Очень нравился проект, работал по выходным, дома, даже когда болел. Мне кажется, почти все так работали на проекте. Иначе и не может быть, это всё-таки игра мечты.
Евгений о работе в GSC Game World
Евгений За́йцев — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и юность[]
Родился 2 декабря 1983 года в Урае (Тюменская область) в СССР в семье вертолётчика, присланного по распределению в Сибирь. В 1991[прим. 1] году переехал с семьёй в Сумы, Украина.
С 1993 (9 лет) до 1998 года проходил обучение в Сумской Художественной Школе, изучая живопись и графику. С 2001 по 2006 год проходил обучение в Сумском Государственном Университете на специалиста по информатике. Университет закончил в качестве программиста со степенью специалиста.
Карьера[]
Static-X Studio[]
В сентябре 2003 года, будучи студентом, Евгений вместе с другом создал независимую группу разработчиков Static-X Studio. В ней он с друзьями делал игры и публиковал их через такие порталы, как BigFishGames и Alawar Ent. Работал он в группе на должности CG-художника и участвовал в разработке игр X-Ray ball, Dragon Puzzle, PacaJuma Quest и Ice Puzzle Deluxe.
Позже его друг, с которым он основал компанию, нашёл работу в США и в феврале 2006 года Static-X Studio была расформирована.
Archistyle[]
После Static-X Studio Евгений устроился в Archistyle на ту же должность, где принимал участие в разработке архитектурных проектов для города Сумы.
GSC Game World[]
О GSC и S.T.A.L.K.E.R. узнал по одному из игровых трейлеров и оба названия были на слуху.
Очень был в восторге, что игра мечты творится где-то тут, очень близко.
В августе 2006 года пришёл работать в GSC Game World, где его первым заданием было переработать сетевой уровень завод «Росток», после чего был дизайнером уровней для S.T.A.L.K.E.R. PSP (доделал геометрию и сделал источники освещения), но проект вскоре отменили.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» работал уже дизайнером окружения, также оптимизируя геометрию уровней и расставляя источники освещения. Параллельно занимался улучшением SDK и созданием документации к нему.
Параллельно Евгений занимался созданием вырезанных Подземелий Припяти для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», а после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» получил должность дизайнера уровней. Позже он делал Рыжий лес под руководством геймдизайнера уровня Петра Душинского, а также занимался переделкой уровней под игровой процесс «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром» и подземелья НИИ «Агропром». Ещё одной обязанностью было создание плагинов экспорта/импорта для 3D-редактора Maya и поддержка фанатов-модостроителей.
Осенью 2008 года, во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», был повышен до ведущего дизайнера уровней, сформировав собственную команду (наравне с Константином Мироновым и Романом Андрощуком) из 8 моделлеров, которых он параллельно обучал новым навыкам. Сначала в его команде были Владимир Важинский и Денис Рутковский, а почти в конце разработки игры к ним присоединились Игорь Пасичный, Виктор Меркулов, Александр Качанюк и Сергей Еременко. Команда Евгения в основном занималась подземными локациями (путепровод «Припять-1» и X-8), позже делали Затон и в конце помогали с Припятью. Также Евгений сделал все новые медицинские препараты.
Также на протяжении «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» занимался балансом и оптимизацией многопользовательских карт.
Во время разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений был повышен технического художника. Он перестал заниматься 3D-моделированием (этим занимались другие моделлеры), вместо этого он писал плагины экспорта геометрии/анимации из 3D-редакторов в X-Ray 2.0 SDK, занимался созданием шейдеров и структуры программ Particle Editor и Shader Editor.
В апреле 2011 года Евгений уволился из GSC по причине желания развиваться дальше.
Хотел попробовать себя в иностранной, мультинациональной компании и на совершенно другой должности, так сказать, сделать шаг вперёд.
Acony Games[]
После из GSC Евгений ушёл в Acony Games на должность художника спецэффектов, где участвовал в разработке Free-to-play шутера BulletRun. Он писал инструментарий для Maya, создавал партиклы и имитацию физики для запечённой анимации.
В июне 2013 года Евгений ушёл из компании.
GIANTS Software[]
После Acony Games устроился в GIANTS Software на должность старшего 3D-художника в разработку серии игр Farming Simulator, где работает в настоящее время. Он также создаёт плагины для 3D-редакторов, пишет шейдеры на языке HLSL и скрипты для игры.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
X-Ray ball Dragon Puzzle PacaJuma Quest Ice Puzzle Deluxe |
Static-X Studio | 2003 — февраль 2006 | CG-художник | |
S.T.A.L.K.E.R. PSP | GSC | Осень 2006 | 3D-художник | Доделка геометрии, создание и расстановка источников освещения |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Август 2006 — март 2007 | Дизайнер окружения | Оптимизация геометрии, улучшение SDK и ведение её документации | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Весна 2007 — сентябрь 2008 | Дизайнер уровней | Создание новых уровней, переделка старых, SDK | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Октябрь 2008 — сентябрь 2009 | Ведущий дизайнер уровней | Создание новых локаций, обучение других сотрудников | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | Октябрь 2009 — апрель 2011 | Технический художник | SDK, плагины для 3D-редакторов | |
BulletRun | Acony Games | Апрель 2011 — июнь 2013 | Художник спецэффектов | Программирование графики и плагинов |
Farming Simulator | GIANTS Software | Июль 2013 — н. в. | Моделирование, программирование |
Никнейм[]
Zexell (произн. [зе́ксель]):
Вроде это сплав моей фамилии и первого модема[прим. 2] :)
Интересный факт[]
Перенёс гаусс-пушку в Unreal Tournament 3.
Навыки[]
Евгений имеет большой опыт в моделировании и программировании.
Языки программирования[]
- C++
- HLSL
- Lua
- MEL
- Python
Программы[]
- 3D-Coat
- AutoCAD
- Blender
- DarkTree
- GIMP
- Houdini
- Maya
- Mudbox
- Nvidia FX Composer
- Photoshop
- ShaderFX
Движки игр[]
- Giants Engine
- Unreal 3 Engine
- X-Ray
Языки[]
- украинский (родной)
- русский (родной)
- английский
Галерея[]
Видео[]
Контакты[]
E-mail: ev.zaitsev@gmail.com.
Ссылки[]
Примечания[]
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |