S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Андрей Зенин
Andy graph
Имя:Андрей
Отчество:Александрович
Фамилия:Зенин
Никнейм:Andy_graph
Дата рождения:27 июля 1979
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:КРОК (специалист)
Специализация:юрист
Работа в GSC:ноябрь 1999 — ноябрь 2007
осень 2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер сетевых карт

Андрей Зенин — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 27 июля 1979 в Киеве. В 2001 поступил в университет «КРОК» по специализации юрист. В 2005 окончил со степенью специалиста.

Карьера[]

GSC Game World[]

В 1998, по приглашению старшего брата Дмитрия Зенина, выполнял аутсорс-заказы компании GSC Game World по создании интро заставок для электронных энциклопедий.

В октябре 1999-го устроился в GSC на постоянной основе и начал работу над игрой «Казаки: Европейские войны». Занимался дизайнов юнитов, кораблей, архитектуры, окружающей среды (деревьев), спецэффектами (взрывы, дым) и созданием ролика для игры.

После выхода начал работать над дополнением «Казаки: Последний довод королей». Занимался всеми графическими нововведениями: юнитами (анимации и модели), здания, корабли.

Затем работал над аддоном «Казаки: Снова война» где занимался всеми графическими нововведениями.

После завершениями работ над дополнением, начал заниматься разработкой игры «Завоевание Америки». Занимался дизайном юнитов (модели и анимации), лодок (модели и анимация), спецэффектами (взрывы и дым) и созданием ролика для игры.

После выхода игры начал работать над «Героями уничтоженных империй», где начал заниматься руководством небольшой группы 3D-художников. Занимался моделированием зданий, юнитов, созданием карт и роликов для миссий. После выхода начал заниматься продолжением.

В связи с покиданием компании ведущего программиста отдела разработки стратегий Андрея Шпагина в ноябре 2007, отдел разработки был распущен, а проект — отменён.

Abyss Lights[]

После роспуска отдела стратегий начал работать аутсорсером в компании Abyss Lights. Проработав год, в начале осени уволился из компании.

GSC Game World[]

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» попытался снова устроится в GSC, но на должность дизайнера сетевых карт. Андрею дали испытательный срок и задание создать сетевую карту. На протяжении двух месяцев Андрей занимался её созданием, но ведущий художник Юрий Негробов не пытался сильно поддерживать Андрея.

Названия толком не было, так как это был тест и не очень удачный.

В связи с этим Андрей набрался опыта, но продолжить работу над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» не смог, поскольку по распоряжению Антона Большакова произошло увольнение Андрея.

Terminal FX[]

В конце 2008 устроился на работу в компанию Terminal на должности художника трёхмерной графики. Занимался FX, рекламой и роликами в кино. В 2009 покинул компанию.

Iv Design[]

Меньше года работал в компании Iv Design на должности художника неполный рабочий день.

ERS Game Studios[]

В 2009 устроился на работу в ERS Game Studios, где занимался разработкой казуальных игр. В 2011 покинул компанию.

4A Games[]

В ноябре 2011 устроился на работу в компанию 4A Games на должность 3D-художника. Начал работу над «Метро:Луч надежды». После выхода начал работать над DLC и «Метро 2033. Возвращение». 20 августа 2014-го переехал на Мальту вместе с некоторыми другими разработчиками, где начал работу над не анонсированным проектом.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Казаки: Европейские войны GSC Ноябрь 1999 — март 2001 3D-художник Юниты, корабли, архитектура
деревья, спецэффекты, ролик
Казаки: Последний довод королей GSC Март — ноябрь 2001 3D-художник Юниты, здания, корабли
Казаки: Снова война GSC Ноябрь 2001—октябрь 2002 3D-художник Графические нововведения
Завоевание Америки GSC октябрь 2002—февраль 2003 3D-художник Юниты, лодки, спецэффекты, ролик
Завоевание Америки:
В поисках Эльдорадо
GSC Февраль — июнь 2003 3D-художник Юниты, лодки, спецэффекты, ролик
Герои уничтоженных империй GSC июнь 2003—октябрь 2006 Ведущий художник Здания, юниты, карты, ролик для
миссий
Герои уничтоженных империй 2 GSC Октябрь 2006 — ноябрь 2007 Ведущий художник Здания, юниты, карты, ролик для
миссий
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC
Осень 2008
Дизайнер сетевых карт Тестовая сетевая карта
Метро: Луч надежды 4A Ноябрь 2011 — май 2013 3D-художник Окружающая среда
Метро 2033. Возвращение 4A Май 2013 — август 2014 3D-художник Окружающая среда
Arktika.1 4A Malta 20 августа 2014 — н.в. 3D-художник Окружающая среда

Никнейм[]

Никнейм Andy_graph Андрею дал системный администратор Андрей. В сетевых играх используется Victo.

Навыки[]

Программы[]

Игровые движки[]

  • Движок «Казаков»;
  • 4A Engine;
  • X-Ray.

Контакты[]

Примечания[]

Advertisement