Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Андрей Диденко

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Андрей Диденко
Andrey Didenko.jpg
Имя:Андрей
Отчество:Анатольевич
Фамилия:Диденко
Никнейм:
Дата рождения:25 июня 1970
Место рождения:Винница, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:ОХУ
НАОМА (магистр)
Специализация:преподаватель рисования и черчения
художник-график
Работа в GSC:ноябрь 2001 — июль 2006
2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник (текстуры и концепты)

Андрей Диде́нко (произн. [Дидэнко]) — бывший художник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и молодость[править | править код]

Родился 25 июня 1970 года в Виннице в УССР. В детстве в Виннице ходил в одну из средних общеобразовательных школ, посещал студию рисования при «Доме пионеров» и Винницскую художественную школу.

В 1985 переехал в Одессу и поступил в Одесское художественное училище имени М. Б. Грекова, где проучился 4 года на преподавателя рисования и черчения. Ещё через 4 года (1993) стал учиться в Национальной Академии искусств и архитектуры на факультете свободной графики. Проучившись 6 лет, вышел художником-графиком с степенью магистра.

Карьера[править | править код]

Boston Animation[править | править код]

Параллельно учёбе в НАОМА в сентябре, примерно после 11 сентября,[прим. 1] 1996 устроился в игровую компанию Boston Animation на должность художника. Работал над играми Freelancer, Bumper Wars, Brute Force. Там же он познакомился с некоторыми будущими коллегами по GSC, например, с Максимом Шелеховым, который и «подтолкнул» потом пойти его в GSC.

После очередного кризиса внутри компании вместе со значительной частью разработчиков в декабре 2001-го ушёл в GSC.

GSC Game World (2001)[править | править код]

О GSC Андрей знал ещё до работы в ней, поскольку обе компании являются игровыми и находятся в Киеве.

В компанию пришёл вместе с другими коллегами. Устроился в качестве художника текстур и концептов. Сначала было первое собеседование с Антоном Большаковым:

<..>насколько я помню, беседа была очень «пушистой» и толерантной :)


После был месяц испытательного срока. Далее собеседование продолжилось, но уже с Сергеем Григоровичем, который был уже более «жёстким»:

В двух словах стиль руководства Сергея я бы назвал так: жёсткое, но справедливое :) Но это на мой взгляд, многие могут думать и по другому.


Сначала Андрей рисовал концепты для стратегии, являющейся неким прототипом «Героев уничтоженных империй», — игра не была анонсирована и в итоге отменена. После его задействовали в FireStarter — он продумывал образы персонажей. После художник Андрей Прохоров хотел направить Диденко в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, поэтому дал проверочное задание — создать новые текстуры для персонажей. Андрей Диденко использовал базовую — текстуру одиночек. Через некоторое время он создал раскраску для комбинезонов «Долга» и «Монолита» старого образца[прим. 2]. Но Сергей Григорович перенаправил Диденко на работу в отдел стратегий.

Андрей работал над всеми стратегиями, вышедшими в 2006 году, и над «Героями уничтоженных империй 2». Также он был задействован в разработке неанонсированной отменённой игры «Ограбления банков», нарисовав несколько тематических рисунков.

Из GSC ушёл в июле 2006 года вместе с некоторыми другими сотрудниками в Vogster Entertainment из желания «двигаться» дальше:

<..>хотелось попробовать что-то новое... И на GSC была некая «перезагрузка». Старая команда S.T.A.L.K.E.R. ушла и создала «Фору», новая только приступила к продолжению серии, fantasy-проект был закрыт... В воздухе витал некий дух деморализации. Потом, конечно, уже всё наладилось и определилось.


Vogster Entertainment[править | править код]

В Vogster Entertainment устроился на ту же должность, что и раньше. Работал над CrimeCraft и некоторыми другими позже отменёнными играми.

В сентябре 2009 ушёл в Crytek Kiev.

Crytek Kiev[править | править код]

В Crytek Kiev устроился на должность концепт-художника в игру Warface. В настоящее время работает там же.

GSC Game World (2010)[править | править код]

В 2010 году сотрудничал с GSC в качестве фрилансера для создания образов персонажей S.T.A.L.K.E.R. 2. Пригласил Андрея Руслан Диденко[прим. 3], но работал он вместе с Ильёй Толмачёвым, предоставившим ему некую основу и подробные описания.

Илья был грамотным арт-директором. Были чёткие описания персонажей, таблица с цветовой разбивкой и даже шевроны кланов — Илья уже успел придумать... Это, конечно, очень упрощало работу. По по иронии судьбы, мы, как оказалось, с Ильей на одном факультете в Академии учились и даже, кажется, у одного профессора, только в разное время :)


Прочая деятельность[править | править код]

Раньше рисовал обложки для книг от издательств «АСТ» и «Эксмо» (в их числе серии «Технотьма» и «Приключенческая фантастика»). Также внёс вклад в создание игры Cradle компании Flying Cafe for Semianimals: нарисовал концепт-арты машиниста Табахи и его трамвая.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Freelancer
Bumper Wars
Brute Force
Boston Animation Сентябрь 1996 — декабрь 2001 Художник Концепты, текстуры
Отменённая стратегия
FireStarter
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Александр
серия «Казаки II»
Герои уничтоженных империй
Герои уничтоженных империй 2
Ограбления банков
GSC Ноябрь 2001 — 2002
2002 — 2003
2002 (сентябрь-октябрь)
2003 — 2004
2004 — 2005
2005 — 2006
2006
2006
Концепт-художник
концепт-художник
2D-художник
концепт-художник
концепт-художник
концепт-художник
концепт-художник
концепт-художник
Концепт-арт
персонажи и оружие
текстуры комбинезонов
концепт-арт
концепт-арт
концепт-арт
концепт-арт
концепт-арт
CrimeCraft
другие отменённые игры
Vogster Entertainment Июль 2006 — сентябрь 2009 Художник Концепты оружия
Warface Crytek Kiev Сентябрь 2009 — н. в. Концепты, текстуры
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 2010 Художник (фриланс) Образы персонажей
Cradle Flying Cafe for Semianimals 2 концепт-арта: машинист Табаха и трамвай

Навыки[править | править код]

Наибольший навык Андрей имеет в области рисования концептов и текстур.

Программы[править | править код]

Adobe Photoshop

Языки[править | править код]

  • украинский
  • русский

Галерея[править | править код]

Работы Андрея[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Facebook

Интервью[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Андрей точно не помнит.
  2. ^ Без чёрно-белой раскраски.
  3. ^ Они однофамильцы.