборок от Кэнона
 
* Железный кейс
 
Из двух половинок, внутри хабар
 
* Контейнер
 
Грузовой контейнер 40-футовый, ISO-шный<br/>
 
Грузовой контейнер 20-футовый, ISO-шный
 
* Бочка
 
С горючим или пустая
 
* Баллон
 
Пустой или с пропаном
 
* Канистра
 
С бензином
 
 
== Крупные предметы ==
 
 
=== Мебель ===
 
* Стол
 
* Шкаф стеклянный
 
* Шкаф обычный
 
* Стеллаж непонятный
 
* Стол бильярдный
 
* Сейф
 
* Тумбочка
 
 
=== Кухня ===
 
* Холодильник
 
* Плита
 
* Печь
 
 
== Оборудование ==
 
Всё многообразие разного непонятного, но большого и эффектного
 
* Автоклав
 
* Прототип [[Гаусс-пушка|гаусса]]
 
 
== Техника ==
 
 
=== Автомобили грузовые ===
 
ГосНомер «1961 ЖИР»
 
* РАФ-3311;
 
* ЗИЛ-130 (бортовой с дугами для тента, автоцистерна вода ''(?)'');
 
* ЗИЛ-131 (бортовой, пожарная цистерна АЦ-40);
 
* ГАЗ-53 (автоцистерна молоко, автоцистерна нефтепродукты);
 
* ГАЗ-66 (КУНГ — кузов унифицированный нулевого (нормального) габарита);
 
* ГАЗ-3308 (бортовой);
 
* КамАЗ-5320 (бортовой с дугами для тента, бортовой с тентом, остов);
 
* КамАЗ-5410 (седельный тягач + полуприцеп).
 
 
=== Автомобили легковые ===
 
* ВАЗ-2106;
 
* Москвич-2140;
 
* ЗАЗ-965;
 
* ЗАЗ-968М.
 
 
=== Сельскохозяйственная техника ===
 
* Т-40 (целый, без переднего колеса, остов).
 
 
=== Строительная техника ===
 
* Гусеничный бульдозер Т-130;
 
* Экскаватор неизвестный;
 
* Роторный экскаватор.
 
 
=== Безмоторная колёсная техника ===
 
* Одноосная цистерна для нефтепродуктов;
 
* Вагончик жёлтый строительный;
 
* Вагончик.
 
 
=== Общественный транспорт ===
 
* КАВЗ-685 (на шасси ГАЗ-53);
 
* ЛАЗ-4202;
 
* Škoda 9Tr.
 
 
=== Лёгкая военная техника ===
 
* ВАЗ-2121 «Нива» (белая, зелёная, зелёная с эмблемой);
 
* УАЗ-469;
 
* УАЗ-452.
 
 
=== Бронетехника ===
 
* БТР-70 или 80;
 
* Т-64.
 
 
=== Летательные аппараты ===
 
* Ми-24ВМ;
 
* Ми-6;
 
* БПЛА неустановленной принадлежности.
 
 
=== Подъёмно-транспортные машины ===
 
* Лифт пассажирский;
 
* Подъемник шахтный;
 
* Кран башенный КБ-308;
 
* Кран башенный КБ-674;
 
* Кран мостовой;
 
* Кран козловой;
 
* Копёр шахтный.
 
 
=== Плавсредства ===
 
* Лодка деревянная;
 
* Буксир (Янтарь);
 
* Сухогруз «Скадовск» (http://wikimapia.org/25451968/ru/Сухогруз-Скадовск);
 
* Сухогруз «Тарас Шевченко»;
 
* Буксир (Затон);
 
* Баржа;
 
* Землесосный снаряд.
 
 
=== Железнодорожная техника 1520 (широкая колея) ===
 
Стоит упомянуть про недоконтактную сеть. Точнее о том, что ТАК её не делают.
 
Кто хочет больше инфы по номерам — анализатор [http://www.parovoz.com/spravka/cna/]
 
 
* ЧМЭ3т-5792 (нормальный, ржавый, халтурно покорёженный);
 
* М62-1649;
 
* ВЛ80К−699;
 
* Платформа 44689453
 
С откидными бортами, нагружена крупным щебнем чёрного цвета (уголь?);
 
* Крытый грузовой вагон 23618770
 
Металлический с каркасом;
 
* Крытый грузовой вагон 23697535
 
Деревянный;
 
* Крытый грузовой вагон 23631955
 
Металлический рифлёный;
 
* Вагон-хоппер крытый 95677688
 
Для перевозки зерна;
 
* Цистерна
 
Номер на раме 44086320, но он не может принадлежать цистерне — это номер платформы, настоящий номер не читается;
 
* Одиночная колёсная тележка ЦНИИ-Х3-0 (18-100) (Внешняя ссылка: http://pomogala.ru/konsrukt/konstrukt_21.html).
 
 
=== Железнодорожная техника 750 (узкая колея) ===
 
* ТУ4-2916;
 
* Вагонетка
 
* Вагонетка меньшего размера
 
 
== Электричество ==
 
 
=== ЛЭП 35 кВ КВ 2 провода ===
 
Которая, например, на [[Свалка|Свалке]] и [[Радар]]е.
 
 
Присмотрелся — 4 изолятора. Значит, 35 кВ.
 
 
{{Скрытый текст|Заголовок|:''Не пойму только, в чём глубокий смысл использования однофазной ЛЭП?''
 
 
Нашел фотку похожей: http://io.ua/17499705p
 
 
(перенесено сюда из статьи «интересные факты») Наиболее часто встречающийся объект локаций в «ТЧ» — высоковольтная линия электропередачи имеет серьёзную ошибку в конструкции. Существующая трёхфазная система энергоснабжения, предложенная ещё в начале ХХ века предусматривает минимум три линейных провода, по каждому из них передается переменный ток, сдвинутый относительно соседних на ±120 эл. град. Хотя и в энергосистеме встречаются случаи снабжения промышленных потребителей всего двумя фазами (я такое встречал лишь единожды), но это большая редкость. И вот почему. Основное отрицательное свойство двухфазной системы при неравномерной нагрузке фаз — сильное снижение напряжения в одной фазе и соответственное завышение напряжения в другой. Даже если предположить, что используется не двухфазная ЛЭП, а постоянного тока, то повсеместное использование такого метода не выдерживает никакой критики. Однако высота её — правильная. В Киеве есть реально существующая трёхфазная низковольтная ЛЭП решётчатой конструкции, как в игре, проходящая из-за высоких грунтовых вод не в кабеле, а над землей.|100%}}
 
 
=== Маломощная КТП 3000В-220В ===
 
Пример — у входа в [[НИИ «Агропром»]].
 
 
=== КТП средней мощности 110кВ-3кВ ===
 
Пример — на [[Военные склады|Армскладах]] и [[Тир]]е разрушенная, на «Агропроме» целая.
 
 
=== Нечто непонятное ===
 
П-образный столб у [[Кордон#АТП «Кооператив Локомотив»|АТП]].
 
 
http://io.ua/17499889p получается, что переходной пункт (место ввода ЛЭП под землю).
 
 
=== Разнообразные КТП в кирпичных будках ===
 
Пример — [[Янтарь]], у дороги на завод
 
 
=== Высоковольтные установки в подземелье Х-16 и в подземке «ЧН» ===
 
Неизвестно как, но ГГ имеет возможность пару раз зацепиться за силовые кабели без изоляции, при том что установка на Янтаре явно работает.
 
 
=== Трансформатор в подземке «ЧН» ===
 
(Туда же)
 
 
=== Дизель-генератор ===
 
Бензиновый генератор из «ЧН».
 
 
=== Трансформаторы в лаборатории Х-18 (не уверен) ===
 
В зале с [[Огненный полтергейст|огненным полтергейстом]].
 
 
=== Полевая радиостанция ===
 
В «ЧН»: у Каланчи или Лебедева (точно не помню), в тайном лагере на Кордоне и много ещё где, в «ЗП», кажись, в помещении в Х-8, там где макет [[Подавитель агрессии «Радуга»|«Радуги»]].
 
 
== Сооружения ==
 
Такой вопрос. Есть различные здания как жилые так и другого вида в игре, которые встречаются достаточно часто — взять те же дома в [[Припять|Припяти]], [[Лиманск]]е и [[Мёртвый город|Мёртвом городе]]. Или различные котельни. Что если в «места» поместить здания, встречающиеся единожды (или ансамбль зданий), а в сооружения — те, которые встречаются часто (или существуют их разновидности).
 
 
Например, сгруппировать:
 
* Мосты (все вместе) или по сборкам или по прообразам (повторяющиеся) или по техническим типам;
 
** а/м мост на Кордоне 11хх сборок;
 
** ж/д мост на Кордоне 11хх сборок;
 
** ж/д мост на Кордоне финалки;
 
** мост на Darkscape;
 
** ж/д мост на старой Свалке ([[Build 1472]]);
 
** а/м мосты на [[Болота (старые)|старом Болоте (swamp)]];
 
** сооружения транспортной инфраструктуры (АТП, депо, погрузочно-разгрузочные платформы);
 
** гаражи на угольном заводе (указать что были на угольном заводе и стали геометрией Ростка);
 
** [[Кордон#АТП «Кооператив Локомотив»|АТП]];
 
** АТП (МП-локация);
 
** Мех. двор ([[Болота]] [[Build 3120|3120]] — не уверен);
 
** железные гаражи;
 
* складские помещения и цеха (можно мимо пройтись);
 
* сооружения теплоэнергетики (склады горючего, котельни, ГРП);
 
** угольная котельная;
 
** котельная на «Агропроме»;
 
** котельная в ТД (релизная версия) — указать какое было заимствование с котельной «Агропрома»;
 
** котельная на Янтаре (локация factory);
 
* жилые дома;
 
** 5-этажный панельный жилой дом с шиферной крышей серия 1-464 (Мёртвый город, Припять);
 
** 9-этажный панельный жилой дом с плоской крышей серия 1-464А-20 (Припять).
 
 
'''Интересный факт:'''
 
Реальные прототипы домов — конкретно панельные 5- и 9-этажки (серия 1-464 и 1-464А-20 соответственно), облицованные белой плиткой — соответствуют массовой застройке Киева времён 60-х, тогда как массовое строительство домов Припяти приходится на конец 70-х годов. В то же время, есть и пересекающиеся серии домов, которые есть в обоих городах — это серия БПС-6/77-2 (жарг. «''фудзияма''»). Серии домов, которые были на самом деле в качестве 5 и 9-этажек — 111-60-12 и 121-60-25 (по материалам сайтов [http://hammer.maket.net/town/ http://hammer.maket.net] и [http://www.zdanija.ru/forum/topic-772.html http://www.zdanija.ru]).
 
* малоэтажная частная застройка
 
** представлена зданиями из кирпича или из бревен;
 
* прочие гражданские сооружения;
 
* сооружения военного назначения;
 
** военная база на Агропроме (поздняя версия);
 
** военная база на АС (указать уровень заимствования с Агропрома);
 
** стрельбище (локация — дать ссылку на статью).
 
 
== Двери ==
 
Скриптовые
 
* Дверь к Сидоровичу ([[Кордон]])
 
Известная всем дверь. На старте игры она заблокирована, после разговора с Сидоровичем блокировка снимается, и дальше игрок может свободно открывать её и закрывать.
 
* Ворота на Бар ([[Свалка]])
 
В самом начале они закрыты, открываются дистанционно (без вмешательства игрока) только после разговора с командиром блокпоста «Долга», при условии наличия в инвентаре документов с «Агропрома». Примечательно, что есть дополнительное условие, из за ошибки никак не влияющее на ворота: степень помощи «Долгу» в отражении «волны мутантов»
 
* Дверь на склад (ТД)
 
В самом низу главного здания базы бандитов есть решётчатая дверь. Она снабжена замком, который можно отстрелить. Дверь открывается и закрывается как обычная.
 
* Дверь в клетке ([[Тёмная долина|ТД]])
 
Схожая дверь есть в том-же здании, но в подвале. Открывается один раз и больше её нельзя закрыть, управление осуществляется при помощи пульта на стене рядом.
 
* Дверь в Х-18 (ТД)
 
В здании завода, у которого мы с Пулей помогали спасти напарника, есть вход в лабораторию Х-18. Дверь открывается при условии, что игрок до этого обыскал труп Борова (электронный ключ, про который постоянно говорилось, раньше был как предмет, но потом по неясным причинам пропал)
 
* Ворота на Кордон (ТД)
 
Единственные в игре двустворчатые ворота. Раньше предполагалось, что через них игрок будет уезжать на «Ниве» через Даркскейп (Тёмная лощина, на карте видны лишь её очертания), преследуемый военным вертолётом. Якобы одну створку можно выбить.
 
* Кодовая дверь — 1 ([[Х-18|Лаборатория X-18]])
 
Гермодверь, открывающаяся только один раз, при условии обыска трупа первого учёного.
 
* Кодовая дверь — 2 (Х-18)
 
Гермодверь, открывающаяся только один раз, при условии обыска трупа второго учёного.
 
* Кодовая дверь — 3 (Х-18)
 
Исходно открытая гермодверь, блокируется якобы огненным полтергейстом, после его смерти разблокируется.
 
* Дверь на Арену ([[Г. Росток|Бар]])
 
Раньше, когда Арена была в этом же цехе, предполагалось открытие этой двери дистанционно, но после того как Арену перенесли в отдельное место под локацией, необходимость в открытии двери отпала. Теперь она заблокирована, но возможно её открытие «читерным» методом длинными видами оружия.
 
* Дверь к охраннику (Бар)
 
Решётчатая дверь в помещение с первым охранником, следов использования не найдено. Это дверь является статическим объектом (то есть, с этой дверью нельзя что либо сделать) (в ранних сборках её можно открыть, но толку от этого никакого).
 
* Дверь в ангар (Бар)
 
Решётчатая дверь, ведущая в ангар справа от блокпоста Долга на входе в их базу. Изнутри заблокирована ящиками, но с разбегу можно их отодвинуть.
 
* Дверь в бункере «Долга»
 
Дверь находится в противоположной камину (тот, что с жарящейся плотью) стороне. Решётчатая динамическая дверь, открыть её невозможно (подойдя к ней, увидите надпись «Дверь закрыта»). За ней какие-то ящики и металлические шкафчики (возможно, это арсенал). Также за этой дверью есть ещё одна дверь, но только статическая (по-моему), как в бункере у Сидоровича. Никакой роли обе двери в игре не играют.
 
* Шлюз бункера (Янтарь)
 
Двойная дверь в бункере, обе открываются дистанционно, если игрок рядом.
 
* Захлопывающаяся решетка (Х-16)
 
Решётчатая вертикальная дверь, работающая по принципу порткулисы. Исходно поднята, в опущенном состоянии появляется после каждого входа игрока в лабораторию, при условии что установка в этой лаборатории отключена. Открывается в этом случае выстрелами по ней.
 
* Дверь на склад (АС)
 
Аналогична двери на склад в Тёмной Долине, только при входе там стоит свободовец, которого надо либо тихо тихо убить, либо отодвинуть при помощи физического объекта. В старом сюжете при вступлении в Свободу охранник отодвигался, и разрешал отстрелить замок.
 
* Дверь у снайпера (Радар)
 
Дверь у развилки на Припять, скрывающая за собой три аптечки. Есть мысль что раньше по задумкам это должен быть вход в Х-10, но потом из-за лёгкости пути к ней, она стала не пойми чем.
 
* Дверь при входе (Х-10)
 
Исходно открытая дверь, судя по наличию кодового замка возможно это была входная дверь, но почему-то её открывание убрали из сюжета.
 
* Дверь у лестницы (Х-10)
 
Та самая дверь с двумя кодами и подсобкой внутри.
 
* Дверь 1 (Х-10)
 
* Дверь 2 (Х-10)
 
* Дверь у выключателя (Х-10)
 
Две из вышеупомянутых трёх дверей скрывают бетонную стену, одна — пустое помещение в которое не войти.
 
Таинственная дверь, скрывающая за собой нечто непонятное.
 
* Дверь в лабораторию (БУ)
 
Открывается при помощи декодера один раз.
 
* Дверь к энергоустановке (Лаборатория)
 
Открывается и закрывается по непонятной схеме, вроде бы совершенно произвольно.
 
* Дверь на ЧАЭС (Лаборатория)
 
Открывается один раз игроком.
 
 
Прочие двери
 
* Оружейный шкафчик
 
* Деревянный шкаф
 
* Деревянная тумбочка
 
 
Нерабочие двери
 
* Гермодверь при входе (Х-16)
 
 
= Категория: Оружие =
 
 
=== Взрывчатка ===
 
{{Дополнить}}
 
{{НетКартинок}}
 
 
* [[Ящик с динамитом]];
 
 
=== Интересные факты ===
 
* Если положить труп на динамит при подрыве стены базы [[Свобода|«Свободы»]] на [[Военные склады|Военных складах]], то при взрыве стена не обрушится, а отряд «Долга» будет бежать, уперевшись в стену. Примечательно, что эту стену можно сломать даже [[нож]]ом.
 
* Если бросить болт на мину, она издаст звук щелчка. Таким образом можно обнаружить мину в засаде на барахолке.
 
* Если бросить гранату в человека, то он примется покидать место взрыва, что делает гранату не самым эфективным оружием против сталкеров.
 
 
=== Обвес ===
 
* Глушитель-пламегаситель ТГП-А с чёрной защитной лентой для снижения видимости (http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/002795/2795671.jpg).
 
 
=== Вырезанное оружие ===
 
* Ножи;
 
* Штык-нож в ножнах от штык-ножа АКМ 6Х4 [[Файл:Shtik nozh akm.jpg|thumb|right|250px|Штык-нож АКМ]];
 
: Присутствует как элемент интерьера в спальне Лебедева, на базе [[Чистое небо|группировки «Чистое небо»]].
 
:: Стало интересно, что за нож лежит в спальне Лебедева. Выяснил, что это нож с неродными ножнами. Вот его скриншот в руке ГГ. (http://content.foto.mail.ru/mail/zheka007-13/_blogs/i-58.jpg) (он же второй сверху с рукояткой рыжего цвета). <br /> Во время поиска наткнулся на такой (http://img.stalker.uz/jpg/76e26d9fb20a586ea940601a97044050.jpg). Тот, что снизу, понятно какой. Сверху выяснил. Это Alabama Slammer (http://www.ljplus.ru/img4/b/f/bfg357/7--Alabama_Slammer.jpg). --[[Участник:Veng|Veng]] 16:51, 26 июня 2011 (MSD)
 
: Скажите пожалуйста, что это за кинжаловидный штык (или даже тесак) британского типа? Он поставил в тупик знатоков оружия на Ясталкере. Там только и могли сказать, что их удивило не типичное крепление штыка к стволу шт. винтовки.--[[Участник:Bastard|Bastard]] 12:38, 9 января 2013 (MSK)
 
 
* XM214 Microgun
 
** Присутствует также и в другой игре от GSC — Firestarter.
 
** Имеет реалистичную раскрутку стволов электродвигателем перед стрельбой.
 
* АКМ(С)
 
** Был создан как тестовая модель. Причина неиспользования в дальнейших сборках проста — в качестве основы использовался автомат ОЦ-14 «Гроза» из Firestarter (см. форму крышки ствольной коробки и нехарактерный для Грозы ствол) с минимальными заменами: удалением ручки для переноски, замене цевья, магазина и созданием модели приклада. Следует отметить основные несоответствия с реальным — слишком толстый приклад, гранатомет с неправильной длиной ствола.
 
** Присутствует на артах игры, наиболее известный (за авторством [[Андрей Прохоров|Prof]]) — сталкер в комбинезоне «Заря» у колючей проволоки на фоне города Припять (можно увидеть в установщике игры). В интернете можно найти аналогичный снимок в таком же ракурсе, только сталкера «Долга» на фоне холмов на закате (http://usd.clan.su/pic/stalker/deutch-01.jpg). На правом плече он держит именно этот автомат.
 
: Поискал этот скрин — это обложка книги Клаудии Керн и Бернда Френца «Зона смерти».
 
 
* [[АКС74]] («слива»)
 
* '''Присутствует только в виде модели'''
 
** Самопал (В [[Build 2215|2215 сборке]] есть как физический объект в каморке Сидоровича)
 
:: Некий, вроде бы, даже стреляющий агрегат; смесь кремниевого пистолета и ружья.
 
 
Здравствуйте, прочёл «Список отсутствующих статей»(как я понял, вы её автор) и увидел, что в статье «Вырезанное оружие» не хватает нескольких видов оружия, предполагавшихся в «ТЧ» и присутствующих в виде иконок (файл icon_all_weapons, папка icon в архивах «ТЧ», http://s019.radikal.ru/i633/1204/f5/9db55e6a2469.jpg):
 
** Пистолет-пулемёт [[MP5A3]] (иконка использовалась для обозначения уникальной 9×18 мм «Гадюки»-5 в «ТЧ»);
 
** Автомат [[АКМС]] (с деревянным цевьём и магазином под 7.62 мм патроны)
 
** Автомат [[АК74М]];
 
 
Под катом из моего обсуждения — Комбат
 
{{Скрытый текст|Заголовок|Имеется иконка ещё одной гранаты, но я пока не смог её идентифицировать.
 
Идентификация под катом!
 
 
::Есть предположение, что это дымовая граната.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:39, 8 апреля 2012 (MSK)
 
:: Не похоже на дымовую, больше походит на осколочную (обратите внимание на нижнюю часть корпуса - она имеет мелкое дробление на осколки).--[[Участник:Bastard|Bastard]]
 
:: НАШЕЛ!!! ЭТО '''СВЕТО-ЗВУКОВАЯ ГРАНАТА "ЗАРЯ"-2'''!!! [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0 wikipedia]. Видимо, от неё в ЧН и получил своё название костюм сталкера. Очень интересно...
 
Кроме того, в файлах конфигурации оружия (SHOC\gamedata\config\weapons) имеются LTX-файлы w_mac10 и w_mounted, что также говорит о планах GSC ввести в игру пистолета-пулемёта калибра .45 ACP MAC-10 Ingram (временно использовалась модель АКС-74, либо разрабы планировали применять некий вымышленный автомат МАК-10 (Модернизированный Автомат Калашникова 2010 года), но это сомнительно, вероятнее всего Ингрэм) и станкового пулемёта (ПКМ на треноге).
 
Был бы счастлив, если бы указали в каких сборках присутствуют иконки этих вооружений: HK 416, MG-42/MG-3, M16, Реактивная установка РПО "Шмель", Винтовка Мосина и ППШ. Не могли бы выложить ui_icon_equipment с этим оружием на хостинг и дать мне ссылку? Заранее благодарен.
 
Имеется ещё одно чисто логическое предположение, касающееся вырезанных патронов калибра 5,7х28 мм - представляется сомнительным, что разработчики предполагали использовать эти патроны только для одного FN P90. Не логично ли предположить, что в их планы входило также использование 5,7-мм пистолета Five-seveN? Возможно, следует искать его косвенные следы в последних сборках (а может отыщется и модель!!!).
 
:А чё там за иконка под тушкой крысы?--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 19:28, 24 апреля 2012 (MSK)
 
----
 
 
Bastard, насчет гранаты - я так думаю что у нее был возможно пост эффект от взрыва (контузия и двоение в глазах), без осколков только, и плюс забеление как от принятия водки. Это все реализуется постпроцессингом в Сталкере. --[[Участник:Veng|Veng]] 01:41, 9 апреля 2012 (MSK)
 
 
----
 
<br><br>
 
:: Veng, в одном из востановительных модов (кажется OBLIVION LOST 2.0 от Kanyhalos) свето-шумовая граната была реализована на базе модели дымовой гранаты ГД, только вместо дыма из гранаты валил сноп искр.--[[Участник:Bastard|Bastard]] 03:30, 9 апреля 2012 (MSK)
 
Боюсь вас разочаровать, но автора как такового у этой статьи нет - их несколько. Что же касается файла иконок, то то, что я могу прямо сейчас дать только вот это: http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=03bef10d5b9b43f0a5ac53a036335c3c. Однако, меня несколько смущает ее происхождение. Про Стечкин и ГМ-94 слышу впервые, а насчет ПП, то там не MP5A3, а HK53 (как MP5A3, только под патрон калибра 5.56 мм). --[[Участник:Veng|Veng]] 17:19, 8 апреля 2012 (MSK)|100%}}
 
 
* '''Присутствует только в виде следов в конфигах'''
 
** .45 ACP MAC-10 Ingram
 
** [[ПКМ]] на треноге
 
 
* '''Из диздоков'''
 
**Гравитационный молот
 
Дата: 26 сентября 2002 г., ''docs\Задания5.doc'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc''
 
:'''Задание:'''
 
{{Цитата|12. Спуститься в подвал, притащить оттуда «Гравитационный молот»
 
::a. Охраняет бюрер, сражение осложняется плохой видимостью|Задания5.doc}}
 
 
= Броня =
 
Нашёл рендеры костюмов. Если не появлялись раньше — можно добавить (http://militarist.com.ua/forum/viewtopic.php?f=151&t=18286&start=0).
 
 
== Подкатегория: Броня из «ТЧ» ==
 
Есть предложение описывать броню по внещним данным и по сходству с реальными образцами, а не по тому от чего она защищает. А соответствующие пояснения добавить из самой энциклопедии в игре. --[[Участник:Veng|Veng]] 11:41, 3 октября 2011 (MSD)
 
Решил поменять формат статьи. Куртка отдельно — а рюкзаки и прочее отдельно. --[[Участник:Veng|Veng]] 16:21, 5 октября 2011 (MSD)
 
 
** ''Интересные факты''. Легкий армейский бронежилет (верхняя часть костюма, без шлема) также встречается и в других играх GSC — Firestarter и Venom: Outbreak.
 
 
=== Статья: Научные костюмы группировок ===
 
* Костюм научный улучшенный
 
: Не нашёл статьи--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:58, 29 декабря 2011 (MSK)
 
* Научный комбинезон наёмника
 
* Броня «Монолита»
 
: Если имелся ввиду Научный комбинезон монолитовца то статья уже есть--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:58, 29 декабря 2011 (MSK)
 
 
=== Статья: Экзоскелеты ===
 
* [[Прототип экзоскелета]]
 
* [[Экзоскелеты группировок]]
 
 
== Подкатегория: Броня из «ЧН» ==
 
* Костюм Ренегатов
 
 
== Подкатегория: Броня из «ЗП» ==
 
* [[Броня на основе экзоскелета без сервоприводов]]
 
 
=== Статья: Вырезанные костюмы ===
 
* Экзоскелет «Заря»
 
 
= Категория: Технические статьи =
 
''В принципе, можно или перекинуть в категорию справка или переименовать ее в Т. К.''
 
: ''Неплохо бы дополнить каждый тег фразой вида: «код будет выглядеть так:» ''
 
:: ''И еще такой момент. На главной странице есть ссылка на викитеги. Посмотри как там написано, только много не переписывай. Там просто работы непочатый край. Для малоиспользуемых тегов в конце разделов сделай ссылку — см. подробнее на ВикиМедия. И да, желательно название, с главной сделаю редирект на эту.'' --[[Участник:Veng|Veng]] 00:53, 12 мая 2011 (MSD)
 
 
=== Статья: Управление в сборках ===
 
В сборках есть некоторое количество «недокументированных» функций управления.
 
 
=== Статья: История разработки по сборкам ===
 
 
=== Статья: Ключи для батников ===
 
Копался в 1511 сборке и нашёл интересную штуку. В батнике ''present_demo.bat'' был ключ '''-demomode''' имевший аргумент '''demo.cycle'''. Влез в вышеупомянутый файл. Вот что внутри:
 
generators/single,localhost,demo,564
 
podval_np/single,localhost,demo,399
 
l10_radar/single,localhost,demo,360
 
military_lex_final2/single,localhost,demo,572
 
Судя по всему это командный файл для последовательного проигрывания демок уровней. Попробовал разобрать. Вот что вышло.
 
имя_левела/тип_игры,адрес_сервера(всегда localhost),имя_файла_демки_из_папки_с_левелом,длительность_демки_в_секундах
 
Интересно, я первый это нашёл?
 
 
=== Статья: SDK ===
 
Software Development Kit for XRay Engine
 
 
:: '' '''А может это поискать могут на Stalker-SDK.ru? Предлагаю, если и писать, то только про SDK сборок''' ''
 
:::: Поищу потом, сейчас напишу про все бинарники тогда.
 
 
Что есть:
 
* официальный SDK ТЧ
 
* официальный SDK ЧН
 
* официальный полный SDK ЗП
 
 
Все они не рассматриваются. Для этого есть тематические сайты. А что рассматривается? SDK и компоненты из сборок. На данный момент, это:
 
 
{{Скрытый текст|Под спойлером|
 
 
* часть SDK от 1935 билда (использует xrCore.dll от 1928 сборки, и поэтому по сути является 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004)
 
::LevelEditor
 
::AICompiler
 
 
* почти полный SDK от 1850 билда
 
::ActorEditor
 
::LevelEditor
 
::ParticleEditor
 
::ShaderEditor
 
::LevelCompiler
 
::xrDO_Light
 
 
* полный SDK от 2307 билда
 
::ActorEditor
 
::LevelEditor
 
::ParticleEditor
 
::ShaderEditor
 
::LevelCompiler
 
::xrDO_Light
 
::AICompiler
 
::QVis
 
::xrScriptDbgIde
 
::Translator
 
 
* почти полный SDK от 2604 сборки
 
::ActorEditor
 
::LevelEditor
 
::ParticleEditor
 
::ShaderEditor
 
::LevelCompiler
 
::xrDO_Light
 
::AICompiler
 
::QVis
 
 
* ранний SDK для OblivionLost (до 10хх сборок)
 
 
Среди бинарников из [[Слив сборок 09.02.11|Слива сборок]] есть сдк-шные компоненты
 
 
::1841/1849/1855 build (Jul 16 2004(xrCore)/Jun 24 2004(xrCore_)/Jun 30 2004(xrCoreB)) (!!!Editor!!!) - ShaderEditor
 
::2191 build (build_new) - xrStatisticConvert, xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2198 build (build_net_09_06_2005_release) - xrStatisticConvert, xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2203 build (build_net_13_05_2005_release) - xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2203 build (build_net_13_06_2005_release) - xrStatisticConvert, xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2207 build (2207_build_net_17_06_2005_r_prot) - xrStatisticConvert, xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2209 build (build_net_20_05_2005_mixed) - xrStatisticConvert, xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2209 build (build_net_20_04_2005) - xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2215 build (build_net_25_05_2005_release) - xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2217 build (build_net_28_07_2005_r) - xrStatisticConvert, xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2219 build (build_net_29_04_2005_release_new) - xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2221 build (build_net_31_05_2005_release) - xrDO_Light, LevelCompiler, AICompiler
 
::2365 build (!bin) - ActorEditor, LevelEditor, ParticleEditor, ShaderEditor, Translator, xrDO_Light, xrLC, xrAI, QVis, xrScriptDbgIde
 
 
::2307 build (Oct 25 2005) (!bin\!backup!\save.23.12) - аналогично
 
::2294 build (Oct 12 2005) (!bin\!backup!\compress) - аналогично тому что будет далее
 
::2294 build (Oct 12 2005) (!bin\!backup!\save.23.12\compress) - xrCompress
 
::2232 build (Aug 11 2005) (!bin\!backup!\save.23.12\compress\!) - xrCompress
 
::2285 build (Oct 3 2005) (!bin\!backup!\save.23.12\compress\!!) - xrCompress
 
::2285 build (Oct 3 2005) (!bin\!backup!\save.23.12\compress\OLD) - xrCompress
 
 
::1834 build (May 9 2004) (!e3\patch.01) - xrCompress
 
::1834 build (May 9 2004) (!e3\patch.02) - 1834 build
 
 
 
::1567 build (Oct 15 2003) (build03.thq) - downgrade for 1569 build
 
|100%}}
 
 
= Категория: Авторы игры =
 
[[Файл:ПЫСы.jpg|thumb|right|Несколько разработчиков сталкера]]
 
[[Файл:GSC 2001.jpg|thumb|left|Оригинал]]
 
[[Файл:Frodo.jpg|thumb|200px|Frodo]]
 
* Александр Новиков
 
[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37124&st=0 Интервью с Александром Новиковым]
 
* Гоша Куценко
 
 
:[[Обсуждение шаблона:GSC Game World]] - Все тут. --deleted 20:19, 24 сентября 2013 (MSK)
 
 
 
= Категория: Тот Сталкер =
 
* Атмосфера игры
 
* Графика в игре
 
 
= Категория: Статьи =
 
Статьи не имеющие категорий было решено поместить сюда
 
 
=== Статья: Сюжет ===
 
 
=== Статья: Анимации персонажей ===
 
 
=== Статья: Обзор локации Саркофаг ===
 
* Предполагается сравнение с ОУ
 
 
= Категория: Модификации =
 
Есть предложение — сделать статьи о модах и о разрабатываемых модах. Добавлять в статьи описание, обзоры и т. д. --[[Участник:Nikitalebedin|Nikitalebedin]]
 
:: [[:Категория:Моды_к_играм_серии_S.T.A.L.K.E.R.]] — вот тут немного уже есть, только доработать надо, я стараюсь ЛостАльфу оформить, ещё надо 100 % АМК, ОГСЕ, и возможно Солянку, НЛС6.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 18:58, 3 октября 2012 (MSK)
 
Я попробую собрать информацию о разрабатываемых модах --[[Участник:Nikitalebedin|Nikitalebedin]] 08:48, 4 октября 2012
 
 
В скором времени постараюсь сделать несколько статей о старых модах, их истории и изменениях -[[Участник:User X.A.R26|User X.A.R26]]
 
 
Будем работать по категории или ну его совсем? (кроме значимых)--[[Участник:Kombat|Kombat]] ([[Обсуждение участника:Kombat|обсуждение]]) 17:36, 6 апреля 2015 (CEST)
 
 
= Примечания =
 
{{Примечания}}-->
 
 
== Backup/STALKER Wiki:Форум/Архив/2012 ==
 
==Категория: Билды==
 
 
Я заметил что у некоторых статей про билды нету нормальных ссылок, в большинстве билдов ссылки на скачивание ведут в статью про слив сборок 09.02.11. Предлагаю вам выложить определенные билды на Народ. Диск. А именно:
 
1230
 
1233
 
1465
 
1512
 
1558
 
1567
 
1569
 
1851
 
1828
 
1829
 
1834 (фев-апр)
 
1835
 
1849 (все 3)
 
1833 (СП)
 
1893
 
1911
 
1936
 
1957 (не рабочий и рабочий)
 
1971
 
2212
 
2217 (янв-июл)
 
2590
 
2607
 
--[[Участник:VolF|Vector]] 21:01, 28 декабря 2012 (MSK)
 
 
==Интересная информация==
 
 
Здравствуйте, товарищи. Наткнулся на интересную ссылку в интернете: [http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=630]. Сдесь показаны множество скетчей из ЗП, думаю, тут найдётся кое-что интересное… На данный момент сей материал только читаю, однако уже наткнулся на любопытный скетч мутанта… --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 12:29, 26 октября 2012 (MSK)
 
: И чем же он так интересен, позвольте узнать? --Гненный 16:47, 26 октября 2012 (MSK)
 
И ещё немного. Последний арт — вообще пушка. http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=636 Хотел бы статьи про них запилить, никто не против? [[Участник:Тойво|Тойво]] 20:11, 8 ноября 2012 (MSK)
 
: [http://,/wiki/Обсуждение:S.T.A.L.K.E.R._2 Тык!] Если все молчат, значит можно. --Гненный 22:17, 8 ноября 2012 (MSK)
 
Ещё одну ссылку нашёл: [http://sigerous.ru/news/2013-02-19-208] — здесь рассказывается о прототипах персонажей в Сталкере, можно будет использовать в статьях о персонажах. --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 11:29, 24 февраля 2013 (MSK)|100%}}
 
 
==Про правки==
 
 
Товарищи, что такое: я захожу вечером на вики и почти не вижу изменений?--<span style="color: green">Якудза</span> 16:08, 3 октября 2012 (MSK)
 
: Видимо, товарищи заняты все. Сам меееееедленно-мееееедленно пилю новый дизайн для вики, более удобный, красивый и уникальный. Может, когда уже закончим со всеми этими трансформациями, все же заставлю себя самого что-то писать. Как у остальных дела — не знаю. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 20:07, 7 октября 2012 (MSK)
 
:: Я, как уже обещал, пока прекращаю работу с контентом. Причина: А — надоел Сталкер. Б — учёба. Возможно ближе к релизу Крэдла продолжу.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:33, 7 октября 2012 (MSK)
 
Вывод приходит сам собой — на вики остался только я один.--<span style="color: green">Якудза</span> 13:02, 13 октября 2012 (MSK)
 
: Да и я тут иногда захожу… --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 18:07, 14 декабря 2012 (MSK)
 
 
==Чернобыльское проклятие==
 
 
Привет, братишки. Очень давно не заходил, да и не знаю, буду ли ещё. Очень скучаю по проекту, сайт постоянно висит у меня в открытых закладках, но, увы, не нахожу времени и сил. Очень бы хотел вернуться, но шансы тают с каждым днём. Вот сейчас решил зайти, занести новостей. Не знаю, в курсе ли вы, но CryZone, вроде как, повторил судьбу Сталкера 2 и теперь находится в подвешенном состоянии. Пруфы: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47336&st=0 и http://www.playground.ru/blogs/cryzone_sector_23/cryzone_-_zakritie_proekta-71233/ Помним, любим, Киродиил.
 
