Консольные команды в сборках | |||
Изображение отсутствует | |||
Игра | Сборки | ||
Сложность | Незначительная |
Ниже приведены консольные команды различных сборок игры. Консольные команды финальных версий в соответствующей статье.
Не охвачены сборки: 3120 (в связи с значительным прогрессом по сравнению с предыдущими сборками, его нужно сравнивать только с ТЧ 1.0004 WorldWide).
Также не охвачены сборки без ресурсов («Бины»).
О неточных данных в основной таблице[]
ЕСЛИ какие-то данные В ОСНОВНОЙ ТАБЛИЦЕ по вашему мнению неточные, НЕ НАДО править в основной таблице! Напротив нужной строки вставляйте примечание (<ref></ref>) и внутри пишите что надо!
Легенда[]
Порядок сборок согласно этому списку.
Начиная с ### - команда появилась в сборке ### и присутствует во всех сборках до мультиплеерной 2947
### — %%% - команда присутствует в интервале сборок от ### до %%% ВКЛЮЧИТЕЛЬНО. Повтор подобной конструкции (а такого вроде как нет) означает что после сборки %%% команда временно была убрана, но затем возвращена.
Нет в ### - команда отсутствует в сборке ### но присутствует в соседних
### - команда присутствует только в сборке ###
- Номера через запятые - список таких одиночных сборок
вот так указывается команда-замена
(вот так) указывается команда-предок
Список консольных команд с разъяснением (основная таблица)[]
ВНИМАНИЕ! Значения аргумента указаны для той сборки, с которой команда впервые появилась.
Для определения точного значения аргумента, для конкретной сборки, воспользуйтесь в ней командой help
Команда | Описание команды | Аргумент команды[1] | Сборки | Примечание[2] |
---|---|---|---|---|
Звук[] | ||||
Эффекта Допплера в общем случае, это изменение частоты колебаний при движении источника колебаний относительно наблюдателя. Для звуковых колебаний выражается в изменении тона звука (пример - длинный гудок паровоза при приближении к пассажиру становится всё более и более "густым"). | ||||
snd_restart | Перезагрузить звуковой движок | — | Начиная с 749 | — |
snd_stats | Статистика звукового движка | 'on/off' or '1/0' | 2588 — 2945 | — |
Общие настройки[] | ||||
snd_freq | Частота дискретизации звука | 11khz/22khz/44khz; | Начиная с 749 | — |
snd_model | Качество звука | Default/Normal/Light/High | 749 — 2945 | — |
snd_cache_size | Размер кеш–памяти | [4 - 32] | Начиная с 1610 | — |
snd_acceleration | Использование ресурсов APU | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1629 | — |
snd_targets | Максимальное число каналов[3] | [4 - 24] | Начиная с 1469 | — |
Громкости[] | ||||
snd_volume_eff | Громкость звуков | [0.000 - 1.000] | Начиная с 749 | — |
snd_volume_master | Общая громкость звука | [0.000 - 1.000] | 749 — 1893 | — |
snd_volume_music | Громкость музыки | [0.000 - 1.000] | Начиная с 749 | — |
snd_collide_max_volume | Максимальная громкость соударения | [1.000 - 5000.000] | 1902 — 2215 | — |
snd_collide_min_volume | Минимальная громкость соударения | [0.000 - 5000.000] | 1902 — 2215 | — |
Эффекты[] | ||||
snd_efx | Звуковые эффекты EAX | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1842 | — |
snd_relaxtime | Степень ослабления звука[4] | [1 - 10] | 1114 — 1465 | — |
snd_doppler | Настройка эффекта Допплера[5] | [0.000 - 10.000] | 1114 — 1834май | — |
Объёмный звук[] | ||||
snd_occlusion | Объёмный звук[6] | 'on/off' или '1/0' | 1114 — 1849 | — |
snd_occlusion_scale | Коэффициент объёмности | [0.000 - 1.000] | 1114 — 1849 | — |
Невідомы поки команды[] | ||||
snd_cull | выборка звуков? | [0.010 - 0.200] | 1114 — 1849 | — |
snd_rolloff | коэфф. объёмного звука? | [0.000 - 10.000] | 1114 — 1849 | — |
Физика[] | ||||
ph_gravity | Гравитация | [0.000 - 1000.000] | 749—1834май;2307—2945 | — |
ph_squeeze_velocity | Инертность | [0.000 - 1000.000] | 749 — 1475 | — |
ph_timefactor | Скорость расчёта физики | [0.000 - 1000.000] | 1844 — 2945 | — |
ph_fps | Скорость обновления координат[7] | [10 - 1000] | 756—2604; Нет в 1475 | — |
ph_iterations | Число итераций для расчета динамики | [0 - 500] | Начиная с 1511 | — |
ph_break_common_factor | Коэффициент разрушаемости | [0.000 - 1000000000.000] | 1865 — 2945 | — |
ph_rigid_break_weapon_factor | Коэффициент износа оружия | [0.000 - 1000000000.000] | 1865 — 2945 | — |
Невідомы поки команды[] | ||||
ph_frequency | - | Начиная с 2945 | — | |
ph_tri_clear_disable_count | [0 - 255] | 2232 — 2945 | — | |
ph_tri_query_ex_aabb_rate | [1.010 - 3.000] | 2232 — 2945 | — | |
Материалы[] | ||||
mt_sound_player | Включить звуки издаваемые ГГ | 'on/off' or '1/0' | 2215 — 2945 | — |
mt_bullets | Звук пуль | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2945 | — |
mt_level_sounds | Звуки локаций | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2945 | — |
mt_ai_vision | NPC слышат звуки | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2945 | — |
Невідомы поки команды[] | ||||
mt_alife | 'on/off' or '1/0' | 2945 — 2945 | — | |
mt_script_gc | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2945 | — | |
mt_detail_path | 'on/off' or '1/0' | 2215 — 2945 | — | |
mt_level_path | 'on/off' or '1/0' | 2215 — 2945 | — | |
mt_object_handler | 'on/off' or '1/0' | 2215 — 2945 | — | |
mt_particles | выброс партикла при коллизии?[8] | 'on/off' or '1/0' | 2212 — 2945 | — |
mt_network | 'on/off' or '1/0' | 1834май—1865;1935—1971; 2307,2588; Нет в 1957 | — | |
mt_sheduler_load | [0.100 - 10.000] | 1844—1865;1935—1971; Нет в 1957 | — | |
mt_physics | Что-то с физикой | 'on/off' или '1/0' | 1465—1865;1935—1971; 2307,2588,2604; Нет в 1957 | — |
mt_sheduler | планировщик материалов? | [1000 - 100000] | 1230—1865;1935—1971; Нет в 1957 | — |
mt_input | 'on/off' или '1/0' | 749 — 1842 | — | |
mt_sound | звуки при коллизиях?[9] | 'on/off' или '1/0' | 749 — 1865 | — |
Погода[] | ||||
eff_sun_glare | «Зарево» от Солнца | 'on/off' or '1/0' | 1233 — 1512 | — |
eff_glow | «Зарево» от других источников [10] | 'on/off' or '1/0' | 1233 — 1512 | — |
rain | Дождь | [0 - 1][11] | 1472 — 1512 | — |
Графика[] | ||||
Общие настройки[] | ||||
_preset | Выбор набора настроек качества | Minimum/Low/Default/High/Extreme | Начиная с 2571 | — |
rs_fullscreen | Полноэкранный режим | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 749 | — |
rs_no_v_sync | Нет вертикальной синхронизации[12] | 'on/off' или '1/0' | 749 — 2604 | — |
rs_refresh_60hz | Частота обновления экрана 60 Гц | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1254 | — |
rs_wireframe | «Проволочная» графика | 'on/off' or '1/0' | 749—1893;1935—1971; 2307,2588; Нет в 1957 | — |
rs_max_fps | Верхний предел для FPS | [0.000 - 512.000] | 749 — 1469 | — |
rs_min_fps | Нижний предел для FPS | [0.000 - 512.000] | 749 — 1469 | — |
rs_constant_fps | Неизменный FPS | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1935 | — |
rs_render_dynamics | Включить динамическое освещение | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2588 | — |
rs_render_statics | Включить статическое освещение | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2588 | — |
rs_cam_pos | Отображать координаты камеры | 'on/off' or '1/0' | 2945 | — |
rs_vb_size | Размер видеобуфера[13] | [32 - 4096] | Начиная с 1098 | — |
Яркость-Контраст-Гамма[] | ||||
rs_c_brightness | Яркость | [0.000 - 2.000] | Начиная с 1230 | — |
rs_c_contrast | Контраст | [0.000 - 2.000] | Начиная с 1230 | — |
rs_gamma | Гамма | [0.000 - 5.000] | 749 — 1154 | rs_c_gamma |
rs_c_gamma | Гамма | [0.000 - 2.000] | Начиная с 1230 | (rs_gamma) |
Видео[] | ||||
vid_bpp | Глубина цвета | 16/24/32 | Начиная с 749 | — |
vid_mode | Разрешение экрана | Смотри список | Начиная с 749 | — |
vid_restart | Перезагрузить видеодвижок | - | Начиная с 749 | — |
vid_reset | Сбросить настройки видео | - | Начиная с 1114 | — |
Текстуры[] | ||||
texture_contrast | Контраст текстур | [0.000 - 1.000] | 749 — 788 | — |
texture_format | Формат текстур | 16 bit/32 bit/DXTC/FXTC | 749 — 788 | — |
texture_lm_contrast | Контраст текстур лайтмапов | [0.000 - 1.000] | 749 — 788 | — |
texture_lod | Детализация текстур | [0.000 - 1.000] | Начиная с 749 | — |
texture_mono | Черно-белые текстуры | 'on/off' or '1/0' | 749 — 788 | — |
texture_show_mips | Показывать mip-текстуры | 'on/off' or '1/0' | 1098 — 1465 | — |
rs_compress_lmaps | Сжимать лайтмапы (формат dxt5)[14] | 'on/off' or '1/0' | 1230 — 1580 | — |
Постпроцессы[] | ||||
rs_postprocess | Вкл-выкл постпроцессов | 'on/off' или '1/0' | 1254 — 1851 | — |
Ветер[] | ||||
rs_detail_w_rot1 | Поворот первого направления[15] | [1.000 - 180.000] | 1230 — 1465 | — |
rs_detail_w_rot2 | Поворот второго направления[16] | [1.000 - 180.000] | 1230 — 1465 | — |
rs_detail_w_speed | Скорость[17] | [1.000 - 4.000] | 1230 — 1465 | — |
r__detail_w_rot1 | Поворот первого направления | [1.000 - 180.000] | 1469 — 1850 | — |
r__detail_w_rot2 | Поворот второго направления | [1.000 - 180.000] | 1469 — 1850 | — |
r__detail_w_speed | Скорость | [1.000 - 4.000] | 1469 — 1850 | — |
Деревья[] | ||||
rs_d_tree_w_speed | Скорость раскачки деревьев | [1.000 - 4.000] | 1465 | — |
rs_d_tree_w_amp | Ширина амплитуды раскачки | [0.001 - 1.000] | 1465 | — |
rs_d_tree_w_rot | [0.010 - 100.000] | 1465 | — | |
rs_d_tree_wave | v3 [0.000010 - 2.000000][18] | 1465 — 1465 | — | |
r__d_tree_w_speed | Скорость качания деревьев | [1.000 - 4.000] | 1469—1893;1935—1971; 2588—2945; 2307 | — |
r__d_tree_w_amp | Ширина амплитуды раскачки | [0.001 - 1.000] | 1469—1893;1935—1971; 2588—2945; 2307 | — |
r__d_tree_w_rot | [0.010 - 100.000] | 1469—1893;1935—1971; 2588—2945; 2307 | — | |
r__d_tree_wave | v3 [0.000010 - 2.000000][19] | 1469—1893;1935—1971; 2588—2945; 2307 | — | |
r__d_tree_sbc | [0.500,2.000] | 2307 — 2604 | — | |
Фильтрация текстур[] | ||||
rs_triplebuffer | Трилинейная фильтрация[20] | 'on/off' or '1/0' | 749 — 1842 | — |
rs_anisotropic | Анизотропная фильтрация (8x)[21] | 'on/off' or '1/0' | 1098 — 1849 | — |
r__aniso_tf | Качество анизотропной фильтрации | [2 - 16] | 1842 — 1964 | — |
r__tf_aniso | Качество анизотопной фильтрации[22] | [2 - 16] | 1971 — 2212; С 2945 | — |
r1_tf_aniso | Качество анизотопной фильтрации | [1 - 16] | 2217 — 2604 | — |
r2_tf_aniso | Качество анизотопной фильтрации | [1 - 16] | 2217 — 2604 | — |
Сглаживание[] | ||||
Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом цвет пикселя рассчитывается как среднее значение из цветов нескольких пикселей.[23] | ||||
rs_antialias | Сглаживание (2x)[24][25] | 'on/off' or '1/0' | 749 — 1842 | — |
rs_antialias_tv | 'on/off' или '1/0' | 1114 — 1230 | — | |
rs_supersample | Полноэкранное сглаживание | [0 - 4] | 1230 — 1465 | —r__supersample |
r__supersample | Полноэкранное сглаживание | [0 - 4] | Начиная с 1469 | —(rs_supersample) |
r2_aa | Псевдосглаживание[26] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1475 | — |
r2_aa_break | Расстояние действия | v3 [0.000000 - 1.000000][27] | Начиная с 1475 | — |
r2_aa_kernel | Качество | [0.010 - 0.990] | Начиная с 1475 | — |
r2_aa_weight | Точный контроль | v3 [0.000000 - 1.000000][28][29] | Начиная с 1475 | — |
Детализация и качество[] | ||||
cl_act_depth | Глубина и качество отрисовки изображения[30] | [4 - 32] | 749 — 1472 | — |
rs_vis_distance | Дальность видимости[31] | [0.100 - 1.000] | Начиная с 1610 | — |
rs_geometry_lod | Уровень детализации геометрии | [0.000 - 1.000] | 749 — 1465 | — |
r__geometry_lod | Уровень детализации геометрии | [0.000 - 2.000] | Начиная с 2217 | — |
r__tf_mipbias | Уровень фильтрации mip-map текстур[32] | [-3.000 - 3.000] | 1971 — 2212 | — |
r1_tf_mipbias | Уровень фильтрации mip-map текстур[33] | [-3.000 - 3.000] | 2217 — 2604 | — |
r2_tf_mipbias | Уровень фильтрации mip-map текстур[34] | [-3.000 - 3.000] | Начиная с 2217 | — |
rs_ssa_lod_a | Общая детализация геометрии | [16.000 - 96.000] | 1230 — 1465 | — |
rs_ssa_lod_b | Детализация динамических объектов | [32.000 - 64.000] | 1230 — 1465 | — |
r1_ssa_lod_a | Общая детализация геометрии | [16.000 - 96.000] | Начиная с 1469 | — |
r1_ssa_lod_b | Детализация динамических объектов | [32.000 - 64.000] | Начиная с 1469 | — |
r2_ssa_lod_a | Общая детализация геометрии | [16.000 - 96.000] | Начиная с 1469 | — |
r2_ssa_lod_b | Детализация динамических объектов | [32.000 - 64.000] | Начиная с 1469 | — |
rs_ssa_discard | Количество мусора на полу | [1.000 - 16.000] | 1098 — 1465 | — |
rs_ssa_dontsort | [16.000 - 65536.000] | 1098 — 1465 | — | |
rs_ssa_hzb_vs_tex | [16.000 - 512.000] | 1233 — 1465 | — | |
r1_ssa_discard | Количество мусора на полу | [1.000 - 16.000] | 1469 — 2215 | — |
r1_ssa_dontsort | [16.000 - 128.000] | 1469 — 2215 | — | |
r1_ssa_hzb_vs_tex | [16.000 - 512.000] | 1469 — 2215 | — | |
r2_ssa_discard | Количество мусора на полу | [1.000 - 16.000] | 1469 — 2215 | — |
r2_ssa_dontsort | [16.000 - 128.000] | 1469 — 2215 | — | |
r2_ssa_hzb_vs_tex | [16.000 - 512.000] | 1469 — 2215 | — | |
r__ssa_glod_start | [128.000 - 512.000] | 2212 — 2945 | — | |
r__ssa_glod_end | [16.000 - 96.000] | 2212 — 2945 | — | |
Details[] | ||||
rs_detail | Вкл-выкл | 'on/off' or '1/0' | 1233—1893;1935—1971; 2307,2588; Нет в 1957 | — |
rs_detail_density | Плотность разброса[35] | [0.050 - 0.300] | 1098 — 1465 | —r__detail_density |
r__detail_density | Плотность разброса[36] | [0.050 - 0.300] | 1469—1893;1935—1971; 2307,2588,2604; Нет в 1957 | —(rs_detail_density) |
rs_detail_l_ambient | Фоновое освещение[37] | [0.500 - 0.950] | 1230 — 1465 | — |
r__detail_l_ambient | Фоновое освещение | [0.500 - 0.950] | 1469—1893;1935—1971; 2307,2588,2604; Нет в 1957 | — |
rs_detail_l_aniso | Анизотропная фильтрация освещения[38] | [0.100 - 0.500] | 1230 — 1465 | — |
r__detail_l_aniso | Анизотропная фильтрация освещения | [0.100 - 0.500] | 1469—1893;1935—1971; 2307,2588,2604; Нет в 1957 | — |
r__detail_rainbow_h | [0.000 - 1.000] | 1849—1893;1935—1971; Нет в 1957 | — | |
r__detail_w_amp1 | [0.001 - 1.000] | 1842 — 1850 | — | |
r__detail_w_amp2 | [0.001 - 1.000] | 1842 — 1850 | — | |
Wallmarks[] | ||||
r__wallmark_ttl | Время жизни динамического воллмарка[39] | [1.000 - 300.000] | 2212 — 2945 | — |
r__wallmark_shift_pp | [0.000 - 1.000] | 2945 | — | |
r__wallmark_shift_v | [0.000 - 1.000] | 2945 | — | |
Occlusion[] | ||||
rs_occlusion | эффект самозатемнения (окклюжн)?[40] | 'on/off' или '1/0' | 749—1893;1935—1971; 2307,2588; Нет в 1957 | — |
rs_occ_reject | настройка эффекта окклюжн?[41] | [0.000 - 1.000] | 749 — 1154 | — |
rs_occ_draw | 'on/off' or '1/0' | 1994 — 2945 | — | |
rs_occ_stats | 'on/off' or '1/0' | 1994 — 2945 | — | |
Попиксельные шейдеры (R1)[] | ||||
r1_pps_u | Контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)[42] | [-1.000 - 1.000] | Начиная с 2215 | — |
r1_pps_v | Контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)[43] | [-1.000 - 1.000] | Начиная с 2215 | — |
Линейная интерполяция освещения (R1)[] | ||||
r1_lmodel_lerp | Управление линейной интерполяцией для освещения [44] | [0.000 - 0.333] | Начиная с 2215 | — |
Фильтрация теней (R1)[] | ||||
rs_sh_blur | Фильтрация динамических теней[45] | [0 - 2] | 1154 — 1465 | — |
r1_sh_blur | Фильтрация динамических теней | [0 - 2] | 1469 — 1964 | — |
Отражения (R1)[] | ||||
rs_glows_per_frame | Количества источников света
для отражения от поверхностей |
[2 - 32] | 788 — 1465 | — |
r1_glows_per_frame | Количества источников света для отражения от поверхностей | [2 - 32] | Начиная с 1469 | — |
Псевдо-динамические источники света (R1)[] | ||||
В данном случае это фонари NPC | ||||
r1_dlights | Вкл-выкл | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2215 | — |
r1_dlights_clip | Дальность освещения | [10.000 - 150.000] | Начиная с 2215 | — |
Освещение и тени (R2)[] | ||||
r2_allow_r1_lights | На r2 включать дублем источники света r1 [46] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2215 | — |
r2_ls_depth_bias | Дальность освещения источниками | [-0.500 - 0.500] | Начиная с 1893 | — |
r2_ls_depth_scale | Влияние освещённости на тени | [0.500 - 1.500] | Начиная с 1893 | — |
r2_ls_squality | Качество теней | [0.010 - 3.000] | Начиная с 1893 | — |
r2_ls_hemi | v3 [0.000000 - 2.000000][47] | 1472 — 1623 | — | |
r2_ls_spower | [1.000 - 512.000] | 1472 — 1849 | — | |
r2_ls_dsm_kernel | [0.100 - 3.000] | С 1469 | — | |
r2_ls_dynamic_range | [0.500 - 8.000] | 1469 — 1935 | — | |
r2_ls_psm_kernel | [0.100 - 3.000] | С 1469 | — | |
r2_ls_ssm_kernel | [0.100 - 3.000] | С 1469 | — | |
Солнце (R2)[] | ||||
r2_sun | Солнце - источник света | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1469 | — |
r2_sun_focus | Фокус солнечных теней[49] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1925 | — |
r2_sun_details | Тени от детейлов | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1964 | — |
r2_sun_tsm | Смазанность теней | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1925 | — |
r2_sun_lumscale | Яркость солнца | [-1.000 - 1.000] | Начиная с 1957 | — |
r2_sun_lumscale_hemi | Соотношение освещённости неба и земли[50] | [0.000 - 3.000] | Начиная с 2215 | — |
r2_sun_lumscale_amb | Cила фонового ambient света от Солнца | [0.000 - 3.000] | Начиная с 2571 | — |
r2_sun_depth_bias | Смещение интенсивности теней | [-0.500 - 0.500] | 1925 | — |
r2_sun_depth_scale | Величина интенсивности теней | [0.500 - 1.500] | 1925 | — |
r2_sun_depth_near_bias | Смещение интенсивности теней вблизи | [-0.500 - 0.500] | Начиная с 1935 | — |
r2_sun_depth_near_scale | Величина интенсивности теней вблизи | [0.500 - 1.500] | Начиная с 1935 | — |
r2_sun_depth_far_bias | Смещение интенсивности теней на расстоянии | [-0.500 - 0.500] | Начиная с 1935 | — |
r2_sun_depth_far_scale | Величина интенсивности теней на расстоянии | [0.500 - 1.500] | Начиная с 1935 | — |
r2_sun_near_border | Интенсивность теней вблизи краёв экрана | [0.500 - 1.000] | Начиная с 1964 | — |
r2_sun_tsm_bias | смещение чего-то | [-0.500 - 0.500] | Начиная с 1935 | — |
r2_sun_tsm_proj | [0.001 - 0.800] | Начиная с 1935 | — | |
r2_sun_proj | [0.001 - 0.800] | 1925 | — | |
Глобальное освещение (R2)[] | ||||
r2_gi | Включение эффекта | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1842 | — |
r2_gi_clip | Расстояние действия (clip distance) | [0.000 - 0.100] | Начиная с 1842 | — |
r2_gi_depth | Глубина тени | [1 - 5] | Начиная с 1842 | — |
r2_gi_photons | Количество источников света | [8 - 256] | Начиная с 1842 | — |
r2_gi_refl | Степень отражения света (reflectivity) | [0.001 - 0.990] | Начиная с 1842 | — |
Рельеф поверхностей (R2)[] | ||||
r2_parallax | Включение эффекта | 'on/off' or '1/0' | 1844 — 1917 | — |
r2_parallax_h | Величина | [0.000 - 0.500] | Начиная с 1844 | — |
r2_parallax_range | [5.000 - 75.000] | Начиная с 2217 | — | |
Motion Blur (R2)[] | ||||
Работает только с ключём –mblur | ||||
r2_mblur | Смазанность при быстром движении камеры | [0.000 - 1.000] | Начиная с 1994 | — |
Bloom (R2)[] | ||||
r2_ls_bloom_fast | Эффект лёгкой размытости и отраженного свечения объектов | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1842 | — |
r2_ls_bloom_kernel | Общий уровень | [1.000 - 7.000] | 1469 — 1849 | — |
r2_ls_bloom_kernel_b | Уровень затенённости | [0.010 - 1.000] | Начиная с 1842 | — |
r2_ls_bloom_kernel_g | Чёткость бликов | [1.000 - 7.000] | Начиная с 1842 | — |
r2_ls_bloom_kernel_scale | Общая сила бликов | [1.000 - 2.000] | Начиная с 1964 | — |
r2_ls_bloom_threshold | Освещение | [0.000 - 1.000] | Начиная с 1469 | — |
r2_ls_bloom_speed | Настройка качества | [0.000 - 100.000] | Начиная с 1842 | — |
Tone Mapping (R2)[] | ||||
r2_tonemap | Разметка теней для HDR[51] освещения[52] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1936 | — |
r2_tonemap_adaptation | Адаптация Tone Mapping к изменению освещения | [0.010 - 10.000] | Начиная с 1842 | — |
r2_tonemap_lowlum | Tone Mapping на темных областях | [0.001 - 1000.000] | Начиная с 1842 | — |
r2_tonemap_amount | [0.000 - 1.000] | Начиная с 1936 | — | |
r2_tonemap_middlegray | [53] | [0.000 - 2.000] | Начиная с 1842 | — |
Глянец (R2)[] | ||||
r2_gloss_factor | Глянцевость поверхностей | [0.000 - 10.000] | Начиная с 2945 | — |
Наполнение Z-буфера (R2)[] | ||||
r2_zfill | Заполнение по z координатам | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2215 | — |
r2_zfill_depth | Глубина заполнения | [0.001 - 0.500] | Начиная с 2215 | — |
Невідомы поки команды[] | ||||
rs_dt_range | [5.000 - 50.000] | 1558—1893;1935—1971;Нет в 1957 | — | |
rs_warm_hzb | 'on/off' или '1/0' | 1233 — 2307 | — | |
rs_depth_enhance | увеличение глубины сцены? | 'on/off' или '1/0' | 1098[54] | — |
rs_ib_size | размер какого-то буфера? | [32 - 4096] | 1098 — 2604 | — |
rs_skeleton_update | скорость обновления положения костей? | [2 - 128] | 788 — 2945 | — |
rs_clear_bb | очистить какой-то буфер | 'on/off' или '1/0' | 749—1893;1935—1971;2307,2588; Нет в 1957 | — |
rs_overdraw | 'on/off' или '1/0' | 749 — 1154 | — | |
rs_pvs | pixels-vertex shaders? | 'on/off' или '1/0' | 749 — 788 | — |
rs_renormalize | 'on/off' или '1/0' | 749 — 1842 | — | |
r__lsleep_frames | [4 - 30] | 1842 — 2945 | — | |
r2_wait_sleep | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — | |
r2em | [0.000 - 4.000] | Начиная с 1957 | — | |
r2_emap_height | [0.010 - 0.100] | 1842 — 1865 | — | |
r2_emap_range | [10.000 - 100.000] | 1842 — 1865 | — | |
r2_emap_slices | [2 - 256] | 1842 — 1865 | — | |
r2_spot_unmask | что-то точечное | 'on/off' или '1/0' | 1475 — 1849 | — |
r2_sky | небо источник света? | 'on/off' or '1/0' | 1469 — 1917 | — |
r2_bump_af | 'on/off' or '1/0' | 1472 — 1849 | — | |
r2_dhemi_count | [4 - 25] | 2945 | — | |
r2_dhemi_scale | [0.500 - 3.000] | 2945 | — | |
r2_dhemi_smooth | [0.000 - 10.000] | 2945 | — | |
r2_exp_donttest_uns | 'on/off' or '1/0' | 2945 | — | |
r2_exp_splitscene | 'on/off' or '1/0' | 2945 | — | |
Игра[] | ||||
g_type | Тип игры | [55] | 1230 — 1233 | — |
start | Запуск игры | - | Начиная с 1254 | — |
g_restart | Перезапустить игру | - | Начиная с 1265 | — |
g_restart_fast | Быстрый перезапуск | - | Начиная с 1994 | — |
save | Сохранить игру | %имя%[56] | Начиная с 1475 | — |
load | Загрузить сохранённую игру | %имя% | Начиная с 1865 | — |
pause | Приостановить игру | - | 1957 — 2604 | — |
start_time_single | Дата и время начала игры | 1.4.24 7:29:16.900[57] | 2218 — 2945 | — |
time_factor_single | Скорость времени одиночной игры | [0.000 - 1.000] | 2218 — 2945 | — |
g_game_difficulty | Сложность игры | - | Начиная с 2571 | — |
Актор[] | ||||
g_always_run | Передвигаться только бегом[58] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 756 | — |
g_god | Бессмертие | 'on/off' or '1/0' | 1098 — 2939 | — |
g_change_team | Изменить группировку | - | 1465 — 2307 | — |
g_money | Выдать сумму денег[59] | - | 1465 — 2945 | — |
g_backrun | Бег спиной | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 1842 | — |
g_kill | Самоубийство[60] | - | Начиная с 1842 | — |
g_unlimitedammo | Бесконечное количество патронов[61] | 'on/off' or '1/0' | 1842 — 2939 | — |
g_autopickup | Автоподбор предметов[62] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2215 | — |
g_gametask_auto_activate | Автовзятие основного квеста | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2945 | — |
UI[] | ||||
UI - User Interface; под этим термином понимается отображаемая на мониторе информация.[63] HUD - Heads-Up Display; под этим термином понимаются руки главного героя. | ||||
hud_crosshair | Показывать прицел | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 756 | — |
hud_crosshair_dist | Показывать дистанцию до цели | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 756 | — |
hud_weapon | Показывать оружие | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 756 | — |
hud_draw | Показывать HUD | 'on/off' or '1/0' | 1098 — 2945 | — |
hud_fov | Угловой размер HUD[64][65] | [0.000 - 1.000] | 788 — 2945 | — |
hud_info | Подсказки о имени и группировке НПС | 'on/off' or '1/0' | 788 — 2945 | — |
hud_news_disable | Выключить динамические новости | [0 - 1] | 1842 — 2604 | — |
hud_animate_hit | Отображать попадание | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
hud_adjust_mode | Смена режима настройки HUD | [0 - 3] | 1834май — 2307;2588 | — |
hud_adjust_value | Чувствительность регулирования HUD | [0.000 - 1.000] | 1834май — 2307;2588 | — |
AI[] | ||||
al_online_distance | Дальность перехода в offline | - | 1465 — 1512 | —al_switch_distance |
al_switch_distance | Дальность перехода в offline | - | 1537 — 2945[66] | —(al_online_distance) |
al_time_factor | Временной коэффициент для АИ | - | 1465 — 2945 | — |
ai_use_torch_dynamic_lights | Фонари NPC динамические [67] | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2571 | — |
ai_ignore_actor | NPC игнорируют ГГ | 'on/off' or '1/0' | 2945 | — |
Камера[] | ||||
cam_inert | Раскачка камеры при ходьбе | [0.000 - 1.000] | Начиная с 749 | — |
cam_slide_inert | Раскачка камеры при ходьбе | [0.000 - 0.950] | Начиная с 749 | — |
Сеть[] | ||||
Общие[] | ||||
client | Запуск клиента | - | 1098 — 1233 | — |
disconnect | Отсоединиться от сервера | - | Начиная с 1098 | — |
server | Запуск сервера игры | - | 1098 — 1233 | — |
net_cl_update_rate | Частота обновления клиента | [3 - 100] | Начиная с 1098 | — |
net_name | Имя сервера | string 32 characters | 1098 — 2307 | — |
net_port | Порт сервера | [5400 - 5500] | 1098 — 1902 | — |
server_load | Загрузить сервер | - | 1230 — 2945 | — |
net_sv_clearstats | Очистить статистику сервера | - | Начиная с 1842 | — |
net_cl_clearstats | Очистить статистику клиента | - | Начиная с 1842 | — |
net_cl_resync | Пересинхронизировать клиент | - | Начиная с 1842 | — |
Чередование карт[] | ||||
net_con_maprotation | Разрешено чередование карт | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_maprotation | Разрешено чередование карт | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
net_con_maprotlist | Список карт чередования | string 64 characters | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_maprotlist | Список карт чередования | string 64 characters | 2571 — 2604 | — |
sv_nextmap | Следующая карта в списке чередования | - | Начиная с 1957 | — |
sv_prevmap | Предыдущая карта в списке чередования | - | Начиная с 1957 | — |
sv_addmap | Добавить карту в список чередования | - | Начиная с 1964 | — |
Голосования[] | ||||
sv_voting_enabled | Разрешены голосования | [0 - 1] | 2215 — 2232 | — |
net_con_allowvoting | Разрешены голосования | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_allowvoting | Разрешить голосование | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
cl_votestart | Начать голосование | - | Начиная с 1957 | — |
sv_votestop | Прекратить голосование | - | Начиная с 1957 | — |
cl_voteyes | Проголосовать «Да» | - | Начиная с 1957 | — |
cl_voteno | Проголосовать «Нет» | - | Начиная с 1957 | — |
sv_vote_enabled | Разрешено голосование | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
sv_vote_participants | Учитывание в голосовании всех игроков[68] | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
sv_vote_quota | Порог голосов для принятия решения | [0.000 - 1.000] | Начиная с 2945 | — |
sv_vote_time | Время голосования | [0.500 - 10.000] | Начиная с 2945 | — |
Тип сервера[] | ||||
net_con_publicserver | Публичный сервер | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_publicserver | Публичный сервер | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2571 | — |
net_srv_dedicated | Выделенный сервер | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_mm_net_srv_dedicated | Выделенный сервер | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2571 | — |
Тип игры[] | ||||
net_srv_gamemode | Тип игры | [69] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_gamemode | Текущий режим сетевой игры | [70][71] | Начиная с 2571 | — |
Число игроков[] | ||||
net_srv_maxplayers | Максимальное число игроков | [2 - 32] | 2232 — 2604 | — |
mm_net_srv_maxplayers | Максимальное число игроков на сервере | [2 - 32] | Начиная с 2571 | — |
Пределы[] | ||||
g_timelimit | Ограничение времени матча | [0 - 1440] | 1230 — 1233 | — |
net_srv_timelimit | Ограничение времени матча | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_timelimit | Ограничение времени матча | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
sv_timelimit | Ограничение времени матча | [0 - 180] | Начиная с 2945 | — |
g_fraglimit | Ограничение количества смертей | [0 - 1000] | 1230 — 1233 | — |
net_srv_fraglimit | Ограничение количества смертей | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_fraglimit | Ограничение количества смертей | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
Охота за артефактами[] | ||||
net_srv_artefactstay | Время нахождения артефакта на одном месте | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_artefactstay | Время нахождения артефакта на одном месте | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
sv_artefact_stay_time | Время нахождения артефакта на одном месте | [0 - 180] | Начиная с 2945 | — |
net_srv_artefactdelay | Время между появлением артефактов | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_artefactdelay | Время между появлением артефактов | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
sv_artefact_respawn_delta | Время между появлением артефактов | [0 - 600] | Начиная с 2945 | — |
net_srv_artefactsnum | Максимальное число артефактов | [1 - 32] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_artefactsnum | Число артефактов на локацию | [1 - 32] | 2571 — 2604 | — |
sv_artefacts_count | Число артефактов для победы | [1 - 100] | Начиная с 2945 | — |
sv_bearercantsprint | Имеющий артефакт может бегать | [0 - 1] | Начиная с 2215 | — |
sv_returnplayers | Возврат взявшего артефакт на базу | [0 - 1] | Начиная с 2215 | — |
Командные игры[] | ||||
mm_net_spec_teamonly | Только командная игра | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
net_srv_autoteambalance | Уравнивание числа игроков | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_autoteambalance | Уравнивание числа игроков | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
sv_auto_team_balance | Уравнивание числа игроков | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
g_swapteams | Обмен командами
swap teams for artefacthunt game |
- | Начиная с 2588 | — |
sv_reinforcement_time | Время возрождения команды | [-1 - 3600] | Начиная с 2945 | — |
sv_shieldedbases | Бессмертие на базе команды | [0 - 1] | Начиная с 2215 | — |
sv_return_to_base | Возврат команд на базу | - | Начиная с 2588 | — |
sv_auto_team_swap | Автосмена команд после матча | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
Аномалии[] | ||||
net_srv_noanomalies | Режим без аномалий | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_noanomalies | Режим без аномалий | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
sv_anomalies_enabled | Разрешены аномалии | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
net_srv_anomalytime | Время жизни аномалии | [1 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_anomalytime | Время жизни аномалии | [1 - 100] | 2571 — 2604 | — |
sv_anomalies_length | Время жизни аномалии | [0 - 180] | Начиная с 2945 | — |
sv_nextanomalyset | Установить аномалию следующего типа | - | Начиная с 2218 | — |
Индикация[] | ||||
net_srv_friendlyindicators | Индикация дружественных игроков | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_friendlyindicators | Индикация дружественных игроков | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
cl_show_names | Подсвечивать имена | [0 - 1] | 2215 — 2307 | — |
mm_net_srv_friendlynames | Подсветка имен друзей | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
net_con_damageblockindicator | Индикатор повреждений | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_damageblockindicator | Индикатор повреждений | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
Погода[] | ||||
sv_setweather | Установить погоду | - | Начиная с 2215 | — |
net_weather_rateofchange | Скорость смены погоды | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_weather_rateofchange | Скорость смены погоды | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
Смена типа игры и карты[] | ||||
g_changegametype | Changing Game Type | - | 1935 | — |
sv_changegametype | Сменить тип игры | - | Начиная с 1936 | — |
g_changelevel | Сменить карту | - | 1935 | — |
sv_changelevel | Сменить карту | - | Начиная с 1936 | — |
g_changelevelgametype | Сменить карту и тип игры | - | 1935 | — |
sv_changelevelgametype | Сменить карту и тип игры | - | Начиная с 1936 | — |
Имена[] | ||||
net_srv_name | Имя сервера | string 64 characters | 2232 — 2307 | — |
mm_net_srv_name | Имя сервера | string 64 characters | Начиная с 2571 | — |
net_palyer_name | Имя игрока[73] | string 64 characters | 2232 — 2307 | — |
mm_net_player_name | Имя игрока | string 64 characters | Начиная с 2571 | — |
Очистка[] | ||||
sv_remove_corpse | Удалять трупы[74] | [-1 - 1] | Начиная с 2232 | — |
sv_weapon_remove | Убрать бесхозное оружие | [-1 - 1] | 2215 | — |
sv_remove_weapon | Удалять оружие | [-1 - 1] | Начиная с 2232 | —sv_weapon_remove |
Логи и статистика[] | ||||
g_listplayers | Вывести список подключённых к серверу | - | 1935 | — |
sv_listplayers | Отобразить список игроков | - | Начиная с 1936 | — |
sv_statistic_collect | Собрать всю статистику | [0 - 1] | Начиная с 2232 | — |
sv_statistic_save | Сохранить статистику | - | Начиная с 2232 | — |
sv_statistic_save_auto | Авто–сохранение статистики | [0 - 1] | Начиная с 2232 | — |
net_cl_log_data | Вести лог клиента | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2604 | — |
net_sv_log_data | Вести лог сервера | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2604 | — |
Наблюдение[] | ||||
net_con_spectator_on | Разрешены наблюдатели | 'on/off' or '1/0' | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_spectator_on | Разрешены наблюдатели | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2571 | — |
net_con_spectator | Максимальное число наблюдателей | [1 - 32] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_con_spectator | Максимальное число наблюдателей | [1 - 32] | Начиная с 2571 | — |
sv_spectr_firsteye | Наблюдение от первого лица | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
mm_net_spec_freefly | Наблюдение из свободной камеры | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
sv_spectr_freefly | Наблюдение из свободной камеры | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
sv_spectr_freelook | Наблюдение от третьего лица | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
mm_net_spec_freelook | Наблюдение от третьего лица | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — |
sv_spectr_lookat | Наблюдение от привязанной камеры | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
sv_spectr_teamcamera | Наблюдение из камеры «для своих» | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
Временные задержки[] | ||||
net_respawn_freezetime | Время бездействия перед респавном[75] | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
sv_rpoint_freeze_time | Время бездействия перед респавном | [0 - 60000] | Начиная с 2945 | — |
mm_net_force_respawn | Время респавна мёртвых игроков | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
net_respawn_damageblock | Время режима без повреждений[76] | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — |
mm_net_respawn_damageblock | Время режима без повреждений | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
mm_net_respawn_freezetime | Время бездействия перед респавном | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
sv_hail_to_winner_time | Время чествования победителя | [0 - 60000] | Начиная с 2571 | — |
mm_net_srv_warmuptime | Время на подготовку | [0 - 3600000] | 2571 — 2604 | — |
sv_warm_up | Время задержки перед матчем | [0 - 3600] | Начиная с 2945 | — |
Разное[] | ||||
sv_pda_hunt | Бонус за подбор КПК | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
cl_leave_tdemo | Разрешено оставлять демо-записи | [0 - 1] | 2571 — 2945 | — |
sv_client_reconnect_time | Время переподключения | [0,60] | Начиная с 2588 | — |
cl_cod_pickup_mode | Подбор предметов
из радиуса вокруг прицела[77] |
[0 - 1] | Начиная с 2215 | — |
sv_kick | Kick Player | - | Начиная с 1936 | — |
sv_setenvtime | Установить время для окружения | - | Начиная с 2215 | — |
sv_ignore_money_on_buy | Игнорирование стоимости при торговле | [0 - 1] | Начиная с 2945 | — |
cl_dynamiccrosshair | Динамический прицел | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 2215 | — |
g_end_round | Закончить раунд | - | 1254 | — |
Прочее[] | ||||
cl_calculateping | считает ли
на клиентской части апдейт пинга |
[0 - 1] | 2215 — 2945 | — |
cl_show_hit_sectors | показывает куда попал игрок либо чит команда | [0 - 1] | 2215 — 2945 | — |
cl_act_stuck_depth | связана с клиентом игры в МП? | [2 - 32] | 749 — 1472 | — |
sv_pending_wait_time | [0 - 60000] | Начиная с 2571 | — | |
sv_rpoint_freeze_time | [0 - 60000] | 2215 — 2307, Начиная с 2945 | — | |
sv_no_auth_check | [0 - 1] | 2232 — 2945 | — | |
mm_net_srv_reinforcement_type | [0 - 2] | 2945 — 2945 | — | |
mm_net_srv_friendlyfire | Коэффициент дружественного огня | [1 - 200] | 2571 — 2604 | — |
mm_net_spec_lookat | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — | |
mm_net_spec_firsteye | 'on/off' or '1/0' | 2571 — 2604 | — | |
mm_net_reinforcement | Время возрождения кого-то там | [0 - 100] | 2571 — 2604 | — |
net_srv_friendlyfire | [1 - 200] | 2232 — 2307 | — | |
net_reinforcemen | [0 - 100] | 2232 — 2307 | — | |
net_respawn_cur | [0 - 2] | 2232 — 2307 | — | |
net_sv_control_hit | [0 - 1] | 1971 — 2307 | — | |
net_cl_inputguaranteed | [0 - 1] | 1842 — 2307 | — | |
net_cl_inputupdaterate | [1 - 100] | 1842 — 2307 | — | |
net_cl_maxdesync | [0.000 - 10.000] | 1842 — 1850 | — | |
net_cl_icurvesize | [0 - 2000] | Начиная с 1865 | — | |
net_cl_icurvetype | [0 - 2] | Начиная с 1865 | — | |
net_dbg_objects | dbg Num Objects | - | 1842 — 2945 | — |
net_dedicated_sleep | [0 - 64] | Начиная с 1842 | — | |
net_dump_size | 'on/off' or '1/0' | 1842 — 2945 | — | |
net_cl_interpolation | [-1 - 100] | Начиная с 1851 | — | |
net_cl_pending_lim | что-то из сервер-клиент? | [0 - 10] | Начиная с 1098 | — |
net_sv_pending_lim | что-то из сервер-клиент? | [0 - 10] | Начиная с 1098 | — |
net_sv_update_rate | что-то из сервер-клиент? | [3 - 100] | Начиная с 1098 | — |
g_kick | Отключить игрока Kick Player | - | 1935 | — |
Управление[] | ||||
bind_list | Список назначенных клавиш управления | - | Начиная с 1957 | — |
unbindall | Сбросить настройки клавиш управления | - | Начиная с 749 | — |
Мышь[] | ||||
mouse_invert | Инвертировать мышь по Y–оси | [0.000 - 1.000] | Начиная с 749 | — |
mouse_sens | Чувствительность мыши | [0.000 - 1.000] | Начиная с 749 | — |
Клавиши[] | ||||
bind | Назначить команду на кнопку | Действие[78], клавиша с префиксом k[79] | Начиная с 749 | — |
unbind | Сбросить настройку управления для клавиши | - | Начиная с 749 | — |
bind_sec | Назначить альтернативную клавишу | - | Начиная с 2945 | — |
unbind_sec | Снять назначение с дублирующей кнопки | - | Начиная с 2945 | — |
bind_console | Назначить клавишу на консоль | - | Начиная с 1957 | — |
unbind_console | Снять назначение с клавиши консоли | - | Начиная с 1957 | — |
Конфиги[] | ||||
cfg_load | Загрузить конфигурацию из файла | Имя файла | Начиная с 749 | — |
cfg_save | Сохранить конфигурацию в файл | Имя файла | Начиная с 749 | — |
Различные команды[] | ||||
demo_play | Проиграть демо-запись | Имя демо-записи | Начиная с749 | — |
demo_record | Начать демо-запись | Имя демо-записи | Начиная с749 | — |
help | Вывести в консоль список команд | - | Начиная с 749 | — |
list_actions | Вывести в консоль список действий[80] | - | Начиная с 749 | — |
quit | Выйти из игры[81] | - | Начиная с 749 | — |
flush | Сбросить лог в файл[82] | - | Начиная с 1558 | — |
screenshot | Сделать скриншот[83] | - | Начиная с 1994 | — |
main_menu | Открыть главное меню | - | Начиная с 2212 | — |
cdkey | Ключ для мультиплеера | xxxx-xxxx-xxxx-xxxx | Начиная с 2945 | — |
check_for_updates | Проверить обновления | - | Начиная с 2945 | — |
Отладка[] | ||||
jump_to_level | Перейти к локации | %name_of_lvl% | 1935 — 2939 | — |
rs_stats | Статистика игрового движка | 'on/off' or '1/0' | Начиная с 756 | — |
run_script | Запустить скрипт | - | 1851—1994;2571—2945; | — |
stat_mem | Статистика использования памяти | - | 1475—1865;1935—1971; Нет в 1957 | — |
stat_memory | Статистика используемой видеопамяти | - | Начиная с 2212 | — |
stat_models | Статистика загруженных моделей | - | Начиная с 1994 | — |
stat_motions | Статистика анимаций | - | 1994 — 2604 | — |
stat_textures | Статистика текстур | - | 2212 — 2604 | — |
stat_mem_verify | Проверка памяти | - | 2232 — 2307 | — |
use_scripts_in_goap | Cкрипты в Goal Oriented Action Planning[84] | [0 - 1] | 2571 — 2945 | — |
dbg_mem_check | Проверить память | - | 2571 — 2604 | — |
dbg_mem_dump | Сброс дампа памяти | - | 2571 — 2604 | — |
dump_all_objects | Список видимых объектов | - | 2945 | — |
dump_resources | Информация по ресурсам | - | 2945 | — |
Отладка AI[] | ||||
ai_dbg_brain | Отладка управляющих схем | 'on/off' or '1/0' | 749—1971; 2307,2588 | — |
ai_dbg_frustum | Поле зрения НПС | 'on/off' or '1/0' | 749—1971; 2307,2588 | — |
ai_dbg_motion | Выделять модели НПС[85] | 'on/off' or '1/0' | 749—1971; 2307,2588 | — |
ai_debug | Общая отладка AI | 'on/off' or '1/0' | 749—1971; 2307,2588 | — |
ai_stats | Включить статистику по AI | 'on/off' or '1/0' | 1865—1971; 2307,2588 | — |
Отладка скриптов[] | ||||
script_debug_restart | Перезапустить скриптовый отладчик[86] | - | 1964—1971; 2307,2588 | — |
script_debug_stop | Остановить скриптовый отладчик[87] | - | 1964—1971; 2307,2588 | — |
Список поддерживаемых разрешений экрана[]
Интервал значений | Интервал сборок |
---|---|
512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 | 749 |
160x120 / 320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 | 756 |
512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1098—1154 |
160x120 / 320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1230—1469 |
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1472—1893 |
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1902—1925 |
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1935—1936 |
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1957 |
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1964—1971 |
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 | 1994 |
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x1200 | 2212—2217 |
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 | 2218—2571 |
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 | 2588 |
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 | 2604 |
Далее без конкретных значений |
Пока точно неизвестно[]
Команда | Описание команды | Аргумент команды | Сборки | Примечание |
---|---|---|---|---|
ПОСЛЕ ВЫТАСКИВАНИЯ КОМАНДЫ ОТСЮДА ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ, ОСОБЕННО ПРО ИНТЕРВАЛ СБОРОК![88] ВНИМАНИЕ - ТУТ ИНФА МОЖЕТ ДУБЛИРОВАТЬСЯ!!! | ||||
g_health | Плюсует к здоровью аргумент[89] | - | 749 — 1098 | - |
g_respawn | Спавн игрока на стартовой точке с восстановлением здоровья[90] | - | 749 — 1098 | - |
level_load | загрузка уровня, аргумент- номер из настраиваемого списка в system.ltx | - | 749 — 1098 | - |
level_unload | Выгружает уровень, и по идее выводит консоль | - | 749 — 1098 | - |
e_list | [91] | - | 756 — 1902; 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - |
e_signal | ничего видимого не делает | - | 756 — 1902; 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - |
al_ie | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_ig | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_io | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_is | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_it | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_la | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_le | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_lo | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_lr | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_ls | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_lt | Связано с отладкой АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_path | Что-то про АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 2945 | - |
al_process_time | Что-то про АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 2939 | - |
al_save | Что-то про АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1475 | - |
al_schedule_max | Что-то про АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_schedule_min | Что-то про АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1842 | - |
al_switch_delay | Что-то про АИ | 'on/off' или '1/0' | 1465 — 1558 | - |
aload_from | - | 1475 — 1842 | - | |
load_from | - | 1475 — 1842 | - | |
reload | перезапустить игру? | - | 1475 — 2939 | - |
save_to | Сохранить в | - | 1475 — 1865 | - |
trade | - | 1475 — 1842 | - | |
al_switch_factor | - | 1558 — 2939 | - | |
ai_dbg_alife | дебаг для AI | 'on/off' or '1/0' | 1567 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
ai_dbg_funcs | дебаг для AI | 'on/off' or '1/0' | 1567 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
ai_dbg_lua | дебаг скриптов аи | 'on/off' or '1/0' | 1567 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
pp_test | - | 1844 — 1834; 1842 — 2215;Присутствует в 2307 | - | |
recon_max_dist | [50.000 - 100.000] | 1842 — 2945 | - | |
recon_max_speed | [1.000 - 180.000] | 1842 — 2945 | - | |
recon_min_dist | [1.000 - 50.000] | 1842 — 2945 | - | |
recon_min_speed | [1.000 - 180.000] | 1842 — 2945 | - | |
run_string | трассировка; исполнить строку | - | 1842 — 2212; 2571 — 2939;Присутствует в 2307 | - |
ai_dbg_anim | дебаг для AI | 'on/off' or '1/0' | 1842 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
ai_dbg_cover | дебаг для AI | 'on/off' or '1/0' | 1842 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
ai_dbg_goap | Отладка Goal Oriented Action Planning | 'on/off' or '1/0' | 1842 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
ai_dbg_vision | дебаг для AI | 'on/off' or '1/0' | 1842 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
g_checktime | [0 - 1] | 1842 — 2571 | - | |
g_corpsenum | предельное число трупов? | [0 - 100] | Начиная с 1842 | - |
g_eventdelay | Задержка на событие? | [0 - 1000] | Начиная с 1842 | - |
ai_dbg_monster | дебаг для AI | 'on/off' or '1/0' | 1865 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
lua_help | - | 1893 — 1902; 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
ai_dbg_node | отображение нодов | - | 1935 — 1957; 1964 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
center_x | [-1000 - 1000] | 1935 — 1957 | - | |
center_y | [-1000 - 1000] | 1935 — 1957 | - | |
clear_smart_cast_stats | делит статистики смарткастов | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_actor_alive | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_actor_dead | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_actor_phys | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_customdetector | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_customzone | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_invitem | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
dbg_draw_teamzone | 'on/off' or '1/0' | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
show_smart_cast_stats | - | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
string_table_error_msg | [0 - 1] | 1935 — 1957;Присутствует в 2307, 2588 | - | |
ai_dbg_inactive_time | дебаг для AI | [0 - 1000000] | 1964 — 1994;Присутствует в 2307, 2588 | - |
dbg_show_ani_info | Что-то с анимациями | [0 - 1] | 1994 — 2939 | - |
stat_mem_dump | --- no arguments | 2212 — 2571 | - | |
name | ??? имя в МП? | - | Начиная с 2232 | - |
dbg_dump_physics_step | [0 - 1] | 2232 — 2939 | - | |
lua_gcstep | итерации для люа-парсера? | [1 - 1000] | 2571 — 2939 | - |
get_server_address | List Players | - | Начиная с 2571 | - |
build_ssa | Проверил команду на 2571 билде в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил | 2571 — 2939 | - | |
dbg_str_check | - | 2571 — 2939 | - | |
dbg_str_dump | - | 2571 — 2939 | - | |
al_objects_per_update | - | 2588 — 2939 | - | |
hud_crosshair_rt | 'on/off' or '1/0' | 2588 — 2604 | — | |
show_wnd_rect | [0,1] | 2588 — 2945 | — | |
show_wnd_rect_all | [0,1] | 2588 — 2945 | — | |
psp_cam_offset | v3 [-1000.000000 - 1000.000000][92] | 2945 | — | |
dump_open_files | - | 2945 | — |
Примечания[]
- ^ Аргумент следует вводить через пробел после команды. Для различных сборок аргумент может отличаться, уточняйте в консоли набором команды help
- ^ Курсивом выделяется команда(ы), на которую текущая команда была заменена
- ^ Уточнить!
- ^ С расстоянием
- ^ Я сам постоянно замечал его при быстром движении камеры в режиме демо-записи.
- ^ Смысл включать только для 5.1 систем
- ^ Хотя результат выражается как изменение силы воздействия ГГ на физику
- ^ Проверить?
- ^ Что, сложно проверить?
- ^ Glow (свечение, отблеск) — световой эффект в трёхмерной графике, заключается в том, что у ярких областей объекта наблюдается засвеченность по периметру этих областей, из-за чего создаётся впечатление, что на поверхности яркого объекта виден световой ореол. В данном конкретном случае, для рендера DX 7, эффект применяется к лампам освещения и кострам, при этом само «зарево» является текстурой, расположенной перпендикулярно камере.
- ^ В списке консольных команд аргумента у команды не было, значения установлены опытным путём
- ^ Вертикальная синхронизация - это когда FPS подгоняется под частоту обновления экрана.
- ^ Килобайты. В рендере используется вершинный буфер. До заполнения координатами вершин, буфер блокируется, чтобы видеокарта не пыталась оттуда брать данные. Перед блокировкой проверяется размер данных для заполнения буфера, сравнивается с его размером, и если размер данных больше размера буфера, происходит вылет: (bytes_need<=mSize) && vl_Count. В ТЧ его почему-то ограничили 512 килобайтами, поэтому ЧНовские Болота и функционируют на нём только с туманной погодой (ограничение дальности отрисовки геометрии => снижение размера данных для вершинного буфера). Ну и интересный факт: текущий размер буфера пишется в лог, после * DVB created:
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ [0.000010 - 0.000010 - 0.000010] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
- ^ [0.000010 - 0.000010 - 0.000010] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок работает только в режиме вертикальной синхронизации без суперсэмплинга (интересно... может эти эффекты несовместимы)
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ Анизотропная фильтрация - улучшение отображения текстур на сильно наклонённых полигонах
- ^ Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в 8 DirectX, но возвращено у AMD HD6ххх для 9 DX и Nvidia Fermi для 9-11 DX. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля я не проверял :). Вполне возможно, что ноль отключает алгоритм сглаживания вообще.
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ Что именно за сглаживание непонятно, но навряд-ли полноэкранное
- ^ Маскирует aliasing, что-то делая с размытостью, схожий эффект проявляется на ЖК-мониторах, при разрешении, меньшем чем разрешение монитора
- ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [1.000000 - 1.000000 - 1.000000]
- ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [1.000000 - 1.000000 - 1.000000]
- ^ Есть догадки по поводу работы: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/videos/test-effects-demo
- ^ Согласно чьему-то самопальному мануалу на 1154 билд, надо проверить
- ^ Или дальность прорисовки геометрии что равнозначно
- ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
- ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
- ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
- ^ Меньше-гуще
- ^ Меньше-гуще
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ от пуль и т.д.
- ^ Проверить.
- ^ ещё говорят что это что-то про растения - увеличение их количества и всё прочее
- ^ Ну V (ниже) это предположим Vertex, но что такое U?
- ^ Ну V это предположим Vertex, но что такое U (выше)?
- ^ узнать бы что это такое
- ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
- ^ вообще то просаживает ФПС у источников света но в плюсе любимый всеми тот камблю блум и в целом увеличение освещённости
- ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
- ^ bias - смещение; scale - величина; far - далеко; near - близко; depth - интенсивность
- ^ Что это такое не совсем понял... При вкл вдали тени чётче и лучше
- ^ Сам я предполагаю вариант освещённости от неба
- ^ High Dynamic Range
- ^ Везде где упоминается HDR пояснить что это
- ^ Оказывает самое большее влияние, скорее всего определяет точку серого
- ^ Да, на один билд :) Первая такая команда и не последняя
- ^ single/deathmatch/ctf/assault/cs
- ^ Без аргумента - быстрое сохранение
- ^ Это пример аргумента, точные значения неизвестны
- ^ Если включить то при нажатии шифта ГГ пойдёт как обычно
- ^ Не знаю, как это работает, но у меня НИ РАЗУ эта команда не меняла денежную сумму :(
- ^ Выполнение самого первого квеста - убить Стрелка :)
- ^ Во всех сборках ТЧ это распространяется именно на патроны, и только в 3120 бесконечными стали ещё и гранаты для оружия
- ^ Самое весёлое тут в том, что по ходу дела до сих пор никто не проверял работу данной команды
- ^ В игровой индустрии она и называется HUD, но в случае Сталкера прижилось понятие UI, поскольку конфигурационные XML-файлы, отвечающие за HUD имеют префикс ui_
- ^ Руки с оружием
- ^ Расшифровка Field/Focus of View сама по себе означает различный угловой размер (относительно экрана) объектов геометрии.
- ^ В финалке тонкая настройка параметра обеспечивается только с помощью файла alife.ltx
- ^ Разрешает/Запрещает использование фонаря NPC
- ^ Независимо от того, голосовали ли они или нет
- ^ Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
- ^ Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
- ^ st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt с 2939
- ^ При достижении предела меняется карта из списка ротации
- ^ В команде ошибка кого-то из ГСК
- ^ Для нижележащих трёх команд смысл параметров: -1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах
- ^ Перевод
- ^ Перевод
- ^ То есть при отключённом режиме, предмет берётся только если на него прямо наведён курсор. Между прочим, отключение этой фичи решает один из багов ТЧ - подбор предметов сквозь преграды наподобие дверей шкафов.
- ^ Список действий надо будет сделать в этой-же статье, благо их не так то и много.
- ^ Список клавиш, кроме буквенно-цифровых, тоже надо составить.
- ^ Список действий надо будет сделать в этой-же статье, благо их не так то и много.
- ^ Переход на локацию Рабочий стол :)
- ^ Во время игры лог пишется в оперативку, а в файл загоняется при корректном завершении работы движка, если движок вылетает из-за своей ошибки то в файл не успевает записаться, и получается так называемый безлоговый вылет
- ^ Сделать полотно дисплея :)
- ^ Это система приоритетных целей в аи когда непись может ходить насвистывать, а когда увидел гг то может либо ходить свистеть дальше либо атаковать причём всё это он принимает сам на основе движка, а эта команда подключает скрипты
- ^ Ещё, предположительно, в 1154 билде в частности, во включённом состоянии без включенного ai_debug, позволяет "переговариваться" АИ-ботам "по рации". Во всяком случае у меня они ни с того ни с сего начали активно болтать. Да и на гейминаторе вроде подтверждают такое.
- ^ restarts script debugger or start if no script debugger presents
- ^ stop script debugger activity
- ^ ЭТУ СНОСКУ НЕ ТРОГАТЬ - ОНА РАЗДЕЛЯЕТ ГОТОВЫЕ И НЕ ГОТОВЫЕ КОМАНДЫ
- ^ По идее надо проверить... но есть ли смысл?
- ^ Модера, спасибо =)
- ^ выводит в консоль какой-то список
- ^ [-1000.000000 - -1000.000000 - -1000.000000]-[1000.000000 - 1000.000000 - 1000.000000]