Евгений Окремов | |||
Имя: | Евгений | ||
Отчество: | Витальевич | ||
Фамилия: | Окремов | ||
Никнейм: | — | ||
Дата рождения: | 1 мая 1980 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КАДПИД им. Бойчука (специалист) | ||
Специализация: | графический дизайн | ||
Работа в GSC: | 2005 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 2D-художник | ||
Интересы: | компьютерные игры |
Да, там было интересно, очень комфортно и расслабленно. Очень расслабленно. Мы час занимались в качалке с Женей Кучмой Смайлом, и Андреем Сальниковым Скратом, другими ребятами, потом кушали, потом кто-то играл в игры, и эт все было обедом 😊 Один постер мог делаться месяц, вырисовываться, правиться, как картина. Мне, как художнику, это нравилось. После рекламы, где такие вещи делаются за день, это было необычно.
Евгений Окре́мов — бывший художник двухмерной графики компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 1 мая 1980-го года в Киеве. Учился в школе І-ІІІ ступеней №29 Оболонского района. С детства начал интересоваться играми: первой игровой приставкой Евгения стала Dendy, позднее появились Sega Saturn, PlayStation. С появлением компьютера Евгений начал играть в Quake III Arena, Max Payne и в игры вселенной Warcraft.
По завершении школы поступил в Киевскаую академию декоративно-прикладного искусства и дизайна имени Михаила Бойчука по специальности графический дизайн. В 2000-м году окончил академию со степенью специалиста.
Карьера
После окончания учебы устроился работать в академию на должности учителем компьютерной графики. Как рассказывает сам Евгений, причиной послужило наличие современных компьютеров iMac. Проработав недолгое время в академии, устроился на работу в рекламное Little ONE на должность графического дизайнера, где занимался созданием визиток, флаеров, календарей, рекламных макетов, сезонной продукции и подготовкой макетов к печати: офсет, шелкотрафарет, термопечать на ткани.
GSC Game World
О GSC Game World Евгений узнал благодаря играм компании.
На тот момент это была единственная известная студия, создающая игры, сложно было о ней не узнать, если интересуешься играми 😊 В некоторые из этих игр я даже играл.
Устроится в компанию Евгений пытался дважды: впервые он отправил руководителю проектов Антону Большакову на электронную почту резюме и портфолио, но получил отказ. Позже GSC Game World потребовался художник двухмерной графики и Евгения пригласили на собеседование с ведущим художником двухмерной графики Романом Несиным. Евгения приняли на работу, где он начал рисовать различные материалы для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны».
У меня было две попытки 😊 В первую я связался с Антоном Большаковым, руководителем проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», написал, что хочу работать в GSC над этим проектом, закинул несколько работ. Но видимо их уровень не дотягивал, и мне он ничего не ответил. Да, было немного обидно. Но буквально через полгода у них появилась вакансия на дизайнера, и меня пригласили на собеседование с Ромой Несиным, моим будущим руководителем.
Евгений работал с PR-отделом и отделом продаж, его коллегой стал художник двухмерной графики Владимир Котов, который занимался созданием и рендером моделей для обложек Евгения. Одна из созданных обложек очень понравилась Сергею Григоровичу и в итоге стала основной для продажи на постсоветском пространстве подразделением GSC World Publishing. Однако эта обложка не понравилась зарубежному издателю THQ, так как ими было решено использовать другую обложку.
Та, обложка, под которой он продавался в СНГ, понравилась Сергею Григоровичу. Я считаю, что она была максимально удачной, и точно выделяла игру на полке, в отличии от обложки англичан, от которой Сергей, и отдел продаж отказались. Её нам навязывали 🙁
Поскольку Евгений работал в GSC без официального трудоустройства, зарплата была невысокой, а расположение офиса было далеко от дома, у него были сомнения, стоит ли работать в компании далее. В итоге после возникшей ситуации со штрафом Евгений покинул компанию.
У меня были неясности с моим официальным трудоустройством, и там все было очень туманно с этим. Никто мне ясности не давал. Потом меня оштрафовали, что я болел. Хм, это как-то добило, плюс на тот момент работа не была высокооплачиваемой для меня. Я добирался через весь город 4 транспортами. То есть это был почти чистый энтузиазм.
JBKB Advertising
После увольнения из GSC вернулся в сферу рекламы и устроился на работу в компанию JBKB Advertising, где и работает по сей день, на должность дизайнера двухмерной графики. В октябре 2007-го года был повышен в должности до арт-директора. Сотрудничал с компанией Coca-Cola, в частности нарисовал 10 книг с комиксами для соков Rich Kids.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность |
---|---|---|---|
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» | художник двухмерной графики | ||
«Казаки II: Наполеоновские войны» |
Навыки
- Двухмерная графика
- Языки
- Английский (профессиональное владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Контакты
Ссылки
Интересные факты
- Евгений присутствовал на встрече GSC с сотрудниками издателя THQ, на которой последними было принято решение вырезать транспорт из игры.
Работы
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |