S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 27: Строка 27:
 
В октябре, после ухода Ильи Толмачёва из компании, руководителем стал Евгений Ким.
 
В октябре, после ухода Ильи Толмачёва из компании, руководителем стал Евгений Ким.
   
Весной 2011 года к проекту присоединилась 2D-художница [[Антонина Сырокомская]], которая занималась иконками и дизайном игровых локаций.
+
В конце зимы — начале весны 2011 года к проекту присоединилась 2D-художница [[Антонина Сырокомская]], которая занималась иконками и дизайном игровых локаций.
   
 
Фактический анонс игры состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан скриншот (ранее не встречавшийся), а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.
 
Фактический анонс игры состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан скриншот (ранее не встречавшийся), а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.

Версия от 15:27, 14 ноября 2016

S.T.A.L.K.E.R. Online
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. Online
РазработчикGSC Game World
ИздательGSC World Publishing
Дата начала
разработки
декабрь 2009 года
Дата анонса17 декабря 2010 года
Сайтstalker-online.com [прим. 1]

S.T.A.L.K.E.R. Onlineбраузерная многопользовательская ролевая игра на платформе Adobe Flash, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке. Издателем в СНГ являлась бы компания GSC World Publishing, издатель за его пределами неизвестен.

Разработка движка началась в декабре 2009, а игрового содержимого — в январе 2010. Выход был намечен на 2011 год, о чём сказано на рекламных буклетах «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World».

Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за неприоритетности проекта.[ссылка 1]

История разработки

2009—2010 года

Создание онлайн игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. обсуждалось в компании ещё во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[ссылка 2], но началась разработка в декабре 2009-го. Руководителем и арт-директором был назначен Илья Толмачёв, игровой составляющей занимался Пётр Душинский (параллельно работая над S.T.A.L.K.E.R. 2). Графической частью занимались: Роман Малинкин (2D-художник: спрайты, рендер монстров и элементов локаций, дизайн уровней)[ссылка 3], Константин Ступивцев (дизайн интерфейса). Программированием изначально занимался только Виктор Храновский (серверная логика), но в январе 2010-го, когда была придумана общая идея игры, к разработке присоединились Евгений Литвинов (игровой движок, многопользовательский режим, редактор уровней, геймдизайн) и Евгений Ким (архитектура баз данных).

Stk-online Ekvis Studio

Кадр из сюжета «Економічного вісника»

В феврале офис GSC посетила студия «Економічний вісник», взявшая интервью у разработчиков,[ссылка 4] на большинство вопросов которого отвечал руководитель компании и продюсер проекта Сергей Григорович. Также операторы засняли процесс работы над игрой: редактор уровней во время редактирования элеватора на локации Кордон.

В апреле к проекту присоединился аниматор Сергей Жуков, работавший над анимациями в Autodesk Maya. Проработав один месяц, в мае он был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R. 2.

В июне геймдизайнер Пётр Душинский ушёл из разработки по причине её медленного продвижения и разногласий с руководством компании по поводу того, какой должна получиться игра в итоге. Вместо этого он полностью посвятил себя разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Предположительно, после его ухода проект ненадолго был остановлен. На смену Петру пришёл Дмитрий Панченко, ставший старшим дизайнером.

В октябре, после ухода Ильи Толмачёва из компании, руководителем стал Евгений Ким.

В конце зимы — начале весны 2011 года к проекту присоединилась 2D-художница Антонина Сырокомская, которая занималась иконками и дизайном игровых локаций.

Фактический анонс игры состоялся 17 декабря на рекламном буклете диска «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World». На нём был показан скриншот (ранее не встречавшийся), а также указаны официальный сайт и ориентировочная дата выхода — 2011 год.

2011 год

В январе 2011 компанию покинул Евгений Литвинов, а в феврале к разработке присоединилась программистка Елена Кузнецова, занимавшаяся многопользовательской частью: клиентом на Adobe ActionScript 3 и административной частью на Apache Flex.

13 июля 2011 года Сергей Григорович, в интервью с «АиФ», отказался как-либо отвечать на вопрос о разработке S.T.A.L.K.E.R. Online.[ссылка 5]

После отмены

2013 год

28 августа 2013 года на сайте ExGSC было опубликовано интервью с Евгением Литвиновым, где он рассказал немного подробностей о S.T.A.L.K.E.R. Online и показал несколько скриншотов.[ссылка 6]

Игровой процесс

Многопользовательская браузерная игра во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Вероятнее всего, могла представлять из себя обыкновенную игру своего жанра.

Из примечательного можно выделить режим движения лёжа[прим. 2], наличие предметов и локаций из трилогии. Из локаций в качестве прототипов предположительно использовались Кордон (в частности АТП и Деревня новичков) и Свалка (в частности кладбище брошенной техники).

Галерея

Примечания

  1. ^ При заходе на сайт выдавалась ошибка 403 Forbidden; с лета 2016 при заходе на сайт происходило перенаправление на stalker-game.com.
  2. ^ Это показано на последнем скриншоте от Евгения Литвинова.
Ссылки