S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(Новая страница: «{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаМутанта |Изображение= |Тип=антропоморф |Прародитель=человек |…»)
 
(всё ещё в работе, нужны шлифовка и мелкие уточнения)
 
Строка 1: Строка 1:
  +
:''Основная статья — [[кровосос]]''
 
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаМутанта
 
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаМутанта
 
|Изображение=
 
|Изображение=
Строка 5: Строка 6:
 
|Тип атаки=атака когтями<br>бросание предметов
 
|Тип атаки=атака когтями<br>бросание предметов
 
|Способности=невидимость<br>регенерация}}
 
|Способности=невидимость<br>регенерация}}
Кровосос на заводе «Росток» — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]].
+
'''Кровосос на заводе «Росток»''' — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]].
   
 
==Общие сведения==
 
==Общие сведения==
  +
Матёрый кровосос, «мощнейший представитель» своего вида, создавший из территории заброшенного завода «Росток» собственное логово.
   
 
==Образ жизни и поведение==
 
==Образ жизни и поведение==
  +
Ночью (между 1:30 и 4:40) покидает территорию завода и направляется в [[Бар (старый)|Бар]], чтобы охотиться на сталкеров, тем самым продолжая убивать одного за другим. Всех своих жертв приносит к незаконченной постройке в центра завода, всегда оставляя кого-то еле живого в качестве приманки. Кровосос перегрызает ему сухожилия на руках и ногах,<ref group=прим.>Разработчиками также предполагалась идея вырывания языка, чтобы раненный сталкер не смог предупредить об опасности.</ref> чтобы не было возможности сбежать, а КПК издаёт<ref group=прим.>В дизайнерском документе не поясняется, зачем раненные сталкеры намерено заманивают других в ловушку.</ref> сигнал SOS.
   
 
==Местонахождение==
 
==Местонахождение==
[[Завод «Росток»]], должен был иметь логово на стройке.
+
[[Завод «Росток»]], должен был иметь логово на незаконченной стройке.
   
 
==Роль в сюжете==
==Способности==
 
  +
Меченый попадает на завод «Росток» по заданию «Убить кровососа на Ростке». Выходя из входного здания, он видит перед собой падающий сверху труп, который сбросил кровосос.<ref group=прим.>Предположительно, именно для этого в крыше сделана дыра.</ref> По ходу продвижения по заводу Меченый слышит звуки толчка различных объектов неподалёку и видит ненадолго появляющегося воющего кровососа, который затем сразу исчезает.
===Невидимость===
 
   
  +
Дальше видны следы крови, останки и трупы, ведущие в тоннель здания цеха, где лежит стонущий сталкер-«приманка». При выходе из тоннеля сверху обваливаются различные предметы, перекрывающие путь дальше. Меченный заходит в сам цех с недостаточным освещением, где периодически появляется атакующий кровосос — при потере 25 % здоровья мутант выбивает окно и сбегает из цеха. Сталкер также выходит оттуда и направляется в сторону незаконченной стройки, по ходу снова слыша точки объектов и видя воющего кровососа.
===Регенерация===
 
   
  +
При достижении Меченным стройки кровосос сталкивает его вниз и непродолжительное время смотрит на него. ''Затем, возможно, должно было следовать какое-то продолжение, в ходе которого игрок продвигается дальше по заводу, почти в самый конец.'' Кровосос с трупом в руках взбирается на верхушку стройки и воет. Когда мутант и сталкер встречаются взглядами, первый бросает труп и становится невидимым. ''Скорее всего, разработчики предполагали, что после этого игрок вернётся на стройку.'' Там его на разных этажах атакует кровосос, периодически появляясь и снова исчезая. При потере 50 % здоровья мутант спрыгивает вниз на землю и в невидимом состоянии бегает вокруг постройки, дожидаясь сталкера и во время его спуска периодически атакуя. Потеряв при этом 80 % здоровья, истекая кровью и оставляя её следы на земле, убегает в подземный тоннель в яме.
==Отношение к людям==
 
   
  +
Кровосос убегает в подземное логово, где в углу ест<ref group=прим.>Разработчики используют слово «пожирает», что противоречит самой идее кровососа. Возможно, оно использовалось в переносном смысле.</ref> труп, пытаясь восполнить здоровье и силы (в самом логове лежат еле живые сталкеры, от которых слышны дыхание, кашель и стоны). Когда видит Меченного, то отвлекается от трупа и атакует — начинается «последнее сражение», в котором кровосос может становиться невидимым на более короткое время.
==Роль в сюжете==
 
   
 
==История создания==
 
==История создания==
  +
До идеи данного особого кровососа этот вид мутанта уже упоминался на заводе «Росток», но подробно не расписывался: это могли быть ранние наброски или простое появление мутанта в игре.
 
 
===Дизайнерские документы===
 
===Дизайнерские документы===
  +
Подробная встреча с мутантом в первый раз описывается в ''map_05U_Rostok.doc'' (29 февраля). В последующих подобных документах этой же тематики (''map_05U_Rostok01.doc'', ''map_05U_Rostok02.doc'' и ''map_05U_Rostok_Fin.doc'' (1 марта)) последовательно добавляется описание скриптов с мутантом.<!--<br>В документе ''Общая идея сюжета.doc'' (27 мая) «Росток» кратко упоминается как сюжетное место, где нужно убить кровососа.<br>В ''Сюжет_коротко.doc'' (13 июля) эта информация повторяется, а также добавляется про возможный сон про Монолит во время миссии с убийством кровососа.-->
  +
===Скрипты===
  +
Технически идею с этим кровососом планировали осуществить, используя 6 разных профилей мутанта: первый сбрасывал труп на входе, толкал объекты и т. д.; со вторым происходило сражение в цехе; третий сбрасывал игрока я яму; четвёртый взбирался на верхушку постройки; с четвёртым или пятым<ref group=прим.>Разработчики не решили до конца</ref> происходило сражение на стройке; скорее всего, пятый же спрыгивал на землю и убегал в подземное логово, а четвёртый атаковал игрока во время спуска; с шестым происходило сражение в подземном логове.
   
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references group=прим./>
 
<references group=прим./>
 
;Источники
 
;Источники
  +
#map_05U_Rostok.doc
  +
#map_05U_Rostok_Fin.doc
   
 
<!--== Игровое наполнение от старого сюжета ==
 
Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.
 
{{Скрытый текст|Игровое наполнение|
 
;Уровень
 
Мрачный завод. Обиталище одного из мощнейших представителей кровососов. Кровососы, как известно, становятся сильнее, когда напиваются крови. Этот кровосос убил и продолжает убивать многих сталкеров. Он обставил территорию Ростка, так чтобы играть со своей жертвой как кот с мышью. Ночью выбирается на территорию 5 уровня («Бар») и охотится на сталкеров. Одно из основных заданий, которые дает бармен это уничтожение этого кровососа. Если игрок приходит на завод ночью где-то между 01:30 и 4:50, то кровосос отсутствует (в это время он на охоте). В центре уровня бетонная конструкция начатой стройки, она является логовом кровососа, туда он стаскивает запасы «пищи». Кучи трупов, разбросанная экипировка… Кровосос всегда оставляет одного сталкера в живых, чтобы сделать из него приманку для остальных. PDA этого сталкера постоянно посылает сигнал СОС. Сталкеру «приманке» кровосос перегрызает сухожилия на руках и ногах, чтобы он не смог сбежать (возможно, вырывает язык, чтобы сталкер не мог никого предупредить).
 
 
;Наполнение уровня
 
:* Сюжетный кровосос в 6 лицах ;)
 
:* Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров
 
:* Сталкер «Приманка»
 
:* Дневники сталкера исследователя «Повадки Кровососа»
 
::# Описание поведения Кровососа
 
::# Уязвимые места, иммунитеты, особенности и т.д.
 
::# Логово Кровососа
 
::# Жуткое описание гибели сталкеровского отряда
 
:* Экспериментальный прототип «Т-ЗУД-12» (защита от ультра давления)
 
 
;Объекты уровня;
 
1. Часть 1 «Выход на территорию завода»
 
:* Действующее лицо «Кровосос 01»
 
:* Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши»
 
:* «тревожная тишина»
 
:* скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты»
 
:* скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым»
 
2. Часть 2 «Цех»
 
:* Действующее лицо «Кровосос 02»
 
:* Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров
 
:* Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»»
 
:* Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля»
 
:* Сражение в темноте с невидимым кровососом
 
:* Скрипт «Временные проявления кровососа»
 
:* Скрипт «Кровосос сбегает»
 
3. Часть 3 «Внутренняя территория завода»
 
:* Действующее лицо «Кровосос 03»
 
:* скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты»
 
:* Скрипт «Временные проявления кровососа»
 
:* Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами»
 
4. Часть 4 «Дальняя часть внутренней территории завода»
 
:* Действующее лицо «Кровосос 04»
 
:* Скрипт «Завывания кровососа»
 
:* Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым»
 
5. Часть 5 «Сражение на бетонной конструкции»
 
:* Действующее лицо «Кровосос 04» или «Кровосос 05»
 
:* Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции»
 
:* Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока»
 
:* Скрипт «Израненный Кровосос истекая кровью убегает в подземный туннель»
 
6. Часть 6 «Подземное логово»
 
:* Действующее лицо «Кровосос 06»
 
:* Скрипт «Кровосос пожирает свежий труп в углу своего логова»
 
:* Скрипт «стонущие еле живые сталкеры»
 
:* Скрипт «Последнее сражение с Кровососом»
 
 
;Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши»
 
1. Когда игрок вступает в скриптовую зону, на крыше появляется Кровосос, он держит в лапах труп, который затем бросает и исчезает. Труп скатывается с крыши
 
 
;Скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты»
 
1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, происходит невидимый толчок физ.объектов (трубы, бочки и т.д.), как будто это сделал Кровосос
 
 
;Скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым»
 
1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, на короткий момент проявляется Кровосос, воет, затем резко становится невидимым
 
 
;Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»»
 
1. В туннеле лежит стонущий сталкер «Приманка».
 
 
;Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля»
 
1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в туннеле, крупные физ.объекты падают на входе и выходе из туннеля и полностью перекрывают проходы. Игроку остается только зайти в цех
 
 
;Скрипт «Временные проявления кровососа»
 
1. В цехе Кровосос время от времени появляется и атакует игрока
 
 
;Скрипт «Кровосос сбегает»
 
1. Когда у Кровососа потеря 25% здоровья он выбивает окно и сбегает из цеха
 
 
;Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами»
 
1. Когда игрок вступает в скриптовую зону возле бетонной ямы. Кровосос подбегает сзади и сталкивает игрока в яму. Затем на короткое время появляется сверху и смотрит на барахтанья игрока
 
 
;Скрипт «Завывания кровососа»
 
1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в дальней части завода, Кровосос появляется с трупом на верхушке бетонной конструкции и начинает завывать.
 
 
;Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым»
 
1. Когда Кровосос видит игрока, а игрок видит Кровососа, последний увидев игрока, прекращает выть, бросает вниз труп и становится невидимым.
 
 
;Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции»
 
1. На разных уровнях бетонной конструкции Кровосос время от времени появляется и атакует игрока
 
2. Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии
 
 
;Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока»
 
1. Когда у Кровососа потеря 50% здоровья спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока
 
2. Внизу Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии
 
3. Когда игрок спускается вниз, Кровосос время от времени появляется и атакует
 
 
;Скрипт «Израненный Кровосос, истекая кровью, убегает в подземный туннель»
 
1. Когда у Кровососа потеря 80% здоровья он, истекая кровью, убегает в подземный туннель. За ним остаются неисчезающие следы крови.
 
 
;Скрипт «Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова»
 
1. В своем подземном логове (куда ведут кровавые следы) Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова.
 
2. Когда появляется игрок он смотрит на него, бросает труп и начинается последнее сражение
 
 
;Скрипт «стонущие еле живые сталкеры»
 
1. В логове лежит несколько еще живых сталкеров, которые дышат и время от времени стонут и кашляют
 
 
;Скрипт «Последнее сражение с Кровососом»
 
1. Сражение в логове с израненным Кровососом, который может становиться невидимым, только на короткое время
 
|}}-->
 
 
[[Категория:Планировавшиеся мутанты]][[Категория:Особые мутанты]]
 
[[Категория:Планировавшиеся мутанты]][[Категория:Особые мутанты]]

Текущая версия от 21:40, 24 марта 2020

Основная статья — кровосос
Кровосос на заводе «Росток»
NODATA anim
Изображение отсутствует
Типантропоморф
Прародительчеловек
Тип атакиатака когтями
бросание предметов
Способностиневидимость
регенерация

Кровосос на заводе «Росток» — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Общие сведения

Матёрый кровосос, «мощнейший представитель» своего вида, создавший из территории заброшенного завода «Росток» собственное логово.

Образ жизни и поведение

Ночью (между 1:30 и 4:40) покидает территорию завода и направляется в Бар, чтобы охотиться на сталкеров, тем самым продолжая убивать одного за другим. Всех своих жертв приносит к незаконченной постройке в центра завода, всегда оставляя кого-то еле живого в качестве приманки. Кровосос перегрызает ему сухожилия на руках и ногах,[прим. 1] чтобы не было возможности сбежать, а КПК издаёт[прим. 2] сигнал SOS.

Местонахождение

Завод «Росток», должен был иметь логово на незаконченной стройке.

Роль в сюжете

Меченый попадает на завод «Росток» по заданию «Убить кровососа на Ростке». Выходя из входного здания, он видит перед собой падающий сверху труп, который сбросил кровосос.[прим. 3] По ходу продвижения по заводу Меченый слышит звуки толчка различных объектов неподалёку и видит ненадолго появляющегося воющего кровососа, который затем сразу исчезает.

Дальше видны следы крови, останки и трупы, ведущие в тоннель здания цеха, где лежит стонущий сталкер-«приманка». При выходе из тоннеля сверху обваливаются различные предметы, перекрывающие путь дальше. Меченный заходит в сам цех с недостаточным освещением, где периодически появляется атакующий кровосос — при потере 25 % здоровья мутант выбивает окно и сбегает из цеха. Сталкер также выходит оттуда и направляется в сторону незаконченной стройки, по ходу снова слыша точки объектов и видя воющего кровососа.

При достижении Меченным стройки кровосос сталкивает его вниз и непродолжительное время смотрит на него. Затем, возможно, должно было следовать какое-то продолжение, в ходе которого игрок продвигается дальше по заводу, почти в самый конец. Кровосос с трупом в руках взбирается на верхушку стройки и воет. Когда мутант и сталкер встречаются взглядами, первый бросает труп и становится невидимым. Скорее всего, разработчики предполагали, что после этого игрок вернётся на стройку. Там его на разных этажах атакует кровосос, периодически появляясь и снова исчезая. При потере 50 % здоровья мутант спрыгивает вниз на землю и в невидимом состоянии бегает вокруг постройки, дожидаясь сталкера и во время его спуска периодически атакуя. Потеряв при этом 80 % здоровья, истекая кровью и оставляя её следы на земле, убегает в подземный тоннель в яме.

Кровосос убегает в подземное логово, где в углу ест[прим. 4] труп, пытаясь восполнить здоровье и силы (в самом логове лежат еле живые сталкеры, от которых слышны дыхание, кашель и стоны). Когда видит Меченного, то отвлекается от трупа и атакует — начинается «последнее сражение», в котором кровосос может становиться невидимым на более короткое время.

История создания

До идеи данного особого кровососа этот вид мутанта уже упоминался на заводе «Росток», но подробно не расписывался: это могли быть ранние наброски или простое появление мутанта в игре.

Дизайнерские документы

Подробная встреча с мутантом в первый раз описывается в map_05U_Rostok.doc (29 февраля). В последующих подобных документах этой же тематики (map_05U_Rostok01.doc, map_05U_Rostok02.doc и map_05U_Rostok_Fin.doc (1 марта)) последовательно добавляется описание скриптов с мутантом.

Скрипты

Технически идею с этим кровососом планировали осуществить, используя 6 разных профилей мутанта: первый сбрасывал труп на входе, толкал объекты и т. д.; со вторым происходило сражение в цехе; третий сбрасывал игрока я яму; четвёртый взбирался на верхушку постройки; с четвёртым или пятым[прим. 5] происходило сражение на стройке; скорее всего, пятый же спрыгивал на землю и убегал в подземное логово, а четвёртый атаковал игрока во время спуска; с шестым происходило сражение в подземном логове.

Примечания

  1. ^ Разработчиками также предполагалась идея вырывания языка, чтобы раненный сталкер не смог предупредить об опасности.
  2. ^ В дизайнерском документе не поясняется, зачем раненные сталкеры намерено заманивают других в ловушку.
  3. ^ Предположительно, именно для этого в крыше сделана дыра.
  4. ^ Разработчики используют слово «пожирает», что противоречит самой идее кровососа. Возможно, оно использовалось в переносном смысле.
  5. ^ Разработчики не решили до конца
Источники
  1. map_05U_Rostok.doc
  2. map_05U_Rostok_Fin.doc