Локация «НИИЧАЗ» | |||
Вид на комплекс со стороны въезда Вид на комплекс со стороны въезда | |||
Тех. название | chiiaz | ||
Квесты | есть (основной) | ||
Расположение | надземная (равнинная) | ||
Соединяется с | Периметр | ||
Статус | не реализована | ||
|
НИИЧАЗ (Научно Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны) — стартовая локация, где должен был появиться игрок в «S.T.A.L.K.E.R. 2». Одна из самых южных локаций в Зоне, если судить по карте. Создатели — tolmachev, Miron.
Описание
Одна из первых локаций, спроектированных для игры. Впервые была упомянута в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в положительной концовке Стрелка. О том, что она будет присутствовать во 2-ой части, стало известно из цикла видео Андрея Левицкого Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R.. 20 августа 2015 года в портфолио 3D-моделлера Miron появились скриншоты с трёхмерными сценами и текстурами предметов для НИИЧАЗ. 31 декабря 2015 на сайте www.exGSC.com вышла статья с подробностями разработки локации.
Основные объекты
КПП
Въезд на территорию научного городка
КПП — это единственный способ попасть на территорию научного городка. На посту стоят патрули военизированной охраны (ВОХР) — единственные вооружённые люди на этой локации. Пропускной пункт состоит из одноэтажного здания охраны и ворот. Периодически через него проезжают автобусы со сталкерами-официалами или сотрудники института на личных автомобилях.
Въезд на территорию главного корпуса
Внутренний КПП на пути в главный научный корпус. Состоит из одноэтажного здания и шлагбаума, перекрывающего дорогу.
Главный корпус института
Шестиэтажное здание на востоке — самое большое в научном городке. На входе стоят охранники и тщательно обыскивают каждого посетителя. В коридорах на стенах висят плакаты о достижениях науки в изучении Зоны. При первом посещении главного корпуса института можно встретить главного антагониста второй части игры — начальника охраны НИИЧАЗ.
На третьем этаже располагается кабинет главного научного консультанта, Стрелецкого Павла Константиновича, который лично отбирает сталкеров для полевой работы в условиях Зоны.
Гостиница
Трёхэтажное здание на западе научного городка является гостиницей при институте для постоянных сотрудников, приезжих учёных, сталкеров-официалов и обслуживающего персонала.
Бывший склад
Здание на севере научного городка, приспособленное под бар и тир. Внутри шумно и людно, играет музыкальный автомат. Здесь сидят сталкеры всех мастей, которые обсуждают свои планы.
- Stk2 SDK screenshot.jpg
Также в телепередаче "Правда жизни" были показаны черновая версия тира в редакторе Xray2 и его арт.
Сборкой тира в редакторе уровней и настройкой освещения на нём занимались Андрей Сирченко и Константин Миронов. Известно, что "тир" существовал как отдельный проект для редактора уровней и имел техническое название "bar_shooting_gallery", которое указывает на его расположение в баре. По имеющимся сведениям, к моменту заморозки игры в 2011 году существовало 6 версий тира. Технические названия проектов в редакторе уровней приведены ниже.
- "bar_shooting_gallery"
- "bar_shooting_gallery_light_test",
- "bar_shooting_gallery_light_test_2",
- "bar_shooting_gallery_light_test_3",
- "bar_shooting_gallery_mir",
- "bar_shooting_gallery_mir2"[прим. 1].
Здание ВОХР
Небольшое одноэтажное здание военизированной охраны на севере городка. Внутри находится камера предварительного содержания, куда попадает игрок по ходу основной сюжетной линии.
Монумент
Монумент, установленный в память о жертвах Второй Катастрофы 2006 года, на площади перед зданием главного корпуса института. В скульптуре запечатлён человек, жертвующий собой ради птицы. Примечательно, что образы этого человека и птицы снятся главному герою. Эти сны и заставляют главного героя отправиться в Зону.
Магазин
Магазин располагается в северной части локации между бывшим зданием склада и зданием военизированной охраны. Внутри официальные сталкеры и научные работники института могли купить себе предметы экипировки.
Палаточный городок нелегалов
Находится за пределами территории научного городка. Представляет из себя местный аналог «чёрного рынка», где торгуют тем, что в магазине на территории института купить нельзя. В основном здесь обитают сталкеры-неофициалы, которым не удалось завербоваться «полевым сотрудником» в институт из-за сомнительной репутации, а также те сталкеры, которых выгнали за порчу оборудованию или непозволительно большое число проваленных заданий.
Наполнение уровня из дизайнерских документов
Согласно сюжету 2010 года, главный герой прибывает в научный городок, чтобы стать официальным наёмным сталкером, то есть «полевым сотрудником». Известно, что он покинул Зону около 10 лет назад. Он верит, что работа в Чернобыльской Аномальной Зоне поможет ему избавиться от снов, навязываемых ему Ноосферой. Герой приезжает в институт вместе с другими сталкерами на автобусе. По прибытии, он отправляется в здание института к главному научному сотруднику, который лично отбирает сталкеров для работы. По пути в его кабинет он может встретить одного из главный антагонистов игры — начальника охраны научного института.
Павел Константинович, сильно постаревший (~50 лет) и пополневший главный герой первой части игры, проводит с главным героем собеседование, в ходе которого передаёт небольшой пакет и просит отнести его к Доктору. Также просит зайти к нему в 11 часов, когда заканчивается рабочая смена. В кабинет Павла Константиновича внезапно входит начальник охраны, и разговор приходится прервать.
Главный герой отправляется в местную забегаловку. Сталкер, которого он встретил в автобусе на пути в институт, приглашает его сесть за один столик с другими посетителями заведения. Они делятся последними новостями, рассказывают друг другу истории. Главный герой напивается и засыпает прямо в баре.
Главный герой просыпается от звука будильника. До встречи со Стрелком осталось 10 минут. В окне кабинета на третьем этаже горит свет. Виден силуэт Стрелка. Стоит только игроку пересечь пустую главную площадь, как в этом кабинете раздаётся взрыв. В научном городке поднимается тревога. Площадь заполняется людьми. В суматохе главного героя узнал один из научных сотрудников — он обвиняет его в убийстве Стрелка.
Начальник охраны берёт главного героя под стражу и сажает в камеру предварительного содержания. На помощь ему приходит знакомый сталкер, которого он встретил в автобусе и с которым он пил в баре. Главный герой сбегает из-под стражи, а уже знакомый сталкер помогает попасть в Зону.
Галерея
Официальные научные сотрудники НИИЧАЗ
- Konc 01 NIIChAZ.jpg
- Konc 01 NIIChAZ redact.jpg
- Konc 01 NIIChAZ redact 3a.jpg
Из портфолио Константина Миронова за 20 августа 2015
- Original 645452 2.jpg
Холл в главном корпусе института.
- Original 645452 3.jpg
- Original 645452.jpg
- Chaz lamps.jpg
- Chaz lock.jpg
Текстура электронного замка.
- Chaz door.jpg
- Chaz door 2.jpg
- Chaz turnstile.jpg
Из статьи "S.T.A.L.K.E.R. 2. По другую сторону Зоны"
- Chaz main building 2.jpg
Подсвеченные на картинке комнаты — помещения, в которые игрок не мог попасть.
- Chaz hotel.jpg
Гостиница при институте, для постоянных сотрудников и приезжих ученых.
- Chaz monument 2.jpg
Прочие арты
- 1323433668002.jpg
НИИЧАЗ. Последствия покушения на Стрелка.
- Camp 00.jpg
Палаточный лагерь сталкеров-неофициалов у НИИЧАЗ.
Интересные факты
- Это единственная локация (на момент написания статьи), о которой имеется как геймплейная, так и техническая информация.
- Сталкером, который спасает главного героя из-под стражи, мог быть Шустрый. Об этом говорится в одном из дизайнерских документов.
- Неизвестно, планировалось ли возвращение игрока на эту локацию позднее.
Примечания
- ^ mir - никнейм разработчика Константина Миронова