S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Игорь Лобанчиков
Igor Lobanchikov
Имя:Игорь
Отчество:Алексеевич (?)
Фамилия:Лобанчиков
Никнейм:lobanchikov (?) / IMixer (?)
Дата рождения:1981
Место рождения:Минск, Беларусь
Страна:Беларусь
Образование:БГУ (специалист)
Специализация:программист
Работа в GSC:июнь 2007 — февраль 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист графики

Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, пожить в нём.


Игорь Лобанчиков о S.T.A.L.K.E.R.

Игорь Лобанчиков — бывший программист компании GSC Game World.

Биография[]

Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при Белорусском государственном университете. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста.

Игровая индустрия[]

Игорь начал работать уже на 2-ом курсе.

VPI Systems[]

В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VPI Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний.

VPI Minsk[]

После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года.

Steel Monkeys[]

В ноябре 2003 устроился в игровую компанию Steel Monkyes ведущим программистом. В декабре 2006 года Игоря повысили до технического директора, но на этой должности он проработал только до февраля следующего года.

GSC Game World[]

Lobanchikov Nvidia Prezentaciya

Подготовка к презентации

В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль Xbox 360[ссылка 1]

4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.[ссылка 2][ссылка 3] В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.
Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами.
Во второй половине мая 2008 вместе с Олегом Яворским отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики Михаил Парфенюк, вместе с которым они занимались портированием игры на консоль Xbox 360 вплоть до своего увольнения.

В январе 2009-го проводил собеседование по телефону будущего программиста графики Армена Аброяна, а в феврале этого же года покинул компанию.

23-27 марта 2009 участвовал в конференции GDC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (нем. Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD.

CONFETTI Interactive[]

В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Июль 2007 — февраль 2009 Программист графики DirectX 10, шейдеры, портирование на Xbox 360

Навыки[]

Имеет большой опыт в компьютерной графике и работе с платформой консолей серии XBox.

Языки программирования[]

  • HLSL
  • Lua

Среды разработки[]

  • Direct3D
  • OpenGL ES
  • PS3
  • PS4
  • XBox 360
  • XBox One

Владение языками[]

  • русский (родной)
  • английский (в совершенстве)

Галерея[]

Видео[]

Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Контакты[]

Ссылки[]

Интервью[]

Примечания[]

Ссылки
  1. ^ GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 (23 ноября 2007).
  2. ^ Stuart Bishop GSC: DX10 innovations "not worth the energy" (англ.). CVG (4 сентября 2007) (архивная копия страницы).
  3. ^ deeper2k GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков. MSInsider.ru (8 сентября 2007) (перевод статьи с CVG).
Advertisement