S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Моё расследование по сюжету S.T.A.L.K.E.R. 2

Удалил 13.06.2015. Никто не должен это видеть. Это ценок.

Моё мнение о слитых диз-доках С2.

Чисто субъективно, мне эстетика сюжета (именно сюжета) из диз-доков не понравилась. Игра вновь приобрела оттенок Чистого Неба, этого провального эксперимента с войной группировок в искусственной симуляции жизни, от которого GSC сумели избавиться в Зове Припяти.

Если говорить про основную задумку (Ноосфера зовёт игрока при помощи видений и Зова Припяти), то аналогичная ситуация была в Call pf Pripyat, где, если верить диз-докам, главный герой тоже попадал в Аномальную ЧЗО с помощью метода, указанного выше.

Концовка? Что можно сказать о ней? Представим себе картину: комната управления, в которой герой решает судьбу мира... Мне такой вариант концовки сильно напомнил завершение третьего фаллаута, когда надо решить - подключать очиститель или нет. Отравлять воду или нет. Шаблон на лицо, если честно. Ничего нового.

Беря во внимание знакомых персонажей, хочется сказать, что их количество зашкаливает. Были строки и про группу Дягтерёва, с которой он прошёл подземелья Припяти, были строки и про Петруху с Шилом, был и сам Дягтерёв, Бродяга-Харон со своей группой... С одной стороны это неплохо - больше знакомых лиц, Зона не резиновая, но возникало такое ощущение, что разработчики решили нанести основной удар по игроку именно знакомыми персонажами. Дескать, персонажи всё вытащат. По мне, так получился винегрет.

И я мог бы ещё продолжать и продолжать, но совсем нет настроения. Диз-доки листал ещё задолго до слива, а настроение от прочитанного тогда было ещё хуже. Сейчас всё не так плохо. И настроение упало не потому что С2 не вышел или мне не понравился сюжет, нет. Настроение упало по той причине, что сценаристы GSC ушли от знакомого стандарта сталкера в какие-то немыслимые дебри. Зона из места постоянной опасности от аномалий превратилось в место разборок корпораций и прочих массонов.

Понимаю, что это только черновой синопсис, но то, что я видел - это ужасно. Не то продолжение серии, которое я хочу видеть. Да и многие из моих знакомых-старожилов как сталкерского коммьюнити так и сталкерского моддинга не захотели это лицезреть воочию.

Я глубоко убеждён, что сценарий Сытянова вышел другим, вышел глубже и умнее, но то, что я читал сегодня - это похоже на заготовку для глобального мода. Не игры, а мода.Не больше.

Тот Самый Зов Припяти


Интро

Над интро (и аутро) роликом Зова Припяти работали Илья Толмачёв (арт-директор), Руслан Диденко (руководитель проекта) и Андрей Верхаповский (геймдизайнер). Илья работал над визуализацией, Руслан и Андрей занимались текстом и сценарием.

Прежде всего, о причинах создания интро для Зова Припяти в стиле слайд-шоу из Fallout. Для ТЧ и для ЧН вступительные ролики делала австралийская студия Plastic Wax. Насколько известно, качество роликов GSC Game World не устроило, из-за чего возникло решение создать слайд-шоу. Для Интро и Аутро было запланировано около 55 сцен-слайдов, но тут речь пойдёт именно об Интро.

Один из первых скетчей Интро предусматривала следующую раскадровку:

1) Авария 1986 года. Взрыв четвёртого энергоблока
2) Эвакуация. Люди, рупор, автобусы
3) Создание 30 километровой Зоны. Вышка, вертолёты
4) Создание сети лабораторий. Колбы из ТЧ (прим. авт: Из лаборатории Х-18)
5) 2006, первый выброс. Щупальца выброса, падающие вороны
6) Появление экспедиций (раннее было: появление сталкерства). Экспедиция учёных, сзади крадётся стая снорков (раннее было: стая слепых собак).
7) Сталкерство. Сталкер хвастается артефактом.
8) Центр Зоны. Карта зоны. Рисованная. В центре - знак вопроса.
9) Стрелок и Выжигатель. Стрелок на фоне Выжигателя
10) Провал Фарватера. Вертолёт терпит крушение
11) Агент СБУ. Медобследование. Приписка: "личное дело?"
12) Начало пути. Разговор под мостом.
13) Сбор информации. Диалог с барменом из 100 рентген.
14) Бой. Отбивается от стаи псевдособак
15) Отсутствие связи. Сломанная рация, покоцаный ГГ.
16) Один
17) Начало. Лёгкое приближение (приписка: "Рендер")

Второй вариант Интро был показан на Открытом плей-тесте Зова Припяти. Первая часть вступительного ролика уже завершена, а вторую часть ещё дорабатывали. Следующая раскадровка:

1)...
2)...
3)...

Продолжение следует.

Мои мысли о сталкерском моддинге на 01.07.2015

30.06.2015 на сайте ap-pro появилось сообщение, мол, модификация "R.E.B.O.R.N. Doppelganger 7.62. Time Gap. Часть первая Разлом времени ( Time Gap )" (далее - "ДОПЕЛЬГЕННЕР") становится модом месяца. Для тех кто не знает, что это такое поясню - модификация от создателей Реборна. Да-да, того самого Реборна, про который в своё время писал Вектор:

Reborn mod — Это единственный мод, который хуже Солянки или AVS. Количество бреда зашкаливает в критических дозах. Явно мод создавали наркоманы под ЛСД, о чем следуют оттенки уровней и вообще весь ретекстур. А ведь народу это нравится!


Vector


Абсолютно потраченный мод с точки зрения как нарратива, так и технического фактора. В июле 2012 вышло это видео, демонстрирующее всю прелесть Реборна: http://www.youtube.com/watch?v=-I0bY5_8Itg

И вот прошло три года. Разрабатывался супер-новый аддон для Реборна, который должен был отправиться в прошлое и стать убийцей АМК, Долины Шорохов, Дума 3, Майнкрафта, Сары Коннор, Авраама Линкольна и Джона Кеннеди.

26 числа того же месяца сайт FAP-pro выпустил сие видео: http://vk.com/approduction?w=wall-15844953_245857 С демонстрацией геймлпея. И первая реакция была такая:

Что? То есть... Фашисты... Военная техника с "интересной" развёрткой текстур, картина с Гитлером на стене, немецкая речь, новая Зона... Чуваки, а это точно не аддон к COD2 от Infinity Ward на X-Ray?


Cartoteka

Я, конечно, говорил на нашем стриме, мол, плюс Реборна в том, что они хотя бы пытаются придумать нечто новое. Но это "новое" называть модом? Серьёзно? Безусловно, эта часть лучше предыдущей со странными текстурами Скайбокса, но от этого игра лучше не стала. Если сказать вкратце: Солянка. Дурная Солянка, где нет даже намёка на какие-то каноны или адекватную концепцию. Что, стоит заметить, сильно затрудняет воспринимать её как серьёзный продукт.

Позвольте привести цитату не дословную Витаса Мицкуса из обзора на KREED, но слегка её перефразировав:

За мной никогда не числилось такого, чтобы, увидев, два или три косяка в моде, я бы ставил на нём крест. Вспомните, сколько минусов я простил Чайкиному "Призракам Прошлого" или "Пространственной аномалии" - а это были те ещё моды с потраченным геймплеем. Но на фоне ДОПЕЛЬГЕННЕРА они, мать его, Ведьмак 3.

Но знаете, есть разница между хорошим модом с парой-тройкой недочётов и огромным косяком с некоторыми адекватными моментами. ДОПЕЛЬГЕННЕР из второй оперы, чтобы все знали, ага.

Сама модификация не такое уж и зло - бывали провалы хуже. Сильно хуже. Вот только ПП, например, хотя бы не позиционировали как мод месяца. А если и позиционировали, то только в мечтах его разраба.

Так вот, о позиционировании. Когда говорят, что ДОПЕЛЬГЕННЕР - новая звезда сталкерского моддинга, дофига из себя такой убийца Баттлфилда, Доты и твоей жизни; когда считают обыкновенную солянку и трэш как будущее сталкерского моддинга, то знаете что? Мне действительно становится страшно за моддинг.

Хочется упомянуть и накрутку голосов на FAP-pro, сами админы это признают и кладут на эту проблему воооооооооот такой болт: http://ap-pro.ru/forum/5-10214-9

И выпуская подобный шлак, устраивая накрутку голосов (а она была стопроцентно), то разработчику не просто наплевать на свою аудиторию - он портит целый социальный строй потребителей, заставляя их жрать хавно. И быть даже за это порой благодарными.

Или коммьюнити у нас поехало - кто знает?


Cartoteka И Zulin

Под конец хочется сказать, что я до сих пор не считаю, что моддинг умер. Он находится в таком состоянии, будучи прикованным к кровати. Он страдает всеми синдромами сразу - Туррета, Дауна и прочих. И каждый подобный мод только усугубляет его состояние. Не о таком моддинге думала первая линия команды GSC, что работала над Сталкером. Не такой моддинг она заслуживает.

Синопсис

Вижу, что у тебя тут что-то вроде блога, но не мог бы ты мне пожалуйста скинуть диздок STALKER_Synopsis_Final, а то как я понял, в соответствующей статье он не полностью приведен. Просто видел, что ты его кому-то ВК на эпосе отправлял, но т.к. твоя страница там удалена, скачать не могу. Заранее спасибо, с ув. T0d (обсуждение) 02:05, 6 июля 2015 (CEST)


Хаюшки, бро. Напиши свой ник на геймру или где-нибудь, чтобы я мог тебе его скинуть. Да и вообще, зачем его кидать? Почитать этот документ можно и тут: http://,/wiki/STALKER_Synopsis_Final_1 . Kudeyare (обсуждение) 15:56, 7 июля 2015 (МСК)


Только сейчас дошло, что не полный... Кинь мне контактные данные, куда могу кинуть документ. Kudeyare (обсуждение) 15:56, 7 июля 2015 (МСК)

Спасибо) ВКонтакте сможешь? Если да, то вот моя страница:http://vk.com/torche , если нет, то вот мыло на всякий случай:timofei.daineko@mail.ru T0d (обсуждение) 01:51, 8 июля 2015 (CEST)

Advertisement