Аномалия «Котёл» | |||
Тип | Термическая | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Зов Припяти» | «Кристалл», «Огненный шар», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя» | ||
Стартовый артефакт | «Мамины бусы» |
Котёл — скопление «Жарок»[1] в месте выхода, либо концентрации грунтовых вод на северо-западе Затона.
Описание[]
Есть на Затоне место, где «жарки» под водой возникли. Его Котлом называют, потому что там пар из-под земли бьет, как из настоящего котла. Если ты думаешь, что пар - ерунда, так глубоко ошибаешься. Бывалые сталкеры что говорят-то: такая паровая аномалия бьёт не слабее, а то и посильнее обычной «жарки»[2]. Температура, может, чуть и ниже, зато влажность! И печёт дольше. А артефакты там находили обычные, огненные.
Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне
Скопление из около 10 аномалий в высохшем русле реки. Поиск артефактов затруднён как высокой температурой окружающей среды, так и узкими "коридорами" в трещинах, наполненными водой по щиколотку. Для пребывания в аномалии необходим костюм с хорошей термоизоляцией, что не мешает сталкерам пытаться доставать артефакты в комбинезоне «Заря». Это может привести к плачевным последствиям: в начале S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти игрок с высокой вероятностью направится к «Когтю» и увидит сцену, как сталкер Петруха попытается достать артефакт, но попадёт в «Жарку»[3].
История создания[]
Дизайн-документ был написан 21 января 2009 года Русланом Диденко[источник 1], 19 декабря 2008 года был нарисован набросок Ильёй Толмачёвым. Модель аномалии делал Константин Миронов. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
Аномалия к релизу была выполнена в соответствии с дизайн-документом, однако, была изменена сцена со сталкерами рядом с аномалией:
Вокруг островка стоят статические партиклы с паром. Одни партиклы постоянные, другие с перерывами. Посередине островка – небольшой разлом, с расходящимися от него трещинами. Все трещины накрыты огненным полем, в них расположены огненные мины и сделанные по той же системе мины с партиклами пара. По двум трещинам можно спуститься в центр разлома.
Когда игрок подходит к «котлу», он видит двух сталкеров, которые смотрят на третьего, идущего по острову. Сталкер делает несколько шагов по трещине, идущей вглубь разлома, в этот момент появляется несколько собак, и атакуют сталкеров. Сталкер натыкается на аномалию, после чего падает возле нее в анимации раненого[4].
Проект сцены B53.doc
Интересные факты[]
- В аномалии можно найти до трёх артефактов единовременно.
- В xrCore' build 3844, aug 13 2009 аномалии имеют другие, черновые, звуки и партиклы.
Галерея[]
Концепт-арт Ильи Толмачёва
Петруха и Шило возле аномалии (скриншот от GSC Game World)
Примечания[]
- ^ Технически, аномалии zone_mine_steam являются «Жарками» с другими партиклами, звуками и отсутствием свечения при срабатывании
- ^ Пар наносит чуть меньше урона при срабатывании, но чуть больше, если игрок находится в зоне действия аномалии.
- ^ Игрок может как отреагировать на просьбы о помощи и спасти сталкера, так и проигнорировать их.
- ^ Задумка гораздо более правдоподобно описывает причину того, почему сталкер попал в аномалию, нежели сцена из финальной версии игры. В релизе Петруха рукой активирует аномалию, видит её и под подбадривания Шила вступает в неё всем телом.
Источники[]
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |