S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Если вы перешли сюда с главной страницы энциклопедии, то, пожалуйста, ознакомьтесь также со статьей Справка:Содержание. В этой статье и на главной странице были даны отдельные рекомендации по созданию статей, здесь же все будет описано подробнее.

Содержание типовой статьи[]

По правилам статей, принятых здесь и в Википедии, статья делится на:

  • Оглавление

Если присутствует вики-разметка, создается автоматически. Можно увидеть только в режиме просмотра.

  • Основной текст статьи

Может различаться в зависимости от тематики статьи. Если присутствуют материалы, раскрывающие более полно содержание статьи (например, цитата из дизайн документа или скетч), то их можно добавить в соответствующую графу статьи или создать новую. Это могут быть следующие графы:

— интересные факты (например, использование в сборке озвучки из другой игры);

— история создания (перечисление фактов, которые ознаменовали переход от одной версии к другой, от одной концепции к иной).

  • Ссылки

Необязательный пункт;

  • Примечания


Итак. Мы хотим создать статью. Существует несколько вариантов:

В энциклопедии есть похожая статья из той же категории[]

Для создания новой статьи необходимо взять текст из наиболее полной статьи из категории статей и в режиме «Правка», отобразив исходный текст, СКОПИРОВАТЬ его. Далее необходимо ввести в поисковой строке название будущей страницы. Система предложит создать эту страницу, после чего появится окно редактора.

Рассмотрим разделы статьи в формате вики-разметки и объясним их назначение на примере статей из существующих разделов - возьмем одну из раздела «Сборки» - о сборке 3120, а другую из раздела «Локации» - Кордон.

Исходный текст статьи «Сборка 3120» приведен полностью (для понимания Вики–форматирования статьи); текст статьи для наглядности можно открыть через контекстное меню в новом окне по этой ссылке: Build 3120.

Исходный текст статьи локация Кордон приведен в сокращенном виде из-за достаточно больших размеров данной статьи. При необходимости, полный текст статьи и исходный текст можно просмотреть самостоятельно, перейдя по ссылке Кордон.

Краткая аннотация к примерам статей[]

Большинство начинающих (как когда-то и сам автор) наверняка попытались бы изобразить локацию с позиции описания ее состояния в релизной версии. Однако такой подход неверен. Дело в том, что ценность описания старой версии представляется не с точки зрения использования ее в сборках, а с точки зрения истории изменений. Локации могли изменяться незначительно от сборке к сборке, однако это не умаляет роли каждой из версий (например, старая Припять и Припять из финальной версии отличаются масштабами, однако старая версия более достоверно выполнена; версия ЧАЭС из сборки 1472 более атмосферна за счет наличия растительности, чем в 2947).

Со сборками же ситуация иная. Сборка — это уникальный, запечатленный в форме кода момент разработки игры. В большинстве сборок отличия в возможностях движка настолько существенны, что, даже при близости номеров версий, каждая из таких сборок удостоена отдельной статьи (например, 2205 и 2215). Некоторые сборки отличаются только временем создания (считанные дни), однако, несмотря на это, время их появления в сети может значительно различаться.

Именно поэтому любая статья требует индивидуального подхода.

Пример 1: статья "Сборка 3120"[]

Следует избегать использования слова "Билд", оно является жаргонным синонимом слова "Сборка", и в тексте статьи энциклопедии неприменимо.

Краткие сведения (правый инфобокс)[]

В данной табличке, находящейся в правой верхней части страницы, расположены основные характеристики сборки. В исходном коде это выглядит так:

{{Bld-desc-csk
|bld-img=Файл:3120 logo.jpg
|bld-imgdesc=Болота
|bld-num=3120
|bld-date=19 августа 2007 г.
|bld-incl=* Исполн. файлы
* Игровые ресурсы
|bld-wrkable=Запускается; Работает
|bld-locs=1&3 одиночных
|bld-sec=—}}

Где,

  • Bld-desc-csk — название шаблона, который будет использоваться. В данном случае это шаблон для сборок Clear Sky, также существуют шаблоны для Oblivion Lost (Bld-desc-ol-old), S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (Bld-desc-ol) и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Bld-desc-soc), которые необходимо выбрать в зависимости от рабочего названия сборки.
  • bld-img= — сюда вставляется название файла логотипа сборки.
  • bld-imgdesc= — здесь пишется подпись к изображению.
  • bld-num= — номер сборки. Если для текущего номера есть несколько сборок разных дат, то номера перечисляются через разделитель / .
  • bld-date= — дата сборки. Если для текущего номера есть несколько сборок разных дат, то даты перечисляются через разделитель / в максимально коротком представлении.
  • bld-incl= — из чего сборка состоит. В данном случае она состоит из исполнительных файлов (т.е. файлов вида XR_3DA.EXE, xrCore.dll, xrGame.dll и проч.) и игровых ресурсов (папка или архив gamedata). Также, сборка может включать в себя SDK, Raw Data (по названию одноимённой папки rawdata, в которой находятся исходники материалов, карт и т.д.) и Компиляторы (xrAI.exe, xrDO_Light.exe, xrLC.exe; если компилятор один, то указать, какой конкретно).
  • bld-wrkable — степень работоспособности сборки. В данном случае это Запускается; Работает (т.е. сборка запускается, а вылеты достаточно редки); также может быть Запускается; Нестабильна (т.е. сборка запускается, но вылеты, как систематические так и случайные, очень часты), Неработоспособна (т.е. сборка либо не запускается вообще, либо вылетает во время запуска) и Запускается; Неиграбельна (т.е. сборка запускается, но из-за различных причин )
  • bld-locs= — список локаций. В данном случае их 1 и 3 одиночных; также существуют сетевые локации и тестовые.
  • bld-sec= — защита от несанкционированного запуска. Бывает SecuROM, StarForce, SafeDisk или просто защита ключом (в MP-сборках). В данном случае защиты нет, поэтому стоит знак прочерк «—».

Примечательные достоинства[]

В графе «Примечательные достоинства» указаны существенные отличия данной сборки от других подобных. В данном случае, критерием отличия является появление впервые новых локаций и движковых особенностей:

==Примечательные достоинства==
* Новые эффекты
* Локация «Болото»
* Локации «Госпиталь», «Подземелья Припяти» и «Генераторы»
* Война кланов

  • Текст, внесенный между тегами «==» и «==» является заглавием раздела статьи и определяет появление его в оглавлении статьи (количество знаков варьируется — большее число соответствует более низкому по уровню подпункту). Использование этого тэга позволяет ускорить редактирование отдельных пунктов статьи, без необходимости загрузить всю страницу целиком.
  • Звездочка «*» определяет элемент маркированного списка.

Краткое описание[]

В графе краткое описание указано расширенное описание предмета статьи, то есть самой сборки.

В состав этой графы входит:

  • краткая характеристика сборки — одно предложение, в котором сообщается основная суть сборки (например, „Техно-сборка, демонстрировавшаяся на одной из выставок в 2003 году.“)
  • преамбула (первое предложение, см. ниже.) — предложение в повествовательном стиле, вводное к основному тексту (например, „Хотя и видео из данной сборки всплывало в сети много раз, сама сборка появилась в сети буквально недавно“).
  • Собственно, описание, включая перечисление существенных отличий (см. ниже) с отсылкой к уже известным в хронологическом порядке фактам (например, „Если в сборке … мы видели ацтековские пирамиды, то в … впервые мы увидели чернобыльскую концепцию“), описанных в других статьях, то есть достаточно ясно определив различия между сборками (кратко: указанное ниже наличие графических новшеств и расширение движковых функций).
  • Уточнение (последнее предложение) — описание некоторых изменений, которые касались того же предмета, но не относящихся к его первому появлению (например, „Изначально сборка являлась неработоспособной, однако после некоторых изменений и добавлении недостающих файлов из сборки … она становилось играбельна“).

История появления[]

В графе «История появления» указаны факты и зафиксировано событие, от которого отсчитывается история его появления в сообществе. Следует помнить, что хронологически история появления и создания могут различаться на месяцы и даже годы. Эта графа состоит из следующих пунктов:

  • Преамбула — факт (как произошло);

Далее, необязательные пункты:

  • Описание факта — раскрытие факта (пример — сообщение из форума, подтверждающее факт);
  • Развязка событий (например, „Один из сотрудников по ошибке выложил сборку. Через некоторое время сборку в срочном порядке удалили с сервера“).
  • Уточнение (например, „Через месяц сборка появилась на форуме «…»“).


Примечание:

  • Текст, внесенный между тегами <blockquote> и </blockquote> является блоком цитаты. Если вы используете материалы из другого источника без переработки, пожалуйста, используете этот тег.

Скачать[]

В графе скачать — располагаются дистрибутивы предмета описания (например: карта локации, ссылка на патч, пользовательское дополнение и прочее). В случае, если в статье описывается несколько сборок, для каждой из них создаётся свой инфобокс.

{{Bld-dwnl
|dwnl-width=500px
|dwnl-size=46.1 МБ
|dwnl-dl=[http://narod.ru/disk/5414788001/'xrCore'%20build%20788%2C%20Aug%2027%202001.7z.html Народ.Диск] &#124; [[Слив сборок 09.02.11|Upd.I Архив 4 (Папка !Demo2)]]
|dwnl-tor=[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028 rutracker.org]
|dwnl-add=* [http://narod.ru/disk/5498201001/788_extended.7z.html Сборка от DarkST]}}

Где,

  • Bld-dwnl — шаблон инфобокса, в данном случае шаблон для скачки.
  • dwnl-width= — ширина таблички. Настоятельно рекомендуется её НЕ МЕНЯТЬ.
  • dwnl-size — размер дистрибутива сборки. В случае, если единственный источник сборки это архив из слива сборок 09.02.11, в графе указывается размер всего архива (информацию можно посмотреть в статье, по ссылке, приведённой выше).
  • dwnl-dl= — сюда вписываются ссылки для скачки. Стоит отдельно заметить, что
    • ссылка на инородные ресурсы и сайты заключается в одиночные квадратные скобки, ссылка отделяется от отображаемого названия через пробел;
    • ссылка на внутренние статьи и файлы заключается в двойные квадратные скобки, ссылка отделяется от отображаемого названия через прямую черту «|».
    • Ссылки между собой также разделяются обособленным пробелами знаком «|», но т.к. Вики-движок может принять этот знак за элемент таблицы, следует писать его в виде HTML-кода вида &#124;
  • dwnl-tor= — ссылки для скачки на торрентах; применимы те же правила (см. выше).
  • dwnl-add= — ссылки на дополнительные материалы к скачиваемому объекту; ставятся как маркированный список, разделяемые новой строкой.

Установка[]

В графе «Установка» обязательно указывайте последовательность действий, необходимых для запуска (например, „Отключите все физические приводы … Смонтируйте образ … Запустите файл run_game.bat“).


==Установка==
# Распаковать архив с билдом;
# Запустить '''run_alife.cmd''' или соответствующий уровню батник.

Исправления, модификации[]

В графе «Исправления и модификации» необходимо указать (если есть) данные по модификациям к указанной сборке.

Видео[]

В графе «Видео» можно привести видеозапись YouTube с демонстрацией игрового процесса на сборке.

{{#ev:youtube|0rkIXSZKFjk}}

  • Параметр 0rkIXSZKFjk после вертикальной черты, это идентификатор видео. Его можно скопировать на странице YouTube с видеороликом, из адресной строки, между началом адреса http://www.youtube.com/watch?v= и следующим параметром, начинающимися с символа &.

Галерея[]

В графе «Галерея» можно привести иллюстрации к статье.

