(Новая страница: «{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаМутанта |Изображение= |Тип=антропоморф |Прародитель=человек |…») |
(всё ещё в работе, нужны шлифовка и мелкие уточнения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | :''Основная статья — [[кровосос]]'' |
||
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаМутанта |
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаМутанта |
||
|Изображение= |
|Изображение= |
||
Строка 5: | Строка 6: | ||
|Тип атаки=атака когтями<br>бросание предметов |
|Тип атаки=атака когтями<br>бросание предметов |
||
|Способности=невидимость<br>регенерация}} |
|Способности=невидимость<br>регенерация}} |
||
− | Кровосос на заводе «Росток» — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]. |
+ | '''Кровосос на заводе «Росток»''' — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]. |
==Общие сведения== |
==Общие сведения== |
||
+ | Матёрый кровосос, «мощнейший представитель» своего вида, создавший из территории заброшенного завода «Росток» собственное логово. |
||
==Образ жизни и поведение== |
==Образ жизни и поведение== |
||
+ | Ночью (между 1:30 и 4:40) покидает территорию завода и направляется в [[Бар (старый)|Бар]], чтобы охотиться на сталкеров, тем самым продолжая убивать одного за другим. Всех своих жертв приносит к незаконченной постройке в центра завода, всегда оставляя кого-то еле живого в качестве приманки. Кровосос перегрызает ему сухожилия на руках и ногах,<ref group=прим.>Разработчиками также предполагалась идея вырывания языка, чтобы раненный сталкер не смог предупредить об опасности.</ref> чтобы не было возможности сбежать, а КПК издаёт<ref group=прим.>В дизайнерском документе не поясняется, зачем раненные сталкеры намерено заманивают других в ловушку.</ref> сигнал SOS. |
||
==Местонахождение== |
==Местонахождение== |
||
− | [[Завод «Росток»]], должен был иметь логово на стройке. |
+ | [[Завод «Росток»]], должен был иметь логово на незаконченной стройке. |
⚫ | |||
− | ==Способности== |
||
+ | Меченый попадает на завод «Росток» по заданию «Убить кровососа на Ростке». Выходя из входного здания, он видит перед собой падающий сверху труп, который сбросил кровосос.<ref group=прим.>Предположительно, именно для этого в крыше сделана дыра.</ref> По ходу продвижения по заводу Меченый слышит звуки толчка различных объектов неподалёку и видит ненадолго появляющегося воющего кровососа, который затем сразу исчезает. |
||
− | ===Невидимость=== |
||
+ | Дальше видны следы крови, останки и трупы, ведущие в тоннель здания цеха, где лежит стонущий сталкер-«приманка». При выходе из тоннеля сверху обваливаются различные предметы, перекрывающие путь дальше. Меченный заходит в сам цех с недостаточным освещением, где периодически появляется атакующий кровосос — при потере 25 % здоровья мутант выбивает окно и сбегает из цеха. Сталкер также выходит оттуда и направляется в сторону незаконченной стройки, по ходу снова слыша точки объектов и видя воющего кровососа. |
||
− | ===Регенерация=== |
||
+ | При достижении Меченным стройки кровосос сталкивает его вниз и непродолжительное время смотрит на него. ''Затем, возможно, должно было следовать какое-то продолжение, в ходе которого игрок продвигается дальше по заводу, почти в самый конец.'' Кровосос с трупом в руках взбирается на верхушку стройки и воет. Когда мутант и сталкер встречаются взглядами, первый бросает труп и становится невидимым. ''Скорее всего, разработчики предполагали, что после этого игрок вернётся на стройку.'' Там его на разных этажах атакует кровосос, периодически появляясь и снова исчезая. При потере 50 % здоровья мутант спрыгивает вниз на землю и в невидимом состоянии бегает вокруг постройки, дожидаясь сталкера и во время его спуска периодически атакуя. Потеряв при этом 80 % здоровья, истекая кровью и оставляя её следы на земле, убегает в подземный тоннель в яме. |
||
− | ==Отношение к людям== |
||
+ | Кровосос убегает в подземное логово, где в углу ест<ref group=прим.>Разработчики используют слово «пожирает», что противоречит самой идее кровососа. Возможно, оно использовалось в переносном смысле.</ref> труп, пытаясь восполнить здоровье и силы (в самом логове лежат еле живые сталкеры, от которых слышны дыхание, кашель и стоны). Когда видит Меченного, то отвлекается от трупа и атакует — начинается «последнее сражение», в котором кровосос может становиться невидимым на более короткое время. |
||
⚫ | |||
==История создания== |
==История создания== |
||
+ | До идеи данного особого кровососа этот вид мутанта уже упоминался на заводе «Росток», но подробно не расписывался: это могли быть ранние наброски или простое появление мутанта в игре. |
||
− | |||
===Дизайнерские документы=== |
===Дизайнерские документы=== |
||
+ | Подробная встреча с мутантом в первый раз описывается в ''map_05U_Rostok.doc'' (29 февраля). В последующих подобных документах этой же тематики (''map_05U_Rostok01.doc'', ''map_05U_Rostok02.doc'' и ''map_05U_Rostok_Fin.doc'' (1 марта)) последовательно добавляется описание скриптов с мутантом.<!--<br>В документе ''Общая идея сюжета.doc'' (27 мая) «Росток» кратко упоминается как сюжетное место, где нужно убить кровососа.<br>В ''Сюжет_коротко.doc'' (13 июля) эта информация повторяется, а также добавляется про возможный сон про Монолит во время миссии с убийством кровососа.--> |
||
+ | ===Скрипты=== |
||
+ | Технически идею с этим кровососом планировали осуществить, используя 6 разных профилей мутанта: первый сбрасывал труп на входе, толкал объекты и т. д.; со вторым происходило сражение в цехе; третий сбрасывал игрока я яму; четвёртый взбирался на верхушку постройки; с четвёртым или пятым<ref group=прим.>Разработчики не решили до конца</ref> происходило сражение на стройке; скорее всего, пятый же спрыгивал на землю и убегал в подземное логово, а четвёртый атаковал игрока во время спуска; с шестым происходило сражение в подземном логове. |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references group=прим./> |
<references group=прим./> |
||
;Источники |
;Источники |
||
+ | #map_05U_Rostok.doc |
||
+ | #map_05U_Rostok_Fin.doc |
||
− | |||
− | <!--== Игровое наполнение от старого сюжета == |
||
− | Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода. |
||
− | {{Скрытый текст|Игровое наполнение| |
||
− | ;Уровень |
||
− | Мрачный завод. Обиталище одного из мощнейших представителей кровососов. Кровососы, как известно, становятся сильнее, когда напиваются крови. Этот кровосос убил и продолжает убивать многих сталкеров. Он обставил территорию Ростка, так чтобы играть со своей жертвой как кот с мышью. Ночью выбирается на территорию 5 уровня («Бар») и охотится на сталкеров. Одно из основных заданий, которые дает бармен это уничтожение этого кровососа. Если игрок приходит на завод ночью где-то между 01:30 и 4:50, то кровосос отсутствует (в это время он на охоте). В центре уровня бетонная конструкция начатой стройки, она является логовом кровососа, туда он стаскивает запасы «пищи». Кучи трупов, разбросанная экипировка… Кровосос всегда оставляет одного сталкера в живых, чтобы сделать из него приманку для остальных. PDA этого сталкера постоянно посылает сигнал СОС. Сталкеру «приманке» кровосос перегрызает сухожилия на руках и ногах, чтобы он не смог сбежать (возможно, вырывает язык, чтобы сталкер не мог никого предупредить). |
||
− | |||
− | ;Наполнение уровня |
||
− | :* Сюжетный кровосос в 6 лицах ;) |
||
− | :* Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров |
||
− | :* Сталкер «Приманка» |
||
− | :* Дневники сталкера исследователя «Повадки Кровососа» |
||
− | ::# Описание поведения Кровососа |
||
− | ::# Уязвимые места, иммунитеты, особенности и т.д. |
||
− | ::# Логово Кровососа |
||
− | ::# Жуткое описание гибели сталкеровского отряда |
||
− | :* Экспериментальный прототип «Т-ЗУД-12» (защита от ультра давления) |
||
− | |||
− | ;Объекты уровня; |
||
− | 1. Часть 1 «Выход на территорию завода» |
||
− | :* Действующее лицо «Кровосос 01» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши» |
||
− | :* «тревожная тишина» |
||
− | :* скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты» |
||
− | :* скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым» |
||
− | 2. Часть 2 «Цех» |
||
− | :* Действующее лицо «Кровосос 02» |
||
− | :* Кровавые следы гибели, останки и трупы сталкеров |
||
− | :* Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»» |
||
− | :* Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля» |
||
− | :* Сражение в темноте с невидимым кровососом |
||
− | :* Скрипт «Временные проявления кровососа» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос сбегает» |
||
− | 3. Часть 3 «Внутренняя территория завода» |
||
− | :* Действующее лицо «Кровосос 03» |
||
− | :* скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты» |
||
− | :* Скрипт «Временные проявления кровососа» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами» |
||
− | 4. Часть 4 «Дальняя часть внутренней территории завода» |
||
− | :* Действующее лицо «Кровосос 04» |
||
− | :* Скрипт «Завывания кровососа» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым» |
||
− | 5. Часть 5 «Сражение на бетонной конструкции» |
||
− | :* Действующее лицо «Кровосос 04» или «Кровосос 05» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока» |
||
− | :* Скрипт «Израненный Кровосос истекая кровью убегает в подземный туннель» |
||
− | 6. Часть 6 «Подземное логово» |
||
− | :* Действующее лицо «Кровосос 06» |
||
− | :* Скрипт «Кровосос пожирает свежий труп в углу своего логова» |
||
− | :* Скрипт «стонущие еле живые сталкеры» |
||
− | :* Скрипт «Последнее сражение с Кровососом» |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос бросает труп с крыши» |
||
− | 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону, на крыше появляется Кровосос, он держит в лапах труп, который затем бросает и исчезает. Труп скатывается с крыши |
||
− | |||
− | ;Скриптовые события «Кровосос толкает физ.объекты» |
||
− | 1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, происходит невидимый толчок физ.объектов (трубы, бочки и т.д.), как будто это сделал Кровосос |
||
− | |||
− | ;Скриптовые события «на короткие моменты кровосос становится видимым» |
||
− | 1. Когда игрок вступает в специальные скриптовые зоны, на короткий момент проявляется Кровосос, воет, затем резко становится невидимым |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Стонущий сталкер «Приманка»» |
||
− | 1. В туннеле лежит стонущий сталкер «Приманка». |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Падение крупных физ.объектов, которые перекрывают выходы из туннеля» |
||
− | 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в туннеле, крупные физ.объекты падают на входе и выходе из туннеля и полностью перекрывают проходы. Игроку остается только зайти в цех |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Временные проявления кровососа» |
||
− | 1. В цехе Кровосос время от времени появляется и атакует игрока |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос сбегает» |
||
− | 1. Когда у Кровососа потеря 25% здоровья он выбивает окно и сбегает из цеха |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос сталкивает игрока в бетонную яму с физ.объектами» |
||
− | 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону возле бетонной ямы. Кровосос подбегает сзади и сталкивает игрока в яму. Затем на короткое время появляется сверху и смотрит на барахтанья игрока |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Завывания кровососа» |
||
− | 1. Когда игрок вступает в скриптовую зону в дальней части завода, Кровосос появляется с трупом на верхушке бетонной конструкции и начинает завывать. |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос воет на верхушке бетонной конструкции, увидев игрока, бросает вниз труп и становится невидимым» |
||
− | 1. Когда Кровосос видит игрока, а игрок видит Кровососа, последний увидев игрока, прекращает выть, бросает вниз труп и становится невидимым. |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос атакует игрока на разных этажах бетонной конструкции» |
||
− | 1. На разных уровнях бетонной конструкции Кровосос время от времени появляется и атакует игрока |
||
− | 2. Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока» |
||
− | 1. Когда у Кровососа потеря 50% здоровья спрыгивает на землю и поджидает внизу игрока |
||
− | 2. Внизу Кровосос нервно бегает в невидимом состоянии |
||
− | 3. Когда игрок спускается вниз, Кровосос время от времени появляется и атакует |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Израненный Кровосос, истекая кровью, убегает в подземный туннель» |
||
− | 1. Когда у Кровососа потеря 80% здоровья он, истекая кровью, убегает в подземный туннель. За ним остаются неисчезающие следы крови. |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова» |
||
− | 1. В своем подземном логове (куда ведут кровавые следы) Кровосос пожирает какой-то труп в углу своего логова. |
||
− | 2. Когда появляется игрок он смотрит на него, бросает труп и начинается последнее сражение |
||
− | |||
− | ;Скрипт «стонущие еле живые сталкеры» |
||
− | 1. В логове лежит несколько еще живых сталкеров, которые дышат и время от времени стонут и кашляют |
||
− | |||
− | ;Скрипт «Последнее сражение с Кровососом» |
||
− | 1. Сражение в логове с израненным Кровососом, который может становиться невидимым, только на короткое время |
||
− | |}}--> |
||
[[Категория:Планировавшиеся мутанты]][[Категория:Особые мутанты]] |
[[Категория:Планировавшиеся мутанты]][[Категория:Особые мутанты]] |
Текущая версия от 21:40, 24 марта 2020
- Основная статья — кровосос
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Кровосос на заводе «Росток» | |||
Изображение отсутствует | |||
Тип | антропоморф | ||
Прародитель | человек | ||
Тип атаки | атака когтями бросание предметов | ||
Способности | невидимость регенерация |
Кровосос на заводе «Росток» — планировавшийся особый мутант в раннем сюжете «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Общие сведения
Матёрый кровосос, «мощнейший представитель» своего вида, создавший из территории заброшенного завода «Росток» собственное логово.
Образ жизни и поведение
Ночью (между 1:30 и 4:40) покидает территорию завода и направляется в Бар, чтобы охотиться на сталкеров, тем самым продолжая убивать одного за другим. Всех своих жертв приносит к незаконченной постройке в центра завода, всегда оставляя кого-то еле живого в качестве приманки. Кровосос перегрызает ему сухожилия на руках и ногах,[прим. 1] чтобы не было возможности сбежать, а КПК издаёт[прим. 2] сигнал SOS.
Местонахождение
Завод «Росток», должен был иметь логово на незаконченной стройке.
Роль в сюжете
Меченый попадает на завод «Росток» по заданию «Убить кровососа на Ростке». Выходя из входного здания, он видит перед собой падающий сверху труп, который сбросил кровосос.[прим. 3] По ходу продвижения по заводу Меченый слышит звуки толчка различных объектов неподалёку и видит ненадолго появляющегося воющего кровососа, который затем сразу исчезает.
Дальше видны следы крови, останки и трупы, ведущие в тоннель здания цеха, где лежит стонущий сталкер-«приманка». При выходе из тоннеля сверху обваливаются различные предметы, перекрывающие путь дальше. Меченный заходит в сам цех с недостаточным освещением, где периодически появляется атакующий кровосос — при потере 25 % здоровья мутант выбивает окно и сбегает из цеха. Сталкер также выходит оттуда и направляется в сторону незаконченной стройки, по ходу снова слыша точки объектов и видя воющего кровососа.
При достижении Меченным стройки кровосос сталкивает его вниз и непродолжительное время смотрит на него. Затем, возможно, должно было следовать какое-то продолжение, в ходе которого игрок продвигается дальше по заводу, почти в самый конец. Кровосос с трупом в руках взбирается на верхушку стройки и воет. Когда мутант и сталкер встречаются взглядами, первый бросает труп и становится невидимым. Скорее всего, разработчики предполагали, что после этого игрок вернётся на стройку. Там его на разных этажах атакует кровосос, периодически появляясь и снова исчезая. При потере 50 % здоровья мутант спрыгивает вниз на землю и в невидимом состоянии бегает вокруг постройки, дожидаясь сталкера и во время его спуска периодически атакуя. Потеряв при этом 80 % здоровья, истекая кровью и оставляя её следы на земле, убегает в подземный тоннель в яме.
Кровосос убегает в подземное логово, где в углу ест[прим. 4] труп, пытаясь восполнить здоровье и силы (в самом логове лежат еле живые сталкеры, от которых слышны дыхание, кашель и стоны). Когда видит Меченного, то отвлекается от трупа и атакует — начинается «последнее сражение», в котором кровосос может становиться невидимым на более короткое время.
История создания
До идеи данного особого кровососа этот вид мутанта уже упоминался на заводе «Росток», но подробно не расписывался: это могли быть ранние наброски или простое появление мутанта в игре.
Дизайнерские документы
Подробная встреча с мутантом в первый раз описывается в map_05U_Rostok.doc (29 февраля). В последующих подобных документах этой же тематики (map_05U_Rostok01.doc, map_05U_Rostok02.doc и map_05U_Rostok_Fin.doc (1 марта)) последовательно добавляется описание скриптов с мутантом.
Скрипты
Технически идею с этим кровососом планировали осуществить, используя 6 разных профилей мутанта: первый сбрасывал труп на входе, толкал объекты и т. д.; со вторым происходило сражение в цехе; третий сбрасывал игрока я яму; четвёртый взбирался на верхушку постройки; с четвёртым или пятым[прим. 5] происходило сражение на стройке; скорее всего, пятый же спрыгивал на землю и убегал в подземное логово, а четвёртый атаковал игрока во время спуска; с шестым происходило сражение в подземном логове.
Примечания
- ^ Разработчиками также предполагалась идея вырывания языка, чтобы раненный сталкер не смог предупредить об опасности.
- ^ В дизайнерском документе не поясняется, зачем раненные сталкеры намерено заманивают других в ловушку.
- ^ Предположительно, именно для этого в крыше сделана дыра.
- ^ Разработчики используют слово «пожирает», что противоречит самой идее кровососа. Возможно, оно использовалось в переносном смысле.
- ^ Разработчики не решили до конца
- Источники
- map_05U_Rostok.doc
- map_05U_Rostok_Fin.doc