S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Андрей Сирченко
Crimsonic main
Имя:Андрей
Отчество:Юрьевич
Фамилия:Сирченко
Никнейм:Crimsonic
Дата рождения:16 апреля 1986
Место рождения:Гусиноозёрск, СССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (бакалавр)
Специализация:художник-график
Работа в GSC:4.2010 — 9.12.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:арт-директор
Интересы:велосипеды, мотоциклы

Атмосфера была достаточной благоприятной для творчества и работы. Было много своих мелких нюансов, но их можно не брать в счёт. Подход к работе со стороны Григоровича был даже слишком мягким, что вело к неконтролируемости самых критических процессов в команде. Меритократии не получилось.


Андрей о работе в GSC Game World

Андрей Си́рченко — бывший арт-директор в GSC Game World.

Биография[]

Детство и юношеские годы[]

Родился в Гусиноозёрске (республика Бурятия) в СССР 16 апреля 1986 года.

Отец Андрея был военным и его семье приходилось поездить по разным точкам СНГ. Сирченко побывал в местах боевых действий и однажды был эвакуирован без родителей (эвакуировали только детей в начале столкновений) в Москву, где «успешно потерялся». Но его нашли и отправили в Киев к родственникам.

Первый раз побегал с настоящим АК-47 ещё лет в 7, а у отца «макаров» был — часто получалось выпросить его побегать по дому (без патронов, естественно). Тогда же с друзьями проникали по водостоку в военную часть и лазили в БТРы и танки. Иногда нас ловили. Влетало от родителей систематически. Было хобби — собирал гильзы в лесу и клал под кровать в ящик.

Поступил в школу № 204 в Киеве, окончил её в 2005. Параллельно обучению в школе учился в колледже при КНУ имени Тараса Шевченко (2001—2006) и окончил его на специальность педагога английского языка.

В 2005-ом, после школы, начал получать образование в НТУУ «КПИ». В 2011 окончил его по специальности художник-график со степенью бакалавра.

В прошлом был одним из первых спонсируемых BMX-райдеров и брал призовые места почти на всех соревнованиях. С тех пор стал любителем двухколёсной техники, мотоциклов и велосипедов.

Карьера[]

Свою карьеру начал ещё в школьном возрасте.

Из каждой компании уходил по собственному желанию в поисках более интересных проектов и более профессиональной команды, а также ради развития как специалиста.

Вообще, увольняться каждые 2-3 года — обязательно надо :)

Ukrainian X-Games[]

С мая 2004 по сентябрь 2005 был менеджером в Ukrainian X-Games, занимающейся организацией спортивных мероприятий.

Symphony Games[]

В феврале 2006 устроился в Simphony Games в качестве концепт-художника. У Андрея там было 2 игры: Ownage и «Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток». Проработал до марта 2008.

Nikitova LLC[]

В марте 2008-го пришёл в Nikitova LLC на должность ведущего художника. Работал над 12-ю проектами. В апреле 2010-го ушёл в GSC Game World.

GSC Game World[]

О GSC узнал ещё когда учился в школе и в сети появились первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R.'а 1-го. Тогда ещё была 1-я версия с пирамидами майя и всякой всячиной, не характерной для S.T.A.L.K.E.R.'а в общем понимании серии.

В апреле 2010 пришёл в GSC Game World на должность концепт-художника в S.T.A.L.K.E.R. 2. Со временем обязанностей и работы становилось — они не были связан с графикой и концептами. Был повышен до арт-директора.

Андрей занимался разработкой общей концепции локаций и арт-направлением проекта, стилистикой визуализации. Условия разработки также заставили заниматься и некоторой другой смежной деятельностью: сценарий, дизайн уровней, графика, работа с движком. Именно работа над технической частью движка X-Ray 2.0 стала наиболее запоминающейся для Андрея, причём это занимало больше всего времени.

Поскольку движок писался фактически «с нуля», а на рынке уже был ряд «монстров»-движков, как Unreal Engine и CryEngine, пришлось разбираться с современными технологиями рендера и внедрять адаптированные под наши необходимости инструменты. Прозрачность и рассеивание кожи на свету, динамический цикл день/ночь с плавным переходом погодных условий, правильное отображение и рендер карт и нормалей в движке, mipmap'ы, туман, дождь, Rays of God и многое другое. Самописный движок — самая большая и критическая ошибка, принятая при разработке 2-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.

По решению главы компании Сергея Григоровича был уволен вместе с другими разработчиками 11 декабря 2011.


Через некоторое время после ухода из GSC сильно разбился на сноуборде и около 3-х месяцев месяцев был в гипсе с последующей реабилитацией.

Cariboo Games[]

Андрей всегда хотел делать свои проекты и, окончательно оправившись после травмы, в мае 2012-го создал свой первый startup-проект — компанию Cariboo Games. Она просуществовала 2 года, выпустив 2 игры, и позже «перетекла» в нынешнюю компанию Сирченко — The Tribe Games.

The Tribe Games[]

В январе 2015 основал The Tribe Games, где в настоящее время работает исполнительным директором. За время работали компания выпустила несколько мобильных игр, среди которых наиболее известными стали Stickman Trials и Air-Radio. Stickman Trials — воплощение мечты Андрея создать симулятор велосипедов и мотоциклов.

Всегда хотелось сделать какой-то симулятор великов или мотоциклов. Сделал.

На момент конца августа 2016 компания готовится к запуску нового проекта.

Другая деятельность[]

Параллельно основной работе Андрей ведёт консультационную работу с несколькими проектами в разных направления разработки программ и игр.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Ownage
Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток
Simphony Games Февраль 2006 — март 2008 Концепт-художник
Mystery Legends: Beauty and the Beasts
Mystery Legends: The Phantom of the Opera
Reich by Ignition
Buried in Time
Kamu World (Facebook)
Women's Murder Club
и другие
Nikitova LLC Март 2008 — апрель 2010 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Апрель 2010 — 9 декабря 2011 Арт-директор Концепты локаций и мутантов,
техническая составляющая движка
Dead Hills
Lost Trails
Cariboo Games Май 2012 — апрель 2014 Сооснователь, креативный директор
Stickman Trials
Air-Radio
и другие
есть в разработке
The Tribe Games Январь 2015 — н. в. Исполнительный директор, продюсер

Никнейм[]

В GSC был никнейм Crimsonic, но в основном использовался в сетевых баталиях. Никнейм было частично взят из одного из музыкальных альбомов Lake Of Tears.

Навыки[]

Андрей имеет большой опыт в художественном оформлении, а также в управлении.

Программы[]

  • Autodesk 3DS Max
  • Autodesk Maya
  • Adobe Photoshop
  • ZBrush

Движки игр[]

  • X-Ray 2.0
  • Cryengine
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Языки[]

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский (профессиональное владение)
  • немецкий (элементарное владение)

Прочее[]

Хорошо разбирается в механизме движков, знает работу их алгоритмов. Часто имел дело с игровой физикой:

Часто приходилось закапываться в физику, к примеру, и изучать формулы просчёта интенсивности отражения света и т. п.

Работы Андрея[]

Галерея[]

Crimsonic v GSC

Андрей на рабочем месте в GSC

Контакты[]

Ссылки[]

Advertisement