 
P. S. Прикольная тут теперь капча.
 
 
P. P. S. Опять забыл про местные теги. Ничему не учусь. [[Участник:Тойво|Тойво]] 19:16, 11 сентября 2012 (MSK)
 
 
Мда, ну и фигня твориться, хотят может кто специально пускает такие новости, я помню пару месяцов назад было много слухов о похронах Лост Альф, а сейчас новостей вообще не особо и проект вроде как жив.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 19:51, 11 сентября 2012 (MSK)
 
: И да, Тойво если ты видишь это сообщение, то знай нам нужна любая, хотя бы мизерная помощь, сойдёт даже участие обсуждениях — высказать своё мнение не так уж сложно. С надеждой, [[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 13:45, 12 сентября 2012 (MSK)!
 
 
:: Тойво, приветствую. Вики почти померла, у меня началась учёба и много уделять ей времени не в состоянии. Так что нужна любая помощь.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 20:03, 12 сентября 2012 (MSK)
 
::: Вот не следи, и тут дезу распустят :) Зачем кидать «пруфы» с каких-то сайтов (а ПГ вообще интернетовская помойка, так что верить тамошним новостям надо очень выборочно), если можно просто самому взять да проверить информацию? http://vk.com/cry_zone - пожалуйте в оф. группу. Сам следил за событиями, скажу, что просто выгнали тамошнего начальника проекта, ибо, как говорят, мешал. Да и из старой команды никого не осталось, кроме DCamer’a. Сказали, что вроде как поменяют сюжет и название, но проект жив-здовров, а разрабы полны решимости довести начатое до конца. Так что все норм. А насчет левых новостей — начальник команды оказался мудаком, и дабы отомстить за свое уязвленное самолюбие, стал на каждом углу орать, дескать, проект закрыт. На геймру тоже он написал, вощемта. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 18:09, 13 сентября 2012 (MSK)
 
:::: А чего выгнали то, больно командовать любил и троллить коллег? И да, кто-небудь оценит разработанную мной систему классификации аномалий ([[Аномалии (Новая Эра)]])?--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 21:18, 13 сентября 2012 (MSK)
 
::::: В зависимости от того насколько старой команды. От последнего состава осталось 70 % команды, 20 % пропало из-за «изгнанного» начальника, и ещё 10 %, собственно, начальник и пиарщик. Так что потери преувеличены. --[[Участник:DCamer|<span style="color:#a65600">'''DC'''</span>amer]] 03:40, 14 сентября 2012 (MSK)
 
 
==Радиация==
 
 
Думал, думал, и решил поинтересоваться — мои коллеги по сталкерской Вики сталкивались с таким понятием в жизни? Держали в руках дозиметр? Знают отличие зиверта от рентгена и бэра?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 20:20, 4 сентября 2012 (MSK)
 
: У меня в ящике лежит дозиметр. Нормальный фон у меня дома 7-13 мкЗв/ч. Аналогично кажись 1,3 милирентген/час. Бэр это немного другое. Плюс есть приборы определяющие разные типы излучения — измеряющие гамма и альфа и бета. И есть что и то и то. Плюс есть разница между фон и доза. Между внешним и накопленным излучением. Фон говорит что мы за столько можем накопить столько-то плюс минус константа прозрачности нашего тела. Фон говорит о производной по излучению от времени за одинаковый промежуток времени, тогда как доза о приращению по нескольким величинам от разных фоновых источниках, что не эквивалентно производной. --[[Участник:Veng|Veng]] 21:48, 4 сентября 2012 (MSK)
 
Я имел ввиду немного другое. Интересен уровень знаний (так и хотел написать «форумцев») коллег. А то слова слышали, а что они значат — не все знают.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:51, 4 сентября 2012 (MSK)
 
: Дозиметр в свободной продаже — нонсанс. Отличия раньше помнил (я большой любитель физики). Вообще у нас в Беларуси на теме радиации народ старого поколения немного двинут, мол радиационной заражение шло на Москву, Советы распыляли какие-то реагенты, что б да столицы не дошло и всё пошло на Белую Русь. У нас практически все бабки помнят в каком лесу грибы собирать, а в каком нет. Чушь всё это, ренгеновское обследование облучает сильнее, чем турпоездка к Припяти. А вообще ставший расспостраннёный у населения рак, бабки стали списывать на «Чернобыль», не смотря на то, что в всём мире тоже самое — радиация ничто по сравнению с современным химическим загрязнением… Комбатыч, просмотри как развиваеться потиху мой проект, можешь немного накидать, прогнозов о геополитической ситуации в РФ после Третей Катастрофы, буду очень благодарен.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 21:56, 4 сентября 2012 (MSK)
 
:: В коробочке у меня лежит, при случае пользуюсь, в селе фон мерю. Мы на «Алтайских залежах» сидим, в карьере 37мРентген/час (первый порог опасности 50), а по селу 14-15. На эту тему ещё в восьмом классе исследовательскую по физике писал, с тех пор дизиметр лежит на полке. Если что, могу знаниями поделится (что знаю, конечно). P.S. На сколько я знаю, Зверт и Рентген — это единица измерения фона, а Бэр — это количество, которое получило тело из расчёта на 1 кг живой массы.--[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 16:55, 4 сентября 2012 (MSK)
 
Ну, 7-13 микрозивертов у тебя быть не может, ты бы уж умер почти сразу :-) а вот 0,07-0,13 вполне вероятно. Нормальный фон. У меня дома есть дозиметр «Мастер-1» он тоже меряет в микрозивертах. Когда-то работал, а вот сейчас достал — показывает все по нулям…
 
1мкЗв=100мкР\ч
 
более 0,22 это уже превышение нормы. так что можешь спать спокойно! --[[Участник:Xroft|Xroft]] 14 сентября, 2012
 
: У меня такой же. Да, насчет порядков немного попутал =). Но циферки те, что ты назвал. --[[Участник:Veng|Veng]] 13:30, 14 сентября 2012 (MSK)
 
 
==Вот что за тупые люди?==
 
 
[http://ap-pro.ru/forum/59-2139-77]
 
 
Ситуация такова. Scavenger в одиночку сделал мод-возвращалку ТСС под именем Paradise Lost (beta). Earthworm-Jim делает адаптацию под RMA (так как в моде сюжет почти не трогался). Делает очень долго, из-за чего тема адаптации в основном состоит из флуда вида «Когда?», «Скорее %событие% чем адаптация выйдет», «Да что там адаптировать? Я за пять минут это сделаю!» и прочее. При этом автор уже наверное сотню раз писал нечто вроде:
 
 
1. Не хотите — не ждите, вас не заставляют
 
 
2. Я не только адаптацию делаю, есть и другие дела
 
 
3. За пять минут сделаете? Ну так делайте.
 
 
4. Адаптация ПОЛНАЯ а не только графики. Плюс правка ошибок и отладка.
 
 
Один товарищ попытался, собственно адаптировать за пять минут, и потерпел полное фиаско, столкнувшись с кучами вылетов. С тех пор попыток не было. Но поток словесного поноса не стихает.
 
 
Вопрос таков: они там что, ВСЕ ТАКИЕ ТУПЫЕ ЧТО_ЛИ? Привыкли что им на блюдечке всё подают, и только болтать умеют!--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:24, 30 августа 2012 (MSK)
 
: Это-же фанаты, они привыкли к готовому. На словах могут запилить супер-пупер мод, а сами нихрена не делают. У меня в Июне был тот-же случай: Один юзер спрашивал когда выйдет мой мод (Знаете какой) я ему ответил что в 2013—2014 ом году, он же ответил что так долго? Вот когда я ему сказал чтобы он тоже попробовал делать серьезный проект в полную одиночку и при этом тебя пилят словами: Что так долго? Быстрее нельзя? После этого он больше не докучал. --[[Участник:VolF|Vector]] 12:25, 30 августа 2012 (MSK)
 
 
==Копирование материалов==
 
 
Доброго времени суток всем. Я один из редакторов сайта http://ru.stalker.gamepedia.com/Заглавная_страница и хотел бы уяснить одну вещь. Изучая другие википедии по миру Сталкер, я наткнулся на 2 идентичные статьи, одна из которых размещена в вашей вики, другая — в нашей.
 
http://www.,/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9
 
 
http://ru.stalker.gamepedia.com/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9
 
 
Как видите, текст скопирован дословно. Отсюда мне бы хотелось услышать комментарии по данному вопросу. Желательно, администратора данной энциклопедии, ибо я и мои коллеги видим данную проблему очень серьёзной и собираемся принять безотлагательные меры. [[Участник:Klassen|Klassen]] 18:39, 28 августа 2012 (MSK)
 
: Судя по истории, статья была такой уже на момент слияния. И перешла она к нам прямиком с W.E.S.T.-а. Я лично за бардак, творившийся там, не отвечаю, мне наследия Oblivion Lost хватает. Ваша статья с ноября 2011, с какого числа наша статья — не в курсе, бэкапы у СОВЫ.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 19:17, 28 августа 2012 (MSK)
 
:: Складываеться впечатление, что вы, дорогой Классен, ничего не знает о том как ваши адепты в свою очередь крали информацию у нас и тем более бреде который они тащат с форумов…--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 19:34, 28 августа 2012 (MSK)
 
: Согласен с ФраСка, надо сперва у себя порядок навести --[[Участник:VolF|Vector]] 19:50, 28 августа 2012 (MSK)
 
То есть исправлять сложившуюся ситуацию вы не собираетесь? Для вас абсолютно нормальное явление — размещение материала слово в слово в своей энциклопедии? И вообще, как уже сказал, хотелось бы услышать мнение администратора данной вики. Пока разговор ведётся в форме доброжелательного диалога, но если с его стороны не последует должной реакции, наши администраторы будут вынуждены принимать другие меры. [[Участник:Klassen|Klassen]] 20:11, 28 августа 2012 (MSK)
 
:: Ладно, не буду излучать канфликтогены, я видел вашу статью про наш сайт: мол разные лицензии, из-за чего обмен информацией не возможен, я разберусь с вашими замечаниями. В свою очередь я требую от вас анологичных действий, а именно проверка кадров, Викия сообщества большое и свободное и наверняка в ваших рядах имееться некто (или некие) кто тащит(ат) информацию от куда не попадя. Надеюсь мы поняли друг друга.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 21:54, 28 августа 2012 (MSK)
 
::: Не в вашей ситуации «излучать конфликтогены». Я же их не излучаю, а веду конструктивный диалог, хотя некоторые товарищи из нашей вики предлагали более радикальные меры. [[Участник:Klassen|Klassen]] 23:27, 28 августа 2012 (MSK)
 
: Ещё раз повторяю, на этот раз развёрнуто — раз уж вкратце непонятно высказался. Сначала надо доказать факт нарушения каких-либо прав. Для этого надо знать историю редактирования НАШЕЙ статьи, то есть как минимум выяснить автора стыривания информации, если таковое вообще было. А история подчищена, и бэкап с ней у админа СОВА, которого сейчас нет, и когда появится — не знаю. Никакое исправление не может начаться в принципе. Слушайте, я извиняюсь, но вы что, там все такие на вашей сталкер-викии? Летите впереди паровоза, от конструктивного диалога переходите не пойми куда. Я администратор данной вики, и моё мнение такое: надо разобраться. А почему нельзя начать выяснение? Я писал. В общем, вот.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 22:00, 28 августа 2012 (MSK)
 
: Кстати (ФраСка, напомнил!), с вашей стороны тоже был факт копирования нашей информации вместе с вложенным в неё «маячком». Но мы об этом почему-то тактично умалчиваем и не «принимаем другие меры». Как думаете, почему?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 22:00, 28 августа 2012 (MSK)
 
:: Потому что вам это на руку. У вас что-то украли — вы промолчали, чтобы потом украсть что-то у нас «с чистой совестью», так сказать. И вы считаете это нормой, судя по вашим словам. Я не знаю, кто и что у вас украл, но я и мои коллеги все подобные случаи в нашей вики пресекаем на корню.
 
 
Пока мы ждём СОВУ с доказательствами, советую редакторам и администраторам принять превентивные меры: удалить содержимое статьи «Прозрачный». Так последствий будет меньше. [[Участник:Klassen|Klassen]] 23:24, 28 августа 2012 (MSK)
 
: При недоказанном-то факте?.. А если наша статья окажется старше? Ну уж нет, будем по правилам действовать.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 09:24, 29 августа 2012 (MSK)
 
:: Более того содержание статьи уже другое, так что облом нетоварищи Викиийцы.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 10:53, 29 августа 2012 (MSK)
 
::: Фраска, поаккуратнее.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:31, 29 августа 2012 (MSK)
 
:::: Ок, уже сейчас к нечему предраться, а скоро я статью вообще перепилю.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 12:56, 29 августа 2012 (MSK)
 
::::: Я рад, что вы всё-таки поняли всю серьёзность положения и исправили ситуацию самостоятельно до того, как сюда заглянул наш администратор. Впредь диалогов мы вести не будем. Если найдём копирование материалов в вашей вики, напишем сразу хостеру. Всего хорошего. [[Участник:Klassen|Klassen]] 15:58, 29 августа 2012 (MSK)
 
:::::: Ой как мы боимся!.. Вы всегда такие дображелательные? Какое вообще право вы имели на нас на наезжать? Где даказательство того, что не вы унас всё украли? И что бы свами было при наличии статьи? Неужели ваш «Мир меняеться…» потерял свой рейтинг среди других Викия сайтов или строчку в Яндексе? И главное каким методом вы обнаружили эту статью? Персонаж не первоочерёдной важности, статья валяеться на полке, популярностью не пользуется, а вы тут раз её нашли. Получаеться вы наш сайт как песочек на содержание золота промываете, статью за статьёй, буква за буквой? И скажите на милость не параноя и с вами можно вести конструктивные диалоги, выслушивая лишь гитлеровские ультиматумы?--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 16:21, 29 августа 2012 (MSK)
 
 
При этом факт копирования так и не был доказан. ФраСка, ты слишком поторопился, а я не люблю, когда торопятся. Теперь Кляссен. Эмоционально, не скажешь. Я упоминал, что не отвечаю за статьи, перетащенные к нам с ВЕСТа, повторю это и сейчас. За эти статьи отвечают совсем другие люди. И их мнения в обсуждении данного вопроса я не вижу. Таким образом, решение ФраСка о переписывании статьи считаю преждевременным, а вопрос нерешённым. Но раз уж вы, так и не дождавшись грамотного решения, выдвинули ультиматум, я поступлю аналогично. При обнаружении совпадения содержимого нашей статьи с содержимым аналогичной статьи ВАШЕЙ Викии, я также напишу ВАШЕМУ хостеру, не разбираясь, кто скопировал первым (раз уж вы в этот раз не пожелали разобраться). Также я официально объявляю, что снимаю с себя все полномочия по работе с контентом этого недоразумения, и оставляю на себе только обеспечение выполнения Правил, которые, напомню, обратной силы не имеют. То есть, любой факт нарушения авторских прав ДО их принятия (до 27 августа 2012 года) не попадает под пункты 3.3. и 4.1. И соответственно, эти нарушения меня не касаются.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 16:29, 29 августа 2012 (MSK)
 
 
: О, еще один борец за авторские права. Вынужден вас разочаровать, дорогой гость. Продолжая славную традицию использования нашего контента, эта статья из вашей вики является копией нашей статьи. ''Последняя'' правка в бэкапе старого сайта сделана 7 сентября 2011, тогда как у вас статья ''создана'' 13 ноября 2011‎. Так что нечего тут показывать эмоции. Угрожать у себя в викии будете. А здесь извольте сначала дождаться ответа администрации. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 00:13, 30 августа 2012 (MSK)
 
: '''Небольшое дополнение:''' Klassen, а ты, собственно, откуда тут вообще взялся? [http://ru.stalker.gamepedia.com/Участник:Klassen Вот это вот как понимать?].
 
 
А что тут понимать-то. Klassen обыгрывание слова «Класен», возможно обыгрывание ника «Лидер». Или это один товарищ подумал что его заблочили и написал с другого акка. Хотя тут со словом Класс есть другая ассоциация — со словом (школьный) класс. Полагаю наш гость решил потратить пару последних дней на каникулах и, вместо того чтобы повторить пару книг из классики мировой литаретуры, которые ему задали читать на лето, решил с пользой их посвятить изливанию клеветы на наш сайт. Но вот что я скажу тебе, Хреновен, лазить по чужим вики и сыпать угрозы из под чужого ника и воображать себя администратором или редактором (ты ведь так нам представился, не так ли?) очень нехорошо. А еще больше нехорошо пытаться брать не понт — По головке тебя конечно никто не погладит <s>(ты не написал в профиле свой обратный адрес, а лучше мобильный номер)</s>, а на раене если со своими будешь такой дерзкий останешься без пары передних зубов. Но это так пожелание, делать или не делать решать тебе. По поводу того что написал выше Комбат — полностью присоединяюсь. Мы не будем дальше церемониться с беспределом, который чудят здесь некоторые. Мало того, что тырят наши статьи (причем тырят основательно — статьи возникают сразу в полноразмерном варианте), так еще и устраивают разнос хостеру. Напомните (я снизошел до «вы», поскольку тут упоминаются несколько личностей) что там про нас накатали? С одной статьей уже не получилось — наша оказалась старше, теперь вторая. Один из моих коллег решил переписать статью. Но блин, с какого рожна мы должны переписывать то, что написали мы, участники сайта Stalker-wiki, только потому что кому-то захотелось внаглую старить у нас материалы и выставлять это как свое? --[[Участник:Veng|Veng]] 01:14, 30 августа 2012 (MSK)
 
 
:: ФраСка, ты *#%!!!!!! <br />*#%, вот ты чего, не мог Совы дождаться? Полез, *#%, сразу править, будто уже знал что мы виноваты в стыривании, *#% *#%… И чо? Мы сами себя как-бы виноватыми выставили, при том что таковыми не являлись! Хочешь дальше точно так-же? Давай, но не в нашей вики. Короче, если более цензурно — у меня нет слов. Какая-то школота нами умудряется управлять — это, товарищи, полный П. --[[Участник:Kombat|Kombat]] 09:19, 30 августа 2012 (MSK)
 
::: Комбатыч не бушуй я это сделал не потому, что пошёл на поводу. А потому что так лучше, я это взял из рессурсов игры, так что это более канонично и точно, а они пусть сидят со своей засраной статьёй.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 13:17, 30 августа 2012 (MSK)
 
 
Почитал я, почитал. Ну и дебаты устроили тут. Поэтому решил зайти на сайт ру.сталкер викиа, открыл химеру. И что я вижу? Это одна из версий статьи, что когда-то правил здесь я. Не всё конечно, но костяк скопирован. --[[Участник:Kenni|Kenni]] 19:51, 3 октября 2012 (MSK)
 
: Кенни, дата создания статьи их позже твоих правок. Сделай скриншоты истории правок, самих двух страниц — нашей и не нашей. И приложи. Отправим горячий пламенный привет их хостеру. И пусть не говорят что их не предупреждали. --[[Участник:Veng|Veng]] 21:47, 3 октября 2012 (MSK)|100%}}
 
 
==По блокировке==
 
 
Уж не знаю, зачем было так делать, но наш малоуважаемый нетоварищ Weiss накатал на нас очередное письмо в очередную высшую инстанцию (напомню, первым его хитрым планом было задействовать Яворского, чтобы хоть как-то ответить на тогдашнюю мою «атаку»), а именно нашему дорогому хостеру, дескать, мы нагло воруем контент, взламывали его сайт, массово атакуем спамботами и все в таком роде. В общем, все припомнил, только блоканули. Не знаю, была ли это попытка вообще избавиться от нас, чтобы Weiss мог развивать свою чисто коммерческую (чтобы не понять того, что вики на сталкерворлде создана исключительно чтобы доп. внимание к порталу привлечь, надо быть дебилом), по сути дела, вики в гордом одиночестве (хотя у нас еще Кузура есть же, не к ночи будь помянут), то ли просто письмецо было написано в порыве нахлынувшей анальной боли… Не знаю. Но я отписал в техпод, и там, на наше счастье, сайт разлочили. Weiss предъявил нам претензии, что мы, дескать, стырили вот это:
 
<br />
 
http://stalkerworld.ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%82
 
http://,/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%82
 
 
http://stalkerworld.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82
 
http://,/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82
 
 
http://stalkerworld.ru/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB
 
http://,/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB
 
 
http://stalkerworld.ru/wiki/%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE
 
http://,/wiki/Рядовой_Овечко
 
 
Кстати, судя по всему, изображение действительно заимствованные, и сделал это [[Участник:Александр Дегтярёв|Александр Дегтярёв]], который и ранее подозревался в воровстве контента. Он предупреждался. Теперь-таки бан он получит, это несомненно, и картинки мы удалим. Но это не отменяет закономерного вопроса: '''Weiss, мудень, какого же хрена ты хостеру написал, если ты мог все свои претензии тут изложить?''' А меж тем сообщений о том, что где-то у нас есть иллюстрации из вашей вики, я не вижу. Да и даже ветка обсуждения «Бала монстров» не дошла до логического конца. Видимо, жопы администрации сталкерворлда до сих пор еще припекает, хотя уж сколько времени прошло после той спам-атаки. Я-то уж успокоился, забыл, и даже, в свое время, принес искренние (!) извинения, потому что это действительно было глупо. А между тем представители сталкерворлда лазили к нам в чат постоянно, извергая струи словесного поноса, если даже они мельком упоминались, а как нашелся повод, так мы сразу получили и письмо к хостеру. Волей-неволей, выводы напрашиваются… --[[Участник:SOVA|SOVA]] 22:48, 26 августа 2012 (MSK)
 
: Так вот почему вики была заблокирована! Я все свои выходные срал кирпичами когда вместо нашей заглавной сраницы я увидел брутальный сайт хостинга. И что мы будем делать с '''Weiss`om''' --[[Участник:VolF|Vector]] 08:01, 27 августа 2012 (MSK)
 
: Дорогой SOVA, опытным путем было установлено, что подобные разговоры (об удалении каких-то неправильно скопированных материалов из нашей вики) ни к чему продуктивному не приводят. Другими словами, это бесполезно. Посмотри на сообщение участника Vector прямо над моим. Даже сейчас, когда хостер признал факт нарушения с вашей стороны, он думает, что же сделать с weiss’ом, но не с собой, не с этой вики. Почему он не думает над тем, как следить за тем, что сюда добавляется, насколько это уникально? Потому что он, как и все здесь, не хочет об этом думать. Ему нужно шоу, а не продуктивный диалог. Ему хочется употребить лишний раз слова «баттхерт» и прочие луркомемы, как и тебе. OK. OK — это я сказал, когда всё понял. Теперь, уважаемый SOVA, если мы заметим какие-то материалы, которые вы взяли у нас без атрибуции, нарушив лицензию, мы будет говорить только официальным языком. Естественно, не с тобой и не с «народом», желающим шоу. Если же ты сейчас скажешь, что готов удалять материалы по первому требованию (раз уж у вас открытая вики и любой может зайти и скопировать половину нашей энциклопедии, например) без растраты моего времени, я буду писать требование тебе, а не хостеру. В ином случае придется так.
 
: Знаешь, мы ведь тоже иногда набираем новых редакторов. Обычно приходят школьники, которые не понимает слово «уникальный», они начинают копировать что-то с других сайтов, я им говорю, что этого нельзя делать, они всё равно не понимают, тогда я их убираю с должности. Но я ведь не доказываю другим сайтам, что они неправы, а я праведник-дефис-мученик, что мне можно воровать их труд. Я просто удаляю такой контент. И всё.
 
: Что касается блокировки сайта со стороны хостера, мне вообще было сказано, что они отправили уведомление тебе, о блокировке речь не шла, я лишь указал им на пункт пункт 2.1.2 best-hoster.ru/info/dogovor1.html и свою лицензию. Позже они сами заблокировали сайт, видимо, ты отказался выполнять требования или же не прочитал его вовремя. Тем более я не хотел вас «закрывать», существуйте на здоровье, только фильтруйте лучше свой контент. В общем, подводя итог, ты сам выбираешь способ наших переговоров в подобных ситуациях, когда я получаю в ответ штыки, я иду другим путем и довожу дело до конца, тебе ли это не знать. [[Участник:Weiss|Weiss]] 08:39, 27 августа 2012 (MSK)
 
:: По поводу «чисто коммерческую». SOVA, слово «коммерческая» подразумевает под собой извлечение дохода. Я доходов с вики не извлекаю, прости, если разочаровал тебя. Если тебя смущает AdSense в вики, то поставь себе такой же и посмотри, сколько он приносит. Кстати, может заработаешь себе на хостинг хотя бы, чтобы не собирать деньги с участников. Иногда стоит смотреть на вещи реально, идеология википедии, конечно, заманчива, но где википедия, а где ты. Да и такие жалобные глаза могут быть только у Джимми. [[Участник:Weiss|Weiss]] 08:45, 27 августа 2012 (MSK)
 
: Weiss ты далеко ошибешься, мне не нужно шоу и то что я общаюсь Луркморовскими выражениями не значит ничего! Про копирастию я тоже не знал, я другие викии просто не посещаю и не могу поэтому следить. И еще раз про Луркоморовские выражения, я использую их потому что мне это в чем-то удобно. --[[Участник:VolF|Vector]] 09:00, 27 августа 2012 (MSK)
 
:: Стыренного текста в статьях не заметил. Про иллюстрации я до сих пор претензий не видел. Посему, считаю всё это дело очередным идиотизмом школоты. --[[Участник:Kombat|Kombat]] 09:21, 27 августа 2012 (MSK)
 
::: Все то, что было представлено в качестве украденного контента — удалено. «Бал монстров» откачен к версии Ле Ро. Александр Дегтярёв в бане на месяц. Собственно, больше вроде никаких претензий нет. Далее, я попрошу тебя, Weiss, от подобных действий, а именно сразу писать куда не следует в случае возникновения претензий, в дальнейшем воздержаться. «Шоу», как ты говоришь, здесь никому не надо, мне в частности. Как и стыренный контент. Так что сначала сообщать бы надо '''сюда''', а не катать письма хостеру, дескать, у нас контент воруют, при этом не сообщив нам. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 09:57, 27 августа 2012 (MSK)
 
:::: Спасибо [[Участник:Weiss|Weiss]] 10:07, 27 августа 2012 (MSK)
 
::::: Мда, ребят, а вам не надоело по пустякам тратить далеко не безлимитное здоровье? Не проще забыть про существование друг друга. Целые корпарации с громкими именами тырят друг у друга идеии, улыбаясь при этом на переговорах, а вы из-за случайно (Дёготь ваще тип немного наивный) стыреного текста соритесь, грызётесь, шантажируте друг друга, вам за это никто медаль не выдаст, это просто статьи, джентельмены откройте глаза!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 18:57, 28 августа 2012 (MSK)
 
 
==Freeman==
 
 
Вам, конечно, сейчас не до меня, но прошу обратить внимание на вашу статью Бал монстров, полностью скопированную отсюда (кроме описания монстров): http://stalkerworld.ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BB_%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2
 
: Ну ваша-то тоже взята не откуда-нибудь, а с камрад.ру --[[Участник:SOVA|SOVA]] 22:19, 14 августа 2012 (MSK)
 
:: Статья написана нашим автором с помощью (но не с использованием или копированием, исключая иллюстрации) материалов с разных источников, мы не копируем тексты с каких-либо сайтов, а также все иллюстрации тоже делаем самостоятельно, за исключением случаев, когда это невозможно. Автор говорит, что вы полностью скопировали её, мы на это разрешение не давали и не даём сейчас, в том числе на частичное копирование. В связи с этим я требую убрать статью со , или переписать её. И впредь давайте вы постараетесь избегать подобного, думаю, я могу этого просить, потому что мы у вас статьи не копируем. Спасибо. [[Участник:Weiss|Weiss]] 10:40, 16 августа 2012 (MSK)
 
 
Итак, многоуважаемый, Freeman-des. Дополню и я, как человек из состава администрации Oblivionlost.ru. Отвечаю касательно вашего сообщения. Я потратил 10 минут своего личного рабочего времени, не поленился и посмотрел и статью, и собственно ваши «разные источники» (в виде страниц тем форума Kamrad ru — условия и результаты конкурса).
 
Я специально не приводил для сравнения весь текст, но думаю наблюдательные участники сайта смогут сделать это за меня самостоятельно. Вот что мы видим (просто выдержки из каждого из разделов статей):
 
 
в вики
 
Главными критериями выбора он назвал:
 
«атмосферность» монстра;
 
 
на сайте Kamrad.ru
 
"Прежде всего, хочу остановиться на критериях отбора в порядке их важности:
 
 
"Атмосферность" монстра - мон
 
 
 
в вики
 
способ передвижения;
 
 
на сайте
 
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
 
 
в вики
 
Гран-при
 
Кот-Баюн — автор Ладимир, пользователь сайта gsc-game.com.
 
 
на сайте
 
Итак, победители:
 
 
Гран-при: Баюн (автор Ладимир)
 
 
И вы после этого заявлете о том что описали статью на основе различных источников. В научном мире это называется не иначе как «компиляция» и авторские права в данном случае принадлежат исключительно авторам информации. Уж я вам это могу с полной ответственностью, как человек писавший статьи и которому в институте читали курс дисциплины «Основы научных исследований». Если бы это была исключительно ваша информация, полученная со слов участников, выдержек из переписки — пожалуйста. А так это тянет на уровень школьных рефератов, являющихся перепечаткой статей из Большой Советской Энциклопедии или просто скачанных с интернета.<br />
 
В принципе то чем мы все занимаемся здесь какого-то рода баловство, хобби, называйте как хотите, чтобы относиться к этому настолько серьезно, и мы это делаем для других, кому тоже интересно то что и нам . Вы же не ставите под каждой статьей или правкой на странице свое имя. Или все же ставите?<br />
 
Единственное что я могу сделать в данной ситуации — выписать нагоняй автору, который скопировал статью с вашего сайта, а вам бы все же посоветовал сбавить обороты, вы не у себя на районе. --[[Участник:Veng|Veng]] 14:20, 16 августа 2012 (MSK)
 
: Интересно, а каким именно образом должна писаться статья по подобному источнику?
 
: Речь не идет о том, кому принадлежит сама информация, речь о том, что я потратил время на обработку источника, потратил некоторые силы на написание самой статьи. И теперь эта статья у вас и она выходит в поисковых системах в выдачах выше, чем у нас. Чувство несправедливости какое-то появляется. [[Участник:Хобер|Хобер]] 19:39, 16 августа 2012 (MSK)
 
:: Хобер, ответил внизу раздела. --[[Участник:Veng|Veng]] 19:45, 16 августа 2012 (MSK)
 
: Вас Сова научил всё усложнять? Зачем вы тут выдергиваете цитаты? Давайте я приведу цитаты из нашей статьи и из вашей, очевидно, процент совпадения будет 100 %. Или давайте мы у вас будем CTRL+C/CTRL+V, как вы у нас, и так же потом будем пытаться отмазаться. Хватит уже школьников включать, скопировал, спалили, так удали и не позорься. [[Участник:Weiss|Weiss]] 16:02, 16 августа 2012 (MSK)
 
:: Ах, да, на основании чего еще писать статью, если кроме форума источников информации нет? Клоунада. [[Участник:Weiss|Weiss]] 16:04, 16 августа 2012 (MSK)
 
:: Я не выдергиваю, а вы не передергивайте. Сказал уже — автору копипаста выпишут нагоняй. Мои цитаты относились к фразе что ваш автор сам написал статью.<br />
 
:: >Клоунада.
 
:: Пока что я вижу только гастролеров. --[[Участник:Veng|Veng]] 16:51, 16 августа 2012 (MSK)
 
::: А нам-то какая разница, что там выпишут или не выпишут «автору»? || [[Участник:Weiss|Weiss]] 19:57, 16 августа 2012 (MSK)
 
 
:: Ну и наконец последний штрих. Решил ка я связаться с автором статьи, Zom-Bear (есть такой участник на Gameru.net). Так вот на его странице я обнаружил свой же коментарий:
 
[[http://,/wikiОбсуждение_участника:ZomBear| Пруф №1 мое сообщение автору статьи за март 2011 года]]
 
[[http://,/mediawiki/index.php?title=Обсуждение_участника:ZomBear&action=history|Пруф №2 история изменений страницы, последняя за ноябрь 2011 года]]
 
 
На вашей же [[http://stalkerworld.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB_%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&action=history|странице истории изменений]] я увидел следующее:
 
(текущ. | пред.) 21:50, 14 июня 2011‎ Freeman-des (обсуждение | вклад)‎ . . (+1827)‎ . .
 
(Новая страница: "Бал Монстров (англ. Monster Ball Contest) —
 
конкурс, организованный GSC Game World совместно с сайтом ''Kam...»)
 
 
Что же это такое получается? Наш участник создал статью как миниму на пару месяцев РАНЬШЕ вас, а нас тут обвиняют в плагиаторстве. Так что я не выдираю цитаты, а вам бы посоветовал успокоиться и больше не возникать здесь с подобными заявлениями. --[[Участник:Veng|Veng]] 19:43, 16 августа 2012 (MSK)
 
: На обливион лосте статья была, возможно, даже до нашей вики. Только дела это не меняет. В статье не было ничего, кроме описания мутантов, скопированного с Камрад.ру. Думаю, Зом-Бир не соврет и подтвердит мои слова. На объединенном проекте появилась сразу наша статья. То есть ваш автор даже не стал её с обливиона переносить. [[Участник:Хобер|Хобер]] 20:00, 16 августа 2012 (MSK)
 
 
: Вот история вашей статьи, точнее нашей на вашем сайте:
 
: http://,/mediawiki/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB_%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&action=history
 
: Что там у кого на странице обсуждения я не знаю. [[Участник:Weiss|Weiss]] 19:57, 16 августа 2012 (MSK)
 
 
:: «У меня все ходы записаны»… Скажу-ка свое веское слово. У меня осталась база данных со статьями ОЛ (точнее, их последней ревизией, хотя, может, если покопаться, найду и всю БД Обливион-Лоста). Так вот, товарищи: Freeman-des создал статью в вики СталкерВорлда ''14 июня 2011 года'', тогда как последняя правка (именно правка, прошу заметить — после создания статьи их должно было быть немало, а это ясно намекает на то, что статья была создана гораздо раньше) в бэкапе ОЛ такова:
 
{{Цитата|<nowiki>18:48, 12 марта 2011 Le Raux (12 156 байт) (Результаты конкурса)</nowiki>|Выдержка из бэкапа ОЛ}}
 
:: Думаю, это ясно говорит о том, чья статья создана раньше. Собственно, версию статьи на тот момент помещаю [http://,/wiki/Участник:SOVA/Временное сюда] --[[Участник:SOVA|SOVA]] 13:34, 19 августа 2012 (MSK)
 
::: ВОТ! Спасибо Сове. Вот это ваша статья, которая и была создана на Обливион Лосте. Её и забирайте. [[Участник:Хобер|Хобер]] 07:57, 20 августа 2012 (MSK)
 
::: Мне неохота вникать подробно, пусть этим занимается Фримен, если захочет, но на этой странице Временное статья, написанная другими словами, а вы взяли и полностью скопировали нашу статью. Возьмите эту старую себе, а нашу уберите. [[Участник:Weiss|Weiss]] 18:21, 19 августа 2012 (MSK)
 
:: SOVA, спасибо что потратил время и нашел бекап. Кстати посмотри обсуждение Бала Монстров. Я туда скопировал часть обсуждения из данной страницы. --[[Участник:Veng|Veng]] 16:27, 19 августа 2012 (MSK)
 
::: Никаких авторских прав ни у вас, ни у нас, ни у камрад.ру на эту статью или на какие-то слова на форуме нет, чтобы возникли авторские права, их надо регистрировать. Это что касается написанного на странице обсуждения статьи. Речь идет о том, что в вашей статье есть блоки, созданные путем прямого копирования, причем на странице, на которую сослался Сова (Временное), этого нет, то есть это написал Freeman-des на основе материалов камрад.ру, но он не нажимал на CTRL+C/V. В отличие от. [[Участник:Weiss|Weiss]] 18:30, 19 августа 2012 (MSK)
 
 
:: На всякий случай цитирую вас:
 
Вам, конечно, сейчас не до меня, но прошу обратить внимание на вашу статью Бал монстров,
 
полностью скопированную отсюда (кроме описания монстров): *длинная ссылка*
 
Было доказано, что наша статья создана РАНЬШЕ вашей, посему данное требование несостоятельно. На этом вопрос можно было считать завершённым, но теперь вы пытаетесь придраться к источнику информации. Что-то я у вас не вижу в статье аналогичных указаний. Может хватит, а?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 20:07, 19 августа 2012 (MSK)
 
: Это что за логика такая еще? У нас почти все статьи созданы позже ваших, потому что вики молодая, поэтому у нас всё скопировано у вас, так что ли? Зачем доказывать, что статья была создана РАНЬШЕ? Я вам ответственно заявляю и заявлял: статья на обливион лост создана РАНЬШЕ нашей, но это дела не меняет. Текст, который был в ней сначала отличается от того, который в ней сейчас!!!
 
: Стырили мою статью, так, наверное, сейчас ещё попросят, чтобы я удалил её со СталкерВорлда, потому что якобы она написана не мной. [[Участник:Хобер|Хобер]] 07:50, 20 августа 2012 (MSK)
 
 
"«Добавление ссылки на нашу энциклопедию в статье „Бал Монстров“ в разделе „Источники“, или удаление материалов, в случае несогласия с правилами копирования материалов с нашего сайта и лицензией Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported.»"
 
Венг, Комбат, Сова, вы правда думаете, что я, взрослый человек, стал бы тратить нервы и драгоценное время на то, чтобы, скажем так, отобрать вашу честную статью? Одну статью из сотен. Зачем мне это надо, я что мазохист? Меня движет только одно — чувство несправедливости. А вы, то ли концерт устраиваете, то ли что. [[Участник:Хобер|Хобер]] 08:11, 20 августа 2012 (MSK)
 
 
А ещё мне интересно, как вы объясните то, что статья на СталкерВорлд создана множеством правок. http://stalkerworld.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB_%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&action=history [[Участник:Хобер|Хобер]] 09:02, 20 августа 2012 (MSK)
 
:: Намек на то, что у нас в истории всего две правки? Ну так я просто периодически произвожу чистку базы данных, дабы избавить ее от ненужной нагрузки. Для этого использовалось расширение [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:SpecialDeleteOldRevisions2 DeleteOldRevisions2]. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 13:11, 20 августа 2012 (MSK)
 
:: Нет, не на это намек. Венг в обсуждении Бала монстров утверждает, что якобы это не вы у нас статью взяли, а мы у вас. Так у меня вопрос, как я мог скопировать вашу статью, если она создана множеством правок? [[Участник:Хобер|Хобер]] 16:36, 20 августа 2012 (MSK)
 
 
Связался я с ЗомБиро. И что же мы имеем? Он утверждает, что данная статья отлична от той, что писал он. В одном из разделов информации больше, чем было у него, в другом меньше. Утверждает, что несколько всё переписано. К тому же, по его словам, его статья была удалена какой-то системной ошибкой на обливионе, после этого там была недоделка (видимо, то, что показал нам Сова). В правдивости моих слов может убедиться Венг, спросив об этой переписке самого ЗомБира. [[Участник:Хобер|Хобер]] 16:53, 20 августа 2012 (MSK)
 
 
==Обновление шаблонов==
 
 
Сделал покрасивше, вот к примеру плашка:
 
{{В работе}}
 
Или уже более важное — [[Build_1935]] (карточка билда)
 
 
Ну как вам?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 16:21, 10 июля 2012 (MSK)
 
 
Не вижу разницы в шаблонах билдов? Чем отличаются? --[[Участник:VolF|Vector]] 16:23, 10 июля 2012 (MSK)
 
: Закругление вместо углов. По-моему, смотрится симпатичнее. Вообще, сначала хотел уменьшить ширину цветного заголовка, но потом попробовал другое.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 16:26, 10 июля 2012 (MSK)
 
: Слава великому Админу! --[[Участник:VolF|Vector]] 16:45, 10 июля 2012 (MSK)
 
Молодец! «В работе» понравилось, гуд! --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 17:48, 10 июля 2012 (MSK)|100%}}
 
 
==Оружие утерянное и не совсем==
 
 
Полазил по статейкам про огневую мощь в сталкере и обзавёлся некоторыми вопросами, в данном случае, касательно пистолетов: «В какой сборке встречаются рабочие ГШ-18 и АПС да и встречались ли она вообще?»--[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 16:24, 31 августа 2012 (MSK)
 
: В архивах игр сохранились данные о предметах, от которых осталось лишь системное название, в билдах полный разброс, я прямой работы с билдами не веду ты лучше Вольфа или Венга распроси, их здесь правда пока нет. За одно не обойди глазом [[Проект «Новая эра»]].--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 17:17, 31 августа 2012 (MSK)
 
: Лом, этих оружий в билдах нету. Есть только текстурки. — ВолфЫч
 
 
==xray_%username%_lua==
 
 
Нужно понять один момент: что пишется в логи с именем xray_%username%_lua? Вроде как отладочную инфу ЛЮА, но заполненными я их пока что не видел ни разу.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 22:27, 27 июня 2012 (MSK)
 
 
Туда пишут команды выполнения скриптов (они написаны на языке LUA) и отладочную инфу + лог ошибки скрипта (если она есть) --[[Участник:VolF|Vector]] 19:02, 6 июля 2012 (MSK)
 
 
==Проблема со скачиванием файлов формата .gz==
 
 
Зашёл в статью про мутантов в литературе, по-быстрому посмотрел. Нажал «Свежие правки»: мне выскакивает загрузка файла с названием типа Recent_*циферки*.gz. Нажал «Форум»: скачался подобный.gz-файл. В чём дело? -----[[Участник:Kenni|Kenni]] 19:31, 3 октября 2012 (MSK)
 
:: Хром или хромиум-подобный браузер? Это баг, который я наблюдаю только тут, эта самая загрузка .gz в принципе не должна быть. Если в общих чертах — сглюкнуло сжатие пересылаемых клиенту данных.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 20:46, 3 октября 2012 (MSK)
 
:: Верно, совершенно верно. Можно как исправить? Кэш чищу регулярно. --[[Участник:Kenni|Kenni]] 21:07, 3 октября 2012 (MSK)
 
::: Похоже, проблема сервера, так что браузер тут не поможет. Только один вариант, заходить на Вики с другого браузера.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:50, 3 октября 2012 (MSK)
 
* А вот с таким, обычным дизайном проблем не возникает. — [[Участник:Kenni|Кенни Рэджевич]] ([[Обсуждение участника:Kenni|обсуждение]]) 22:39, 8 июня 2013 (MSK).
 
:* А нет, показалось. :( — [[Участник:Kenni|Кенни Рэджевич]] ([[Обсуждение участника:Kenni|обсуждение]]) 22:49, 8 июня 2013 (MSK).
 
:: Вот-вот, тоже так решил. Интересно, в чём проблема? Почему, в таком случае, не скачивается формат ''tar''?--[[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]] ([[Обсуждение участника:Vadyanchikus|обсуждение]]) 22:58, 8 июня 2013 (MSK)
 
 
 
 
==Hello!==
 
 
I don’t speak Russian very well (I can only read and understand text) but I see that you are real experts of S.T.A.L.K.E.R. series. I’m looking for old Oblivion Lost design docs. You have names of files [[:Категория:Дизайн-документы|here]] (for example «end.doc») but no links. Could you write from where I can download design docs? I think of docs from 2001—2004, not other. [[Участник:Wunderwaffe|Wunderwaffe]] 22:55, 11 октября 2012 (MSK)
 
: [http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32537 Here] --[[Участник:Oleg|hν]] 23:47, 11 октября 2012 (MSK)
 
:: Thanks. [[Участник:Wunderwaffe|Wunderwaffe]] 23:54, 11 октября 2012 (MSK)|100%}}
 
 
{{Скрытый текст|Школота опять набигает|: Что этим школьникам не сидится в своих «Контактах» и на улице у ларька с ягой. Надо с этим что-то делать, ибо нас с Модерой в этот глупый момент может не оказаться. --[[Участник:VolF|Vector]] 17:44, 16 ноября 2012 (MSK)
 
:: Я могу оказаться вовремя.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 10:20, 17 ноября 2012 (MSK)
 
::: Надо нам почаще заходить. --[[Участник:VolF|Vector]] 17:14, 17 ноября 2012 (MSK)
 
Школоло просто офигели и всё, надо их в баньку всех!--<span style="color: blue">Якудза</span> 08:19, 18 ноября 2012 (MSK)
 
: В баню всех, кто ещё будет гадить или я неправильно понял? --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 09:48 18 ноября 2012 (MSK)
 
Правильно, правильно--<span style="color: blue">Якудза</span> 14:36, 20 ноября 2012 (MSK)|100%}}
 
 
==Аудиофайлы==
 
 
У нас на вики нельзя грузить аудиофайлики, а надо бы. Например записи с КПК персонажей. Что думаете?--<span style="color: blue">Якудза</span> 12:26, 14 декабря 2012 (MSK)
 
: Надо --[[Участник:VolF|Vector]] 12:39, 11 января 2013 (MSK)
 
:: Да, действительно, было бы неплохо иметь некое подобия магнитофончика… --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 14:54, 11 января 2013 (MSK)
 
::: Хостинг. Всё за ним.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 15:12, 11 января 2013 (MSK)|100%}}
 
 
==Внимание, говорит ФраСка!==
 
 
Сейчас активнасть пользователей в следствии устройства системы высшего образования низка из чего следует, что пользователи не имеют полноценной возможности участвовать в дабавлении новой информации, по этому предлогаю методично статья за статьё, раздел за разделом править грамматику и увеличивать число внутренних ссылок. Вперёд, таварищи, к победе ЗХ--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 10:48, 21 июня 2012 (MSK) <br />
 
Чур мутанты мои--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 10:49, 21 июня 2012 (MSK)
 
 
Левитан хренов, беру Билды --[[Участник:VolF|Vector]] 11:44, 21 июня 2012 (MSK)
 
:Мне надо убежать, правте мутантов кто хочет!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 12:51, 21 июня 2012 (MSK)
 
Я тоже, в Краснодар мне на выставку ехать надо --[[Участник:VolF|Vector]] 12:53, 21 июня 2012 (MSK)
 
 
::Нужно понять один момент: что пишется в логи с именем xray_%username%_lua?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 22:27, 27 июня 2012 (MSK) Вроде как отладочную инфу ЛЮА, но заполненными я их пока что не видел ни разу.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 22:27, 27 июня 2012 (MSK)
 
 
 
:::Поднимаю старый забытый вопрос:Как вы думаете что выпускали заводы Зоны до катострофы и для кого был предназначен Мёртвый город.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 23:56, 27 июня 2012 (MSK)
 
 
Я думаю это тоже можно завершить --[[Участник:VolF|Vector]] 18:57, 6 июля 2012 (MSK)
 
 
==Survarium==
 
 
[http://vostokgames.com/ru/ Официальный сайт студии Vostok Games]
 
[http://survarium.com/ru/ Официальный сайт игры]
 
 
Итак. По Сталкеру можно петь панихиду. Зато мы имеем интересный и перспективный проект. Давайте его обсудим тут. Вопрос по охвату новой игровой вселенной нами, а также вопрос по охвату вселенной Метро в связи с вопросом по охвату новой вселенной, пока оставим на потом.
 
 
: Писал тут одному очень хорошему человеку: «И знаешь… думаю, так оно и должно быть. Человечество забыло, что является частью природы. А эта игра будет очередным напоминанием с наглядной демонстрацией того, что бывает если о-о-о-очень сильно об этом забыть. Как Сталкер напомнил всем о Чернобыле — если бы не он, о трагедии знали бы в лучшем случае каждый двадцатый, и то — смутно. В общем, проект имеет смысл, и думаю, уже по концепции не хуже Сталкера.» Это был комментарий к новости. Думаю, вся суть моей позиции выражена чётко. --[[Участник:Kombat|Kombat]] 19:14, 25 апреля 2012 (MSK)
 
 
 
:И тут до меня дошло. MMO-шутер. ММО. Массовый многопользовательский онлайн шутер. Интересный игровой мир убила сама концепция. Что из этого теперь выйдет? Карта набитая школотой, мерящейся длиной ствола своего автомата и пытающейся доказать свою крутость. Мы это проходили. Зря, ой зря вы это сделали, ребята. Одним поклонником у вас меньше. До свидания, дорогие бывшие и настоящие GSC--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:18, 25 апреля 2012 (MSK)
 
 
::Вот поэтому-то сама концепция сталкера free2play была неминуемо обречена на фэйл. Где есть MMO — там есть школота. (исключение — erepublik) [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 06:41, 26 апреля 2012 (MSK)
 
 
:::Они укали моню идею - всегда мечта о проекте который отличаеться от сталкера лишь глобальной размазанностью--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 15:04, 26 апреля 2012 (MSK)
 
::::Ну собственно такое уже сделали в Stalker Online. А вот Сурвариум отличается от шталкира, еще как. Горадно сильнее даже, чем SO. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 20:27, 26 апреля 2012 (MSK)
 
:::::Лядьно пакливлялись и хвадит.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 16:51, 27 апреля 2012 (MSK)
 
::::::И чего вы так школоту невозлюбили? Как будто тут седят Канты и Аристотели - всегда адекватные и рассудительные, такой период жизни был у всех!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 14:01, 30 апреля 2012 (MSK)
 
::::::Ой, не напоминай... Мне Кантов и Аристотелей сдавать в конце месяца :/ --[[Участник:Veng|Veng]] 14:22, 3 мая 2012 (MSK)
 
:::::::Дело не всегда в школоте. Чтобы узнать что такое Free-to-Play (или Freemium) достаточно взглянуть на TimeZero. Основные моменты F2P-концепций - это вложение реальных денег на одних условиях, продолжение геймплея на других (покупаете за реальные (весьма немалые) деньги неломающийся ствол, а в следующем апдейте (от которого нельзя отказаться) ствол начинает ломаться и меняются его характеристики так, что им никого из серьезных врагов не убьешь); навязчивость вложения реальных денег в виде рекламы, баннеров или еще каким-либо способом; невозможность продолжать играть не вложив реальных денег (сильные враги или босс, которого можно убить только с мощными пушками, продающимися за реальные деньги); отсутствие (как правило) документации пусть и в цифровом виде, что игрок вложил какие-либо реальные средства в игру (никаких цифровых чеков и тд. - фик чего потом докажешь); ну и самое вкусное - невозможность В ПРИНЦИПЕ продожать играть не заплатив реальных денег (концепция "энергии" - параметра, который постоянно убывает в игре, на его восполнение нужно потратить реальные деньги, либо тупо прекращается геймплей).--[[Участник:Skaarj Az|Skaarj Az]] 19:01, 18 июня 2012 (MSK)
 
 
Короче, можно о сталкере забыть или делать его самому, в Сурвариум играть можно не начинать. Как выше написано что карта будет заполнена тупой школотой, которые своими воплями тупизной будут мешать играть! Не будет никакой атмосферы. И ложить туда деньги - спасибо ненадо! Ибо эти все вовки и линейки как и этот Сурвариум - сплошной лохотрон! Их делают для того чтобы эти малолетние засранцы и взрослые не имеющие личной жизни люди ложили все свои деньги при этом в них нуждаясь. Поэтому копить денюжку на него чтобы его купить не стоит! Можно не только их лишится но и личной жизни!
 
 
Что же будет когда мы все-таки респаунились где-то на базе? Сразу мы увидим что около нас копошатся пара десятков ужасно затекстуренных тел. Из динамиков доносится унылая мелодия и чей-то голос. В чате же беспорядок - он забит неправильнонаписанными словами с капслоком который писал малолетний омич с тупым и унылым ником типа: "Sexboy666" или "luZZapaporiK 007". Сразу никакой атмосферы и дискомфорт в области вашего мозга...Посмотрим на окружающую среду. Видем унылое освещение с низкополигональными постройками и ужасным террейном...А теперь скажите: Ради этого надо тратить деньги? Думаю нет --[[Участник:VolF|Vector]] 21:12, 19 июня 2012 (MSK)|100%}}
 
 
==Атака ботов==
 
 
Четвёртый бот за месяц, второй бот за день, какой-то веб-спайдер нас явно выдаёт, главное что все боты англоязычные!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 00:23, 21 июня 2012 (MSK)
 
 
Может давайте закроем пока регистрацию? --[[Участник:VolF|Vector]] 07:42, 21 июня 2012 (MSK)
 
 
Единственный эфектвиный выход, к сожалению--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 10:42, 21 июня 2012 (MSK)
 
 
==BSoD Комбата==
 
 
DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
 
ndis.sys
 
0x000000d1 (0x00000004, 0x00000002, 0x00000000, 0x8ce91a8a).
 
 
 
Что-то непонятное. В Опере (вспомогательный браузер) всё хорошо, но вот изредка при переходе по какой-нибудь ссылке в "свежих правках" возникает синий экран DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL - только в Опере и только на ЗХ. В основном браузере Хроме при переходе по ссылке изредка возникает предложение скачать файл с именем страницы и расширением *.gz - сжатие ГЗип глючит. Либо страница открывается очень долго - секунд десять. Сейчас сижу на Ишаке - вроде нормально.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:55, 28 мая 2012 (MSK)
 
Не нормально. Шрифты либо нечёткие, либо слишком мелкие. Огнелис что-ли использовать?..--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:59, 28 мая 2012 (MSK)
 
 
:У меня Хром. Правда под линуксом. Под ЗХ никаких глюков кроме старого потери идентификатора сессии который уже давно не ловил. На опере вроде все нормально. Огнелис почему то не пашет, под ним не знаю как. --[[Участник:Veng|Veng]] 19:16, 28 мая 2012 (MSK)
 
 
::Только что словил DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL, при тех-же обстоятельствах, только теперь под ИЕ. Чувствую, придётся копать в системе, ну а если не получится ничего - сидеть на Викии из-под виртуальной машины :) И то не факт, что не словлю синьку.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 09:22, 29 мая 2012 (MSK)
 
 
:Продолжение истории с DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL ndis.sys. От браузера и скина вики появление этой заразы не зависит. Возникает только на нашей вики, чаще всего при клике на ссылки "разн." в свежих правках. Конфигурацию системы см. профиль. Драйверы сетевухи переустанавливал. Какие-нибудь идеи о причинах есть? Да, Outpost Firewall Pro--[[Участник:Kombat|Kombat]] 13:17, 13 июня 2012 (MSK)
 
 
::Только что (11:04) словил снова. В общем, надоедает мне эта история, попробую пообщаться с поддержкой Microsoft (благо ось лицензионная).--[[Участник:Kombat|Kombat]] 11:24, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
:Захожу через огнелис, сайт работает как швейцарские часы. [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 13:46, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
У меня как и у Дарта на Огнелисе все работает, на ишаке тоже --[[Участник:VolF|Vector]] 16:53, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
::Я знаю что у всех работает. По поводу БСОДа (причина, вариант лечения, возможно о подобном слышал) какие-нибудь мысли есть у кого-нибудь?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 17:15, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
Погугли --[[Участник:VolF|Vector]] 17:50, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
:Уже. Ничего конкретного про мой случай. В общих словах и так понятно, что стряслось. Грешили на Оутпост (он у меня есть, регулярно обновляется, так что самый последний кандидат будет). Ещё на сетевые драйверы (последняя версия, переустанавливал). Ладно, подожду ответа от МС.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 18:11, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
Ждемс, интересно узнать причину ошибки, с какого Опера смогла навенутся...С другой стороны похоже на рекламу Огнелиса типа: Опера фигня, Огнелис круче! --[[Участник:VolF|Vector]] 16:53, 15 июня 2012 (MSK)
 
 
Хм, понятия не имею. У меня при аналогичных условиях (Outpost + Opera) все нормально. Из похожих симптомов могу припомнить только самопроизвольную перезагрузку компа при заходе вконтакт, еще когда была старая версия Outpost'a, и XP SP2 работала к тому времени на десктопе уже лет 6 как без переустановки. Из-за чего БСоД - тут уже странно. Есть смутная версия, что имеет место ошибка при работе с JavaScript в браузере, хотя я ни капли в этом не уверен. Насчет .gz тоже интересно, может, какая-то с GZip проблема. Только, скорее всего, тут тоже в браузере проблема. Я не специалист, это лишь такие смутные идеи, в чем тут дело... --[[Участник:SOVA|SOVA]] 17:39, 18 июня 2012 (MSK)
 
:Про браузер и ГЗИП - никогда такого не было, а учитывая что Хром я использую с пятой версии... Только вернулся с дачи, с техподдом МС завтра буду разбираться.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 22:34, 20 июня 2012 (MSK)
 
 
'''Всё, проблема похоже решена. Первопричина - uTorrent, даунгрейд до 1.8.2 вылечил. Ещё на день появлялась из-за Samsung Kies и Samsung New PC Studio.'''
 
 
==Обращение от СУП(Ш)==
 
 
<s>Здравствуйте! Я генеральный секретарь Союза Уважаемых Школьников Пользователей. На внеочередном собрании, мы обсуждали возможность помощи этому ресурсу (далее вам), но не пришли к консенсусу, так как многие были против безвозмездной помощи вам. В частности вам предлагалось продавать модераторки, чекюзерки, бюракратерки, автопроверятерки, патрулиторки, админки и т. д. В общем, наш союз готов вам оказать помощь в замен на частичную (или полную?) передачу управления вами. С уважением, 9 генеральный секретарь ЦК СУП(Ш), [[Участник:Zombik|Zombik]] 23:35, 13 августа 2012 (MSK)
 
: Здйавствуйте, с вами говоиит член политбюро ЦК КПСС(З) — Коммунистической партии союза сталкеров Зоны — мы решитиельнийшим образом заявляем, что наш вьяг капитализм и мы ни за какие айтефакты и блага не отдадим бразды правления зя деньги миявого импеяиализма. *чувствует легкое недомогание*. Твоя цель здесь, я вижу твое желание. Нет, не из той оперы. *пытается вспомнить*. Кто такая модераторка? Где-то я уже слышал. *голос в голове*. Найти модераторку. *вновь включается в нормальный ритм*. Наша молодежь в нашем соообществе — самая счастливая молодежь в мире. Ибо она получила. Прямо таки скажу товаищи, счастливую, беззаботную жизнь… Мы пьедлагаем ойганизовать… Иквидацию безгйамотности. И обеспечить неогйаниченную электрификацию нашей теййитоии силами первой в мийе атомной электростанции, котоая. *запинается*. Вы поможете нам мистер Андерсон, хотите вы этого или нет…. Оно в моей голове… Говорит со мной. Так вот оно меня не получит! --[[Участник:Veng|Veng]] 23:58, 13 августа 2012 (MSK)
 
:: Вы же загнетесь без нашей помощи! С нашей помощью, этот ресурс будет приносить деньги! Навешаем рекламы, создадим платные услуги, привлечем больше школьников, создадим еще одну копию этого проекта, что бы ненужные нам школьники, делали правки видные только им самим, и продадимся мейлру! Ну или хотя бы так, я вам даю сто российских, прекрасных, рублей, а вы мне админку. Ну что, договорились? С недопониманием, Директор МУП «Водоканал», [[Участник:Zombik|Zombik]] Михаил Николаевич 02:18, 14 августа 2012 (MSK)</s>
 
Беру свои слова назад. Мне от вас ничего не нужно. Извините за предоставленные неудобства. [[Участник:Zombik|Zombik]] 03:02, 14 августа 2012 (MSK)
 
: Держите меня Семеро! :D Это было подготовление к 1 Апреля?-- [[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 07:29, 14 августа 2012 (MSK)
 
:: Эмм. Скорее нет, чем да. Это была попытка получить админку, но она провалилась, так как СУП(Ш) с 1 сентября нужно будет отдавать все свои ресурсы учебе, и на управление этим проектом просто не хватит ни времени, ни людей. Но если в слове 1 сентября заменить с 1 по 7 буквы на апрел, то получится 1 апреля. Так что да, ты можешь думать что это приготовления к нему, я тебе разрешаю. [[Участник:Zombik|Zombik]] 09:55, 14 августа 2012 (MSK)
 
: Лом — это было '''Союз Уважаемых Слоупоков Школьников Зоны''' хD --[[Участник:VolF|Vector]] 09:01, 14 августа 2012 (MSK)
 
«Ну или хотя бы так, я вам даю сто российских, прекрасных, рублей, а вы мне админку». Может ещё и бюрократа заодно?--[[Участник:Якудза|Якудза]] 09:13, 14 августа 2012 (MSK)
 
Или модера? Не-а!!!--[[Участник:Якудза|Якудза]] 09:13, 14 августа 2012 (MSK)
 
:: Вот это что было?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 09:57, 14 августа 2012 (MSK)
 
Прошу, давайте не будем ссорится. Пожалуйста, сделайте вид что я этого не писал. Пора уже заканчивать эту череду фейлов. Я пожалуй покину проект на пару месяцев, пока про этот фейл не забудут. С огорчением, [[Участник:Zombik|Zombik]] 10:12, 14 августа 2012 (MSK)
 
:: Ой, та лаадно. Хорошо повеселил же. Кроме преследования с банхаммером на перевес того школоло, который срал в чате, ту впринципе достаточно уныло. [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 10:55, 14 августа 2012 (MSK)
 
: Тоесть тот самый школяр, который срал нам в чате и гадил статьи — Zombik? Кто-нибудь обновите мой полигон ибо я не в состоянии сейчас переварить — и так башка загажена движковыми какашками сталкера и безлоговыми вылетами --[[Участник:VolF|Vector]] 12:17, 14 августа 2012 (MSK)
 
:: Да нет же, нет! Это два совершенно разных человека! [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 16:59, 14 августа 2012 (MSK)
 
: Понятно, от движковых какашек сталкера избавился --[[Участник:VolF|Vector]] 17:05, 14 августа 2012 (MSK)
 
::: Устроили тут рассадник треша и угара. Zombik, если эта шизофазия написана на полном серьезе, то могу тебя огорчить: загибаться пока не собираемся.
 
::: ''P.S.'': СУП(Ш) — это организация одного человека, как я понимаю?
 
::: ''P.S. 2'': Плашку я снял друщья мои. Все же деньги пришли. Два перевода. Первый 16 руб. — с комментом «на поддержку)» (ну я рад, что хоть кто-то вообще отреагировал на объявление, а величина переводов примерно такая и предполагалась, хе-хе), а второй… второй оказался от кого бы вы думали? От Ле Ро! Чуть больше тысячи рублей с комментарием «от вашего старого знакомого». Вот такие дела. Значит, где-то бродит призрак коммунизма по , :) Вот такие вот дела. Итого у нас есть 1231 рублей 70 копеек. Этого нам хватит как миним на оплату хостинга (на год), да еще и домен пролатить еще на год (то есть даже до 2014 года).
 
::: ''P.S. 3'': Раз Ле Ро еще на связи, значит надо бы ему написать насчет DNS доменов oblivionlost.ru и oblivion-lost.ru --[[Участник:SOVA|SOVA]] 22:19, 14 августа 2012 (MSK)
 
: Кстати, я придумал прикольную аббревиатуру: СУП(Ш) — СамыеУбогиеПриколы(Школоты) Только тапком не бейте :) --[[Участник:VolF|Vector]] 07:43, 15 августа 2012 (MSK)
 
 
==Стремительное приближение жопы==
 
 
Продолжая предыдущий тред: я, конечно, понимаю, что <s>школьникам</s> нашим многоуважаемым пользователям похер на рыжее объявление в шапке сайта, и потратить хоть пару десятков рублей на сайт, на который они заходят, им не позволяют жизненные убеждения, или чего-то там еще. Ибо я удивлюсь, что до конца срока хоть кто-то даже рубль пришлет. Но блин ну к администрации-то обращаясь: все выразили активную позицию и желание помогать, но как дошло до дела — так все куда-то сдулись. Я еще раз повторяю, если сказал, что нету у меня денег, то у меня их сейчас '''ВООБЩЕ НЕТУ'''. Так что в очередной раз оплатить существование сайта мне нечем, '''И ЧЕРЕЗ ТРИ ДНЯ ОН СДОХНЕТ К ЧЕРТЯМ ПСЕВДОСОБАЧЬИМ'''. Неужто даже у тех, кто на этом сайте занимает должности, и кому он относительно дорог, как плод трудов своих, не найдется '''МАКСИМУМ 150 РУБЛЕЙ''', чтобы, считайте, на год отложить все финансовые проблемы. Были б деньги, я бы оплатил домен и хотя бы часть хостинга, но у меня их нет. Так что судьба сайта теперь не в моих руках. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 12:35, 5 августа 2012 (MSK)
 
:: Сегодня постараюсь скинуть немного. Из активной команды сайта всего-то трое-четверо, а это ой как «много».--[[Участник:Kombat|Kombat]] 13:13, 5 августа 2012 (MSK)
 
:: Сова, дошло на Киви?--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:01, 5 августа 2012 (MSK)
 
:: Сова, я уже писал — я не могу пополнить в WMR. Можешь создать кошелек в WMU? Я WM для своих целей вообще никогда не пользуюсь. --[[Участник:Veng|Veng]] 23:03, 5 августа 2012 (MSK)
 
::: Комбату троекратное «ура!», он нас спасает, жопа откладывается :) До окончания срока хостинга — 77 дней, на QIWI есть 189,05 руб, это еще почти 2 месяца, плюс я сам потом подкину, как смогу, и может еще кто пришлет.
 
::: P.S. Veng, ну дык в вебманях есть конвертер же, можно конвертировать любую валюту в любую. Курс вроде не особо страшный там. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 19:20, 6 августа 2012 (MSK)
 
 
==Всякого разного тред==
 
 
давних пор висит раздел «Моды», в то время как мы, вроде как, энциклопедия вселенной оригинальной игры. Предлагаю глобальный блок категорий о модах убрать (ибо контент в них — в основном статьи о восстановленном моддерами вырезанном GSC контенте), а статьи о модах запихать в категорию «Моды» непосредственно в блоке «Игровая серия». Либо — оставить блок «Моды», а в нем — только категории «Моды для ТЧ», «Моды для ЧН» и «Моды для ЗП». Теперь главное. У нас менее чем через месяц заканчивается срок регистрации домена. Да и сроки хостинга скоро уже тоже должны истекать. У меня сейчас ни рубля нету. Если кому не жалко немного денег, вот сюда кидайте:<br />
 
'''R776291442450'''<br />
 
Этот кошелек специально под сборы для энциклопедии создан, на сторону ни копейки не уйдет. Домен у нас недорогой, 150р, так что с ним, надеюсь, проблем не возникнет. На хостинг до конца года — хватит 600р. Ну если больше соберем, так вообще шикарно. Если за год платить, то 10 % скидка. Так что сколько не жалко, столько кидайте на WM.<br /> --[[Участник:SOVA|SOVA]] 09:25, 18 июля 2012 (MSK)
 
 
1. Я думаю оставить только Моды к играм серии и туда напихать действительно хорошие моды, а не всякие Возращения Шрамов и «Народных солянок»
 
: 2. Можно ли положить туда деньги с телефона?--[[Участник:VolF|Vector]] 09:45, 18 июля 2012 (MSK)
 
:: Да, только комиссия вроде как 6-7 % (хотя, на WM фактически любым способом комиссию берут): https://www.ruru.ru/init-payment/346 --[[Участник:SOVA|SOVA]] 15:09, 18 июля 2012 (MSK)
 
: Понятно, только почему oblivionlost больше не наш домен? --[[Участник:VolF|Vector]] 19:58, 18 июля 2012 (MSK)
 
:: Я думаю этот вопрос можно решить. --[[Участник:Veng|Veng]] 22:00, 18 июля 2012 (MSK)
 
:: А как WMU оплатить WMR акк? --[[Участник:Veng|Veng]] 15:08, 19 июля 2012 (MSK)
 
::: Veng, в WM есть конвертирование валют. правой кнопкой по кошельку -> Обменять WM* на WM*. Насчет домена: странно, но раньше домены OL перенаправлялись на данный. Причем, когда срок хостипнга вышел уже. Я даже не знаю, почему такое было. Теперь все это запарковано осталось на Бегет. А Ле Ро, хозяина этих доменов, мы не проинформировали о том, что надо бы сменить DNS. Такие дела. А где он теперь — непнятненько. Разве что на мыльцо написать. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 17:50, 19 июля 2012 (MSK)
 
::: '''P.S. Пофиксил нумер кошелька. Машинально дал номер своего основного RUR кошелька, который не для вики. Но пока ничего не пееревели на него, и ладно. Теперь указан номер именно того, что специально сделан под сборы средств для энциклопедии.'''
 
::: А через терминал? Только свой? --[[Участник:Veng|Veng]] 19:02, 19 июля 2012 (MSK)
 
:::: Ну раньше без проблем через терминал получалось, хоть на свой, хоть на какой. А сейчас — возможно, затребует телефон, на который зарегистрирован кошель и подтверждением. Но далеко не факт. С WM последний раз возился не так давно, но после полугодового перерыва, когда я я кипер не открывал даже. И переводил сначала на кошелек Qiwi (без комиссии), а потом через некое ООО «Гарантийное бюро» (выдает при запросе «Webmoney» в Qiwi) переводил с комиссией процента 4 или 5. Собственно, если Qiwi-кошелек есть, то и так можно. Да и его завести — минута дела. Правда вот с присоединением его к WM (такая функция есть) трабл вышел, чего-то ей не нравится мой формальный аттестат. Хотя это максимальный из всех, которые можно заиметь забесплатно, а покупать аттестаты — желания нету. Ибо пользуюсь WM не так уж и часто. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 20:57, 19 июля 2012 (MSK)
 
:::: Домен ОЛ уже не работает. --[[Участник:Veng|Veng]] 16:59, 22 июля 2012 (MSK)
 
: Написанно, что принимают платежи Мегафон, Билайн и МТС, ввожу: 92333301.. , пишет, мол «ваш оператор нами не поддерживается» Чем им моя Свалка (МегаФон) не угодила? --[[Участник:Сталкер Лом|Сталкер Лом]] 16:29, 22 июля 2012 (MSK)
 
::::: Ну это уже не ко мне. У меня МТС, все без проблем было. А вообще, советую Qiwi-кошелек сделать (так и перевести — без проблем, да и в будущем пригодится может). Пополнить через терминал (без комиссии), и потом перевести на WM. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 20:37, 23 июля 2012 (MSK)
 
 
…И всем наплевать. Мда. Вывесил объявление, ибо у меня денег нету, будем собирать. Кто может — шлите. Способы перевода приблизительно описал. Доступно по ссылке в шапке страницы. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 00:09, 2 августа 2012 (MSK)
 
 
==Баттхёрт школоты==
 
 
lrd68tklltui --[[Участник:aaaa|Школоло]] 18:02, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Я победил вас, ****** тупые!!!!!!!!!! Теперь у вас даже чата нет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Сосите все *** осла, ***и!!!!!!!!!!!!!!!!!! --[[Участник:aaaa|Школоло]] ???, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Тебе повезло что никого нет! --[[Участник:VolF|Vector]] 18:01, 7 июля 2012 (MSK)
 
Значит ты ничтожество!!!!!!!! --[[Участник:aaaa|Школоло]] 18:02, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Тебе повезло что я не Модер, ты бы давно уже был в коме… --[[Участник:VolF|Vector]] 18:05, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Ты в **** давно! А модер у вас только сова, который вчера исдох!!!!!!!!! --[[Участник:aaaa|Школоло]] 18:17, 7 июля 2012 (MSK)
 
:***** не знают о силе моего банхаммера тут! У-ХА-ХА-ХА-ХА!!! [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 18:20, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Сейчас он будет друзьям вопить в скайп мол регайтесь здесь и *****! --[[Участник:VolF|Vector]] 18:28, 7 июля 2012 (MSK)
 
: Что ж приготовтесь к бою, будем биться до последней капли крови!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 19:57, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Еще пОциент? --[[Участник:VolF|Vector]] 19:58, 7 июля 2012 (MSK)
 
: Да нет пока никого, у этого ******** неверняка есть пара-тройка при друзей которых он сюда приглосит что бы испоганить нам душу. Попрошу СОВУ закрыть регистрацию — все нужные люди здесь есть! --[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 20:04, 7 июля 2012 (MSK)
 
 
Вот и хорошо, надо бы по приглашениям сделать --[[Участник:VolF|Vector]] 20:01, 7 июля 2012 (MSK)
 
: Ксати это просто Комбат удалил ссылку на чат в колонке или чат закрыл СОВА (я ему письмецо послал)?--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 20:05, 7 июля 2012 (MSK)
 
   
  +
====GSC Game World====
СОВА закрыл, а Комбат удалил ссылку --[[Участник:VolF|Vector]] 20:07, 7 июля 2012 (MSK)
 
  +
При устройстве в GSC, был определен в отдел "Шутеристов", где вошел в состав разработчиков [[Oblivion Lost]], на тот момент уже менявшую концепцию. Изначально занимался двухмерной графикой и рисовал текстуры. К весне 2002 года, после смены концепции игры на Чернобыльскую, стал заниматься моделированием персонажей. Занимался моделингом, риггингом, текстурингом игровых NPC и мутантов.
: Значит он читает почту, хорошо напишу ещё одно письмецо!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 20:08, 7 июля 2012 (MSK)
 
   
  +
После прихода [[Олег Васянович|Олега Васяновича]] в [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]], несколько изменилось направление работы: [[Руслан Коновальчук]] стал заниматься только анимациями, моделирование новых персонажей осталось только за Шатерным, текстурированием которых занимался Васянович. Сергеем были сделаны фактически все модели мутантов и большинства старых персонажей:
Регистрацию закрывать не надо. Если что — банхаммером по башке, так фана больше. [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 20:31, 7 июля 2012 (MSK)
 
:: Вам не кажеться такой вандализм каким-то напористым, мне кажуться под видом шокололо целенаправленно работают какие-то заинтересованные люди.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 21:28, 7 июля 2012 (MSK)
 
   
  +
{|class="wikitable"
: Вполне возможно что диверсия, хотя кто его зн? Если человек идиот то это не лечится. Вернее — лечится, пулей калибра 5.45. Буду теперь на Вики заходить каждые 10 минут. Жаль, что ночью не смогу :) Кстати, судя по времени, происходило всё это когда в 16 тоннах мне, и ещё куче кубинцев, пела Хелависа. Так что повлиять я никак не мог. Ну что-же, регистрацию закрывать из принципа не буду, а если продолжится — постараюсь банить как можно быстрее.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 10:11, 8 июля 2012 (MSK)
 
  +
!Название персонажа
  +
!Дата создания<ref group=прим.>Приблизительные даты.</ref>
  +
|-
  +
|[[Контролёр]]
  +
|24 июля 2002
  +
|-
  +
|[[Военные]] солдаты, в банданах, беретах и вязаных шапках
  +
|Август 2002
  +
|-
  +
|[[Военные сталкеры|Военный сталкер]]<ref group=прим.>Старый вариант</ref>
  +
|11 сентября 2002
  +
|-
  +
|Сталкер группировки [[Долг]]
  +
|28 сентября 2002
  +
|-
  +
|"Рыжий" сталкер
  +
|30 сентября 2002
  +
|-
  +
|"Бородатый" сталкер<ref group=прим.>2 модели</ref>
  +
|Октябрь 2002
  +
|-
  +
|Сталкер группировки [[Экологи]]
  +
|11 октября 2002
  +
|-
  +
|Сталкер группировки [[Свобода]]
  +
|11 октября 2002
  +
|-
  +
|Сталкер группировки [[Монолит]]
  +
|14 октября 2002
  +
|-
  +
|[[Карлик]]
  +
|Октябрь-ноябрь 2002
  +
|-
  +
|[[Псевдогигант]]
  +
|Ноябрь 2002
  +
|-
  +
|Лабораторная [[крыса]]
  +
|Ноябрь 2002
  +
|-
  +
|[[Военные]] спецназ, в синем, лесном и городском камуфляже, лица открыты, вместо шлема банданы.
  +
|Декабрь 2002
  +
|-
  +
|"Бородатый" сталкер, третья модель
  +
|17 декабря 2002
  +
|-
  +
|[[Излом]]
  +
|Декабрь 2002
  +
|-
  +
|[[Химера]]
  +
|Декабрь 2002
  +
|-
  +
|[[Полтергейст]]
  +
|Декабрь 2002
  +
|-
  +
|[[Тёмный сталкер]]<ref group=прим.>В дальнейшем использовалась как основа для бандитов в плащах, сделанных уже [[Вячеслав Гончаренко|Гончаренко]]</ref>
  +
|Февраль 2003
  +
|-
  +
|[[Плоть]]
  +
|Март 2003
  +
|-
   
  +
Ушел из GSC в конце весны 2003, занимался фрилансом.
Значит усиливаем бдительность, таким образом школоло не проскользит --[[Участник:VolF|Vector]] 10:22, 8 июля 2012 (MSK)
 
   
  +
==== Unicorn Games Studios ====
: Так, насколько я понимаю, школьник огреб. Отлично. Благо, MW позволяет блокировать любой диапазон IP, так что любые попытки вандализма можно пресечь без каких либо проблем. Регистрацию закрывать бы не хотелось, ибо окукливание а’ля вики сталкерворлда (кстати, помнится, как я им там малясь поспамил, баттхертя от очередной вики по сталкеру, но они все это быстро пресекли))) нам не к чему (правда, конечно, я видел где-то расширение, которое заменяет форму регистрации на форму создания ''заявления'' на регистрацию, где юзер, чтобы зарегаться в вики, должен доказать админу, что он не верблюд, но уж регистрация по завялениям — это несколько… маразматично и параноидально, благо, можно без этого обойтись). Так что пока посмотрим. Школоло вряд ли вернется, а его унылые попытки радоваться тому, что мы чат прекрыли — способны разве что рассмешить, ибо этот чат и так уже давно было пора закрывать из-за его функциональной убогости, а малолетний неадекват лишь приблизил этот день. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 16:17, 8 июля 2012 (MSK)
 
  +
После ухода из GSC ушел в работать в Unicorn Games Studios, где занимался разработкой проекта "Русич" и XIII Century: Death or Glory, на должности 2D/3D художника. После выхода игры ушел во фриланс.
:: СОВА эти школоло атаковывали наш чат периодически и напористо. Ты говоришь что делал нечто похожее на сталкер-ворлде для порчи им настроения. Вопрос почему не рассмотреть возможность мести и диверсии (не надо думать что у меня параноя).--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 16:20, 8 июля 2012 (MSK)
 
::: Блджат, отстаньте от сталкерворлда! Вроде-бы наложили на эту тему негласное табу. [[Участник:Dark Stranger|Dark Stranger &#61;^_^&#61;]] 16:36, 8 июля 2012 (MSK)
 
:::: ФраСка, там все было:
 
:::: а) Давно
 
:::: б) Все культурно, без матюгов и прочих дикостей. Тут же пришел какой-то долбан и начал крыть всех матом.
 
:::: Так что в любом случае рекация была бы в другое время и в другом виде. Так что нечего впоминать Сталкерворлд, тем более эта тема уже давным-давно закрыта. --[[Участник:SOVA|SOVA]] 22:24, 9 июля 2012 (MSK)
 
   
  +
==== Аутсорс ====
Ребёнок это недоразвитый юнит, слабый, трусливый и глупый. В принципе гадёнышей надо уничтожать — в целях простой гигиены. От них только неприятности, они гадят и расползаются по щелям. --[[Участник:VolF|Vector]] 11:29, 9 июля 2012 (MSK)
 
  +
Работал удаленно с компаниями Piranha Bytes, Vogster Entertainment, KalypsoMedia, Best Way, над проектами «Risen 2», «CrimeCraft», «Dark», «Nuclear Union», «Mount & Blade. Огнём и мечом» и над "некоторыми" нереализованными проектами. Занимался созданием высокополигональных трехмерных персонажей для рендеров и игровых видеовставок,
   
  +
==== Ulysses Graphics, Crytek, Namco Bandai, Glu Mobile, Postmodern ====
: Продолжение темы. Атака отбита в зародыще, автор идиот полный, как уже говорилось, ждём продолжения.--[[Участник:Kombat|Kombat]] 21:01, 9 июля 2012 (MSK)
 
  +
С августа 2012 устраивался работать в перечисленные компании, но работал недолго, в общем счету, проработав до августа 2013 года. Участвовал в разработке проектов «Ryse son of rome»,«Contract Killers 2», «Moto GP».
   
  +
==== Фриланс ====
Ему прям у нас понравилось, как там с моей идеей насчет пополнения модераторов --[[Участник:VolF|Vector]] 07:44, 10 июля 2012 (MSK)
 
  +
Со второй половины 2013 года занимается фрилансом, создавая трехмерные модели на заказ, не связанные с играми. <!-- имея месячный доход от 100 до 3000$ и часовой $25-->
: А я так и не могу понять: "Какого рожна они у нас забыли? Охота почувствовать себя «Усемогёшим»? Правки отменили, всё стало как было, за исключением настроя жителей этого сайта. Ждёте, что тут кто-то сложит руки? Скорее сложим головы… --[[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 18:12, 10 июля 2012 (MSK)
 
: Скорее они бросят эту затею и снова пойдут распивать ягу и давится семками. Дитям тупо не хватает внимания, но они это делают неправильно и не тем людям. --[[Участник:VolF|Vector]] 18:46, 10 июля 2012 (MSK)
 
Ну, у меня слов нет! И не в лом ему было столько страниц похабить? Благо, Oleg был, удалил гада и починил страницы. Спасибо ему за это. — [[Участник:Сталкер Лом|Лом]] 10:07, 12 июля 2012 (MSK)
 
: Значит кто-то за этим стоит --[[Участник:VolF|Vector]] 12:29, 12 июля 2012 (MSK)
 
:: А я про что!--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 14:35, 12 июля 2012 (MSK)
 
::: В Викии и в Ворлде такие атаки не отмечались. Какого …? Вы уверены что сервер банит по айпи?--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 14:45, 12 июля 2012 (MSK)
 
ФраСка, Надо спросить.--[[Участник:VolF|Vector]] 15:05, 12 июля 2012 (MSK)
 
: Да что спрашывать? Я свежие правки глядел.--[[Участник:Францыск Скарына|ФраСка]] 16:40, 12 июля 2012 (MSK)
 
: Школьнег сегодня опять решил оторваться перед школой, причем ведет он себя чуть менее поадекватней. Неужели ремня по жопе дали? --[[Участник:VolF|Vector]] 20:19, 13 августа 2012 (MSK)
 
   
  +
===Опыт работы===
==Backup/STALKER Wiki:Форум/Архив/2013 ==
 
  +
{| class="wikitable"
==Backup/STALKER Wiki:Форум/Архив/2014 ==
 
  +
!Проект
==Backup/STALKER Wiki:Форум/Архив/ ==
 
  +
!Компания
Тут пока триггерит на спам
 
  +
!Дата разработки
  +
!Должность
  +
!Деятельность
  +
|-
  +
|[[wikipedia:en:Darkened Skye|Darkened Skye]]
  +
|[[wikipedia:en:Boston Animation|Boston Animation]]
  +
|2000 - конец 2001
  +
|2D-художник
  +
|Текстуры
  +
|-
  +
|[[Oblivion Lost]]
  +
|[[GSC Game World]]
  +
|2002 - 27 марта 2002
  +
|2D-художник
  +
|Текстуры
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
  +
|[[GSC Game World]]
  +
|27 марта 2002 - май 2003
  +
|Художник персонажей
  +
|Модели персонажей
  +
|-
  +
|"Русич"
  +
|Unicorn Games Studios
  +
|Июнь 2004 - 2006
  +
|Художник персонажей
  +
|<br>
  +
|-
  +
|XIII Century: Death or Glory
  +
|Unicorn Games Studios
  +
|2006 - октябрь 2008
  +
|Художник персонажей
  +
|<br>
  +
|-
  +
|XIII Century: Blood of Europe
  +
|Unicorn Games Studios
  +
|2006 - октябрь 2008
  +
|Художник персонажей
  +
|<br>
  +
|-
  +
|CrimeCraft
  +
|Vogster Entertainment
  +
|Октябрь 2008 - 2009
  +
|Художник персонажей
  +
|<br>
  +
|-
  +
|Mount & Blade. Огнём и мечом
  +
|СiЧ
  +
|2009 - декабрь 2009
  +
|3D-художник
  +
|Архитектура
  +
|-
  +
|Real Warfare 2: Northern Crusades
  +
|Unicorn Games Studios
  +
|2010 - февраль 2011
  +
|2D/3D-художник
  +
|<br>
  +
|-
  +
|Real Warfare: 1242
  +
|Unicorn Games Studios
  +
|2010 - февраль 2011
  +
|2D/3D-художник
  +
|<br>
  +
|-
  +
|Eador: Masters of the Broken World
  +
|Snowbird Game Studios
  +
|сентябрь 2012 - 2012
  +
|2D/3D-художник
  +
|<br>
  +
|-
  +
|Ryse: Son of Rome
  +
|Crytek Kiev
  +
|2013 -
  +
|3D-художник
  +
|<br>
  +
|}
   
  +
<references group=прим./>
= Под вопросом =
 
Неиспользуемое, но с ними можно что-то сделать:
 
:[[STALKER Wiki:Описание]] - свежее, но не понятно, используется оно вообще
 
:[[STALKER Wiki:Правила]] - про что все забыли --LmEbB 19:39, 12 октября 2017 (UTC)
 
:[[STALKER Wiki:Требования к статьям]]
 
:[[STALKER Wiki:Условия использования]]
 
:[[STALKER Wiki:Пожертвования]] - вспомнил 2012, прослезился
 

Текущая версия от 17:00, 29 июля 2021


XRay SDK

Copyright (c) 1998-2000 WhiteLynx. All rights reserved.
Programmers:
Diver - Oles Shishkovtsov
AlexMX - Alexander Maksimchuk
AlexSAM - Alexander Samborsky
AlexRR - Alexey Rudkovsky

XRayMapEditor (Gold edition)

В 1998 году, в процессе написания движка WLynxEngine, Алексей Рудковский начал создавать SDK для движка и игр, которые должны были выпускаться на нем, в частности игры Alien Logic... <мы переносимся в 2000 год>
...Александр Максимчук и Олесь Шишковцов написали техническую демо-версию сетевого шутера на своём движке для демонстрации на собеседовании руководителю компании Сергею Григоровичу. После собеседования и принятия двух программистов в компанию, в августе 2000, в GSC был взят сам графический движок, поменявший название на X-Ray и редактор карт Алексея Рудковского, получивший уже название XRayMapEditor.

20 сентября 2000 года был создан репозиторий движка, куда были перенесены все исходные коды движка, в том числе и редактор карт, имевший название AlexRR_Editor. Этот редактор карт является родоначальником игрового SDK, который разрабатывался под проект Oblvion Lost, а позже и для игры S.T.A.L.K.E.R.

Функционал

Перевод на BCB

В конце сентября, Александр Максинчук начал переносить редактор карт из среды Visual Developer Studio 6.0 в Borland C++ 5.0, первая версия которого датируется 2 октября 2000 года. После чего было решено отказаться от ряда функций, вроде создания игрового ландшафта и моделирования моделей, в пользу импорта готовых моделей из 3D-пакетов, вроде 3D Studio MAX и Lightwave 3D. <подробности>
22 ноября 2000 года, был собран стабильный билд редактора.

ed.exe

2000 год

2001 год

2002 год

Разделение на несколько редакторов

Ревизия концепт-артов

Это привязки:
Скетчи - по умолчанию

///////////Первый Уровень

  1. Hen art.jpg -> S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF /// Боевой робот 5,1.JPG (Untitled-а.JPG)
  2. Cncpt pistol futur.jpg -> Default /// 2.JPG
  3. Cncpt shield.jpg -> Default /// 3.JPG
  4. Cncpt injection.jpg -> Default /// 4.JPG
  5. Cncpt saver.jpg -> Default /// 5.JPG
  6. Cncpt 15.jpg -> Default /// Kreslo.PSD
  7. Cncpt 13.jpg -> Default /// mind.JPG
  8. Cncpt 07.jpg -> Default /// Kapsuly.jpg
  9. Cncpt 08.jpg -> S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Евгений Карпенко /// underground01.JPG
  10. Cncpt arhitect 01.jpg -> Участник:Kenni/Реставрация /// arhitect_01.jpg
  11. Cncpt arhitect 02.jpg -> Сюжет 2003 года /// arhitect_02.JPG
  12. Cncpt underground02.jpg -> S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Евгений Карпенко /// underground02.JPG
  13. Cncpt underground03.jpg -> S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Евгений Карпенко /// underground03.JPG
  14. Cncpt underground04.jpg -> S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Евгений Карпенко /// underground04.JPG
  15. Cncpt underground05.jpg -> S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Евгений Карпенко /// underground05.JPG
  16. Cncpt anomal gun.jpg -> Сюжет 2003 года | Карлик /// anomal_gun.JPG
  17. Cncpt 14.jpg -> Сюжет 2003 года | Мутировавшая флора /// dead_stalker.JPG
  18. Parazite.jpg -> Default /// parazite.JPG
  19. Cncpt corpus1.jpg -> Default /// corpus1.JPG
  20. Cncpt corpus2.jpg -> Default /// corpus2.JPG
  21. Cncpt m51.jpg -> Разумное болото (зверь в бездне) /// swamp01.JPG
  22. Cncpt m52.jpg -> Разумное болото (зверь в бездне) /// swamp02.JPG
  23. Cncpt pseudo human.jpg -> Default /// pseudo_human.JPG
  24. 150d5edb19c6.jpg -> Карлик | Обсуждение файла:Cncpt face1.jpg /// karlik.JPG
  25. 8e87a08d850a.jpg -> Карлик /// karliks.JPG
  26. Карл.jpg -> Карлик /// 1.JPG
  27. 56c6f89aab33.jpg -> Кровосос /// bloodsucker_02.JPG
  28. Cncpt face1.jpg -> Постчеловек /// black_dog&swamp.JPG
  29. Cncpt mimikria.jpg -> Default /// mimikria.JPG
  30. Cncpt mimikria2.jpg -> Default /// mimikria2.JPG
  31. Cncpt mimikria3.jpg -> Default /// mimikria3.JPG
  32. Dc2ddf4cba11t.jpg -> Химера /// himera.JPG
  33. Т.jpg -> Бюрер /// burer.JPG
  34. Cncpt head.jpg -> Сюжет 2003 года /// head_controller.JPG
  35. Controler sketch.jpg -> Сюжет 2003 года /// controller2.JPG
  36. Cncpt controller1.jpg -> Сюжет 2003 года /// controller1.JPG
  37. Cncpt zomby.jpg -> Stk pre dc (перевод) | Дубль | Зомби-гражданский | Участник:Vector/Полигон/2012-2014 | Cncpt zomby.JPG (file redirect) /// zomby.JPG
  38. 856a559c3b33.jpg -> Излом /// izlom02.JPG
  39. 732637518.jpg -> Излом /// izlom01.JPG
  40. Cncpt izlom03.jpg -> Default /// izlom03.JPG
  41. 7e6c4bbcb192.jpg -> Полтергейст /// poltergeist.JPG
  42. 43cfbeb16e5f.jpg -> Крыса /// Mutant_Rat.JPG
  43. 0 11cb 57c23696 XL.jpeg -> Кабан /// blind_dog.jpg
  44. Cncpt observer.jpg -> Фантазм | Обсуждение шаблона:Мутанты /// fantazm.JPG
  45. D67fac4e0fb2.jpg -> Плоть /// plot.JPG
  46. Cncpt sc46.jpg -> S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF /// Untitled-а3.jpg
  47. Dark stalker.jpg -> Чёрный сталкер /// dark_stalker.JPG
  48. Cncpt stalkers4.jpg -> Чёрный сталкер /// dark_stalker02.JPG
  49. 9f61c532fa9a.jpg -> Псевдособака /// Black_Dog.JPG

///////////Второй Уровень

  1. B498e2842ff2.jpg -> Псевдогигант /// mutant2.JPG
  2. Controler sketch head.jpg -> Контролёр /// head_controller2.jpg
  3. Pseudogiant sketch 2.jpg -> Псевдогигант /// mutant1.JPG

Все остальное - на удаление

///////////Третий Уровень

  1. 480764419.jpg -> Илья Толмачёв/Работы /// limansk_fire_tower_01.jpg
  2. 702053838.jpg -> Илья Толмачёв/Работы /// Drawbridge_Main_View_01.jpg
  3. W 5d14b030.jpg -> Илья Толмачёв/Работы | Рыжий лес /// Drawbridge_Construction.jpg
  4. Z 9fe86078.jpg -> Илья Толмачёв/Работы | Рыжий лес /// Gates_01.jpg

///////////Четвертый Уровень

  1. Рисунок 37.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Dry gully fasad 01.jpg
  2. Рисунок 38.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Dry gully passage from enter to hall 01.jpg
  3. Рисунок 39.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Dry gully enter 01.jpg
  4. Рисунок 41.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Dry gully main view 01.jpg
  5. Рисунок 42.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Dry gully ceiling damages 01.jpg
  6. Art of bridge level.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Stk pre dc (перевод) | Илья Толмачёв/Работы | Мост через реку Припять /// Under The Bridge 02.jpg
  7. Art of bridge.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Stk pre dc (перевод) | Илья Толмачёв/Работы | Мост через реку Припять /// Under The Bridge 03.jpg
  8. Рисунок 52.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Stk pre dc (перевод) | Рыжий лес /// Red Forest Gates.jpg&&Red Forest Falling Leaves.jpg
  9. Рисунок 53.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Stk pre dc (перевод) | Илья Толмачёв/Работы | Рыжий лес /// Before Limansk 01.jpg&&Before Limansk 02.jpg
  10. Рисунок 66.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Limansk bridge 01.jpg
  11. Рисунок 67.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Limansk courtyard 01.jpg
  12. Рисунок 69.jpg -> Stk pre dc (перевод) /// Limansk stairs 01.jpg

///////////Пятый Уровень

  1. Схема прохода.png -> STALKER Synopsis Final 1 /// Under The Bridge 01.jpg
  2. Рисунок 55.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Stk pre dc (перевод) | Рыжий лес /// Red Forest Map.jpg
  3. Katacomb ekskavator.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 /// Excavator Final.jpg
  4. 897583.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Морлок /// Kupol 2.jpg
  5. Z 883f4c81.jpg -> Рыжий лес /// Drawbridge Main View 01.jpg
  6. Red Forest concept.jpg -> Рыжий лес /// Red Forest Gates.jpg
  7. Z 40f7512a.jpg -> Рыжий лес /// Drawbridge Scene 02.jpg
  8. Z 8b834579.jpg -> Госпиталь /// Dry gully fasad 01.jpg
  9. Z a168075e.jpg -> Госпиталь /// Dry gully enter 01.jpg
  10. Z f01f8d71.jpg -> Госпиталь /// Finish_way_out.jpg
  11. Pripyat und pseudogiant.jpg -> Stk pre dc (перевод) | Подземелья Припяти /// Section3 main view 01.jpg
  12. Pripyat und exit.jpg-> Stk pre dc (перевод) | Подземелья Припяти /// Section2 breach 01.jpg
  13. Pripyat und littered tunnel.jpg-> Stk pre dc (перевод) | Подземелья Припяти | Илья Толмачёв/Работы /// Section2 main view 01.jpg
  14. Concept-art of Pripyat Underground 1.jpg -> Подземелья Припяти /// Demo Level 02.jpg
  15. Pripyat und lift.jpg -> Подземелья Припяти | Илья Толмачёв/Работы /// Elevator 01.jpg
  16. Pripyat und dispatching.jpg -> Подземелья Припяти /// Main Way-In Remake.jpg
  17. Pripyat und gate.jpg -> Подземелья Припяти /// Doors 02.jpg
  18. Pripyat und tunnel.jpg -> Подземелья Припяти /// Section1 man view 02.jpg
  19. Pripyat und rooms.jpg -> Подземелья Припяти | Илья Толмачёв/Работы /// Section3 passage 01.jpg
  20. Enter to bridge.png -> Мост через реку Припять | Катакомбы (Свалка) /// Under The Bridge 01.jpg
  21. Рисунок 35.jpg -> STALKER Synopsis Final 1 | Stk pre dc (перевод) | Илья Толмачёв/Работы | Свалка/Тайник Чёрного копателя /// Blackdigger HidingPlace Top View 01.jpg
  22. 702053838.jpg ->Илья Толмачёв/Работы /// Drawbridge Main View 01.jpg


Файловая система

\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\dark_stalker.JPG 287 272 09/11/2002 11:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\dark_stalker_FACE.JPG 186 242 10/08/2002 11:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\!\dark_stalker02.JPG 623 214 09/13/2002 16:37 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\1\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\1\parazite.JPG 1 008 334 10/08/2002 11:19 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\1\underground05.JPG 571 433 09/11/2002 11:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\ <DIR> 10/17/2006 20:39 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\arhitect_01.jpg 1 621 099 09/27/2002 16:01 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\arhitect_02.JPG 206 757 09/27/2002 16:02 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\Kapsuly.jpg 369 756 08/13/2002 17:22 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\mind.JPG 458 755 10/08/2002 12:26 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\Thumbs.db 36 864 10/17/2006 19:26 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground01.JPG 405 692 09/11/2002 12:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground02.JPG 580 680 09/11/2002 12:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground03.JPG 484 774 09/11/2002 12:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground04.JPG 485 770 09/11/2002 12:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Level_Scetches\underground05.JPG 571 433 09/11/2002 12:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\ <DIR> 12/03/2017 02:08 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\1.jpg 71 136 05/15/2002 18:15 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\2.jpg 70 798 05/15/2002 18:15 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\construct.jpg 259 870 05/31/2002 11:00 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\psy.jpg 19 116 05/31/2002 10:59 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Sshchit.jpg 163 388 05/23/2002 12:31 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Untitled-9.jpg 675 178 04/23/2002 11:02 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Контейнер1.jpg 79 094 05/14/2002 19:16 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Научно-исследовательский робот.jpg 90 849 05/14/2002 11:12 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Научный детектор.jpg 278 929 05/14/2002 19:15 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Научный детектор2.jpg 62 945 05/23/2002 12:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Очки.jpg 67 212 05/14/2002 11:12 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Парализатор и соник-нож copy.jpg 189 127 05/14/2002 11:12 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\moisei\Парализатор и соник-нож copy1.jpg 168 708 05/20/2002 18:27 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\anomal_gun.JPG 303 631 09/11/2002 11:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\Black_Dog.JPG 967 682 09/11/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\black_dog_head.JPG 1 004 609 09/23/2002 15:43 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\dark_stalker.JPG 287 272 09/11/2002 11:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\dark_stalker02.JPG 623 214 09/13/2002 16:37 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom01.JPG 352 461 09/13/2002 16:39 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom02.JPG 905 711 09/13/2002 16:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom02a.jpg 949 052 09/13/2002 17:01 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\izlom03.JPG 613 276 09/13/2002 16:36 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\karlik.JPG 790 075 09/11/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\karliks.JPG 508 129 09/13/2002 16:36 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\mimikria.JPG 1 055 869 09/23/2002 15:42 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\mimikria2.JPG 1 183 772 09/23/2002 15:42 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\mimikria3.JPG 1 120 024 09/23/2002 15:42 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\Mutant_Rat.JPG 991 714 09/11/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground01.JPG 405 692 09/11/2002 11:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground02.JPG 580 680 09/11/2002 11:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground03.JPG 484 774 09/11/2002 11:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground04.JPG 485 770 09/11/2002 11:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new\underground05.JPG 571 433 09/11/2002 11:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\print\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\arhitect_01.jpg 1 621 099 09/27/2002 15:01 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\arhitect_02.JPG 206 757 09/27/2002 15:02 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\black_dog&swamp.JPG 137 289 10/08/2002 11:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\bloodsucker_02.JPG 243 396 09/27/2002 15:03 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\dark_stalker_FACE.JPG 186 242 10/08/2002 11:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\dead_stalker.JPG 295 710 10/08/2002 11:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\mind.JPG 458 755 10/08/2002 11:26 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\mind&shadows.jpg 448 842 10/10/2002 12:22 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\mind1.JPG 309 029 03/31/2003 14:49 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\new2\parazite.JPG 1 008 334 10/08/2002 11:19 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\ <DIR> 04/25/2018 22:10 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\1\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\1\stalker.jpg 128 006 09/03/2002 18:40 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\ <DIR> 10/17/2006 20:38 ----
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\1.jpg 26 445 05/30/2002 11:49 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\2.jpg 17 744 05/30/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\3.jpg 23 140 05/30/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\4.jpg 20 008 05/30/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\present\5.jpg 27 834 05/30/2002 11:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-10.jpg 146 379 07/09/2002 15:06 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-7.jpg 216 332 04/02/2002 16:59 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-8.jpg 176 202 04/02/2002 16:59 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-9.jpg 675 178 04/23/2002 11:02 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а2.jpg 129 760 04/01/2018 15:09 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а3.jpg 170 704 07/09/2002 15:07 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а4.jpg 140 676 07/09/2002 15:07 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а5.jpg 170 265 04/02/2002 17:02 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Untitled-а6.jpg 194 511 04/02/2002 17:00 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\old\Боевой робот 5,1.JPG 78 982 04/02/2002 17:03 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\anomal_gun.JPG 303 631 09/11/2002 12:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Black_Dog.JPG 967 682 09/11/2002 12:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\black_dog&swamp.JPG 137 289 10/08/2002 12:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\black_dog_head.JPG 1 004 609 09/23/2002 16:43 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\blind_dog.jpg 111 736 10/10/2002 16:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker.JPG 364 335 09/19/2002 18:46 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker_02.JPG 243 396 09/27/2002 16:03 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker_resize.JPG 95 071 11/17/2006 17:12 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\bloodsucker_x.jpg 418 617 09/27/2002 15:15 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\burer.JPG 573 498 07/26/2002 12:29 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\controller1.JPG 419 907 06/21/2002 12:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\controller12.JPG 188 132 04/01/2018 14:32 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\controller2.JPG 425 972 06/21/2002 12:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\corpus1.JPG 311 943 06/21/2002 14:32 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\corpus2.JPG 618 739 06/21/2002 14:32 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dark_stalker.JPG 287 272 09/11/2002 12:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dark_stalker_FACE.JPG 186 242 10/08/2002 12:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dark_stalker02.JPG 623 214 09/13/2002 17:37 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\dead_stalker.JPG 295 710 10/08/2002 12:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\fantazm.JPG 345 539 06/21/2002 12:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\head_controller.JPG 723 091 06/21/2002 12:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\head_controller2.jpg 146 674 06/21/2002 14:32 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\himera.JPG 115 029 09/13/2002 20:34 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom01.JPG 352 461 09/13/2002 17:39 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom02.JPG 905 711 09/13/2002 17:52 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom02a.jpg 949 052 09/13/2002 18:01 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\izlom03.JPG 615 710 03/18/2018 16:33 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Kapsuly.PSD 6 163 476 08/13/2002 16:22 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\karlik.JPG 790 075 09/11/2002 12:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\karliks.JPG 508 129 09/13/2002 17:36 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\karliks_resize.JPG 79 986 11/17/2006 17:14 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Kreslo.jpg 280 772 08/13/2002 17:22 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Kreslo.PSD 1 988 520 08/13/2002 16:22 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Metro Design Doc2.jpg 111 895 11/17/2006 17:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Metro_Design Doc1.jpg 163 122 11/17/2006 17:11 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mimikria.JPG 1 055 869 09/23/2002 16:42 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mimikria2.JPG 1 183 772 09/23/2002 16:42 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mimikria3.JPG 1 120 024 09/23/2002 16:42 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\monsters.jpg 184 559 08/30/2002 19:05 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\monsters.psd 1 254 973 08/30/2002 18:05 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mutant.JPG 608 652 07/26/2002 12:29 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mutant_boar.JPG 219 041 03/31/2003 14:48 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Mutant_Rat.JPG 991 714 09/11/2002 12:57 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Mutant_Rat_resize.JPG 111 329 11/17/2006 17:10 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\mutant2.JPG 638 090 07/26/2002 12:30 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\parazite.JPG 1 248 735 11/05/2002 16:53 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\plot.JPG 151 223 08/30/2002 17:48 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\poltergeist.JPG 397 292 08/30/2002 17:47 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\pseudo_human.JPG 291 966 07/12/2002 15:18 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp01.JPG 1 778 095 06/27/2002 15:11 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp01_resize.JPG 89 913 11/17/2006 17:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp02.JPG 1 837 223 06/27/2002 15:12 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp02_resize.JPG 53 659 11/17/2006 17:13 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\swamp03.JPG 1 268 405 06/27/2002 15:12 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\Thumbs.db 133 632 10/17/2006 19:25 -a--
\\VECTOR\someoldocs\dpt-stk-adn\Art\scetches\zomby.JPG 349 779 07/26/2002 12:31 -a--

Нав.таблица

Пока на основе сборок онли ТСС

Сергей Шатерный

Vector Infamous
NODATA anim
Изображение отсутствует
Имя:Сергей
Отчество:Николаевич
Фамилия:Шатёрный
Дата рождения:14 марта 1973
Место рождения:Хмельницкий, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:СХШ
СПбГАИЖСА
НАОМА
Специализация:Художник
Работа в GSC:зима 2002 - весна 2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Моделлер персонажей

Сергей Шатёрный — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и возможно над Oblivion Lost.

Биография

Детство и молодость

Родился в 1973 году, в городе Хмельницкий. В раннем возрасте переехал в Ленинград, где учился в средней художественной школе им. Иогансона. После её окончания поступил в Ленинградскую Академию Художеств им. Репина. После её окончания, вернулся обратно в/на Украину, в Киев, где поступил в Нац.Академию Изобразительного Искусства и Архитектуры (НАОМА).

Карьера

Boston Animation

После окончания обучения Устроился работать в Boston Animation, где в тот момент работало большинство будущих художников игры S.T.A.L.K.E.R.. Участвовал в разработке Darkened Skye, где занимался текстурингом. После окончания основных работ над игрой, уволился вместе с остальной частью художников и устроился работать в GSC.

GSC Game World

При устройстве в GSC, был определен в отдел "Шутеристов", где вошел в состав разработчиков Oblivion Lost, на тот момент уже менявшую концепцию. Изначально занимался двухмерной графикой и рисовал текстуры. К весне 2002 года, после смены концепции игры на Чернобыльскую, стал заниматься моделированием персонажей. Занимался моделингом, риггингом, текстурингом игровых NPC и мутантов.

После прихода Олега Васяновича в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, несколько изменилось направление работы: Руслан Коновальчук стал заниматься только анимациями, моделирование новых персонажей осталось только за Шатерным, текстурированием которых занимался Васянович. Сергеем были сделаны фактически все модели мутантов и большинства старых персонажей:

Ушел из GSC в конце весны 2003, занимался фрилансом.

Unicorn Games Studios

После ухода из GSC ушел в работать в Unicorn Games Studios, где занимался разработкой проекта "Русич" и XIII Century: Death or Glory, на должности 2D/3D художника. После выхода игры ушел во фриланс.

Аутсорс

Работал удаленно с компаниями Piranha Bytes, Vogster Entertainment, KalypsoMedia, Best Way, над проектами «Risen 2», «CrimeCraft», «Dark», «Nuclear Union», «Mount & Blade. Огнём и мечом» и над "некоторыми" нереализованными проектами. Занимался созданием высокополигональных трехмерных персонажей для рендеров и игровых видеовставок,

Ulysses Graphics, Crytek, Namco Bandai, Glu Mobile, Postmodern

С августа 2012 устраивался работать в перечисленные компании, но работал недолго, в общем счету, проработав до августа 2013 года. Участвовал в разработке проектов «Ryse son of rome»,«Contract Killers 2», «Moto GP».

Фриланс

Со второй половины 2013 года занимается фрилансом, создавая трехмерные модели на заказ, не связанные с играми.

Опыт работы

Название персонажа Дата создания[прим. 1]
Контролёр 24 июля 2002
Военные солдаты, в банданах, беретах и вязаных шапках Август 2002
Военный сталкер[прим. 2] 11 сентября 2002
Сталкер группировки Долг 28 сентября 2002
"Рыжий" сталкер 30 сентября 2002
"Бородатый" сталкер[прим. 3] Октябрь 2002
Сталкер группировки Экологи 11 октября 2002
Сталкер группировки Свобода 11 октября 2002
Сталкер группировки Монолит 14 октября 2002
Карлик Октябрь-ноябрь 2002
Псевдогигант Ноябрь 2002
Лабораторная крыса Ноябрь 2002
Военные спецназ, в синем, лесном и городском камуфляже, лица открыты, вместо шлема банданы. Декабрь 2002
"Бородатый" сталкер, третья модель 17 декабря 2002
Излом Декабрь 2002
Химера Декабрь 2002
Полтергейст Декабрь 2002
Тёмный сталкер[прим. 4] Февраль 2003
Плоть Март 2003
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston Animation 2000 - конец 2001 2D-художник Текстуры
Oblivion Lost GSC Game World 2002 - 27 марта 2002 2D-художник Текстуры
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Game World 27 марта 2002 - май 2003 Художник персонажей Модели персонажей
"Русич" Unicorn Games Studios Июнь 2004 - 2006 Художник персонажей
XIII Century: Death or Glory Unicorn Games Studios 2006 - октябрь 2008 Художник персонажей
XIII Century: Blood of Europe Unicorn Games Studios 2006 - октябрь 2008 Художник персонажей
CrimeCraft Vogster Entertainment Октябрь 2008 - 2009 Художник персонажей
Mount & Blade. Огнём и мечом СiЧ 2009 - декабрь 2009 3D-художник Архитектура
Real Warfare 2: Northern Crusades Unicorn Games Studios 2010 - февраль 2011 2D/3D-художник
Real Warfare: 1242 Unicorn Games Studios 2010 - февраль 2011 2D/3D-художник
Eador: Masters of the Broken World Snowbird Game Studios сентябрь 2012 - 2012 2D/3D-художник
Ryse: Son of Rome Crytek Kiev 2013 - 3D-художник
  1. ^ Приблизительные даты.
  2. ^ Старый вариант
  3. ^ 2 модели
  4. ^ В дальнейшем использовалась как основа для бандитов в плащах, сделанных уже Гончаренко