S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Online
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. Online
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
начало 2010 года (предположительно)
Дата анонса17 декабря 2010 года
Игровой движокAdobe Flash
Сайтwww.stalker-online.com

S.T.A.L.K.E.R. Online — отменённая браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра (BBMMORPG), которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[1] на платформе Adobe Flash. Формально игра представляла собою «рекламную кампанию» перед выходом следующей крупной игры серии, «S.T.A.L.K.E.R. 2» и разрабатывалась параллельно[2]. Изначально игру планировали выпустить в 2011 году, но разработка затянулась в связи с занятостью команды над второй частью серии. 9 декабря того же года, была отменёна в связи с роспуском команды GSC Game World[3][4].

История разработки

Создание игры, предположительно, стартовало в начале 2010 года. Разработкой проекта руководил Евгений Ким, а сценаристом был Андрей Имбиров[5]. Игра представляла собой многопользовательский вариант «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», перенесённый в двухмерную изометрическую графику, на подобии классических игр серии «Fallout».

Первая информация

3 марта 2010 года вышел сюжет от студии «Економічний вісник», посвящённый украинским ИТ-компаниям, в числе и о GSC Game World. В кадры передачи попадает монитор с запущенным редактором «S.T.A.L.K.E.R. Online»[6].

Формально игру анонсировали на обложке диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World», который вышел 17 декабря 2010 года[7]. Там же была указана первая приблизительная дата выхода — 2011 год.

Stk-online Ekvis Studio
Кадр из выпуска программы «Економічний вісник» от 3 марта 2010 года[6] с запущенным редактором. На экране можно узнать зерновое хранилище на локации Кордон из оригинальной игры. Судя по тому, что на здании отсутствует крыша, игра находится на более раннем этапе разработки, нежели на скриншотах появившихся в 2013 году.

21 декабря 2010 года в продажу поступил номер ежемесячного игрового журнала «Игромания» #1 (160) за январь 2011 года, на DVD-диске которого в рубрике «Видеомания», был репортаж от Антона Логвинова под названием «Рассказ о S.T.A.L.K.E.R. 2, сериале и развитии франчайза в целом». В репортаже мельком упоминается онлайн-проект во вселенной «S.T.A.L.K.E.R.»[8].

27 января 2011 года сотрудник GSC Game World Сергей Жуков в своём резюме[9] указал, что помимо «S.T.A.L.K.E.R. 2», он так же работал аниматором и над «S.T.A.L.K.E.R. Online»[10]. Само резюме было обнаружено уже позднее на его сайте-портфолио[11].

После роспуска команды

24 марта 2013 года в сети появилось видео-интервью от сайта «GSC-Fan.com» с главой отдела продаж — Сергеем Грушко, в котором он упомянул, что GSC Game World занималась разработкой «S.T.A.L.K.E.R. Online», однако проект не был приоритетным. Также были упомянуты и сроки разработки: «проект разрабатывался около одного или полутора лет и впоследствии был закрыт»[1].

28 апреля 2013 года пользователь wiki-энциклопедии «Zone Chronicles» под ником Le Raux, выложил ранее нигде не публиковавшихся 12 скриншотов из отменённой игры[12].

28 августа 2013 года в интервью сайту «GSC-Fan.com», Евгений Литвинов, бывший сотрудник GSC Game World, а ныне программист в студии «Flying Cafe for Semianimals», рассказал о своей работе над «S.T.A.L.K.E.R. Online». По его словам, в его обязанности входило написание изометрического движка, который бы умел быстро выводить спрайты, сортировать объекты и выводить их в правильном порядке, разработка клиентской части игры, редактора уровней, интеграция с сервером для получения игровых ресурсов и интеграция с гейм-сервером для реализации мультиплеера. Так же над игрой работали — Илья Толмачёв (художественный директор), Роман Малинкин (создание спрайтов персонажей и объектов из 3D-моделей оригинального игры с учётом нужного положения камеры и настройки рендера) и Константин Ступивцев (доработка спрайтов и сведение их по цвету). Со слов Евгения в игре на тот момент были реализованы: анимированные озера и дождь, пост-обработка эффектов радиационного загрязнения, смена времени суток, свет от фонарей и костров, а редактор уровней поддерживал рисование террейна с помощь масок, что позволяло создавать тропинки, болота и опушки на фоне основной текстуры земли или травы. Тогда же, было показано и три новых скриншота, на одном из которых демонстрировался интерфейс игры[2].

30 сентября 2014 года в интервью сайту «ExGSC.com», Роман Малинкин подтвердил, что он участвовал в начальном этапе разработки игры[13].

Галерея

Скан обложки «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World» с анонсом игры (17 декабря 2010 года)
Скриншоты игры от пользователя Le Raux (28 апреля 2013 года)
Эксклюзивные скриншоты от сайта «GSC-Fan.com» (28 августа 2013 года)

Ссылки

Примечания

  1. ^ 1,0 1,1 ExGSC.com. GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая — момент на 11:57, «YouTube» (24 марта 2013)
  2. ^ 2,0 2,1 Вячеслав Мурыгин. Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться», «ExGSC.com» (28 августа 2013)
  3. ^ Александр Мельник. Создатель S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков» закрывает компанию GSC Game World, «AIN.UA» (09 Декабря 2011)
  4. ^ Jim Rossignol. Get Out Of Here: GSC Closure “Confirmed” (англ.), «Rock Paper Shotgun» (09 Декабря 2011)
  5. ^ Учётная запись Андрея Имбирова в «ВКонтакте» (заброшена)
  6. ^ 6,0 6,1 Ekvis Studio. Everest, Miratech, GSC Game World — момент на 4:25, «YouTube» (3 марта 2010)
  7. ^ «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World»: поздравляем!, «СофтКлаб» (17 декабря 2010)
  8. ^ «Игромания». Рассказ о S.T.A.L.K.E.R. 2, сериале и развитии франчайза в целом — момент на 3:05, «YouTube» (21 декабря 2010)
  9. ^ Download SergeyZhukov.doc — RUS — скачать резюме
  10. ^ Вячеслав Мурыгин. Новые кадры с анимацией для S.T.A.L.K.E.R. 2, «ExGSC.com» (5 апреля 2012)
  11. ^ Ninja's Studio (сайт недоступен)
  12. ^ Le Raux. Обсуждение:S.T.A.L.K.E.R. Online, «Zone Chronicles» (28 апреля 2013)
  13. ^ Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!», «ExGSC.com» (30 сентября 2014)
Advertisement