Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Ниже приведены описания артефактов, которые отсутствуют в играх ТЧ, ЧН и ЗП (данные взяты из конфигов игры, ранних сборок и из дизайн-документов разработчиков), а также ранние версии и прототипы существующих артефактов из старой концепции и некоторые другие, связанные с разработкой серии игр. Текст приведен в отдельной статье из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.
Разное[]
Неизвестный артефакт[]
Описание: иконка неизвестного артефакта, впервые появившаяся в сборке 1580. Сначала просто присутствовала в ресурсах, потом в 1842 (SDK) начала использоваться в качестве иконки «ртутного шара», но в самом игровом процессе она не использовалась. Затем она была приписана и артефакту «магнит», который уже давно использовался в игровом процессе, но имел другую иконку (а также имел модель абсолютно другого артефакта с тестовой текстурой).
Электро-капсулы[]
Синяя электра[]
- Первое упоминание:
- Впервые в игре:
- Каноническое название:
- Название в игре: mp_af_cta_blue
- Описание:
- Происхождение:
- Свойства:
- Применение: Активация.
- Характеристики:
- Вес: -
- Цена: -
- Варианты визуализации:
- Переливающийся и колыхающийся шар.
- Перекатывается с места на место.
- Специфика: -
Зелёная электра[]
- Первое упоминание:
- Впервые в игре:
- Название в игре: mp_af_cta_green
- Описание:
- Происхождение:
- Свойства:
- Применение: Активация.
- Характеристики:
- Вес: -
- Цена: -
- Варианты визуализации:
- Переливающийся и колыхающийся шар.
- Перекатывается с места на место.
- Специфика: -
Артефакт Стрелка[]
Первое упоминание: 13 июля 2004 г. в дизайн-документах, в описании "второго сна" (koan_podarok).
В игре присутствует в интро-ролике в ТЧ (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.
- Легенда: Этот таинственный артефакт Стрелок принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. Доктор отнёсся к находке с явным негативом.
"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»"
koan_podarok
- Описание: Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта.
Концепции и наброски[]
Артефакт №460[]
Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).
- Легенда:
Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолётом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела» из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там "дневник Оксаны Королёвой". В сопровождении значилось: «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолёта подвергнуть жёсткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»...
ts_scenes_2003-2004
Артефакт третьей степени аномальной светимости[]
Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.
- Легенда:
Пределом мечтаний этой аудитории была «заурядная тройка». Или, как сказали бы яйцеголовые, «ещё один презабавнейший артефакт третьей степени аномальной светимости».
artefacts.doc
Живые пружины[]
Описание: постоянно движущиеся пружины.
Искровик[]
- Первое упоминание:2 декабря 2004 года, ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc
- Легенда:
Хороших артефактов ты там вряд ли найдёшь... за ними в глубину Зоны идти надо. Но заказчику и простые «искровики» подойдут...
ts_scenes_2003-2004
- Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
- Примечания:
Возможно имеет некоторое отношение к артефакту «бенгальский огонь» в ТЧ.
Кольцо[]
Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters
- Легенда:
Петька после своего рейда говорил, что видел «Кольцо» где-то возле старой проходной — вот это была бы удача.
ts_scenes_2003-2004
Личинка[]
Описание: съёжившаяся личинка неизвестного насекомого, находящаяся внутри стеклянного овала.
Невидимый куб[]
Описание: [имеет] интересные и непредсказуемые свойства.
Опасные объекты[]
Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).
- Легенда:
Любой сталкер, желающий ещё хоть немного пожить на этом свете, непременно выполнял ряд строжайших и непререкаемых правил. Запрет на немотивированное перемещение предметов был одним из них. Даже находясь вне Зоны, у себя дома, сталкеры инстинктивно никогда ничего не брали в руки без особой необходимости. Разумеется, что даже случайное прикосновение без применения специальных защитных средств к любому предмету, находившемуся в Зоне или вынесенному оттуда, могло окончиться для "смельчака" смертью. При переноске артефактов было строго необходимо использовать специальные защитные контейнеры. Есть расхожая фраза: «Текст руководства по технике безопасности написан кровью». Любой сталкер легко подпишется под этим изречением. Например, был отмечен чудовищный случай, произошедший с довольно опытным сталкером по кличке Дятел. Всё произошедшее было зафиксировано на видео и подробно описано словесно напарником погибшего: «В ризнице полуразрушенной церкви Дятел обнаружил тонкую золотую цепочку с нательным крестиком. Не проверив найденное приборами (т.к. общий фон физических полей внутри церкви, в общем-то, был в норме), он надел украшение себе на шею и вышел из храма. Но не успел он пройти и десяти шагов от развалин, как был буквально разрезан чем-то напоминающим струну. Разрезан на несколько автономных кусков, которые шокирующе быстро и без видимых на то причин развалились в стороны, прямо на глазах у «видавших виды» старателей, оборвав речь владельца на полуслове. При осмотре товарищами погибшего места происшествия было выяснено, что виной всему была цепочка: она внезапно изменила свои физические свойства, в том числе прочностные и гравитационные. После очистки места гибели Дятла от его останков, сталкеры увидели, что цепочка с крестиком прорезала брусчатку мостовой и артефакт провалился глубоко в землю. Найден он так и не был, хотя в этом месте товарищами покойного была выкопана достаточно глубокая яма. При просмотре видеозаписи происшествия было выяснено лишь то, что цепочка располосовала человека сверху донизу быстрее, чем длится один видеокадр: специалисты не смогли ничего разглядеть — так мгновенно это случилось.».
ts_scenes_2003-2004
Стержень 2465[]
Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters
- Легенда:
Известен случай, когда сталкер из группы «Монолит», был выгнан из неё, из-за нарушенного им негласного правила, заключавшегося в изъятии у мёртвого мародёра артефакта, в последствии названным «Стержень 2465».
ts_scenes_2003-2004
- Описание: Единственный артефакт подобного типа. Прямой металлический стержень длиной 43 см. На одном из боков можно видеть четко выведенные цифры «2465».
- Свойства: Способен гасить любой вид энергии, не меняя формы и не проявляя никаких первичных признаков (нагревание или охлаждение). Нерадиоактивен, опасных эффектов не выявлено.
- Применение: Объект научного исследования.
Пульсирующий артефакт[]
Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- Задание:
14. Возле поваленного поезда достать артефакт
- a. Под насыпью железной дороги вот уже около 30 лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание — пойти проверить и, если это артефакт, то принести его.
Задания5.doc
Ручка[]
Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters
- Легенда:
Тут он увидел ЭТО. Ничем не примечательный продолговатый предмет лежал перед книгами — нечто похожее на толстую ручку, тёмного цвета с сероватым узором на поверхности. Он и принял это за ручку, пока не увидел в свете фонаря, что узор двигался. Какие-то символы, нанесённые на этот предмет, переливались и сменяли друг друга. Он осветил «Ручку» и, подняв датчик, взглянул на показания — норма. Предмет был необычным, хотя Сергей убеждал себя, что это самая «обычная аномальная» ручка, но в глубине разума он знал, что это не так. Он осторожно поднял предмет двумя пальцами. Не тяжёлый — грамм 30-40, тёплый — это чувствовалось даже сквозь перчатки защитного комбинезона. Сергей разглядывал сменяющиеся символы, а затем поднёс его поближе к глазам...
ts_scenes_2003-2004
Светящаяся антенна[]
Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- Задание:
7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «Светящуюся антенну».
- a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта — это канализационные туннели, наводнённые лысыми крысами.
Задания5.doc
Смерть-лампа[]
Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.
- Легенда:
— Ты вчера сразу же пошёл домой, а я немного в баре потолкался. Смотрю, наш землячок сильно деньгами сорит, сам уже под хмельком. А бумажки не простые, всё как есть зелёные. Ну, стал я подкатывать, что да как, откуда столько. А он, пьяная морда, улыбается и говорит, что, мол, мозгов у нас маловато для того, чтобы такие бабки добыть. Ну, я прямо и спросил, что продал? Ты же знаешь, сталкер из него никудышный, он не то что горошину — вертолёт в числом поле не найдёт. Короче, — Вадим уже устал говорить, — этот гад «Смерть-лампу» продал.
— Что-о?! — Волк остановился на месте. Вадим глупо лупал на него глазами.
— Точно тебе говорю. Я только что из Зоны. Проверил тайник — пусто. Нашёл нам скорлупу от орехов.
— Его?
— Да, он их постоянно жуёт. Как тогда пришёл, так и жуёт.
— Ладно, — Волк взял себя в руки. — Кому он продал излучатель?
— Я думаю, вряд ли учёным. Скорее, кому-нибудь из крупных скупщиков. Я ещё не всех знаю...
— Если излучатель попадёт учёным, здесь будет второй Крым вместе с Хиросимой вдобавок.
— Всё это конечно хорошо, — сказал ему Волк. — Но мы пришли не в гости. Меня интересует некое устройство, которое ты получил вчера от молодого сталкера.— Волк, ты что, решил подработать в милиции?
— Я сюда не шутки шутить пришёл, — Дмитрий накалялся. — Мне нужна точная оперативная информация: где, когда и кому ты успел толкнуть излучатель.
— О чём ты говоришь? — Сэм сделал круглые глаза. Актёром он был отличным.
— Мне некогда. Отвечай по порядку.
— Я же сказал, что не знаю, а если...
artefacts.doc
- Легенда 2:
Смерть-лампа.
Серьезная штучка.
Моя теория подтверждается. — Спокойно сказал сталкер. — Лампа обеспечивает выход в другое измерение....
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc
Примечание: название «смерть-лампа» взято из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».
Спиральки[]
Дата: 13 февраля 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters\artefacts.doc
- Легенда:
Он открыл коробочку. Там ровными рядами лежали горошины. Мужчина выудил одну, посмотрел на свет. В центре сферы крутилась спираль, подсвеченная лучами восходящего солнца...
ts_scenes_2003-2004
Стекловидные объекты[]
Описание: прозрачные объекты, ценные с эстетической точки зрения.
Линза[]
Описание: ценный и редкий артефакт.
Странный баллон[1][]
Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- Задание:
8. На вышке лежит артефакт
- a. Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.
Задания5.doc
Чёрные булавки[]
Дата: 20 октября 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
- Легенда:
Мессер хотел сказать нет, но вдруг перед его мысленным взором, словно в калейдоскопе возникли ряд быстро сменяемых картин. Охваченный оранжевым огнем сталкер...странный флюоресцирующий студень, разъедающий человеческую плоть...светящийся ртутный шар...огромные сверкающие черные булавки...
Там артефакты, – спокойно сказал Мессер.
stalker_lit4.doc
- Свойства: Артефакт стремительно увеличивает свёртываемость крови в местах ранений, а сами раны начинают затягиваться, но через час после своей работы «булавки» выдыхаются.
- Применение: Воткнуть вод кожу в местах ранения на равном расстоянии, для заживления.
- Характеристики:
- Легенда:
Разложив на полу хижины тело Гоплита (собственно тело заняло всю поверхность), Мессер вновь порылся в рюкзаке и достал плотный полиэтиленовый пакет и высыпал на ладонь крупные черные блестящие булавки. Разрезав комбинезон на щуплой груди, все еще не пришедшего в сознание Гоплита, аккуратно воткнул ему под кожу на равном расстоянии черные булавки. Почти сразу кровь в открытых ранах потемнела и стала стремительно сворачиваться, а сами раны затягиваться.
stalker_lit4.doc
- Специфика: Хранение в плотном полиэтиленовом пакете, в рюкзаке.
Чёрная бусина[]
Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc
- Легенда:
Хватило бы и «Чёрной бусины», как в тот раз...
ts_scenes_2003-2004
Чёрная хрень[]
Дата: 12 марта 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc
- Легенда:
Интересно, что это за чёрная хрень, которую я приволок в качестве добычи? Сталкеры приносили из Зоны кучу разного непонятного барахла, и насколько мне известно, учёные не выяснили назначения ни одного артефакта. Появилось желание взглянуть на эту штуку ещё раз — но я отбросил его: сталкеру незачем пытаться разгадать назначение непонятных порождений Зоны. А с пытавшимися нередко происходили несчастные случаи...
ts_scenes_2003-2004
Чёрный кристалл[]
- Первое упоминание:
- Легенда:
Чёрный ящик[]
Дата: 29 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
- Легенда:
У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно.
ts_scenes_2003-2004
Скетчи нереализованных артефактов[]
Концепт пси-артефакта «Мозг» (автор Алексей Мосейчук, 2001 год)
Примечания[]
- ^ Название условное.
Вырезанные артефакты |
|
---|---|
Гравитационный артефакт • Жабий глаз • Иголки • Магнит • Мочалка • Ртутный шар • Студень |