Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Андрей Сальников

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(перенаправлено с «Scrat»)
Перейти к: навигация, поиск
Андрей Сальников
Scrat.jpg
Имя:Андрей
Фамилия:Сальников
Никнейм:Scrat
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:КНУ (магистр)
MEU (бакалавр)
Специализация:лингвистика
управление бизнесом
Работа в GSC:март 2002 — август 2005
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PR-менеджер
менеджер отдела продаж

Андрей Са́льников — бывший сотрудник PR-отдела компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

В 1996-м году поступил в Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко на лингвиста. В 2001-м окончил со степенью магистра.

Дальнейшее образование[править | править код]

Параллельно работе в Birds Eye View Games в 2006-м начал учиться в университете Макьюэн по специальности управления бизнесом. В 2009-м окончил со степенью бакалавра.

В 2018-м начал учиться в Интегральной коучинг-школе «Живое дело».

Я начинаю практику и ищу несколько клиентов для индивидуальной работы. Готов помочь вам найти выход из ситуаций и конфликтов, вернуть в жизнь смыслы и радость, восстановить ресурс, принять решение, сделать выбор или разобраться с тем, что создает в вашей жизни напряжение или дискомфорт.


Карьера[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

В марте 2002-го года устроился на работу в PR-отдел в компании GSC Game World. Вместе с Олегом Яворским занимался PR проекта FireStarter.

C 14 по 16 мая 2003-го принимал участие в демонстрации «Казаки II», FireStarter и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на выставке European Computer Trade Show. Точно неизвестно, на каком стенде и какую именно игру представлял Андрей.

С 20 по 22 февраля 2004-го принимал участие в конференции «КРИ», где представлял проекты «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II».

Наблюдает за игроком во время презентации игры русскоязычной прессе, 16 марта 2004

16 марта 2004-го вместе с другими сотрудниками компании представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игровой прессе СНГ в офисе GSC Game World.

В марте 2004-го года было решено открыть издательское подразделение GSC World Publishing, в связи с чем был приглашён Сергей Грушко на должность главы отдела продаж, а Андрея назначили его личным переводчиком и назначили менеджером отдела продаж. Вместе с Сергеем они начали реализовывать задачу по изданию игр — первым проектом стал «Александр», изданный подразделением самостоятельно в СНГ.

Ночью 8 мая вместе с частью команды разработчиков отправился на выставку Electronic Entertainment Expo 2004, где представлялись игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II».

16-го августа вместе с другими сотрудниками (он и Антон Большаков были водителями) отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны».

C 18 по 20 мая 2005-го года вместе с Олегом Яворским отправились на выставку Electronic Entertainment Expo 2005 в качестве посетителей. Поездка носила исследовательский характер, а презентации игры ограничивались лишь неофициальными демонстрациями наработок журналистам и издателям. Было проведено большое количество встреч, в частности касательно подготовки мирового издательства «Герои уничтоженных империй».

В августе 2005-го года покинул компанию.

Birds Eye View Games[править | править код]

В августе 2005-го стал сооснователем компании Birds Eye View Games, в которой занял должность генерального директора. Небольшая компания из 10-15 человек занималась разработкой оригинальной IP-стратегии в реальном времени. Предположительно, игра так и не была закончена, из-за чего Андрей покинул компанию в августе 2008-го.

Floodlight Games[править | править код]

Предположительно, в 2007 году, возможно, в качестве свободного подрядчика был 3D-художником в Floodlight Games, работая над игрой «Агата Кристи: Загадка Эндхауза».

Nikitova LLC[править | править код]

В ноябре 2007-го устроился в компанию Nikitova LLC на должность руководителя проекта. В августе 2008-го покинул компанию.

Alta Games[править | править код]

В 2013-м переехал в Братиславу (Словакию), где стал сооснователем компании Vdala Studio на должности руководителя проекта. В его обязанности входили управление проектами и командой, развитие бизнеса. В июне 2016-го компания была переименована в Alta Games. В феврале 2018-го покинул компанию.

DreamTeam[править | править код]

В феврале 2018-го переехал в Санта-Монику (США, штат Калифорния), где стал директором по развитию бизнеса в компании DreamTeam.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Период работы Должность Деятельность
FireStarter GSC март 2002 — ноябрь 2003 PR-менеджер связи с общественностью
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost ? — март 2004
«Александр» ? — ноябрь 2004 менеджер по лицензированию отдел продаж, PR, перевод
Казаки II: Наполеоновские войны ноябрь 2004 — апрель 2005
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля ? — август 2005
Герои уничтоженных империй
Неизвестно Birds Eye View Games август 2005-2008 генеральный директор
«Агата Кристи: Загадка Эндхауза» Floodlight Games 2007 3D-художник
Неизвестно Nikitova LLC руководитель проекта
Неизвестно Vdala Studio / Alta Games

Навыки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (в совершенстве)
  • Русский (родной)
  • Немецкий (продвинутое владение)
  • Словацкий (продвинутое владение)
  • Украинский (родной)

Языки программирования[править | править код]

Галерея[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Контакты[править | править код]

Интервью[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»