S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
SurDno (обсуждение | вклад)
(Фотографии местами были перепутаны.)
Метка: визуальный редактор отключён
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
__INDEX__
{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаИгры
+
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаИгры
|Изображение=S.T.A.L.K.E.R. Online Logo.png
 
|Подпись=Официальный логотип игры
+
|Изображение=S.T.A.L.K.E.R. Online Logo.png|Подпись=Официальный логотип игры
|Название=S.T.A.L.K.E.R. Online
+
|Название=S.T.A.L.K.E.R. Online|Разработчик=[[GSC Game World]]|Издатель=[[GSC World Publishing]]
 
|Дата начала разработки=декабрь 2009 года|Дата анонса=17 декабря 2010 года
|Разработчик=[[GSC Game World]]
 
|Издатель=[[GSC World Publishing]]
 
|Дата начала разработки=декабрь 2009 года
 
|Дата анонса=17 декабря 2010 года
 
|Последняя версия=
 
 
|Игровой движок=
 
|Игровой движок=
|Сайт=[http://stalker-online.com stalker-online.com] <ref group="прим.">При заходе на сайт выдавалась ошибка ''403 Forbidden''; с лета 2016 при заходе на сайт происходило перенаправление на [[stalker-game.com]].</ref>}}
+
|Сайт=[http://stalker-online.com stalker-online.com] <ref group=прим.>При заходе на сайт выдавалась ошибка ''403 Forbidden''; с лета 2016 при заходе на сайт происходило перенаправление на [[stalker-game.com]].</ref>}}
'''''S.T.A.L.K.E.R. Online''''' — [[wikipedia:ru:BBMMORPG|браузерная многопользовательская ролевая игра]] на платформе [[wikipedia:ru:Adobe Flash|Adobe Flash]], разрабатывавшаяся [[GSC Game World]] на собственном движке. Издателем в СНГ являлась бы компания GSC World Publishing, издатель за его пределами неизвестен.
+
'''''S.T.A.L.K.E.R. Online''''' — отменённая [[wikipedia:ru:BBMMORPG|браузерная многопользовательская ролевая игра]] на собственном движке на основе [[wikipedia:ru:Adobe Flash|Adobe Flash]], разрабатывавшаяся [[GSC Game World]]. Издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте»)<ref group=прим.>Если судить по названию одного из доступных изображений.</ref> и поддерживалась бы браузером ''Mozilla Firefox''<ref group=прим.>Если судить по кадру из видеосъёмки.</ref>.
   
Разработка движка началась в декабре 2009, а игрового содержимого — в январе 2010. Выход был намечен на 2011 год, о чём сказано на рекламных буклетах «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World».
+
Разработка движка началась в декабре 2009, самой игры — в январе 2010. Анонс состоялся 17 декабря 2010, а выход был намечен на 2011 год. Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за «провала» и неприоритетности проекта<ref group=ссылка>''ExGSC'' [http://youtu.be/pGjCw9PxY3I?t=11m57s GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая]. ''YouTube'' (24 марта 2013).</ref>.
 
Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за неприоритетности проекта.<ref group="ссылка">[http://youtu.be/pGjCw9PxY3I?t=11m57s GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая — YouTube]</ref>
 
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 
===2009—2010 года===
 
===2009—2010 года===
 
{{Цитата|<..>задумывалась она [игра] как что-то лёгкое и простое, чтобы фанаты серии могли скрасить ожидание от разработки ''S.T.A.L.K.E.R. 2''.|Евгений Литвинов<ref name=gsc-fan group=ссылка>''Вячеслав Мурыгин'' [http://web.archive.org/web/20141018105218/http://www.exgsc.com/?p=105 Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться»]. ''GSC-Fan.Com'' (28 августа 2013).</ref>}}
Создание онлайн игры во вселенной ''S.T.A.L.K.E.R.'' обсуждалось в компании ещё во время разработки [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]]<ref group="ссылка">[http://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ Фичер «Сергей Григорович О сталкерах и казаках»]</ref>, но началась разработка в декабре 2009-го. Руководителем и арт-директором был назначен [[Илья Толмачёв]], игровой составляющей занимался [[Пётр Душинский]] (параллельно работая над ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''). Графической частью занимались: [[Роман Малинкин]] (2D-художник: спрайты, рендер монстров и элементов локаций, дизайн уровней)<ref group="ссылка">[http://www.exgsc.com/?p=2111 Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!»]</ref>, [[Константин Ступивцев]] (дизайн интерфейса). Программированием изначально занимался только [[Виктор Храновский]] (серверная логика), но в январе 2010-го, когда была придумана общая идея игры, к разработке присоединились [[Евгений Литвинов]] (игровой движок, многопользовательский режим, редактор уровней, геймдизайн) и [[Евгений Ким]] (архитектура баз данных).
+
Создание онлайн игры во вселенной ''S.T.A.L.K.E.R.'' обсуждалось в компании ещё во время разработки [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]]<ref group=ссылка>Редакция сайта [http://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah Фичер: Сергей Григорович - О сталкерах и казаках]. ''Игры '''Mail.Ru''''' (25 мая 2009).</ref>, но разработка началась только в декабре 2009-го. Руководителем проекта и арт-директором был назначен [[Илья Толмачёв]], игровой составляющей занимался [[Пётр Душинский]] (параллельно работая над ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''). Графической частью занимались [[Роман Малинкин]] (спрайты, рендер монстров и элементов локаций, дизайн уровней)<ref group=ссылка>[http://web.archive.org/web/20141012072046/http://exgsc.com/?p=2111 Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!»]. ''ExGSC.Com'' (30 сентября 2014). <small>(архивная версия)</small></ref> и [[Константин Ступивцев]] (дизайн интерфейса). Программированием изначально занимался только [[Виктор Храновский]] (серверная логика), но в январе 2010-го, когда была придумана общая идея игры, к разработке присоединились [[Евгений Литвинов]] (игровой движок, многопользовательский режим, редактор уровней, геймдизайн) и [[Евгений Ким]] (архитектура баз данных).
[[Файл:Stk-online Ekvis Studio.png|thumb|250px|Кадр из сюжета «Економічного вісника»]]
 
В феврале офис GSC посетила студия «Економічний вісник», взявшая интервью у разработчиков,<ref group="ссылка">[http://youtu.be/mvSn94tSwAk?t=4m25s Everest, Miratech, GSC Game World]</ref> на большинство вопросов которого отвечал руководитель компании и продюсер проекта [[Сергей Григорович]]. Также операторы засняли процесс работы над игрой: редактор уровней во время редактирования элеватора на локации [[Кордон]].
 
   
  +
Для режима обзора была выбрана прямоугольная изометрия. Спрайты для игры делались на основе готовых визуалов трилогии с подрисовкой теней. На фотографии ниже запечатлён процесс подготовки спрайта игрового персонажа S.T.A.L.K.E.R. Online по 3d модели из оригинальной трилогии.
В апреле к проекту присоединился аниматор [[Сергей Жуков]], работавший над анимациями в [[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]]. Проработав один месяц, в мае он был переведён в разработку ''S.T.A.L.K.E.R. 2''.
 
  +
<gallery mode=packed-hover heights=175>
  +
S_online_sprite_pipeline.png|Процесс создания спрайта для игры по 3d модели.
  +
</gallery>
  +
Также были уникальные объекты, у которых была кардинально изменена текстура (например, БТР).
   
  +
Разработка началась, предположительно, с создания Кордона, а именно элеватора и зернохранилища, поскольку основная часть доступных материалов показывает именно эту часть локации. Основа этой части была готова уже в феврале, в дальнейшем менялись расположение некоторых объектов и общий вид окружения.
В июне геймдизайнер Пётр Душинский ушёл из разработки по причине её медленного продвижения и разногласий с руководством компании по поводу того, какой должна получиться игра в итоге. Вместо этого он полностью посвятил себя разработке ''S.T.A.L.K.E.R. 2''. Предположительно, после его ухода проект ненадолго был остановлен. На смену Петру пришёл [[Дмитрий Панченко]], ставший старшим дизайнером.
 
   
  +
В апреле к разработке присоединился аниматор [[Сергей Жуков]], который в течение месяца занимался анимациями персонажей. Большое количество анимаций создавались в [[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]], а из-за отсутствия графиков TCB-расчёта, способа перехода из позы в позу, анимации делались дольше. Сергей разбирался в программировании и написал пару вспомогательных скриптов, тем самым ускорив результат своей работы почти на месяц. В мае его перенаправили в разработку ''S.T.A.L.K.E.R. 2''.
В октябре, после ухода Ильи Толмачёва из компании, руководителем стал Евгений Ким.
 
   
  +
Где-то в мае игру можно было запустить, что подтверждают имеющиеся фотографии мониторов с процесса разработки.
Весной 2011 года к проекту присоединилась 2D-художница [[Антонина Сырокомская]], которая занималась иконками и дизайном игровых локаций.
 
   
 
В июне геймдизайнер Пётр Душинский ушёл из разработки по причине её медленного продвижения и разногласий с руководством компании по поводу того, какой должна получиться игра в итоге, — вместо этого он полностью сосредоточился на разработке ''S.T.A.L.K.E.R. 2''. Примерно в то же время появились первые результаты по введению системы смены дня и ночи, а также добавлен по крайней мере 1 погодный эффект дождь.
Фактический анонс игры состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан скриншот (ранее не встречавшийся), а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.
 
  +
  +
Предположительно в июле были завершены элеватор и зернохранилище.
  +
  +
В августе началось создание локации [[Болота]], а именно церкви, над которой работал Константин Ступивцев. Раньше или позже создавались окрестности. Примерно в то же время Илья Толмачёв сделал окончательный логотип игры, до этого использовался черновой вариант.
  +
  +
В октябре Илья Толмачёв ушёл из компании — вместо него руководителем проекта стал Евгений Ким, а арт-директором недавно устроившийся [[Дмитрий Панченко]].
  +
 
Фактический анонс состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан фрагмент изображения с готовой частью Кордона, а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.
 
===2011 год===
 
===2011 год===
В январе 2011 компанию покинул Евгений Литвинов, а в феврале к разработке присоединилась программистка [[Елена Кузнецова]], занимавшаяся многопользовательской частью: клиентом на Adobe ActionScript 3 и административной частью на Apache Flex.
+
В январе 2011 компанию покинул Евгений Литвинов, а в феврале к разработке присоединилась программист [[Елена Кузнецова]], занимавшаяся многопользовательской частью: клиентом на Adobe ActionScript 3 и административной частью на Apache Flex.<br>Со слов Евгения, к моменту его ухода из компании были готовы анимированные озёра, пост-обработка для эффектов радиационного загрязнения, свет от фонарей и костров, а редактор уровней поддерживал рисование террейна с помощь масок, что позволяло создавать тропинки, болота и опушки на фоне основной текстуры земли или травы.<ref name=gsc-fan group=ссылка/>
  +
 
В конце зимы - начале весны к проекту присоединилась 2D-художница [[Антонина Сырокомская]], занимавшаяся иконками и дизайном игровых локаций.
  +
  +
Примерно осенью проект был отменён. Некоторым сотрудникам была поручена другая работа, а другие ушли из компании из-за невостребованности их услуг.
  +
==СМИ==
 
[[Файл:Stk-online Ekvis Studio.png|thumb|250px|Кадр из сюжета «Економічного вісника»]]
  +
В феврале 2010 года офис GSC посетила студия «Економічний вісник», взявшая интервью у [[-GSC-|Сергея Григоровича]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/mvSn94tSwAk?t=4m25s Everest, Miratech, GSC Game World]</ref> и заснявшая процесс работы некоторых сотрудников. В запись попал процесс редактор уровней, в котором шла работа над элеватором на [[Кордон]]е.
  +
  +
17—21 августа 2011 года несколько представителей GSC Game World ([[Валентин Елтышев]], [[Дмитрий Ясенев]], [[Руслан Диденко]] и [[Сергей Иванцов]]) присутствовали на выставке ''Gamescom''. Со слов одного из разработчиков, там они пытались найти инвесторов для игры, но она никого не заинтересовала. Это стало одной из причин остановки разработки. Примечательно, что официально компания не числилась среди выступающих.
   
  +
28 августа 2013 года сайт ''GSC-Fan.Com'', в лице одного из его создателей Вячеслава Мурыгина, взял интервью у Евгения Литвинова, в котором среди прочего Евгений рассказал некоторые подробности разработки игры.<ref name=gsc-fan group=ссылка/> Он также поделился 3-мя изображениями: 2 из них являются фрагментами изображения территории вокруг элеватора и зернохранилища, в углу которого расположен черновой логотип игры, а другое — ранним вариантом интерфейса.
13 июля 2011 года Сергей Григорович, в интервью с «АиФ», отказался как-либо отвечать на вопрос о разработке ''S.T.A.L.K.E.R. Online''.<ref group="ссылка">[http://youtu.be/1Bd4WtIWrtw?t=1m40s Создатель Stalker в гостях у АиФ]</ref>
 
==После отмены==
 
===2013 год===
 
28 августа 2013 года на сайте ''ExGSC'' было опубликовано интервью с Евгением Литвиновым, где он рассказал немного подробностей о ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' и показал несколько скриншотов.<ref group="ссылка">''Вячеслав Мурыгин'' [https://web.archive.org/web/20141018105218/http://www.exgsc.com/?p=105 Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться»]. ''ExGSC'' (28 августа 2013). <small>(архивная копия страницы)</small></ref>
 
 
==Игровой процесс==
 
==Игровой процесс==
Многопользовательская браузерная игра во вселенной ''S.T.A.L.K.E.R.''. Вероятнее всего, могла представлять из себя обыкновенную игру своего жанра.
+
Многопользовательская браузерная игра во вселенной ''S.T.A.L.K.E.R.''. Вероятнее всего, представляет собой обыкновенную игру своего жанра с использованием переделанных ресурсов из трилогии.
   
Из примечательного можно выделить режим движения лёжа<ref group="прим.">Это показано на последнем скриншоте от Евгения Литвинова.</ref>, наличие предметов и локаций из трилогии. Из локаций в качестве прототипов предположительно использовались [[Кордон]] (в частности АТП и Деревня новичков) и [[Свалка]] (в частности кладбище брошенной техники).
+
Из примечательного можно выделить режим передвижения лёжа, наличие предметов (и иконок) и локаций из трилогии. Из локаций в качестве прототипов предположительно использовались [[Кордон]] (в частности АТП и Деревня новичков), [[Свалка]] (в частности кладбище брошенной техники) и [[Болота]] (церковь).
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
===17 декабря 2010===
<gallery mode=packed-hover caption="Задняя часть буклета, вложенного в «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World», 17 декабря 2010" heights=200>
+
Задняя часть буклета, вложенного в «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World», поступившего в продажу 17 декабря 2010 года.
  +
<gallery mode=packed-hover heights=200>
 
Stalker-online announce.jpg
 
Stalker-online announce.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
===12 декабря 2011===
<gallery mode=packed-hover caption="Скриншоты игры от бывшего администратора Zone Chronicles [[Участник:Le Raux|Le Raux]], 28 апреля 2013" heights=175>
 
  +
12 декабря 2011 года<ref group=прим.>Точная известна из [https://sites.google.com/site/asoirs/system/app/pages/recentChanges?offset=100 этой страницы].</ref> Антонина Сырокомская на своём сайте-портфолио на базе сервиса «Сайты Google» в разделе «Пиксель-арт» разместила изображение с несколькими иконками к игре.<ref group=ссылка>''Антонина Сырокомская'' [https://sites.google.com/site/asoirs/2d-grafika/piksel-art Пиксель-арт - Портфолио]. «Сайты Google» (12 декабря 2011).</ref>
  +
<gallery mode=packed-hover>
  +
SO some icons.png
  +
</gallery>
  +
===28 апреля 2013===
  +
28 апреля 2013 года администратор ''Zone Chronicles'' [[Участник:Le Raux|Le Raux]] загрузил на сайт 12 скриншотов игры, на которых показан игровой процесс на Кордоне: игра с напарником, стрельба, нападение кабанов.
  +
<gallery mode=packed-hover heights=175>
 
So-sshot-1.jpg
 
So-sshot-1.jpg
 
So-sshot-2.jpg
 
So-sshot-2.jpg
Строка 59: Строка 79:
 
So-sshot-12.jpg
 
So-sshot-12.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
===28 августа 2013===
<gallery mode=packed-hover caption="Скриншоты от Евгения Литвинова, 28 августа 2013">
 
  +
Изображения из интервью Евгения Литвинова сайту GSC-Fan.Com
  +
<gallery mode=packed-hover>
 
Screen 1 1.jpg
 
Screen 1 1.jpg
 
Screen 2 1.jpg
 
Screen 2 1.jpg
 
Ui copy 1.jpg
 
Ui copy 1.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
===27 мая 2016===
<gallery mode=packed-hover caption="Изображения от Антонины Сырокомской, 13 (12) сентября 2016" heights="200">
 
  +
Размещённые на сайте ''Behance'' 27 мая 2016 года работы Константина Ступивцева, относящиеся к игре.<ref group=ссылка>''Константин Ступивцев'' [https://www.behance.net/gallery/37672723/GSC-Game-World GSC Game World on Behance]. ''Behance'' (27 мая 2016).</ref>
  +
<gallery mode=packed-hover>
  +
KOD SO Elevator.jpg
  +
KOD SO elevator.jpg
  +
KOD CoP Church.jpg
  +
</gallery>
  +
===13 ноября 2016===
  +
Переданные 13 ноября 2016 года Антониной Сырокомской изображения администратору ''Zone Chronicles'' [[Участник:Vadyanchikus|Vadyanchikus]].
  +
<gallery mode=packed-hover heights=200>
 
Carex-and-mace-2.png|Игровая или пробная локация
 
Carex-and-mace-2.png|Игровая или пробная локация
 
Icons priority.png|Возможные иконки в игре
 
Icons priority.png|Возможные иконки в игре
  +
</gallery>
  +
===7 апреля 2018===
  +
7 апреля 2018 в группе ''Zone Chronicles'' на сайте «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский разместил архив с фотографиями монитора с редактором уровней и сканами технического задания по написанию специального скрипта.<ref group=ссылка>''Вадим Дроздовский'' [https://vk.com/wall-24266846_4124 Ну вот и S.T.A.L.K.E.R. Online подъехал.]. «ВКонтакте» (7 апреля 2018).</ref>
  +
<gallery mode=packed-hover heights=150>
  +
SO photo 1.jpg|Кадр из видеосъёмки процесса разработки игры (заметна рабочая сборка в браузере Mozilla Firefox)
  +
SO photo 2.jpg
  +
SO photo 3.jpg
  +
SO TOR 1.jpg|Скан рукописного технического задания на написание специального скрипта
  +
SO TOR 2.jpg
  +
</gallery>
  +
===12 апреля 2018===
  +
12 апреля 2018 в группе ''Zone Chronicles'' на сайте «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский разместил архив со скриншотами с демонстрацией введённых в игру системы смены дня и ночи и дождя.<ref group=ссылка>''Вадим Дроздовский'' [https://vk.com/wall-24266846_4144 Сегодня картиночки посвящаются системе смены дня и ночи.]. «ВКонтакте» (12 апреля 2018).</ref>
  +
<gallery mode=packed-hover>
  +
SO morning color scheme.jpg|Утро
  +
SO day color scheme.jpg|День
  +
SO sunset color scheme.jpg|Вечер/закат
  +
SO twilight color scheme.jpg|Сумерки
  +
SO night color scheme.jpg|Ночь
  +
</gallery>
  +
===27 апреля 2018===
  +
27 апреля 2018 в группе ''Zone Chronicles'' на сайте «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский разместил архив со скриншотами готовых частей локации, интерфейса, рендер анимаций кабана и, предположительно, схематично указанные границы игрового экрана (причём файл в названии содержит название сайта «ВКонтакте», что может означать, что игра появилась бы в том числе и там).<ref group=ссылка>''Вадим Дроздовский'' [https://vk.com/wall-24266846_4226 Пожалуй, последний архив по S.T.A.L.K.E.R. Online.]. «ВКонтакте» (27 апреля 2018).</ref>
  +
<gallery mode=packed-hover heights=190>
  +
SO VK view.jpg|Предположительно, границы игровой области игры. Внешняя область предназначена для интерфейса. Название изображения vkontakte_view_1.jpg может говорить о том, что игра планировалась для выхода на платформе сайта «Вконтакте»
  +
SO boar animations.jpg|Покадровая анимация бега кабана во все направления
  +
SO lakes sketch.jpg|Зарисовка озёр для игры
  +
SO concept map.jpg|Начальная карта элеватора с пометками будущих деталей
  +
SO old elevator map.jpg|Старая карта элеватора за февраль 2010 года
  +
SO elevator map.jpg|Полная карта элеватора за июль 2010 года (со старым логотипом вверху). Один из фрагментов этой карты использовался для буклета, а ещё 2 были продемонстрированы Евгением Литвиновым, как отдельные изображения.
  +
SO church wireframe render.jpg|Рендер с сеткой церкви и её окрестностей
  +
SO UI preview 1.jpg|Поздний интерфейс
  +
SO UI preview 2.jpg|Интерфейс чата
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references group="прим."/>
+
<references group=прим./>
 
;Ссылки
 
;Ссылки
<references group="ссылка"/>
+
<references group=ссылка/>{{Игры серии S.T.A.L.K.E.R.}}
{{Игры серии S.T.A.L.K.E.R.}}[[Категория:Игры серии S.T.A.L.K.E.R.]]
 

Текущая версия от 20:00, 22 марта 2020


S.T.A.L.K.E.R. Online
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. Online
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
декабрь 2009 года
Дата анонса17 декабря 2010 года
Сайтstalker-online.com [прим. 1]

S.T.A.L.K.E.R. Online — отменённая браузерная многопользовательская ролевая игра на собственном движке на основе Adobe Flash, разрабатывавшаяся GSC Game World. Издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте»)[прим. 2] и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox[прим. 3].

Разработка движка началась в декабре 2009, самой игры — в январе 2010. Анонс состоялся 17 декабря 2010, а выход был намечен на 2011 год. Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за «провала» и неприоритетности проекта[ссылка 1].

История разработки

2009—2010 года

<..>задумывалась она [игра] как что-то лёгкое и простое, чтобы фанаты серии могли скрасить ожидание от разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.


Евгений Литвинов[ссылка 2]

Создание онлайн игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. обсуждалось в компании ещё во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[ссылка 3], но разработка началась только в декабре 2009-го. Руководителем проекта и арт-директором был назначен Илья Толмачёв, игровой составляющей занимался Пётр Душинский (параллельно работая над S.T.A.L.K.E.R. 2). Графической частью занимались Роман Малинкин (спрайты, рендер монстров и элементов локаций, дизайн уровней)[ссылка 4] и Константин Ступивцев (дизайн интерфейса). Программированием изначально занимался только Виктор Храновский (серверная логика), но в январе 2010-го, когда была придумана общая идея игры, к разработке присоединились Евгений Литвинов (игровой движок, многопользовательский режим, редактор уровней, геймдизайн) и Евгений Ким (архитектура баз данных).

Для режима обзора была выбрана прямоугольная изометрия. Спрайты для игры делались на основе готовых визуалов трилогии с подрисовкой теней. На фотографии ниже запечатлён процесс подготовки спрайта игрового персонажа S.T.A.L.K.E.R. Online по 3d модели из оригинальной трилогии.

Также были уникальные объекты, у которых была кардинально изменена текстура (например, БТР).

Разработка началась, предположительно, с создания Кордона, а именно элеватора и зернохранилища, поскольку основная часть доступных материалов показывает именно эту часть локации. Основа этой части была готова уже в феврале, в дальнейшем менялись расположение некоторых объектов и общий вид окружения.

В апреле к разработке присоединился аниматор Сергей Жуков, который в течение месяца занимался анимациями персонажей. Большое количество анимаций создавались в Autodesk Maya, а из-за отсутствия графиков TCB-расчёта, способа перехода из позы в позу, анимации делались дольше. Сергей разбирался в программировании и написал пару вспомогательных скриптов, тем самым ускорив результат своей работы почти на месяц. В мае его перенаправили в разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.

Где-то в мае игру можно было запустить, что подтверждают имеющиеся фотографии мониторов с процесса разработки.

В июне геймдизайнер Пётр Душинский ушёл из разработки по причине её медленного продвижения и разногласий с руководством компании по поводу того, какой должна получиться игра в итоге, — вместо этого он полностью сосредоточился на разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Примерно в то же время появились первые результаты по введению системы смены дня и ночи, а также добавлен по крайней мере 1 погодный эффект — дождь.

Предположительно в июле были завершены элеватор и зернохранилище.

В августе началось создание локации Болота, а именно церкви, над которой работал Константин Ступивцев. Раньше или позже создавались окрестности. Примерно в то же время Илья Толмачёв сделал окончательный логотип игры, до этого использовался черновой вариант.

В октябре Илья Толмачёв ушёл из компании — вместо него руководителем проекта стал Евгений Ким, а арт-директором недавно устроившийся Дмитрий Панченко.

Фактический анонс состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан фрагмент изображения с готовой частью Кордона, а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.

2011 год

В январе 2011 компанию покинул Евгений Литвинов, а в феврале к разработке присоединилась программист Елена Кузнецова, занимавшаяся многопользовательской частью: клиентом на Adobe ActionScript 3 и административной частью на Apache Flex.
Со слов Евгения, к моменту его ухода из компании были готовы анимированные озёра, пост-обработка для эффектов радиационного загрязнения, свет от фонарей и костров, а редактор уровней поддерживал рисование террейна с помощь масок, что позволяло создавать тропинки, болота и опушки на фоне основной текстуры земли или травы.[ссылка 2]

В конце зимы - начале весны к проекту присоединилась 2D-художница Антонина Сырокомская, занимавшаяся иконками и дизайном игровых локаций.

Примерно осенью проект был отменён. Некоторым сотрудникам была поручена другая работа, а другие ушли из компании из-за невостребованности их услуг.

СМИ

Stk-online Ekvis Studio

Кадр из сюжета «Економічного вісника»

В феврале 2010 года офис GSC посетила студия «Економічний вісник», взявшая интервью у Сергея Григоровича[ссылка 5] и заснявшая процесс работы некоторых сотрудников. В запись попал процесс редактор уровней, в котором шла работа над элеватором на Кордоне.

17—21 августа 2011 года несколько представителей GSC Game World (Валентин Елтышев, Дмитрий Ясенев, Руслан Диденко и Сергей Иванцов) присутствовали на выставке Gamescom. Со слов одного из разработчиков, там они пытались найти инвесторов для игры, но она никого не заинтересовала. Это стало одной из причин остановки разработки. Примечательно, что официально компания не числилась среди выступающих.

28 августа 2013 года сайт GSC-Fan.Com, в лице одного из его создателей Вячеслава Мурыгина, взял интервью у Евгения Литвинова, в котором среди прочего Евгений рассказал некоторые подробности разработки игры.[ссылка 2] Он также поделился 3-мя изображениями: 2 из них являются фрагментами изображения территории вокруг элеватора и зернохранилища, в углу которого расположен черновой логотип игры, а другое — ранним вариантом интерфейса.

Игровой процесс

Многопользовательская браузерная игра во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Вероятнее всего, представляет собой обыкновенную игру своего жанра с использованием переделанных ресурсов из трилогии.

Из примечательного можно выделить режим передвижения лёжа, наличие предметов (и иконок) и локаций из трилогии. Из локаций в качестве прототипов предположительно использовались Кордон (в частности АТП и Деревня новичков), Свалка (в частности кладбище брошенной техники) и Болота (церковь).

Галерея

17 декабря 2010

Задняя часть буклета, вложенного в «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World», поступившего в продажу 17 декабря 2010 года.

12 декабря 2011

12 декабря 2011 года[прим. 4] Антонина Сырокомская на своём сайте-портфолио на базе сервиса «Сайты Google» в разделе «Пиксель-арт» разместила изображение с несколькими иконками к игре.[ссылка 6]

28 апреля 2013

28 апреля 2013 года администратор Zone Chronicles Le Raux загрузил на сайт 12 скриншотов игры, на которых показан игровой процесс на Кордоне: игра с напарником, стрельба, нападение кабанов.

28 августа 2013

Изображения из интервью Евгения Литвинова сайту GSC-Fan.Com

27 мая 2016

Размещённые на сайте Behance 27 мая 2016 года работы Константина Ступивцева, относящиеся к игре.[ссылка 7]

13 ноября 2016

Переданные 13 ноября 2016 года Антониной Сырокомской изображения администратору Zone Chronicles Vadyanchikus.

7 апреля 2018

7 апреля 2018 в группе Zone Chronicles на сайте «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский разместил архив с фотографиями монитора с редактором уровней и сканами технического задания по написанию специального скрипта.[ссылка 8]

12 апреля 2018

12 апреля 2018 в группе Zone Chronicles на сайте «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский разместил архив со скриншотами с демонстрацией введённых в игру системы смены дня и ночи и дождя.[ссылка 9]

27 апреля 2018

27 апреля 2018 в группе Zone Chronicles на сайте «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский разместил архив со скриншотами готовых частей локации, интерфейса, рендер анимаций кабана и, предположительно, схематично указанные границы игрового экрана (причём файл в названии содержит название сайта «ВКонтакте», что может означать, что игра появилась бы в том числе и там).[ссылка 10]

Примечания

  1. ^ При заходе на сайт выдавалась ошибка 403 Forbidden; с лета 2016 при заходе на сайт происходило перенаправление на stalker-game.com.
  2. ^ Если судить по названию одного из доступных изображений.
  3. ^ Если судить по кадру из видеосъёмки.
  4. ^ Точная известна из этой страницы.
Ссылки
  1. ^ ExGSC GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая. YouTube (24 марта 2013).
  2. ^ 2,0 2,1 2,2 Вячеслав Мурыгин Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться». GSC-Fan.Com (28 августа 2013).
  3. ^ Редакция сайта Фичер: Сергей Григорович - О сталкерах и казаках. Игры Mail.Ru (25 мая 2009).
  4. ^ Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!». ExGSC.Com (30 сентября 2014). (архивная версия)
  5. ^ Everest, Miratech, GSC Game World
  6. ^ Антонина Сырокомская Пиксель-арт - Портфолио. «Сайты Google» (12 декабря 2011).
  7. ^ Константин Ступивцев GSC Game World on Behance. Behance (27 мая 2016).
  8. ^ Вадим Дроздовский Ну вот и S.T.A.L.K.E.R. Online подъехал.. «ВКонтакте» (7 апреля 2018).
  9. ^ Вадим Дроздовский Сегодня картиночки посвящаются системе смены дня и ночи.. «ВКонтакте» (12 апреля 2018).
  10. ^ Вадим Дроздовский Пожалуй, последний архив по S.T.A.L.K.E.R. Online.. «ВКонтакте» (27 апреля 2018).