Также приветствуется умеренное использование иллюстраций в середине статьи, если объем статьи превышает один стандартный экран монитора. О правилах форматирования блоков текста с изображениями смотрите статью Справка:Использование тегов изображений, а о создании собственных иллюстраций — Справка:Создание мультимедийного наполнения статьи.
Помните, что если исходное качество изображений из архивов с игрой неудовлетворительно и вы всегда можете создать свое. Однако, если это изображение имеет историческую ценность (например с обложки коробки с игрой или из обзора какого-то электронного журнала), то лучше их не менять. Кроме того, при использовании различных источников изображений (статья и/или сборник скриншотов, сборка без патча/мода и с патчем/модом), желательно их выделять в отдельные блоки (см. ниже).


==Галерея==
<gallery widths="155px" heights="120px">
Файл:3120 01.jpg
Файл:3120_02.jpg
Файл:3120_03.jpg
Файл:3120 04.jpg
</gallery>

  • Тэг <gallery…> и </gallery> определяет подписи, расположение картинок, их размер. Для правильного использования пожалуйста ознакомьтесь со статьей Справка:Использование тегов изображений.

Завершение статьи[]

<references/>
[[Категория:Сборки]]

  • Тэг <references/> означает место расположения примечаний в статье. Как правило, его располагают в последней строчке статьи. Если вы не уверены, что написанная вами информация достоверна, или не совсем соотносится со стилем статьи, но стоит внимания вы можете ее поместить в примечания, вставив ее в место в тексте, где она будет отображаться как ссылка и заключив ее в тег <ref>…</ref>.
  • По умолчанию, блок [[Категория:Сборки]] в конце статьи указывает на принадлежность статьи к определённому разделу. Если вы используете в статье другие ссылки на разделы, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей Справка:создание ссылок.

Пример 2: Статья "Локация Кордон"[]

Краткие сведения[]

В данном случае — название, дата появления и квесты. В сопровождающем тексте содержатся также ссылки на близкие статьи из этой же категории (другие локации). Если упоминаемые локации/переходы присутствовали только в сборках, то обязательно должно присутствовать примечание (см. ниже). Обязательным содержанием в инфобоксе должно быть два изображения — загрузочный экран (картинка, отображаемая при загрузке локации; при отстуствии, может быть заменена скриншотом того же места локации, что и на картинке, как, например, в статье про локацию Свалка):



{| class="infobox vevent" style="float:right; width: 280px; font-size:95%; text-align:left; {{{boxstyle}}}; border: 1px solid #cccccc;" cellpadding="5px" cellspacing="2px" ! colspan="2" style="font-size:130%; text-align:center; color:white;" class="summary" bgcolor="#2a3321" | '''Локация «Кордон»''' |- !colspan="2" style="text-align: center;"|[[Файл:Cordon logo.jpg|250px]]<br>''Загрузочный экран'' |- !style="background:#f0f0f0;"|Дата создания |начало 2002 г. |- !style="background:#f0f0f0;"|Название в игре |l01_escape |- !style="background:#f0f0f0;"|Квесты |есть (основной сюжетный и побочные) |- |- !style="background:#f0f0f0;"|Расположение |надземная (равнинная) |- !style="background:#f0f0f0;"|Соединяется с | * [[Свалка]] * [[Тёмная Долина]] / [[Darkscape|Темная Лощина]]<ref>В релизе ТЧ локация «Тёмная Лощина» была вырезана, поэтому Кордон соединялся с Темной Долиной напрямую. Также, переход был односторонним — попасть с Кордона в данные локации можно было, но не обратно (хотя изначально переход задумывался двухсторонним).</ref> * [[Болота]] в ЧН |- !style="background:#f0f0f0;"|Статус |присутствует в ТЧ и ЧН |- !colspan="2" style="text-align: center;"|''Мини-карта''<br>[[Файл:Escape map.jpg|150px]] |- |}

Введение[]

Не содержит заголовка. Краткое текстовое описание локации, не более двух коротких предложений:

'''Escape''' (''пер. с англ.'' '''Кордон''') — локация, на которой разворачивался сюжет игры. Расположение на глобальной карте: самая южная локация.

Описание[]

В графе описание указано более расширенное описание, чем в инфобоксе и введении, предмета статьи, то есть самой сборки.
В состав этой графы входит:

  • преамбула (первое предложение, см. ниже.) - предложение в повествовательном стиле, вводное к основному тексту. В нем указывается, чем примечательно появление этой локации
  • описание, включая перечисление хронологических (время появления) и фактографических данных (какая концепция, где впервые появилась), указание прототипов локации (пример: город Ацтеков из КС и локация aztech, город Припять и локация Припять, свалка техники и локация Свалка).
  • по желанию, можно дополнить примечаниями (например, отсылка к реальному объекту или литературному произведению).



==Описание== Одна из самых первых локаций, смоделированных после изменения концепции в сторону Чернобыльского сеттинга; впервые появилась в [[Build 1114|1114 сборке]]. В последствии, претерпела достаточно сильные изменения, однако общие формы остались прежними.

Основные объекты[]

Так как существовали различные версии одной и той же локации, то некоторые объекты на локации изначально могли отсутствовать либо впоследствии быть убраны. Данный пункт разбивается на несколько подпунктов, сгруппированых по внешнему, сюжетному и географическому признаку. При этом, если какой то признак поменялся, лучше выделить отдельный подпункт (например, котельная, которая располагалась в одной из версий в низине, а в другой — вместо нее появился АТП — относятся к разным пунктам, то объект домик Лиса в финальной версии и брошенные деревни в 1154 — могут относиться как к одному так и к двум пунктам). В описании объектов желательно придерживаться художествнного стиля изложения, указывая время появления (в какой сборке), расположение относительно пределов локации, их количество, отдельные признаки, назначение, отсылки к реальным объектам, иллюстрации (так как размер статьи превышает один экран); отдельно указываются изменения (хронология изменений). Дополнительно можно вносить ссылки к литературным произведениям, предположения и замечания относительно того, что отображено в дизайне локации, в виде примечаний. Если размер описания объекта мал, но требует выделения отдельного подпункта, допускается написание части примечаний прямо в тексте описания, но с сохранением стиля.



Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==Основные объекты== * '''Дорога в Зону''' [[Файл:Cordon.jpg|thumb|left|Кордон]] * '''Кордон''' Изначально, исполнял роль как блокпоста, так и границы уровня и Зоны как таковой. Выполнен в виде бетонной платформы, на которой в два ряда стояла сетка рабица с колючей проволокой наверху (согласно рассказу «Клык» Ежи Тумановского и Александра Дядищева, стена была под сигнализацией и напряжением, так, что все попытки перейти через кордон не могли остаться незамеченными; более того, стена была оборудована минами-ловушками). У дороги стояла будка с прожектором, въезд и выезд перекрывали пара ворот. В релизе кордон был представлен колами с натянутой на них колючей проволокой и одинокими воротами на дороге. [[Файл:South blockpost.jpg|thumb|left|Южный блокпост]] * '''Южный блокпост''' Появился как самостоятельная часть локации в [[Build 1154|1154 сборке]]. Изначально, представлял из себя полуразвалившийся законсервированный военный пункт для расквартировки военизированных отрядов и охраны территории Зоны Отчуждения. На территории пункта находилась казарма для солдат, деревянный сортир, стоянка для военной техники, бак-резервуар, наблюдательная вышка и командирский домик, по совместительству являвшийся переговорным пунктом, душевой и складом припасов. Из-за низкой детализации, а также, возможно, нелицеприятно показанной украинской армии<ref>Из игры, в том числе, была вырезана озвученная диалоговая ветка, где офицер, которому игрок должен был дать «на лапу» за проход через обвалившийся мост, сетовал на катастрофическое положение в части и нелёгкую жизнь солдат. В ранних версиях игры можно было заметить фразу «ВСЕ ВОЯКИ ТУПЫЕ УРОДЫ», написанную на дороге недалеко от вышеозначенного блокпоста.</ref>, блокпост был полностью переделан. При выезде из Зоны на дороге располагался блокирующий ряд бетонных блоков, а также шлагбаум и предупреждающая о проверке документов табличка. Военный пункт был также ограждён колючей проволокой, в ТЧ к этому прибавилось минное поле.

История появления[]

В графе история появления сжато пересказаны изменения в дизайне локации в хронологическом порядке (по сборкам или по году изменений), затрагивающие большое число объектов. Отметим, что в данной статье пункт история появления содержал в себе пункты «Эксперимент с руслом реки» и «Частичный редизайн», в которых изменения были сгруппированы по периодам превалирования отдельных концепций. При наличии большого числа изменений между версиями локаций желательно, как в данном примере, наличие расширенного описания истории создания.

Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==История создания== Моделирование локации началось с угольно-добывающего завода, которое, скорее всего, началось в конце 2001 года. Достоверно известно, что завод начал разрабатываться параллельно с доводкой уровня [[Aztec City]] (возможно, как тестовая карта). К началу 2002 года появился ландшафт, который, как впоследствии признали разработчики, был взят с крымских гор. Была смоделирована двухпутная железная дорога с тогда ещё целым мостом железной конструкции. Завод располагался на выступе и был на одной высоте с железнодорожной насыпью. В низине располагалась рассекающая небольшой лесок заасфальтированная дорога, обрывающаяся на концах сетчатыми заборами — тогда ещё прообразами блокпостов. Локация имела огромные размеры, но была абсолютно неинтересна.

Квесты[]

В графе квесты указываются краткие названия квестов, их значимость по отношению к сюжету (побочный, сюжетный) с указанием отсутствия (если имело место) в финальной версии. Учитывая возможность создания отдельной статьи, посвященной сюжету игры, содержание квестов можно не указывать.

Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==Квесты== ===Сюжетные=== * Найти артефакт (вырезан) * Принести флешку Шустрого * Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом) * Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь * Помочь Лису отбиться от стаи диких псов * Принести документы с Агропрома * Принести документы с Тёмной Долины ===Побочные===

Использование в сборках[]

В графе использование в сборках перечисляется список сборок в виде ссылок. Если вы не уверены, в какой сборке, кроме вам известных, использовалась данная локация, вы можете обратиться к разделу сборки и из описания выписать номера сборок, в описаниях (скриншот, инфобокс, прочие пункты) которых упоминается данная локация. Помните, что наличие перекрестных ссылок от одной статьи к другой и наоборот увеличивает удобность пользования энциклопедией.

==Использование в сборках== * [[Build 1114]] * [[Build 1154]] * [[Build 1472]] * [[Build 1834]] * [[Build 1842]] * [[Build 1865]] * [[Build 1935]] * [[Build 2205]] * [[Build 2232]] * [[Build 2571]] * [[Build 2588]] * [[Build 2947]] (Shadow of Chernobyl)

Интересные факты[]

В графе интересные факты перечисляются примечания, которые относятся непосредственно к самой локации. Просьба участь, что факт имеет также и событийный характер.

Внимание! Это сокращенная версия! Полную можно посмотреть здесь Кордон
==Интересные факты== * Из-за того, что из финальной версии был вырезан первый квест «найти артефакт», теряет смысл захоронение радиоактивных отходов, располагающееся чуть севернее подвала торговца; также игрок может попросту не увидеть мини-сценку с засасыванием в аномалию плоти и ехидным комментарием Сидоровича об этом.

Прочие пункты[]

Кроме вышеперечисленных, статья про локации содержит пункты которые упоминались в предыдущем примере:

  • Использование в модификациях (аналогично пункту Модификации в статье сборки)
  • Галерея
  • Примечания

Статья относится к несуществующему разделу[]

Прежде чем ознакомиться с рекомендациями, пожалуйста ознакомьтесь со статьей: Список отсутствующих статей

Пример 1: Cтатья про персонажа[]

Любая статья про персонажа, кроме указанных выше пунктов, должна содержать следущие пункты:

Инфобокс[]

Инфобокс с указанием таких данных:

  • Иконки персонажа из контактов в пда или из инвентаря.
  • Имя персонажа.
  • Группировка. Если является членом военизированной группировки, указание звания и иконки звания (погон) обязательно.
  • Положение в социальной иерархии (необязательный пункт. Указывайте, если является одним из лидеров группировки).
  • В каких играх встречается (если он является персонажем фильма, другой игры или книги, пожалуйста укажите).
  • Родство с другими сталкерами (если такие есть).
  • Жив ли персонаж на момент встречи с ГГ.

Краткое описание (без заголовка)[]

Например. Волк - командир лагеря новичков на кордоне.

Описание[]

Отметим, что строгое выделение в подпункты не требуется. Необходимо только наличие этой информации в абзаце текста. Должно содержать следующую информацию:

  • Визуал. указываются внешние данные, приблизительный возраст. Используется ли уникальный визуал.
  • При каких обстоятельствах ГГ и персонаж пересеклись лично.
  • Упоминается ли в разговоре со сталкерами. Указать словесный портрет (по возможности).
  • Имеет ли персонаж прототип в реальной жизни, книге, фильме.

История персонажа[]

  • Как оказался в на территории ЧЗО и кем был до нее. Например: бармен в 94 году имел собственный ресторан.
  • История до встречи и после встречи с ГГ.

Интересные особенности[]

Указать что есть особенного в персонаже - говор, характер и др. Имеет ли уникальные способности. Также можно указать анекдоты и истории, которые рассказывает персонаж (если уникальные).

Связанные квесты[]

  • Является участником каких квестов (только название квеста).
  • Какие квесты дает (рассказывать более полно, если не связаны с сюжетом).

Упоминание в литературе[]

Является ли данный персонаж действующим лицом произведения в книжном сталкере.

Убедительная просьба - для живых персонажей не указывать, какими уникальными предметами обладает. Во первых это и так указывается в описании предметов, во вторых по понятным причинам.

Пример 2. Статья про монстра[]

Любая статья про монстра, кроме указанных выше пунктов, должна содержать следущие:

Инфобокс[]

Инфобокс с указанием:

  • Иконки монстра из инвентаря.
  • Название монстра.
  • Особые умения. Называть согласно научной терминологии.
  • В каких играх встречается. Если является вырезанным монстом, укажите.

Описание[]

Строгое выделение в подпункты не требуется. Необходимо только наличие этой информации в абзаце текста.
  • Визуал. указываются внешние данные, характерные для данного монстра (рост, вес, состояние покровов). Например псевдособака - волкоподобный монстр, с очень острыми когтями и зубами. Из-за воздействия радиации местами облез покров и проступают язвы.
  • Происхождение монстра, причины появления мутации, чем она была вызвана. уникальные для монстра способности. Например - контроллер - результат экспериментов военных над людьми по изучению пси способностей у человека. В результате проявились повышенные способности к манипулированию сознанием существ с высшей нервной деятельностью. При воздействии существо теряет волю и любые инстинкты. Без присутствия К. быстро погибают.
  • Каковы отношения с другими монстрами, в середине стаи, каково отношение к людям. Указать повадки монстра. Как атакует, какой образ жизни ведет, где можно встретить. Например: полтергейст предпочитает темные помещения лабораторий.
  • Упоминается ли в разговоре со сталкерами (указывать ссылку на историю или анекдот). Указать словесный портрет по ней (по возможности).
  • Имеет ли монстр прототип в книге, фильме, игре.

История создания[]

По примеру статьи Бал Монстров указать, как был создан и каким его видели разработчики игры. Имели ли место различные изменения в процессе создания.
Приветствуется добавление скриншотов и рисунков.

Упоминание в литературе[]

Является ли данный монстр действующим лицом произведения в книжном сталкере. Если присутствует интересная цитата, которая могла бы его наиболее полно описать - приводите и ее.

Advertisement