Бобик | |||
Тип | зооморф | ||
Прародитель | собака | ||
Тип атаки | укусы |
Бобик — вырезанный прирученный пёс из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Описание[]
Был приручен военными, является их сторожевым псом. Ходит по своей территории, смотря по сторонам, иногда останавливается отдохнуть (либо садится, либо ложится) или начинает принюхиваться. Если замечает мутанта или чужого человека, начинает лаять — на лай сбегаются военные.[прим. 1]
В разных сборках имеет разное поведение:
- в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004[прим. 2] Бобик не отходит далеко от дерева и ходит кругами. При близком расстоянии отбегает и продолжает лаять, если подойти в упор, то может ранить;
- в 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 может ходить по военному блокпосту и его окрестностям (далеко от дерева), от игрока убегает.
Местонахождение[]
Кордон, между деревней и блокпостом, рядом с поваленным деревом.
История создания[]
Скрипты[]
Скриптованием Бобика занимались, предположительно, Руслан Диденко[прим. 3] и Евгений Негробов[прим. 4].
Впервые готовые скрипты встречаются в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004: первый скрипт был написан 19 июля 2004 года и назван escape_bobic.script; 9 августа появилась новая версия скрипта, названная escape_bobik.script. Обе версии различаются только функцией инициализации и обозначением места спауна[прим. 5].
В этой же сборке впервые появился скрипт m_monster_ai.script, есть такой текст:
Бобик. На врагов гавкает, на опасный звук смотрит, живет возле некоторой точки
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 появился скрипт escape_bobik1.script и новая версия escape_bobik.script, похожая на переделанный escape_bobic.script.
Спаун[]
Присутствует в игровом процессе, начиная с 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и заканчивая 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004.
Визуал[]
Изначально использовался визуал дикого пса, но с 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 его изменили на пса-альбиноса.[прим. 6]
Озвучка военных[]
Для военных с блокпоста была записана озвучка (озвучивал Андрей Прохоров), относящаяся к Бобику и впервые появившаяся в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004.[прим. 7] Но, начиная с 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004, использовались только первые 2 фразы (в случае, если Бобик лаял), другие остались не задействованы:
- bobik_replic_1.ogg
Стенограмма: «Слышь, Бобик лает! Опять кто-то лазит неподалёку».
- bobik_replic_2.ogg
Стенограмма: «Тьфу ты, опять лает! Кого там несёт?»
- bobik_replic_3.ogg
Стенограмма (видимо, содержит в себе диалог):
- — Чё это Бобик разошёлся?
- — Да заприметил кого.
- bobik_replic_4.ogg
Стенограмма: «Гады, Бобика убили!»
- bobik_replic_5.ogg
Стенограмма: «Суки, кто убил Бобика?!»
- bobik_replic_6.ogg
Стенограмма: «Эх, блин, вот и нет нашего пёсика...»
- bobik_replic_7.ogg
Стенограмма: «Что-то затих наш пёс — давненько не слыхать».
- bobik_replic_8.ogg
Стенограмма: «Тоскливо как-то — хоть бы Бобик залаял, что ли».
Интересный факт[]
В двух черновых диалогах[прим. 8][прим. 9] Бобик упоминается в диалоге с Барменом:
Стрелок: «Я насчёт Бобика...»
Бармен: «Славный пёс».
Стрелок: «Был...»
Стрелок: «Я насчёт Бобика...»
Бармен: «Эх... Бобик... Моя первая любовь...»
Стрелок: «Расскажи подробнее»
Галерея[]
Примечание[]
- ^ В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 не сбегаются.
- ^ В этой сборке возможен случай, когда Бобик может появиться на территории деревни.
- ^ Предположение заключается в том, что звуковое ID Бобика содержит в названии никнейм Руслана — Stohe.
- ^ Предположение заключается в том, что в файле access.ini из 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 упоминается сцена bobik.level, находящаяся в папке genya (netBIOS-имя компьютера Евгения).
- ^ В первом случае идёт привязка к конкретным координатам, а во втором — к пути.
- ^ В тот период слепые псы не делились на такие разновидности и названы так для наглядности.
- ^ Адрес: gamedata\sounds\script_replics\soldier_1\replics\.
- ^ Использовались для тестирования скриптов, связанных с Барменом.
- ^ Файл dialogs.xml.
- ^ Из 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004.
- ^ Из 'xrCore' build 1964, Nov 16 2004.
- Источники
- escape_bobic.script
- escape_bobik.script
- m_monster_ai.script
- escape_bobik1.script
- gamedata\sounds\script_replics\soldier_1\replics\
- dialogs.xml