X-16

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Лаборатория X-16»
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Дата создания24 декабря 2004 г.
Последняя правка5 февраля 2007 г.
Тех. названиеl06u_labx16
l08u_brainlab
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениеподземная
Соединяется с

Статусприсутствует в ТЧ

X-16 (она же BrainLab или Мозговая лаборатория) — локация из игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Находится под главным корпусом завода «Янтарь». Создатели — Terazoid, CY-27 и Mike.

Описание[править | править код]

В X-16 находится так называемый «Мозг-колба», генерирующий пси-излучение. Лаборатория была построена, вероятно, уже после аварии 1986 года. После возникновения Зоны, пытаясь скрыть следы проводящихся экспериментов, была запущена программа «Покров тьмы», которая дала сбой. В результате пси-излучением накрыло завод и северо-западную часть озера. Руководитель лаборатории — Приходько Павел Степанович.

В лаборатории пять этажей. Её обитатели устраивают засады на пути к Центральному залу, используя отсутствие освещения во многих помещениях, как тактическое преимущество. В лаборатории обитают три вида мутантов[1]: снорки и зомби и контролёры. Зомби, в основном, вооружены автоматами АКМ-74/2, АКМ-74/2У и реже обрезами.

Рядом с испытательными камерами обитает контролёр, убивший сталкера Призрака. В одной из камер есть отверстие в полу, через которое можно попасть в старую систему коллекторов и выйти к озеру «Янтарь».

Основные места[править | править код]

Пропускной пункт[править | править код]

На входе в лабораторию находится открытый гермозатвор. Вероятнее всего, до Второй Катастрофы и неудачной попытки законсервировать лабораторию, снаружи его можно было открыть только зная код от электронного замка, а изнутри — только через пульт управления на посту охраны. На посту находятся два монитора, что говорит о наличии камер видеонаблюдения перед гермозатвором. Позади поста охраны находится шахтный подъёмник проходного типа, ведущий к насосной станции. Его грузоподъёмность приблизительно равна двум тоннам — вероятнее всего его использовали не только для транспортировки персонала на нижние уровни лаборатории, но и для транспортировки грузов. Так как подъёмник не работает, вниз приходится спускаться по шахте лифта. Лестница на самом нижнем уровне обрывается, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.

Насосная станция[править | править код]

Плохо освещённое двухуровневое помещение, имеющее форму вытянутого полуцилиндра. Прямо над входом находится мост управления, куда можно забраться по приставленной лестнице. У левой стены — вход в уборную , а также агрегаты неизвестного назначения. Судя по трубам, которые идут от агрегатов вглубь лаборатории, они использовались как насосы для выкачивания воды из озера Янтарь, чтобы охлаждать установку. Над одним из насосов горит аварийная лампа, что говорит о его неисправности. У правой стены — лестница, ведущая на второй уровень.

Коридор[править | править код]

В небольшом тёмном коридоре лежат растерзанные останки либо сталкеров, пытавшихся пробраться к Центральному залу, либо зомби, охранявших её. Здесь зомбированные, повинуясь приказам «Мозга-Колбы», возвели баррикады для обороны установки от непрошеных гостей. Когда зомби атакуют Меченого, за его спиной опускается решётка, отсекая обратную дорогу к насосной станции. После отключения зомбирующей установки решётка поднимается.

Вольеры[править | править код]

Помещение рядом с центральным залом лаборатории. Вдоль стен стоят стеллажи с коробками, внутри которых лежат аптечки и патроны. Здесь же находятся, предположительно, небольшие вольеры, в которых временно содержали подопытных.

Центральный зал[править | править код]

Просторное пятиуровневое помещение, самое сердце лаборатории. В центре находится гигантская установка с искусственно выращенным биологическим пси-излучателем. На самом нижнем уровне, куда можно спуститься по вертикальным лестницам, находится резервуар с водой, которая предназначена для охлаждения установки. На следующих трёх этажах расположены блоки управления питанием установки с «Мозгом-колбой». Для её отключения предстоит заблокировать пульт управления питанием установки и разблокировать установки C-12, C-17 и C-23. На пятом уровне находится основной пульт управления питанием. На этом же этаже находятся две капсулы в человеческий рост, которые использовались для временного хранения псевдо-мозга на ранних стадиях проведения исследований и экспериментов, когда он ещё не набрал массу и не стал огромным.

Испытательные камеры[править | править код]

В этой секции лаборатории проводились испытания наведённого пси-излучения и его влияния на подопытных. На входе стоит бронированная дверь с электронным замком, открыть который можно либо с помощью пульта управления в центральном зале, либо имея при себе карту доступа. Вероятнее всего, в эту часть лаборатории имела доступ только та часть персонала, которая была в курсе полной программы проводимых экспериментов. На входе слева находится душевая, а справа — пункт охраны. На пункте находятся мониторы для наблюдения за поведением подопытных во время экспериментов. Примечательно, что пункт охраны изолирован от остальной секции таким образом, чтобы пленники, в случае побега, не смогли попасть внутрь. Далее по коридору, слева и справа, находятся клетки, внутри которых находились подопытные. На другом конце зала, напротив бронированной двери, находится панель неизвестного назначения. Вероятно, это оборудование, служившее для активации направленного пси-излучения в испытательных камерах.

Спуск в коллекторы[править | править код]

Спуск в коллекторы находится в испытательной камере номер 10. В полу пробито отверстие, через которое можно попасть в комнату с трубами. В этой комнате, уже в стене, находится ещё одно отверстие, ведущее в коллекторы завода «Янтарь».

Вырезанные помещения[править | править код]

Операционный блок[править | править код]

Прежде находился рядом с вольерами для подопытных. Вероятно, сюда попадали подопытные по истечении временного содержания. После оперативного вмешательства их отправляли в испытательные камеры для дальнейшего проведения экспериментов с наведённым пси-излучением.

Генераторная[править | править код]

Прежде помещение находилось рядом с Центральным залом на пятом уровне, за комнатой с основным пультом управления пси-установкой.

История создания[править | править код]


Использование в сборках[править | править код]

Версии вне сборок[править | править код]

  • 03/12/05light_test_kor_l13
  • 03/12/05light_test_kor_l13_v2
  • 03/19/05 — l13u_generators_r
  • 03/19/05 — l13u_generators_svetliy


Старая версия на локации Янтарь (старый)[править | править код]

Новая версия[править | править код]

В играх[править | править код]

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[править | править код]

Меченый попадает в X-16 с целями отключить пси-установку с «Мозгом-колбой», отыскать сталкера по кличке Призрак, не вернувшегося из лаборатории, и найти документы, которые помогут найти способ отключить «Выжигатель мозгов». Отключив пси-установку, он видит сон, в котором видит сталкера Доктора, залечивающего Стрелку серьёзные ранения после первого похода на Север Зоны.

В секции с испытательными камерами он обнаруживает сталкера Призрака, который был убит мутантом контролёром. Выясняется, что Призрак и человек с фотографии в КПК, приложенной к заданию убить Стрелка, это один и тот же человек. Из записей сталкера он узнаёт о ещё одном сталкере из группы Стрелка — Докторе, которого можно будет отыскать через сталкера Проводника, который очень часто бывает на Кордоне.

При Призраке Меченый обнаружил документы, в которых говорится о ещё одной пси-установке в лаборатории X-19, которая и является так называемым «Выжигателем Мозгов».

После того, как все поставленные задачи были выполнены, Меченый покидает X-16 и выбирается к озеру Янтарь через систему коллекторов.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

В игре лаборатория только упоминается в сюжете.

Окрестности завода "Янтарь" периодически подвергается всплескам пси-излучения высокой мощности. С помощью Шрама, добывшего техническую документацию, профессор Сахаров обнаруживает причину этих всплесков — сбой в работе системы охлаждения пси-установки под заводом, то есть «Мозг-колба» в лаборатории. Учёный поручает наёмнику и группе сталкеров во главе с Левшой перезапустить систему.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[править | править код]

В игре лаборатория упоминается только в сюжете.

Центральный зал X-16 показывается в стартовом ролике.

В лаборатории X-8 Майор Дягтерёв находит документацию, в которых говорится об экспериментах, проводимых в лаборатории X-16.

Игровое наполнение от старого сюжета[править | править код]

Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2005 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.

Игровое наполнение

Создание в тумане На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).

Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.

Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.

При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.

Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.

Он попадет на специальный, уровень иллюзию: Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.

Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…

Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.

Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.

  1. Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском.
  2. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане.

Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.

В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.»

В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть.

  1. Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане.
  2. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения.

Игрок уничтожает создание и тень исчезает. После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне.

  1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы.
  2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
  3. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной.

Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.

Марионетки создания в тумане

  1. Сталкеры – ведут за собой к созданию, которое порабощает пришедших
  2. Группа защитников Монолита, считает, что он находится посередине озера. Они контролируются созданием в тумане. Когда группа сталкеров решится исследовать озеро, защитники Монолита нападут на них.
  3. Когда в Зоне появятся пси-стабилизаторы, последователи Монолита будут уничтожать всех с пси-стабилизаторами, кроме того, говорить о том, что эти стабилизаторы контролируют своих владельцев.

Задания

  1. Пробраться на центральный островок, уничтожить создание в тумане

a. Посреди желтого озера, в остове разрушенного здания на остатках земли есть остров, в котором дыра в подземелье. Там во мраке находится создание в тумане, которое влияет на всю Зону.
b.На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном, есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био – установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, псы, корпуса, люди).
c.Подобраться к озеру очень сложно, деструктивные пси-волны облучают любого приблизившегося. Чтобы подобраться, надо иметь пси-стабилизаторы и эмуляторы мозговых волн.
d.Сталкер получает от ученых эмулятор мозговых волн, который эмулирует работу мозга зомби, что обманывает телепатических существ. Проникнув в город сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контроллерам, он пробирается к нижним уровням города в черном провале. Подобравшись к провалу сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане» и минирует все что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «создание». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение «создания» и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжелого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в туман, он должен похоронить уже мертвую тварь.

Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по «созданию» и сражается с подступающими мутантами. Уничтожив «создание» сталкер спасается из города наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контроллерами.

Лаборатория Пройти к лаборатории можно через длинные подземные коридоры, миновав смертельную опасность сверху, поскольку подземные анфилады задерживают излучение, хотя и не полностью. Но в подземелье военная экспедиция сталкеров. Они не пропустят.

Скрипт – экспедиция военных сталкеров в подвале (напоминающем перрон метро) на отдыхе. Стоят временным лагерем. Рация в центре на столе. Периметр защищен ящиками и мешками с песком. Костер. Мясо на костре. Периодически попарно ходят в глубину тоннеля и наружу по маршруту. Снаружи стоит часовой, предупреждающий нас, что вход закрыт. Кричать должен издали. В положении сидя/пригнувшись с наведенным на нас автоматом.

Скрипты фантомы сталкеров, атакующие нас. Просто заморожены и под рестриктером. Подготовить модели и профиль – фантом. Изменить шэйдер на безколизионный. Сталкеры-фантомы без оружия. Быстро бегают. Сделать монстра сталкер-фантом. Зомби-фантом. Кабан-фантом. Собака-фантом.

Атакующий фантом бежит на нас, при соударении исчезает с эффектором поражения и уменьшением выносливости. Это плохо для нас тем, что если мы не успеваем добежать за 3 минуты начинается мешающий нам постпроцесс. Шапка на голове уменьшает поражение от пси-воздействия, но неполностью. Время для нас все равно важно.

В помещении мозга живет полтергейст и крысиные волки. Рестриктор запрещает им выходить наружу. Мозг просто расстреливается – пси-зона исчезает. Рядом стоит аппаратура связи и компьютеры. Возле них флэшки. Во флэшках, кроме всякого технического спама, см. ниже.

Записка, которую мы найдем возле мозга. Рядом с трупом в скафандре ученого. Подготовить модель. Тут же будет лежать ПМ, несколько пустых бутылок воды, пустые консервы. На корпусе мозга мы разместим 6 валмарков от пуль. Разбитые мониторы. Аварийное освещение, направленное на мозг. Мигающие лампочки пультов. Бронедвери везде. Указатели к центральной лаборатории. Подвальное помещение. Надпись волмарком на двери изнутри «Осторожно: пси-поля» . Снаружи – «Только авторизированному персоналу». Комната с кроватями. Компьютеры. Рации. Аппаратура. Везде аварийное освещение. Доделка геометрии. Трупы зомби.


Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2006-2007 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.

Игровое наполнение

Лаборатория X-16 и прилегающие территории имеет собственную охрану, состоящую из зомбируемых установкой «Пси-мозг» сталкеров. Лагерь зомбированных сталкеров расположен вокруг входа в лабораторию. Система патрулей, часовых. При обнаружении чужака патрули поднимают тревогу и «Пси-мозг» включается на полную мощь. В целях экономии энергии установка по умолчанию работает в слабом режиме и игроку при стелсовом прохождении хватит собственного пси-здоровья. В случае же включения установки на полную мощь у игрока, при наличии защитного пси-устройства («шапка»), будет 2-3 минуты до зомбирования. За это время он должен успеть пробиться до входа в подземную лабораторию.

Войдя в лабораторию, игрок подвергается сильнейшей атаке и «переброске» в некую виртуальную реальность (ментальное сражение на псевдо-уровне), где он, пробиваясь через фантомов по узким переходам над пропастью, должен пробиться к зияющему вдали «Мозгу». Возле Мозга он сражается с учёным в скафандре (позднее с трупа поднимет историю этого человека). Уничтожив Мозг, игрок мгновенное перемещается в реальную лабораторию и видит дымящуюся Пси-установку. Возле неё находит труп Призрака и некоего учёного в скафандре. С Призрака он снимает информацию по Линии Стрелка, с учёного информацию по линии открытия пути к Центру Зоны.

Поднимаясь на поверхность, игрок получает от учёных предупреждение, что военные, зарегистрировав отключение пси-установки, начали зачистку с воздуха. Поэтому пробиваться сквозь остатки зомби ему придётся под вертолётным огнём.

Труп Призрака

Внимательный игрок увидит, что Призрак именно тот человек, что изображён на фото к заданию «Убить Стрелка», а следовательно, не является Стрелком. Подсказка, что четвёртым в группе Стрелка был некто Доктор + ссылка на сталкера по кличке Проводник, который работает в Зоне курьером и услугами которого Призрак воспользовался для связи с Доктором.


Документы и материалы[править | править код]

Отчет о испытаниях блока ZX-16 на запредельных режима
Секретно

Руководителю проекта «Пси-Барьер» Проф. Чубко В.М. От руководителя лаборатории Х-16 К.т.н. Приходько П.С.

«Отчет о испытаниях блока ZX-16 на запредельных режимах.»

Испытания проводились в условиях принудительного заниженния в 2 раза аварийного барьера отключения из-за теплового перегрева. Установка ZX-16 включалась в обычном режиме пси-поля - «Защита периметра». Проведенные испытания показали появление неуправляемых пикообразных всплесков пси-излучения и наведеных полей через 5-6 минут непрерывной работы. Сила пси-поля достигала значений на 50-60 процентов превышающих расчетные параметры установки. В абсолютных значениях величыны 170-190 psiA. Полученные значения не объясняются теорией Касьянова о наведенных пси-полях, поскольку предполагался результат понижения пси-поля в момент перегрева излучателя. Часть сотрудников считает, что повышение температуры излучателя вследствие перегрева ведет к усилению параметров нейронной активности биомассы псевдо-мозга «Я-1М» и мозг становится неким ретранслятором пси-излучения, а не только источником пси-волны накачки излучателя. Но данное утверждение требует серьезной экспериментальной проверки, на которую у коллектива не хватает средств. Другие утверждают, что у них после экспериментов едет крыша и они вообще мало что соображают. Это действительно проблема – с частью сотрудников придется в скором времени расстаться. Биоматериалы подвергнутые воздействию пси-полей во время эксперимента к сожалению пришли в негодность по причине необратимых изменений в деятельности мозга и центральной нервной системы. Данные компьютерной томографии и энцефалограммы прилагается в отдельном отчете. Не смотря на неожиданные и непрогнозируемые результаты эксперимента на установке ZX-16, в целом они очень интересны, поскольку дают права утверждать, что использование пси-излучателя совместно с псевдо-мозгом «Я-1М» может дать в конечном счете более надежный результат работы системы «Пси-Барьер» нежели аналогичные результаты наших конкурентов из лаборатории Х-19.

12.12.2007 Приходько П.С.

P.S. Для продолжения исследований нам необходима новая партия биоматериаллов, в количестве: 10 особей животых и 10 особей человека из колонии 1296- бис. Прошу также прислать дополнительную охрану, поскольку удерживать заключенных после пси-воздействия становится проблематичным. После последнего эксперимента части из них удалось бежать. Во время преследования охране удалось ликвидировать часть из них. Остальных загнали в зону с высокой радиацией и преследование прекратили.


Руководителю лаборатории Х-16 Приходько П.С.

Павел Степанович, по-моему после экспериментов с головой не в порядке не только у части сотрудников, но и у Вас лично. Экспериментатор хренов!!! Кто давал разрешение на прогонку комплекса «мозг-излучатель» в нерасчетных условиях!!!? Ваш дедушка не работал часом на 4-ом блоке ЧАЭС в 1986?. Но если в 86 персонал попал под импульс «Русского Дятла» ( там хоть какое-то объяснение глупым экспериментам есть), то Вашему поведению объяснения я не нахожу! В инструкции черным по белому написано «строго запрещено повышать мощность пси-излучения выше 120 psiA.» Вы что про ЭТО забыли? Черт подери! В результате Вы потеряли контроль над биоматериалом и более того - дали ему сбежать. Вы понимаете, с каким трудом мне удается добывать заключенных для экспериментов? Вы понимаете, ЧЕМ чревато, если КТО-НИБУДЬ пронюхает о наших экспериментах? Надеюсь что понимаете. Поэтому прошу на будущее не делать ничего подобного без уведомления меня лично. Я понимаю желание молодого ученого обогнать своих конкурентов, но не теряйте головы. Кстати о конкурентах. Лаборатория Х-19 на своей установке вчера получили устойчивую работу пси-излучателей всего с ДВУМЯ отключениями на охлаждение в сутки. С 8-30 до 9-45 утром и с 20-12 до 21-00 вечером. Поэтому сравнение с Вашим режимом (5 мин. работаем -3 мин. отдыхаем) явно не в пользу установки вашей лаборатории. Пси-Барьер должен работать надежно и без всяких дыр во времени. Впрочем не хочу Вас расстраивать, я тоже считаю что комплекс « псевдо-мозг – пси-излучатель» более прогрессивен, интелектуален и за ним будущее. Но. Защитный барьер нужен уже сейчас, так что на первых порах вероятней всего использование полностью техногенного варианта ваших коллег из Х-19. Да, он работает как кувалда - бах и мозгов нет. Зато, как говорится, «бэз шуму и пыли», дешево и сердито. (шучу).

Передавайте мои поздравления коллективу лаборатории с наступающим Новым годом и Рождеством.

Проф. Чубко В.М. 20.12.2007

P.S. О поставках биоматериаллов я договорюсь в ближайшее время.


Персоналу лаборатории Х16
Приказ по лаборатории Х16.

В связи с катастрофическими процессами, начавшимися 12 апреля сего года в центре Зоны отчуждения вокруг Чернобльской АЭС приказываю: 1. Персоналу лаборатории произвести копирование отчетов работы лаборатории и собрать 4 комплекта документации. Уничтожить оригиналы документов с грифом секретно. 2. Охране ликвидировать все био-материаллы. 3. Произвести консервацию лаборатории. 4. Подготовить к загрузке в псевдо-мозг «Я-1М» экспериментальную программу «Покров тьмы», а также активировацию всех наружных сенсоров слежения. 5. Активировать ветрогенераторы и резервные источники питания. Перевести лабораторию на энергосберегающий режим. 6. Пробираться к главной лаборатории в район Z17-45 группами по 3 человека. Каждая группа несет 1 комплект документации. К каждой группе прикрепляется один охранник. Всем одеть ОЗК. 7. Всем удачи.

Руководитель лаборатории Х-16

К.т.н. Приходько П.С.


Посмертная записка
Посмертная записка

Я, Приходько Павел Степанович, руководитель лаборатории Х-16, 1976 года рождения, находясь в здравом уме добровольно ухожу из жизни сегодня 26 апреля 2008 года. А сейчас просто хочу объяснить причины. Надеюсь, кто-то найдет эту записку и передаст об этом моим близким и коллегам, которым я остался верен до конца. Две недели назад я подписал приказ о консервации нашей лаборатории Х16. После событий 12 апреля лаборатория не могла больше работать в нормальном режиме. Связь с центром была утеряна. Размножив материалы о результатах работы лаборатории я отправил четыре группы своих сотрудников в главную лабораторию. Кто-то из них обязательно дойдет я верю. И бесценные результаты нашей работы не пропадут даром. А пойдут на пользу нашего ВЕЛИКОГО дела. Дальше. Оставшись один, я загрузил в наше детище – псевдо-мозг «Я1-М» разработанную нами программу «Покров тьмы», которая должна была, по идее, заставить наш комплекс пси-защиты ZX-16 внушать любому думающему созданию в радиусе 200 метров, абсолютную невидимость нашей лаборатории, а также на подсознательном уровне внушать нежелание кого-бы то ни было приближаться к ней… Вобщем, буду краток. Я не знаю почему. Но заработала не эта программа. Когда я попытался выйти из защищенного от пси-излучения помещения с «мозгом» я получил сокрушительный пси-приказ становиться на защиту объекта и убивать всех непрошеных гостей. Когда я очнулся, то обнаружил себя опять в пси-убежище. Как вернулся, не помню. За последние 2 недели, которые я провел в этой комнате - я тысячи раз спрашивал себя, как могла заработать программа, которую мы только начали разрабатывать? Ответ меня пугает. Возможно, сработала самая фантастическая гипотеза моих коллег о возможности самообучения у Я-1М. Если так то этот монстр, наверное, хитро ухмыляется сейчас рядом со мной. Я пытался разбить его корпус, но бесполезно. Мой ПМ ничего сделать не может сделать с этим бронестеклом. А все автоматы унесли наши охранники. Отключить комплекс сейчас можно только с резервного пульта управление. Я сам загнал себя в ловушку. Вода и продуты закончились неделю назад. Если я выйду из комнаты – пси-излучение уничтожит меня как личность, и оставшиеся недолгие дни я буду жить жизнью растений. Так не хочу. Поэтому последнюю пулю в своем пистолете я оставил себе.

Всем удачи..не поминайте лихом Павел

26 апреля 2008 года. 13-40


Документы об исследованиях[2]
В документах говорится об одном из побочных результатов исследований - открытии способности живых существ генерировать пси-излучение направленного характера. В процессе исследований в лаборатории X16 был выращен биологический излучатель поля, де-факто - гигантский мозг.


Галерея[править | править код]

Скриншоты из игры[править | править код]

Скриншоты и рендеры разработчика Terazoid[править | править код]

Концепт-арт[править | править код]

Фрагмент из стартового ролика Зова Припяти[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Несмотря на то, что у входа к насосной станции можно услышать рёв кровососа, самих кровососов в лаборатории нет.
  2. ^ Из документов в лаборатории X-8