Евгений Окремов | |||
Имя: | Евгений | ||
Отчество: | Витальевич | ||
Фамилия: | Окремов | ||
Никнейм: | — | ||
Дата рождения: | 1 мая 1980 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КАДПИД им. Бойчука (специалист) | ||
Специализация: | графический дизайн | ||
Работа в GSC: | 2005 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 2D-художник | ||
Интересы: | компьютерные игры |
Да, там было интересно, очень комфортно и расслабленно. Очень расслабленно. Мы час занимались в качалке с Женей Кучмой Смайлом, и Андреем Сальниковым Скратом, другими ребятами, потом кушали, потом кто-то играл в игры, и эт все было обедом 😊 Один постер мог делаться месяц, вырисовываться, правиться, как картина. Мне, как художнику, это нравилось. После рекламы, где такие вещи делаются за день, это было необычно.
Евгений Окре́мов — бывший художник двухмерной графики компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 1 мая 1980-го года в Киеве. Учился в школе І-ІІІ ступеней № 29 Оболонского района. С детства начал интересоваться играми: первой игровой приставкой Евгения стала Dendy, позднее появились Sega Saturn и PlayStation. С появлением компьютера Евгений начал играть в Quake III Arena, Max Payne и в игры вселенной Warcraft.
По завершении школы поступил в Киевскую академию декоративно-прикладного искусства и дизайна (КАДПИД) имени Михаила Бойчука на специальность графического дизайна. В 2000-м году окончил академию со степенью специалиста.
Карьера[]
После окончания учебы устроился работать в академию на должность учителя компьютерной графики. Как рассказывает сам Евгений, причиной послужило наличие современных компьютеров iMac. Проработав недолгое время в академии, устроился в рекламное агенство Little ONE на должность графического дизайнера, где занимался созданием визиток, флаеров, календарей, рекламных макетов, сезонной продукции и подготовкой макетов к печати: офсет, шелкотрафарет, термопечать на ткани.
GSC Game World[]
О GSC Game World Евгений узнал благодаря играм компании:
На тот момент это была единственная известная студия, создающая игры, сложно было о ней не узнать, если интересуешься играми 😊 В некоторые из этих игр я даже играл.
Евгений пытался устроится в GSC Game World дважды: в первый раз он отправил руководителю проектов Антону Большакову на электронную почту резюме и портфолио, но получил отказ. Позже компании потребовался художник двухмерной графики и Евгения пригласили на собеседование с ведущим художником двухмерной графики Романом Несиным, а после приняли на работу: он начал рисовать различные материалы для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны».
У меня было две попытки 😊 В первую я связался с Антоном Большаковым, руководителем проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», написал, что хочу работать в GSC над этим проектом, закинул несколько работ. Но видимо их уровень не дотягивал, и мне он ничего не ответил. Да, было немного обидно. Но буквально через полгода у них появилась вакансия на дизайнера, и меня пригласили на собеседование с Ромой Несиным, моим будущим руководителем.
Евгений работал с PR-отделом и отделом продаж, его непосредственным коллегой стал художник двухмерной графики Владимир Котов, который занимался моделированием и созданием рендеров моделей для будущих обложек Евгения. Одна из них очень понравилась Сергею Григоровичу, и в итоге стала основной обложкой на постсоветском пространстве подразделением GSC World Publishing. Но эта обложка не понравилась всемирному зарубежному издателю THQ, поэтому они использовали свою.
Та, обложка, под которой он продавался в СНГ, понравилась Сергею Григоровичу. Я считаю, что она была максимально удачной, и точно выделяла игру на полке, в отличие от обложки англичан, от которой Сергей и отдел продаж отказались. Её нам навязывали 🙁
Евгений работал в компании без официального трудоустройства, поэтому его зарплата была невысокой, а расположение офиса было далеко от дома. Он стал сомневаться в том, стоит ли работать в компании дальше. После случая со штрафом ввиду болезни Евгений уволился.
У меня были неясности с моим официальным трудоустройством, и там всё было очень туманно с этим. Никто мне ясности не давал. Потом меня оштрафовали, что я болел. Хм, это как-то добило, плюс на тот момент работа не была высокооплачиваемой для меня. Я добирался через весь город 4 транспортами. То есть это был почти чистый энтузиазм.
JBKB Advertising[]
После увольнения из GSC Game World Евгений вернулся в сферу рекламы и устроился на работу в компанию JBKB Advertising, где работает и в нынешнее время на должности дизайнера двухмерной графики. В октябре 2007-го года был повышен в должности до арт-директора. Сотрудничал с компанией Coca-Cola, также нарисовал 10 книг с комиксами для соков Rich Kids.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность |
---|---|---|---|
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» | художник двухмерной графики | ||
«Казаки II: Наполеоновские войны» |
Навыки[]
- Двухмерная графика
- Языки
- Английский (профессиональное владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Контакты[]
Ссылки[]
Интересные факты[]
Евгений присутствовал на встрече GSC Game World с сотрудниками издателя THQ, на которой последними было принято решение вырезать транспорт из игры.
Работы[]
Примечания[]
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |