UCore :: 4A platform build 375, May 10 2006

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Metro: Nightmare's World
Обложка дизайнерского документа к игре
Обложка дизайнерского документа к игре
Номер сборки375
Дата сборки10 мая 2006
В составе исполнительные файлы
игровые ресурсы
SDK
Работоспособностьзапускается; работает
Локации3 одиночных,
1 тестовая
Защита

uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 — сборка игры Metro: Nightmare's World[прим. 1].

Описание[править | править код]

Работает на движке uEngine на основе игровых ресурсов «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» периода 23 января — 1 февраля[прим. 2] 2006 года, используя только некоторые из них[прим. 3] — остальные движком не считываются. Содержит в себе и собственные ресурсы: ранние уровни «Метро 2033», модели АК-74, диггеров и носача, анимацию перезарядки оружия, текстуры и др.

SDK[править | править код]

В состав сборки также входит SDK: редактор уровней, «вшитый» в uEngine.exe, и утилита uScriptDebugger.exe (той же даты, что и сама сборка) для работы со скриптами. Также есть log-файл от uScriptDebugger.exe за 5 мая 2006.

История появления[править | править код]

Сборка была опубликована 11 апреля 2015 на форуме сайта GAMEINATOR forums пользователем Ray.[ссылка 1] С его слов, он получил её от пользователя =Diablo=.[ссылка 2] Есть также другой вариант этой сборки, с запакованными ресурсами (папка content).[ссылка 3]
Вместе с сборкой были опубликованы дизайнерские документы того периода, находящиеся в том же архиве.

Скачать[править | править код]

Запуск[править | править код]

Запустить один из cmd-файлов:

  • indoor.cmd — ранний уровень, совмещающий уровни «Павелецкая» и «Ребёнок» из «Метро 2033». После его завершения сборка автоматически выключается;
  • outdoor.cmd — редактор уровней с уровнем «Форпост».

Можно создать cmd-файл для запуска уровня test со следующим содержимым:

@bin_x86\uEngine.exe -cfg user_outdoor.cfg -start test

Он представляет собой тестовый уровень с немного изменённым домом из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[прим. 4][прим. 5], NPC-куклой и висящими в воздухе прожекторами. На уровне, скорее всего, тестировался рестриктор (активирующий локальный эффект искажения пространства), срабатывающий при выходе из дома через маленький дверной проём, находящийся рядом с большим проёмом.

Для запуска уровней в режиме редактора нужно в cmd-файле после «uEngine.exe» нужно вписать ключ -editor.

Ошибки[править | править код]

Сборка (как игра, так и редактор) некорректно отображается на широкоформатных мониторах. Исправление содержится в архиве со сборкой.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Раннее название «Метро 2033».
  2. ^ Предположительно.
  3. ^ Некоторые текстуры, звуки и модели.
  4. ^ Такой можно увидеть, например, недалеко от раненного Лиса.
  5. ^ Отличие в отсутствии дыры в крыше и пола на 2-ом этаже.
Ссылки
  1. ^ Ray Metro 2033 Build 375. GAMEINATOR forums (11 апреля 2015).
  2. ^ Ray Metro 2033 Build 375 — Сообщение #10. GAMEINATOR forums (11 апреля 2015).
  3. ^ Tron Metro 2033 Build 375 — Сообщение #41. GAMEINATOR forums (11 апреля 2015).
Источники
  1. METRO - Design Document v.1.5(single)_P.pdf
  2. Metro2033uCore_Build_375\content\scripts\usolution\uscriptdebugger_oles.log