Андрей Зенин | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Александрович | ||
Фамилия: | Зенин | ||
Никнейм: | Andy_graph | ||
Дата рождения: | 27 июля 1979 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КРОК (специалист) | ||
Специализация: | юрист | ||
Работа в GSC: | ноябрь 1999 — ноябрь 2007 осень 2008 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | дизайнер сетевых карт |
Андрей Зенин — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 27 июля 1979 в Киеве. В 2001 поступил в университет «КРОК» по специализации юрист. В 2005 окончил со степенью специалиста.
Карьера[]
GSC Game World[]
В 1998, по приглашению старшего брата Дмитрия Зенина, выполнял аутсорс-заказы компании GSC Game World по создании интро заставок для электронных энциклопедий.
В октябре 1999-го устроился в GSC на постоянной основе и начал работу над игрой «Казаки: Европейские войны». Занимался дизайнов юнитов, кораблей, архитектуры, окружающей среды (деревьев), спецэффектами (взрывы, дым) и созданием ролика для игры.
После выхода начал работать над дополнением «Казаки: Последний довод королей». Занимался всеми графическими нововведениями: юнитами (анимации и модели), здания, корабли.
Затем работал над аддоном «Казаки: Снова война» где занимался всеми графическими нововведениями.
После завершениями работ над дополнением, начал заниматься разработкой игры «Завоевание Америки». Занимался дизайном юнитов (модели и анимации), лодок (модели и анимация), спецэффектами (взрывы и дым) и созданием ролика для игры.
После выхода игры начал работать над «Героями уничтоженных империй», где начал заниматься руководством небольшой группы 3D-художников. Занимался моделированием зданий, юнитов, созданием карт и роликов для миссий. После выхода начал заниматься продолжением.
В связи с покиданием компании ведущего программиста отдела разработки стратегий Андрея Шпагина в ноябре 2007, отдел разработки был распущен, а проект — отменён.
Abyss Lights[]
После роспуска отдела стратегий начал работать аутсорсером в компании Abyss Lights. Проработав год, в начале осени уволился из компании.
GSC Game World[]
После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» попытался снова устроится в GSC, но на должность дизайнера сетевых карт. Андрею дали испытательный срок и задание создать сетевую карту. На протяжении двух месяцев Андрей занимался её созданием, но ведущий художник Юрий Негробов не пытался сильно поддерживать Андрея.
Названия толком не было, так как это был тест и не очень удачный.
В связи с этим Андрей набрался опыта, но продолжить работу над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» не смог, поскольку по распоряжению Антона Большакова произошло увольнение Андрея.
Terminal FX[]
В конце 2008 устроился на работу в компанию Terminal на должности художника трёхмерной графики. Занимался FX, рекламой и роликами в кино. В 2009 покинул компанию.
Iv Design[]
Меньше года работал в компании Iv Design на должности художника неполный рабочий день.
ERS Game Studios[]
В 2009 устроился на работу в ERS Game Studios, где занимался разработкой казуальных игр. В 2011 покинул компанию.
4A Games[]
В ноябре 2011 устроился на работу в компанию 4A Games на должность 3D-художника. Начал работу над «Метро:Луч надежды». После выхода начал работать над DLC и «Метро 2033. Возвращение». 20 августа 2014-го переехал на Мальту вместе с некоторыми другими разработчиками, где начал работу над не анонсированным проектом.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Казаки: Европейские войны | GSC | Ноябрь 1999 — март 2001 | 3D-художник | Юниты, корабли, архитектура деревья, спецэффекты, ролик |
Казаки: Последний довод королей | GSC | Март — ноябрь 2001 | 3D-художник | Юниты, здания, корабли |
Казаки: Снова война | GSC | Ноябрь 2001—октябрь 2002 | 3D-художник | Графические нововведения |
Завоевание Америки | GSC | октябрь 2002—февраль 2003 | 3D-художник | Юниты, лодки, спецэффекты, ролик |
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо |
GSC | Февраль — июнь 2003 | 3D-художник | Юниты, лодки, спецэффекты, ролик |
Герои уничтоженных империй | GSC | июнь 2003—октябрь 2006 | Ведущий художник | Здания, юниты, карты, ролик для миссий |
Герои уничтоженных империй 2 | GSC | Октябрь 2006 — ноябрь 2007 | Ведущий художник | Здания, юниты, карты, ролик для миссий |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Дизайнер сетевых карт | Тестовая сетевая карта | |
Метро: Луч надежды | 4A | Ноябрь 2011 — май 2013 | 3D-художник | Окружающая среда |
Метро 2033. Возвращение | 4A | Май 2013 — август 2014 | 3D-художник | Окружающая среда |
Arktika.1 | 4A Malta | 20 августа 2014 — н.в. | 3D-художник | Окружающая среда |
Никнейм[]
Никнейм Andy_graph Андрею дал системный администратор Андрей. В сетевых играх используется Victo.
Навыки[]
Программы[]
- Substance Designer;
- Autodesk 3ds Max;
- Substance Painter;
- Adobe Photoshop;
- Autodesk Maya;
- mental ray;
- ZBrush.
Игровые движки[]
- Движок «Казаков»;
- 4A Engine;
- X-Ray.
Контакты[]
Примечания[]
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |