Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Вырезанные мутанты

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Самый опасный противник в Зоне — это человек.

Ещё чуть-чуть и сталкеры доберутся до центра Зоны, и они уничтожат то, что там найдут. Будет это чёрный Монолит, инопланетный корабль или дверь в другой мир — без разницы. И не остановит их ни радиация, ни кордоны, ни аномалии, ни мутанты...

Мутанты[править | править код]

Коричневые карлики[править | править код]

Обитают в подземельях, поклоняются бюреру. Карлики изобрели несколько видов аномального оружия — гравитационный дробовик, стреляющий металлическим мусором...

Малые конструкты[править | править код]

Небольшие конструкты обитают на заводах и являют собой ожившие наборы инструментов и устройств.

Разумное болото[править | править код]

Сталкер получает от учёных прибор, который симулирует работу мозга зомби, что обманывает контролёров и разумное болото. Проникнув в город, сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контролёрам, он пробирается к болоту, которое находится на нижних уровнях города в чёрном провале. Подобравшись к болоту, сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль болота и минирует всё что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «тварь из глубины». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение твари и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжёлого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в глубину, он должен похоронить уже мёртвую тварь. Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по твари и сражается с подступающими толпами разнообразных существ. Уничтожив тварь, сталкер спасается из города, наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контролёрами.

Тёмная сущность[править | править код]

Тёмная сущность на нижнем уровне, в складских помещениях всё укрыто тенью. Там обитает нечто обладающее невозможными телепатическими силами, ничто не может выстоять. Никогда никто не видел эту сущность. При попытках проникнуть во внутренние помещения игрок теряет над собой контроль и всё укрывает тьма.

Тёмная сущность контролирует всех в лаборатории, о чём никто не подозревает.

Тёмная сущность отправляет игрока уничтожить настоящего зачинщика второй аварии ЧАЭС. Это «Мозговой Линк», он настроен на психотропную технику, которой может управлять на расстоянии. Его можно поймать в заброшенной лаборатории.

Игрок, как и все в Зоне, неоднократно подвергался облучению в Зоне.

Игрок пытается подойти поближе к психотропной антенне, но экран темнеет, подгружается ночной уровень, и он с удивлением обнаруживает себя ночью на другом уровне с большими потерями памяти.

Чёрная псевдособака[править | править код]

Чёрная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это Чернобыльская инкарнация смерти — те, к кому она приходит, не имеют шанса остаться в живых.

Энергетический фантом[править | править код]

Есть много мест, где находится большое количество брошенных электроустановок. Что было бы, если бы эти промышленные руины были заселены существами, состоящими из чистой энергии? Вид энергетических вампиров — призраков, жаждущих любую энергию и поглощающих её? Они будут искать контакт с людьми только из интереса, но их [призраков] прикосновение истощает человеческую силу.

Кроме того, когда они собираются вместе, брошенные установки начинают искриться, лампочки начинают работать и энергия начинает бурлить в любом электрическом приборе, будь то сталкерское снаряжение или «Москвич» (это добавило бы жуткое чувство, особенно когда игрок не видит этих существ, но знает, что они от него прячутся).

И представьте себе, что происходило бы во время шторма — все призраки собираются на крышах, дворах, начинают трещать[1] и пытаются поймать молнии.

Прочее[править | править код]

«Мозговой Линк»[2][править | править код]

«Мозговой Линк» — соединённые при помощи нейроконнекторов, четыре бывших руководителей превратились в рабов нового сознания.

Воспоминания мутантов[править | править код]

О том, как было хорошо, когда они жили в тепле и уюте генетических лабораторий. Воспоминания обиженных, покинутых детей, вымещающих свои обиды и отрицательные эмоции на жертвах.

Детский сад[править | править код]

В тёмной части болота стоит детский сад. Вокруг бродят фантомы детей, они оживляют игрушки и атакуют ими сталкеров.

Память монстров[править | править код]

Если игрок не добивает монстра, то в следующий раз на том же самом месте он встретит ожидающего его монстра. Со временем выжившие монстры развиваются, становятся более опасными.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Подобно настоящему электричеству.
  2. ^ Прототип «О-Сознания».