Метка: визуальный редактор |
|||
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован<ref group=ссылка>''Алексей Светиков'' [http://svsever.lg.ua/2015/12/severodoneckogo_tehnologicheskogo_instituta_bolshe_net Северодонецкого технологического института больше нет - История Северодонецка - Сегодня в Северодонецке]. «Сегодня в Северодонецке» (20 декабря 2015).</ref> в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники. |
С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован<ref group=ссылка>''Алексей Светиков'' [http://svsever.lg.ua/2015/12/severodoneckogo_tehnologicheskogo_instituta_bolshe_net Северодонецкого технологического института больше нет - История Северодонецка - Сегодня в Северодонецке]. «Сегодня в Северодонецке» (20 декабря 2015).</ref> в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники. |
||
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
− | + | В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием. |
|
====Best Way==== |
====Best Way==== |
||
В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др. |
В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др. |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
|The Sinking City |
|The Sinking City |
||
|2016 — 2019 |
|2016 — 2019 |
||
+ | |- |
||
+ | |Metro Exodus: Sam`s Story DLC |
||
+ | |[[wikipedia:4A_Games|4A Games]] |
||
+ | |2019-настоящее время |
||
+ | |Художник окружения и уровней |
||
+ | |Объекты окружения и локации |
||
|} |
|} |
||
==Никнейм== |
==Никнейм== |
||
Возможно, в GSC имел никнейм '''Dragonikus'''. |
Возможно, в GSC имел никнейм '''Dragonikus'''. |
||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
− | + | Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей. |
|
===Программы=== |
===Программы=== |
||
*Autodesk 3DS Max |
*Autodesk 3DS Max |
||
Строка 69: | Строка 75: | ||
*Mudbox |
*Mudbox |
||
*Unfold3D |
*Unfold3D |
||
+ | <!-- *xNormal--> |
||
*Marvelous Designer |
*Marvelous Designer |
||
*TopoGun |
*TopoGun |
||
Строка 75: | Строка 82: | ||
*Unreal Editor |
*Unreal Editor |
||
*Unity3D |
*Unity3D |
||
+ | *X-Ray 2.0 |
||
*[https://menofwar.fandom.com/ru/wiki/GEM_engine GEM Engine] |
*[https://menofwar.fandom.com/ru/wiki/GEM_engine GEM Engine] |
||
Строка 81: | Строка 89: | ||
*русский (родной) |
*русский (родной) |
||
*украинский (родной) |
*украинский (родной) |
||
+ | ==Галерея== |
||
+ | <gallery mode="packed-hover" heights="300"> |
||
+ | Drachenko GSC workplace 1.png|Александр на рабочем месте в GSC, 21.10.2011 |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | |||
==Работы Александра== |
==Работы Александра== |
||
<gallery mode="packed-hover"> |
<gallery mode="packed-hover"> |
||
− | + | Render S2 old watch tower 1.jpg|Смотровая вышка |
|
− | + | Render S2 old watch tower 2.jpg|Смотровая вышка (без текстуры) |
|
− | + | Render S2 old watch tower 3.jpg|Смотровая вышка (без текстуры) |
|
− | + | Render S2 old cabel reel.jpg|Деревянная кабельная катушка |
|
− | + | Render S2 old stones.jpg|Валуны |
|
− | + | Render S2 old oak.jpg|Дуб<ref group=прим.>В названии говорится, что он ''уникальный''.</ref> |
|
− | + | Render S2 old ventilation cap.jpg|Вентиляционная крышка |
|
− | + | Render S2 old pines.jpg|Восточные сосны<ref group=прим.>Согласно переводу названия изображения.</ref> |
|
− | + | Render S2 old Bombshelter indoor.jpg|Внутреннее помещение |
|
− | + | Render S2 old railways.jpg|Железно-дорожные пути |
|
− | + | Render S2 old root.jpg|Пень |
|
− | + | Render S2 old sandbags.jpg|Мешки с песком |
|
− | + | Render S2 old mattress.jpg|Матрасы |
|
− | + | Render S2 old semaphore.jpg|[[wikipedia:ru:Семафор|Семафор]] |
|
+ | Screenshot S2 old Blockpost barracks.jpg|Казарма на Блокпосте |
||
− | Stalker2 1.jpg|Предположительно, часть КПП |
||
+ | Screenshot S2 old mine Young Communard roof.jpg|Крыша шахты «Юный коммунар» |
||
− | Stalker2 2.jpg |
||
+ | Screenshot S2 old mine Young Communard 2 floor.jpg|Второй этаж шахты |
||
− | Stalker2 3.jpg|Предположительно, укрытие |
||
+ | Screenshot S2 old Bombshelter indoor 2.jpg|Бомбоубежище |
||
− | Stalker2 4.jpg|Подземное помещение |
||
+ | Screenshot S2 old Blockpost storage 1.jpg|Склад на Блокпосте |
||
− | Stalker2 5.jpg|Убежище |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
==Контакты== |
==Контакты== |
||
*[https://www.facebook.com/alexander.drachenko Facebook] |
*[https://www.facebook.com/alexander.drachenko Facebook] |
Текущая версия от 14:45, 29 декабря 2020
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Александр Драченко | |||
Имя: | Александр | ||
Фамилия: | Драченко | ||
Никнейм: | Dragonikus | ||
Место рождения: | Северодонецк, Украина | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | Северодонецкий технологический институт[прим. 1] | ||
Специализация: | инженер | ||
Работа в GSC: | июнь — 11 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | художник 3D-графики |
Александр Драченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в Северодонецке в Украине.
С 2002 по 2007 года обучался в Северодонецком технологическом институте (в 2007 году переименован[ссылка 1] в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля). Закончил со степенью специалиста и специальностью инженера электронной вычислительной техники.
Карьера
В начале 2000-х начал увлекаться 3D-моделированием.
Best Way
В своём родном городе нашёл вакансию художника трёхмерной графики в компании Best Way. Работал над отменённым проектом «Новый Союз» с мая 2010 года по июнь 2011-го: моделировал здания, ЛЭП, автомобили, вышки, заборы и др.
GSC Game World
О GSC и S.T.A.L.K.E.R. Александр знал ещё до работы в компании. Под вдохновением от серии в свободное время делал сцены для своего портфолио.
В июне 2011 года переехал в Киев и устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника трёхмерной графики в S.T.A.L.K.E.R. 2. За время работы занимался моделированием различных объектов окружения (деревья, вышки, камни и др.) и некоторых отдельных частей локации Периметр.
11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.
Frogwares
В октябре 2012 года устроился в Frogwares, работал на должностях художника уровней и трёхмерной графики. Участвовал в разработке таких игр, как Magrunner: Dark Pulse, «Шерлок Холмс: Преступления и наказания», Call of Ctulhu[прим. 2] и Sherlock Holmes: The Devil's Daughter и The Sinking City.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Новый Союз | Best Way | Май 2010 — июнь 2011 | Художник 3D-графики | Объекты окружения |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | Июнь 2011 — 11 декабря 2011 | Художник 3D-графики | Некоторые объекты и сцены |
Magrunner: Dark Pulse | Frogwares | Июнь 2011-2013 | Художник окружения и уровней | Объекты окружения и локации |
Шерлок Холмс: Преступления и наказания | первая половина 2013 — сентябрь 2014 | |||
Call of Ctulhu | ? — начало 2016 | |||
Шерлок Холмс: Дочь Дьявола | ? — июнь 2016 | |||
The Sinking City | 2016 — 2019 | |||
Metro Exodus: Sam`s Story DLC | 4A Games | 2019-настоящее время | Художник окружения и уровней | Объекты окружения и локации |
Никнейм
Возможно, в GSC имел никнейм Dragonikus.
Навыки
Имеет большой интерес к моделированию реквизита и архитектуры (особенно различных разваленных сооружений и конструкций в стиле post-apocalypse world). В свободное время повышает умения в моделировании персонажей.
Программы
- Autodesk 3DS Max
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Substance Designer
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- ZBrush
- Mudbox
- Unfold3D
- Marvelous Designer
- TopoGun
Движки игр
- Unreal Editor
- Unity3D
- X-Ray 2.0
- GEM Engine
Языки
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея
Работы Александра
Контакты
- E-mail: dragonikus@gmail.com
- Skype: a.drachenko
- «ВКонтакте» (заброшена)
Ссылки
- Drachenko Alexander - Online Portfolio (личный сайт-портфолио)
- ArtStation
Примечания
- ^ Является филиалом Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля; в 2007 году переименован в Технологический институт Восточноукраинского национального университета имени Владимира Даля.
- ^ В начале 2016 года игра была передана компании Cyanide Studio.
- ^ В названии говорится, что он уникальный.
- ^ Согласно переводу названия изображения.
- Ссылки
- ^ Алексей Светиков Северодонецкого технологического института больше нет - История Северодонецка - Сегодня в Северодонецке. «Сегодня в Северодонецке» (20 декабря 2015).
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |