Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
S.T.A.L.K.E.R. Online | |||
Официальный логотип игры | |||
Название | S.T.A.L.K.E.R. Online | ||
Разработчик | GSC Game World | ||
Издатель | GSC World Publishing | ||
Дата начала разработки | декабрь 2009 года | ||
Дата анонса | 17 декабря 2010 года | ||
Сайт | stalker-online.com [прим. 1] |
S.T.A.L.K.E.R. Online — браузерная многопользовательская ролевая игра на платформе Adobe Flash, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке. Издателем в СНГ являлась бы компания GSC World Publishing, издатель за его пределами неизвестен.
Разработка движка началась в декабре 2009, а игрового содержимого — в январе 2010. Выход был намечен на 2011 год, о чём сказано на рекламных буклетах «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World».
Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за неприоритетности проекта.[ссылка 1]
История разработки
2009—2010 года
Создание онлайн игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. обсуждалось в компании ещё во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[ссылка 2], но началась разработка в декабре 2009-го. Руководителем и арт-директором был назначен Илья Толмачёв, игровой составляющей занимался Пётр Душинский (параллельно работая над S.T.A.L.K.E.R. 2). Графической частью занимались: Роман Малинкин (2D-художник: спрайты, рендер монстров и элементов локаций, дизайн уровней)[ссылка 3], Константин Ступивцев (дизайн интерфейса). Программированием изначально занимался только Виктор Храновский (серверная логика), но в январе 2010-го, когда была придумана общая идея игры, к разработке присоединились Евгений Литвинов (игровой движок, многопользовательский режим, редактор уровней, геймдизайн) и Евгений Ким (архитектура баз данных).
В феврале офис GSC посетила студия «Економічний вісник», взявшая интервью у разработчиков,[ссылка 4] на большинство вопросов которого отвечал руководитель компании и продюсер проекта Сергей Григорович. Также операторы засняли процесс работы над игрой: редактор уровней во время редактирования элеватора на локации Кордон.
В апреле к проекту присоединился аниматор Сергей Жуков, работавший над анимациями в Autodesk Maya. Проработав один месяц, в мае он был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.
В июне геймдизайнер Пётр Душинский ушёл из разработки по причине её медленного продвижения и разногласий с руководством компании по поводу того, какой должна получиться игра в итоге. Вместо этого он полностью посвятил себя разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, после его ухода проект ненадолго был остановлен. На смену Петру пришёл Дмитрий Панченко, ставший старшим дизайнером.
В октябре, после ухода Ильи Толмачёва из компании, руководителем стал Евгений Ким.
Весной 2011 года к проекту присоединилась 2D-художница Антонина Сырокомская, которая занималась иконками и дизайном игровых локаций.
Фактический анонс игры состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан скриншот (ранее не встречавшийся), а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.
2011 год
В январе 2011 компанию покинул Евгений Литвинов, а в феврале к разработке присоединилась программистка Елена Кузнецова, занимавшаяся многопользовательской частью: клиентом на Adobe ActionScript 3 и административной частью на Apache Flex.
13 июля 2011 года Сергей Григорович, в интервью с «АиФ», отказался как-либо отвечать на вопрос о разработке S.T.A.L.K.E.R. Online.[ссылка 5]
После отмены
2013 год
28 августа 2013 года на сайте ExGSC было опубликовано интервью с Евгением Литвиновым, где он рассказал немного подробностей о S.T.A.L.K.E.R. Online и показал несколько скриншотов.[ссылка 6]
Игровой процесс
Многопользовательская браузерная игра во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Вероятнее всего, могла представлять из себя обыкновенную игру своего жанра.
Из примечательного можно выделить режим движения лёжа[прим. 2], наличие предметов и локаций из трилогии. Из локаций в качестве прототипов предположительно использовались Кордон (в частности АТП и Деревня новичков) и Свалка (в частности кладбище брошенной техники).
Галерея
Примечания
- Ссылки
- ^ GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая — YouTube
- ^ Фичер «Сергей Григорович — О сталкерах и казаках»
- ^ Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!»
- ^ Everest, Miratech, GSC Game World
- ^ Создатель Stalker в гостях у АиФ
- ^ Вячеслав Мурыгин Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться». ExGSC (28 августа 2013). (архивная копия страницы)
Игры серии S.T.A.L.K.E.R. | |
---|---|
S.T.A.L.K.E.R. | «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
Отменённые игры | S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R. Online • S.T.A.L.K.E.R. World |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Сборники игр | Антология «S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» • S.T.A.L.K.E.R. Radioactive Edition • S.T.A.L.K.E.R. Complete Edition • S.T.A.L.K.E.R. Trylogia |
Другое | S.T.A.L.K.E.R. (Xbox 2) • S.T.A.L.K.E.R. PSP • S.T.A.L.K.E.R. Mobile |